突然ですが / 很突然的

九月から九州に飛ばされそう・・・
半年ぐらい?
その後で長野へOTL
まだ新しい住まいで少ししか住んでいないのに!

ま・・・飛ばされるのが仕方ないが
そんなに急ぐする必要がありますかね!?
蹴ることはできるでそうかね・・・

自分の未来、どうなるかな・・・?



九月我好像會被派到九州...
半年左右?
然後過不久我又會被派到長野冏
才在新居住不到幾個月而已!!!

好啦,是說真要派也沒辦法
但有必要這麼急嘛!?
不知道能不能推掉啊...

哀,我的未來會怎樣呢...?

[討鬼伝]オフの装備 / 離線模式的裝備

作れるものは作り終わりました~
これからはオンですくで・・・
まだソロでやってますW

退屈になるまで続く予定です~
追加のシナリオがほしいな~;ω;



能做的都做完了._."
接下來就是線上模式了...
不過還是在單打xd

在耐心磨完前應該會繼續打下去吧~
真希望會有追加的劇本QQ

今天的歸途 / 今日の仕事帰り

ヘルプいってさ~
夜番なので、上がった後でもうバスがない故に
最後に間に合わないように早退を許されましたが・・・

まさかの乗り間違えた!!
ていうか何で違うバスなのに時間が同じだろうね#`A´)
危うく路頭に迷うことになったが・・・
すぐ後ろにタクシー!!
金はかかったが、何とか家に帰りましたw

という今日の冒険でしたw



今天去其他店家幫忙
由於是晚班,下班時會搭不上最後一般巴士
所以對方就讓我提早下班,可是...

我竟然答錯班次!!
應該說為啥明明是不同班竟然會在同一時間出現#`A´)
就在我要迷失在陰暗住宅區的時候
沒想到巴士後面有台小黃!
雖然說多花了不少錢,不過總算是回到家了

算是一段冒險吧xd

[討鬼伝]ダイマエンとの戦い方‐記録② / 大魔緣的戰法記錄②

前篇

今回はタマハミ状態の攻略についての修正であります
前は全力回避をすすめしたが、自分の腕に自信があれば、
リスクを負うことにより、より高速の戦い方もあります。
ちなみに、自分の武器は太刀で
一番ダイマエン攻略に向いていない武器であり
だからこそ、方法を慣れれば、どんな武器でも攻略できるはずだと思います。

タマハミ状態で逃げたくなければ、零距離でインファイトしましょう!
どういうことで、まずはこいつの攻撃モーションから見ましょう。
タマハミ状態の攻撃は、連続ジャンプ、ジャンプ飛び蹴り、大回転、羽投げ4種類。
羽投げは準備時間が長いと共に、羽も自爆なので心配ありませんw
連続ジャンプは零距離であれば出す頻度が高くないうえで
どんな距離に居ても、この技を避けるには走るしかないので影響も少ない。
問題は飛びけりと大回転ですね
飛びけりのジャンプとキックはともにダメージ判定がありますが、ジャンプの威力は意外とすくない
発動スピードは確かにはやくて、近距離であれば回避し難いが
逆に蹴られる可能性が大きく下がります。より保険を掛けたいなら前へローリングすればおK
リスク期待値からみると非常にいいと思います。
一番のもんだいは大回転
この技の発動もはやくて、しかも威力が絶大で、即死する可能性もあります。
しかもノーマル状態と違って、死角もなく、範囲も馬鹿でかい
さいわい、僅かのサインと猶予時間があります。
そして打点だたかく、近距離はより避けやすいです。が、足元にも判定が・・・
そこで!基本はインファイトで
さいんを確認したら横回避
そうしたら氷弾を触ることもなく、足元の氷に当たらずに済みます。
しかもすぐ反撃ができます!慣れればかなりの攻撃チャンスとなれます。
が、やはり発動時間が早すぎて、自分の武器と行動により回避不能なケースも・・・
ハイリスクハイリターン、ここからは自分の練習と勘ですね´・ω・`

