[討鬼伝2]まさかの・・・

アプデがきたで・ω・
これから太刀のミタマ個別解説の矢先に("^ω^)・・・

太刀自身の性能は調整されていないが、
問題はアラタマ結構調整されたそうです。
まず情報をみて、また実際ためしてみます。

現在ほぼ引退状態ですので、すこしだるそうな作業(´;ω;`)ウッ…

しばらくサボってました(;´・ω・)

母さんが来日したためですw。

また、自分の帰化にもいろいろ処理があって、
更新しませんでした。

現在、しばらく落ち着きそうでしたので、
また更新いたします( ´∀` )

最初は、
やはり遅くなった討鬼伝2太刀関連シリーズを完成したいと思います!

[討鬼伝2]攻略ー太刀概論

ミタマ組み合わせへ:
http://nomaland.blogspot.jp/2016/10/2.html



前作からずっと太刀を使っていて、
本作は研究のためほかの武器もある程度研究しますが、
ほぼ太刀専です(´ω`)
今までの感想をまとめて、いくつの記事をしたいと思います。
今回はまず全体的から

太刀その一:基本的に
使いこなしたら強いグループに入りますが、一番使いにくい武器です。
紹介に騙されるな!ヽ(`Д´)ノ
確かに、ほぼすべての要素がつき込んだ武器ですので、
最初のころ使いやすそうの幻覚はありますが、
前作のレビューにも言ってたように、いわば突出する特徴がないことで、
伸ばすべき長所も見当たらない。
箇条式で分析しましょう
・そこそこの攻撃スピード
とはいえ、サインを見てから回避することはぎりアウト・・・
・そこそこの攻撃範囲
とはいえ、複数部位攻撃ができないし、部位狙いもしにくい
・強力の「一撃」がある、止水虎穴と残心開放。
とはいえ、残心開放じは条件限定で、虎穴には派生がない。
・回避技がある:
とはいえ、気力消耗が激しい太刀にとって、普通の回避よりこれを使うほかない。
・反撃技がある
とはいえ、反撃より無敵時間がある強攻撃でしょうこれ(´・ω:;.:...
・強攻撃の縦リーチが長い
とはいえ、これは空中攻撃がないの救済としか言えません("^ω^)・・・
おまけにそこそこの攻撃力で、気力消耗がトップクラス
器用貧乏はまさにこれです。
太刀を使いこなせるには、それらのそこそこの能力で、
直面した現状を対応できる技量が必要となります。
ただ「長所」を伸ばすではなく、すべてを高まる必要があります。
一方、そのハードルを越えれば、かなり強い万能武器に変身します。
でも、もし愛がない場合、修練段階ですでに折れそうになるでしょう・・・


太刀その二:立ち回り
ベースは青残心維持です。
いくつの気力スキルを組み合わせれば、半永久的に維持することができます。
気力消耗がある程度抑えられるおかけで、回避の選択しも増えます。
攻防のバランスがいいです。
最初はこのスタイルからプレイするほうがいいでしょう。

赤残心をメインの場合、より攻撃向けになります。
紫を確認したらすぐ残心開放という形で、残心開放の回数を増やすにより、
DPSの向上を狙うスタイルです。
気力消耗が激しいので、開放のタイミングと回避に関しては、
かなり注意が必要となります。
また、残心中の攻撃は□□□□→止水がおおいですが、
個人的にそれは最初だけで、あとは△□□□→止水がおすすめです。
せっかくの止水効果を強攻撃に回す算段です。

強力一撃メインの変則もあります。
要は止水虎穴の究極強化となります。
かなり変則なプレイで、特定のミタマと組み合わせることが必要となります。

また、回避性能はかなり低い上で、
残心による継続攻撃はほぼ必要("^ω^)・・・
結局的にゴリ押しが一番かもw
どんな戦い方としても、
まず鬼の一番攻撃が届かない位置を探し
その位置でなるべく維持し続けること


また、物理会心、属性特化、異常狙い、三つとも問題なく対応できます。

太刀は特徴がないという欠点がありますが、
逆に遊び幅が増えて、研究志望のプレイヤーにとって格好の素材でしょうw
特に一撃タイプ、自分から見るとかなりポテンシャルがあり、
研究する価値は結構あります。


太刀その三:ミタマとの相性
前も言ってた通り、特徴がないことで、
ほぼすべてのミタマを使いこなすことが可能です!
一方、それぞれの種類のミタマの組み合わせがかなり限定されてます(´;ω;`)ウッ…
ここはまず概略的にかきます、
詳しいミタマの組み合わせと立ち回りは、
のちに個別で書きます。

攻:
太刀で一番組み合わせ選択が多いスタイル
気力回復加速の機能があり、消耗が激しい太刀との相性は悪くない。
ただ、一番の理由は・・・ほぼいいスキルは攻に集中しすぎることOTL
相性がいい、というより、使わざるを得ないもありますね・・・
幸い、相性は本当にわるくないw

防:
太刀は決して回避しやすい武器ではない上、気力消耗も激しい。
防の特徴はある程度DPSを犠牲し、攻撃し続ける安定性を求め
違う方向で火力と生存力を両立できるスタイルになります

迅:
気力消耗を抑えることで、どの武器とも相性がいいですが、
気力消耗がぶち切りの太刀にとって一番あいしょうがいいともいえるでしょう。
ただ、攻と逆に、有用のスキルはあまり多くなく、
組み合わせがかなり限定されます。

癒:
防との同じ運用で、同時に仲間のサポートもできます!
防よりよりサポートと盾化になります。
スキルも防と近い感覚の組み合わせになります。
火力はちょっとね・・・

魂:
変則プレイのスタイルです。
タマフリと強力攻撃の交互くりだし、意外と王道の組み合わせより、
さらなる火力を出すこともあります。
タマフリの消耗が激しいのが欠点

隠:
物理会心用のスタイル、異常狙いもかなり世話されますw。
主に鬼の背後を常にとれるスキルの持ち主なら、かなりの火力が発揮できます。
サポートもできて、連携面も強いです
癖はあるが、面白いスタイルです。

空:
もう一つの王道スタイル
ただ、今回は物理会心でしか使えこなせません。
同じ物理会心の隠より、汎用性が高い。
太刀の中にかなり使いやすいスタイルです。

賭:
あまりわからない(´・ω・`)
自分は運がかなりわるいので、運要素を敬遠する傾向があります・・・
このスタイルは・・・すみません、あまりわかりません(´;ω;`)ウッ…

献:
防と癒と似てる感じのつかいかた、安定で攻撃するスタイル
サポート面では主に防御になります。
ただ、スキルから見ると、癒しをとる方がよさそう・・・

壊:
赤会心や一撃超特化でしか使いこなせないスタイルです。
ですが、どんなに頑張っても、金砕棒に勝てなさそうです。
あまり掘り下げていないスタイルの一つですが、強い興味がありますw
愛がある方にどうぞ(`・ω・´)

繰:
主に属性特化に使います。
属性攻撃が弱体化した今、逆に重要性が出てきます。
複数、しかも属性弱点が違う鬼のクエストで一番活躍できます。


以上、が太刀の「基本」となりますw
次は、各ミタマスタイルを中心に、
個別に掘り下げます(・ω・)ノ



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