みんなの健闘をいのります`ω´)ゞ



前篇

主要是針對爆魂狀態下作攻略的修正
之前是建議全力逃跑,不過若對自己的技術有信心
再背負更多風險的前提下,能有打得更快的方式
順便一提,我用的武器種類是太刀
可說是最不適合打大魔緣的武器
因此只要熟悉後,應該不管任何武器都能順利攻略

爆魂狀態下,若不想全力逃跑的話,那就是貼身猛攻了!
怎麼說呢?先從他的攻擊模式來看
爆魂狀態下的攻擊有:連續跳躍,後跳飛踢,大迴轉攻擊,丟翅膀四種
其中丟翅膀準備時間長還能幫我們破壞羽毛,可以完全不用擔心
連續跳躍在貼身攻擊下使出的頻率並不高
而且不管距離,對付此招的方式也只有猛逃,所以也沒有很大影響
較有影響的是後跳飛踢與大迴轉
後跳飛踢的跳與踢都具有攻擊判定,但是威力差距非常大,跳躍的威力並不高
由於發動速度非常快,而貼身的情況下,確實很難迴避跳躍
反之卻幾乎不會被踢到,想更保險的話就往前滾
就風險期待值來看是很划得來的
最大的問題就在大迴轉攻擊
這招也是發動非常的快,且威力絕大,一擊可是一半以上
且跟一般狀態不同沒有死角,範圍還超廣!
幸好,她還是有發動徵兆跟一點點的猶豫時間
由於打點高,貼近閃避反而是比較好閃,但是腳下的兵也有攻擊判定...
對應方法就是,基本上儘量貼近
再確認徵兆時立刻往側面迴避,
如此一來既不會碰到發射出去的冰彈,有不會碰到腳下的冰
還能馬上反擊,熟悉之後可說是最佳的攻擊時機
不過由於發動非常快,根據使用武器以及出招時機,也有無法迴避的可能
風險高難度也高,就得靠自己的感覺與練習囉~´・ω・`

希望大家都能攻略順利`ω´)ゞ

MOD製作

意外とおもしろいね~w
多分自分はまだNPC製作だけに留まるのおかけかも

でも、参考できる資料は意外と少ない
いまはNPCの情報ごとをパッケージする方法をさがしていますが
まだ見つからない;ω;

製作の方式も多く、チュートリアルも理解しがたいですね~
とにかく、いまは熟練度と手数を増やし
より理想なNPCを作りたいと思います~
そして、ダウンロードができるネットドライブをさがすこともw



意外挺有趣的xd
大概是因為我目前只做NPC吧

但是,能參考的資料意外的少
現在正在找能將角色資料完全打包的方法
但是還是沒找到QQ

制作的方法也頗多,使得教學也變得不好讀
總之,目前就先以熟練並增加至作方式
來做出更理想的NPC~
還有找個空間來開放下載xd

今月の記事数 / 本月的文章數

ちょいとひどいね~
自分のサボりもありますが´ω`)
メンバーの離れ具合も加速したってことね・・・

さ~て、これからはどうでしょうね~



有點慘烈呢~
雖說我的偷懶也是個原因´ω`)
但是成員的流失是越來越嚴重了

恩~未來該怎麼辦呢?

PSO2 新クラス・ブレイバー

こんにちは
最近は仕事で疲れてなかなか記事が書けない(ノ)'瓜`(ヾ)

先日、PSO2で大型アップデートが入りましたb
追加されたものは、いろいろありますが。
最も大きいのはやはり、新種族デューマンと新クラス・ブレイバーかな。
ブレイバーを少し触ってみたので書き込みますb

ブレイバーの専用武器は2つ、カタナとパレットボウ(弓)遠近両方で戦えるクラスになってますね。

カタナは、居合のような攻撃が多くて、通常攻撃・PA共にモーションが早くて攻撃範囲に優れていると思う。威力は控えめだけど近接武器の中でも使いやすい部類に入るんじゃないだろうか。

パレットボウは、通常攻撃がチャージ出来たり、他の射撃武器と弾の軌道が違ったり。
回避アクションがステップだったり結構特殊な射撃武器な印象がありますね。射撃武器自体使い慣れてないので練習しないといけませんが、良さそうな感じかな。

新クラスを使ってみて、動きも素早くて操作するのが面白いクラスだと思いましたね。
もう少し練習してまた記事書くかな。


一人で狩りゲー / 一個人的狩獵遊戲

ちょいと寂しいな・・・(´・ω・`)
特にストーリーが完成した後で、
時々、「何で続くだろう・・・」とおもいますね~

でも、ひととの時間帯が合わないしな~(基本深夜帶)
ま、時間つぶしのつもりでいきますっかw
飽きるまで、トロフィー完成を目指します~

ま、討鬼伝のはなしですけどね~w
合流できるひとはいるでしょうか"・ω・)?



有點寂寞呢・・・(´・ω・`)
尤其是故事模式完成後
有時候會有[為啥還要繼續下去呢?]的想法跑出來~

但是,跟其他人的時間帶實在對不上~(基本都是深夜)
恩~就當成是打發時間好了xd
在感到膩之前,就朝獎盃制霸前進吧~~

恩,就是在講討鬼傳拉xd
不知道又沒又人能跟我合流呢?

[討鬼伝]武器感想 - 太刀

これも感想なので、詳しい解説もありませんw
自分にとって、太刀は「前半では使いやすい、後半では極め難い」武器であります。

確かに、太刀には各モーションが揃い、数値設定も平均的で、明らかな欠陥がないので、
前半の敵の強さはあまり高くない時期においで非常に使いやすい。
だが、明らかな欠陥がないことは、明らかな優勢もないということです。
双刀と比べ、DPSが負ける上で、敵の攻撃を避ける機動性も貧しい。
槍と比べ、射程が負けるうえで、攻撃ごとの前進距離も大きい。距離を保つ立ち回りもしにくい。
剛拳と比べ、ダメージが負けて、特殊の防御と回避モーションも足りない。
鎖鎌と比べ、横縦の範囲が負けて、全体的な汎用性も足りなくなる。
弓と比べ・・・これはちと特殊なので比べようもないなw
こんな器用貧乏の特徴なので
後期の敵の強さの前で、
発揮できる優勢がないことで、他の武器より苦戦に強いられるでしょう。

一つ有利な特徴は、
無限コンボがあること。
でも、これを発揮するには、敵の攻撃の予測とサインの判断に力を入れないといけません
でないと、発揮できないことはともかく、ダメージも喰らい安い
もう一つの優勢は鬼千切
上に対応できないが、よこの範囲が広く、しかもまだ健在している部位を優先的に破壊するため
上が対応できないことを除いて、使いやすいでもいえるでしょう。
でも・・・デバフされた~1・02いごで横縦の範囲は同時に縮小されて、
もともと強い武器ではないのにさらに弱体化されることはどういう算段でしょうね~

でも、太刀という武器の立ち位置は非常に明白で、良くできたと思います。
前半:太刀で操作と動きを把握しつづ、自分のスタイルを探しだす。
後編:自分のスタイルによって武器を選択。
最後:各武器をマスターすたあとで、太刀を極める(?あくまで自分の考えw)
ま~弱いとはいえないが、最後まで太刀を押し通すには、かなりの「愛」がひつようでしょう
"・ω・)



這篇也是我使用後的感想,而非攻略,所以沒有詳盡的解說xd"
對我來說,太刀是[前期很好上手,後期很難熟練]的武器

確實,太刀各種攻擊方式跟數值設定都非常的[平均],沒有明顯的缺陷
在前期敵人的傷害值還不算高的時候可說是相當好用
可是,沒有明顯的缺陷也就是象徵著沒有明顯的優勢
跟雙刀比,不僅DPS比不過,也沒有其機動力來閃避敵人的攻擊
跟槍比,射程短了一截,且攻擊時的前近距離也相對大,不能像槍一樣保持距離立回
跟剛拳比,整體傷害輸了一截,也沒有其特殊的防禦與迴避來作防禦
跟鎖鐮比,橫向縱向範圍均輸,泛用性整個輸了一截
跟弓比...恩,這武器有點特殊就沒得比了xd
這種樣樣通樣樣鬆的特性,
在後期敵人的能力大幅提升的狀態下,
由於沒有能夠發揮的強項,導致會打得比其他武器辛苦

太刀跟其他武器不同的唯一特徵
就是無限段的存在
但是想用好這無限段,敵人的攻擊預測以及前置動做的判斷必須做的非常好
不然不僅沒辦法發揮其威力,還很容易受傷
另外一項利點則是其鬼千切
雖然說不能對空,但是橫向極廣,還會優先打掉還沒破壞的部位
除了不能打到上方的部位以外可說是相當不錯用
但是...竟然被改弱冏,1.02後橫向縱向的範圍被縮小
本來就不是很強悍的武器又被改弱真不知道是啥計算xd

不過話說回來,太刀這武器的定位作的可是相當成功
前期:先以太刀熟悉基本工,找出自己適合的風格
後期:依據自己的特性選擇其他武器
最後:各項武器精通後再來把態刀發揮到極限(推測xd)
雖說不算弱,但是想用太刀從頭打到尾,還真的需要愛吧xd

[討鬼伝] 難易度


前はちょいと「簡単」といってましたが・・・
中盤(ストーリークリアあたり)に入ってからの状況をみると
その評価を撤回します

まえの感想でもいってましたが、「鬼」の攻撃は実に回避し難い。
前半のダメージは多くない上で、NPCとスキルもつかいやすいので
あまり難しいと感じませんが、
進めれば進むほど、敵のダメージがドンとあがり、
段々辛くかんじました。

元々、鬼の各攻撃のサインはありましたが、
フェイントが多く、与えられる猶予もすくない。
確認してすぐ回避にはいっても、
武器の攻撃時間の長さによって、間に合わないことが多く、
敵の攻撃範囲と判定の長さによって回避不能なることも。
ダメージがあがって、非常に厄介なことになります。
まだ敵の行動を完全解明していないが、
敵の攻撃を完全回避には、おそらく「予測」の領域にはいらないとね・・・

ま、逆からみると、簡単→難しいというながれは、
非常に良くできたかもしれないね~



之前雖然說有點[簡單]
不過過了中盤(劇情主線完成左右)來看
我該把這評價收回了xd

之前的感想文也說過,[鬼]的攻擊要迴避並不容易
前半的傷害並不高,且既能跟NPC都算優秀好用
所以並不會感到很困難
但是隨著進度的推進,敵人的傷害值壓倒性的升高
便漸漸感到辛苦

本來,鬼的攻擊是有徵兆的
但是假動作多,且能反應的時間很短
即便是確認後馬上採取迴避態勢
根據武器攻擊動作的硬直時間,常常會發生來不及的情況
且敵人的攻擊範圍跟判定的長短強弱,常常會造成無法迴避的情況
雖說我還沒把動作都分析清楚
但依目前的情況來看,想完全迴避得要能[預測]才行...

恩,反過來看,遊戲從簡單到困難
可說是一種非常好的運作過程吧

帰り道で亀仙人と会ったw / 回家時遇到龜仙人xd

コスプレイヤーのはずw
でも、完成度が非常に高く
印象に残りました~

また、あの時は写真を撮りたいひとがあり、
「いいですけど、通過人をじゃましないで」と発言し、
なんともしっかりとした亀仙人でしょうね



應該是個coser
但是完成度頗高
讓我頗有印象

有趣的是,當時有人想跟他拍照
他竟然說[拍照ok,但別擋道路人]
還真是個守規矩的龜仙人x呢xd

足いてぇ・・・ / 腳痛...

店勤務はやはり向いてないな~
接客もいやの上で、
足が痛くてまともに歩くこともできなくなったOTL

キャリアに必要とはいえ
向いてないことを無理やりするのがやはりキツイな・・・



果然我不適合做店面勤務
不僅討厭接客
現在腳痛到連正常走路都有點困難orz

雖說是必要過程
但是硬去作不適合的工作果然很慘烈啊..

[MOD紹介]MOD使用基本番外篇~ENB

ENB,
それはライトの調整を利用し
画面の綺麗さを大幅に上げる物であります!

使用方法も簡単で
作者の指示を従って、ファイルを目標のフォルダに入れるだけ
そして!基本は光と影の調整だけなので
もちろんセーブファイルにダメージを与えることはありません。
さから安心して試しや使用してもかまいません

でも・・・
光と影は一番ハードに負担を与えるものなので
使用するときは自分のハードに相談する必要があります。
でないと、静止画になる可能性もありますね~

ちなみに、ENBの製作は
基本はあるグループがベースを作って(http://www.enbdev.com/index_en.htm)
ほかの作者は数字をいじり、
自分が欲しい効果を作り出すころ
だから、自分に会うENBを探し出すのが割りと大変です
高級者なら自分で調整してもいいですよw
ちなみに、これは最近で自分が使用しているENB
http://skyrim.nexusmods.com/mods/30936//?

最後は比較用のSS2枚をはります
ま~完全に同じ地点ではないが、近いからゆるしてね・・・~´・ω・)
最後附上比較用的兩張SS
雖說不是完全一樣的地點,但是也沒差太遠就原諒我吧...xd

ENBなし

ENBあり



ENB,
其特徵就是利用調整打光
讓畫面的精細度大幅提升!

使用方法也非常簡單
照著作者的指示,把檔案丟進指定資料夾即可
且!基本上就是調整光影而已
當然不會對存檔造成任何損害
可以放心的使用與嘗試

但是...
光影是最吃硬體性能的玩意
使用時要非常注意自己的硬體設備
不然就變成單純看靜止畫了xd

順便,ENB的製作,
基本上是由單一團隊製作基本(http://www.enbdev.com/index_en.htm)
其他作者在調整其中數值
來達到自己想要的視覺效果
所以各ENB的視覺效果可是千差萬別
要找出自己適合的可是不多
高級玩家也能自己試試看喔xd
順便,這是我最近用的ENB
http://skyrim.nexusmods.com/mods/30936//?

最後附上比較用的兩張SS
雖說不是完全一樣的地點,但是也沒差太遠就原諒我吧...~´・ω・)

無ENB

有ENB

ついに悲願達成!

まぁ自己満足なのだがーw
ドラゴンズドグマのポーンコミュニティのミスターポーン部門に
うちのポーンが載りました~!7月9日号です!
https://game.capcom.com/dragonsdogma/ja/index.html?volume=75

1週間限定だったので、めちゃうれしい、旧紙面では
ミスター部門が無かったので1年待ったことになるなw
本命はこっちが載ってほしかったSS


どやーっ?よく撮れてると思わねっ?(ノ∀‘*)
コミュ続けててよかったわっ…色々あったけどな!

PSVITA・・・

録画できないのがやはり痛いな・・・
先日ほどのダイマエンの戦い記録が意外に人気があるからこそ
録画ができないことがより惜しい気持ちとおもいました。

録画ができるPSVも買いたいが、やはり金がね~
しかもあまり長く使えなさそうですOTL
どう~しようかな~



果然不能錄影這點真的蠻傷的
之前發的大魔緣戰鬥記錄意外的有人氣
反而使不能錄影這點更讓人覺得可惜

雖說想買台能錄影的PSV但是這預算...
且好像還頗容易壞
該~怎麼辦呢~?

[討鬼伝]武器差別! / 武器歧視


う~ん!
やはり部位破壊の武器差別が激しいとおもいますね;ω;
特にクナト・ヨミトサエと戦うとき一番感じますね!

殻の真上には破壊専用の素材がありまして、
普通攻撃が届かないうえで、
なんと!転倒モーションがない!
狙い撃ち攻撃がない武器には不憫すぎるわん!!!
NPCも狙わないし、つまり武器種類の強要じゃないかOTL

ま~オンラインがお勧めだとおもいますが・・・
狙い撃ちができないという大きいなデメリットを補う利点もないので、
日本がメインのオンラインプレイでは、
やはり差別されるでしょう・・・
「あれを使ったらくるんじゃね!」みたいな?
やはり、バランスが大事なうえで、日本市場ではさらに重視しないとね~

やはり、早くこれを対応してほしいな~



就是歧視
果然在部位破壞這點上這騎士實在很嚴重;ω;
特別是對クナト・ヨミトサエ最能感受到

龜殼的上方有誤為破壞專用的素材
但是不僅一般狀態打不到,
且還沒有跌倒的動作!
這對沒辦法做狙擊的武器而言實在太殘忍了
NPC也不會去打那部位,也就是強制限定武器的選擇嘛OTL

恩~或許也能解釋成推薦練線合作...
但是由於沒有能補償這無法狙擊的大缺點的優點
在日本市場為主的連線上
還是很容易被歧視啊...
感覺就是[用哪武器就滾去單打]這樣
恩~平衡本身就很重要,尤其是在日本市場更須重視

希望光榮能快點對應就是了w

討鬼傳主題

隔了半年的新版來了~

附上Flag

[討鬼伝]ダイマエンとの戦い方‐記録 / 大魔緣的戰法記錄

続編

討鬼伝のなかで、もっとも鬱陶しい鬼の一つ´ω`)
特にインファイトにとってね・・・
攻略とは言えないのは、まだすべてのモーションと対応を解析していないがためです。
でも、少なくとも互角で戦うことができると思います。
だから先に記録します。
攻略ではないので、詳しくかくではなく
重点を集中します。

ダイマエンの主な攻撃方法は:全方位攻撃、三連撃、空中爆撃、空中落石、バックヒップ(w?)
すべての攻撃は叫びというサインがあることが共通であります。
集中して聞くことが大事です、すこしの遅れがあればもう避けられないので
そして、回避は一回だけしないように。なぜなら、こいつの攻撃の範囲が広い上で判定も長い
全力で逃げてください。

ダイマエンが空中にいるとき、防御体制がお勧め。なにぜ、攻撃がよめにくいですから。
しかも命中も比較的に難しく、すきるの浪費にも繋げますね・・・
最も注意すべきなのは空中爆撃です。こいつのターゲットにより、
進行も変わるので、ほぼ予測ふのうでした。
ただ、もしプレイヤーがターゲットでしたら逆に避けやすい。
ダイマエンに向かって斜め前方へ進めば、こいつと回ることになり全回避が可能です
もちろん、これはターゲットが変わっていないが前提ですけど。
また、羽を全破壊でしたら、飛べることができなくなります。
でも、こいつは再生させる技ももってるがため
これは攻略の邪魔だけではなく、全部位破壊にも大きいな障害であります。

攻撃のときは、後ろの足元がお勧め
一番注意すべきなのはバックヒップ(w)、この技の判定は直撃と巻き込みがありまして、
巻き込みはともかく、直撃でしたらほぼ即死
三連撃は前方がメインなので、足元にじゃ心配ありません
全方位攻撃は、後方への当たりが高く、地上への影響はより少ないので比較的に避けやすい。
全体的に、やはり後ろの足元が戦いやすい。

そして、一番注意すべきなのはタマハミ状態
威力が大幅増えると同時に、モーションも完全かわります。
さらに面倒なのは、攻撃はほぼ止まっていないので、攻撃チャンスもほぼありません。
回避を専念することがお勧めし、攻撃をNPCに任せるほうが良いとおもいます。
オンラインであれば、役割分配するほうがいいともおもいます。
弓所持のプレイヤーに攻撃を任せ、他のプレイヤーは囮となり回避を専念しましょう。
また、この状態で自分の羽を射出攻撃があり、プレイヤーの部位破壊に手伝うことになりますw
せめての救いといえるかねw?

最後、鬼千切のタイミングです
土を食うモーションを確認してから使い、つまり羽の再生の邪魔です
これで攻略をさらに順調に運べる。
だから!武器ゲージ増加のスキルが非常におすすめ。
羽の再生を封じたら、タマハミを封じることができるかどうかは知らないけど・・・

以上は自分の戦い方でした
部位全破壊の成功率も高い。
機会があれば試してね!
もしもっと良い方法があればコメントもよろしく・ω・)ノ



続編

討鬼傳中,數一數二煩的鬼- 3-
尤其是對近戰
之所以不說是攻略,是因為我還沒有完全解析他的動作
但是至少有可以互角的打法
所已先記錄下來
因為並非詳解,就不把所有的情報寫的詳盡了
集中重點

大魔緣主要的攻擊有:全方位攻擊,三連擊,空中爆擊,空中落石,後退屁股壓
而所有動作的前置都會吼叫
必須要專心聽,因為稍維遲一點,貼身近戰的情況下幾乎都會閃不掉
且迴避不能只一次,由於其攻擊範圍大判定也久
請全力滾出她的範圍

大魔緣在空中時,推薦是專心防守,因為準備動作相當難讀
且也很難命中,是造成技能浪費的主因
最需注意的是空中爆擊,由於隨著他鎖定目標的改變
進行路線也會改變,可說是預想不能
但,若是瞄準玩家的話反而好閃
只要朝向他做斜前方前進,就可以跟她繞圈而全部迴避
當然,這是她不轉彎的情況下...
另外羽毛全破壞的話能讓它飛不起來
不過,她有招數再讓她長回來
不僅對攻略造成妨礙,更是對達成全部位破壞目的的大傷害

攻擊時,在腳下後方是較為安全的場所
但需注意後退屁股壓,這招分為直擊跟波擊
波擊就算了,直擊的話可是趨近於即死傷害
參連擊只打前方,管不到腳下可安心
至於全方位迴轉攻擊,後方的打點較高,對地上的範圍較窄也比較好閃
整體而言在後方的腳下較好立回

但是,最需注意的是爆走(タマハミ)狀態
不僅是威力大增,動作也完全改變
更麻煩的是,她會不斷攻擊,幾乎沒有破綻
推薦是專心迴避,把攻擊交給NPC...
連線時則推薦任務分配
讓弓所持的玩家攻擊,其他玩家則盡量吸引她的注意並專心迴避
另外,這狀態有將自己羽毛射出的攻擊,幫玩家作部位破壞xd
算是一點救贖xd?

最後,則是鬼千切的使用時機
建議是等他開始吃土,也就是要讓羽毛再生時使用使其中斷
可以讓攻略更為順暢
所以!非常推薦裝備增加鬼千切值的技能
是不知道封住羽毛生長能不能同時封印他爆走啦...

以上就是我自己的打法
部位全破壞率也頗高
有機會可以試試看喔!
若說有更好的打法也歡迎留言告訴我._./

この閲覧数! / 這流量!

ま、定期ネタでもいえますが・・・w
でも!

今回は久々百以下にまわりましたOTL!!!
正直、まじでやばいと思います・・・
新しい攻略シリーズをださないと
まじでやばいかも
あいにく、討鬼伝はVITAなので録画不能なのでつくれない・・・

昨日の白騎士ギルドレベル事件に加えて
最近のショックが多すぎるだろう・・・



可說是定期老梗了xd
不過!!

這次看到久違的低於100了orz
說老實話,實在是前景堪慮
若說不再趕快推出新的攻略系列的話
大概真的會很慘
偏偏討鬼傳是vita不能錄影(死

加上昨天的白騎士掉公會等級事件
這打擊也太多了點吧...


[白騎士物語]ギルドレベルダウン!解散危機!? / 公會等級下降!解散危機!?

ギルドレベルがダウンしました!

どうやら、条件はレベルアップの1/10未満のようです
これはやばい状況ですね・・・

もしできれば
白のアカが持つメンバーが定期的にインして石を消耗し、
レベルをもどすように頼みたいな~orz

最悪の場合
本当に解散を考えないといけないな・・・
正直、なんだか寂しいな・・・

時間があればちょいと助けてね;ω;



公會等級竟然下降了!

看來,下降條件應該是升級的1/10未滿
這還挺糟糕的說...

若說可以的話
持有白騎士帳號的人幫個忙定期上線幫個忙
把等級升回來吧~orz

最糟的情況
我真的得考慮解散了
是說還真的捨不得

有空時幫個忙吧;ω;

またしてもアイル! / 又是愛魯!

衝動買いその2w
このシリーズ、どれぐらいあるでしょうね~?



衝動買之2!
這系列,到底有多少呢xd?





PSO2 クーナステージライブ

こんにちは
今回はPSO2一周年のイベント
その中の一つに、ゲーム内のNPCクーナのライブがあって先週やってましたb
どうやら今週の水曜日から違う曲でまたやるらしい。
このライブは一応ストーリーに連動したもので、自分のストーリーの進行とぴったりのタイミングだったので良かったw




こんな感じです、人が少なめに見えるけど混雑してないロビーにいたのでb
こうしたゲーム内のスペースを利用したイベントは面白いですね。
こうしたイベントは今後もやってくれるといいな。
今週のやつも楽しみですね