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[LEFTALIVE]ボス戦攻略 Chapter14 ルスラン瞬殺&最終決戦 より簡単に勝てる戦術を![レフトアライヴ]

本作のボス戦は結構定義しつらいですが、
自分は「避けられない、中断できない」戦闘を定義します。
他に困るイベント戦があれば教えてくださいね(*´ω`*)
本記事は動画と一緒に見ることをお勧めします!

Chapter14 ルスラン瞬殺&最終決戦 


概要:
本当の最後が来ました。
最終章のボス戦は2戦あります。
まずはルスランとの2回戦です。
ここのルスランは前半のガトリング+ショットガン、
後編の体術+ショットガンがありますが・・・
瞬殺しますので気にする必要はない!( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

後半戦はちょっと異色な戦いです。
生身VSヴォルク改です。
逃げながらポインターを照射し続ける戦い方になります。
敵の攻撃は4ゲージのダメージですので、
安全確認が最優先です。
ポインターも一定時間継続的に照射しないといけません。
中断したら時間がリセットします。ミサイルも必ず当たるわけでもない・・・
小細工ができない持久戦です。


下準備:
ルスラン戦:
罠でヒャッハー!!ε=ε=(۶⊙∀⊙)۶ ヒャッハー!!
最終ですので、温存はいりませんよw
ルスランの登場は決まって、解除パネル側の入り口の左になります。
(ま、動画で確認することがはやいです)
ここでまず地雷原をwしかも強力地雷も埋めます!
ルスランは吹き飛ばしがないので、丸ごと食らうことになります。

次はオートタレットです。
登場位置を射線中心として、包囲するように配置します。
自分は13台を使用しました。
多ければ多く程楽しいw数の暴力を仕返しします( ・∀・)イイ!!

最終決戦:
蘇生剤と治療用品を持てるだけ持っていこう。


戦開始後:
ルスラン戦:
何もしなくていい
罠と砲台が片付けます・・・すぐ。
ちなみに、スタンダードのルスランは、
砲台一機を倒すだけで死にましたε=ε=(۶⊙∀⊙)۶ ヒャッハー!!

最終決戦:
感覚は前のヴォルク対決と似てます。
敵が空中にいるとき、「スプリント」で走り回りましょう
普通に走るだけなら、踏まれますのでご注意を。
敵が着地したら、カバーの位置を確認するうえでポインターを照射します。
パルスガンの発射はランダムですので、
何もなければいいですが、発射の確認したらすぐ隠しましょう。

やることは簡単ですが、
ポインターの照射時間、回避時間、ミサイルの命中精度などなど、
相当な長期戦になります。
また、敵の攻撃のダメージは4ゲージですので、
常にHPを満タンにしましょう


れでこのゲームが終了します。
わりと最後のボス戦はそれほど難しくはなかったです・・・
それは技量が上がったのか、それとも設計みすなのか、
おそらく永遠に謎のままでしょうね(-ω-;)ウーン

[LEFTALIVE]ボス戦攻略 Chapter13 ヴォルク対決 より簡単に勝てる戦術を![レフトアライヴ]

本作のボス戦は結構定義しつらいですが、
自分は「避けられない、中断できない」戦闘を定義します。
他に困るイベント戦があれば教えてくださいね(*´ω`*)
本記事は動画と一緒に見ることをお勧めします!

Chapter13 ヴォルク対決


概要:
ミハイルの最終戦で、新旧ヴォルク対決です。
本作で一番燃えるところでしょうか?
敵飛べるですけど!?

敵は飛べるなので、ダッシュコンボが効かなくなりました。
完全な射撃戦に代わります。

敵は飛べるうえで、攻撃も高いですが、
すべての攻撃の準備時間と終了硬直がかなり長いです。
正直言ってあまり強くないです(´・ω・`)
しかも1VS1です。冷静に対処すれば勝ちやすい相手です。
レールガン4発で倒せます。


下準備:
なし、今度は本当に何もないです(*´з`)


戦開始後:
敵はレールガン4発を打ち込めばかちますので、
焦らずに隙を伺うことが一番大事です。

飛ぶエンジン音を聞いたら、基本動き回りましょう。
着地同時の近接攻撃ありますので、
緊急回避やダッシュで動きまわしましょう。

着地を確認したら、レールガンを撃ちます
一回の着地は最大2発撃てる時間がありますが、
結構ギリギリですので、
一回1発でも問題ありません。
ただ、欲張りすぎてそれ以上討とうとすると、
痛い反撃くらいますので、それ以上をしないことです。
敵が攻撃はじめたら(パルスマシンガンみたいなやつ)、
すぐ身を隠しましょう。

基本以上の感覚で繰り返せれば、
難なく勝利できるはず。
しかも4発で終了ですので、時間もさほどいりません・・・
ミハイルさん完勝ですね( ̄∇ ̄;)ハッハッハ


見なら確かに強そうな敵ですが、
良く対処すれば意外とポンコツでした・・・
まさかゲームの終盤で優しくなるとは(;'∀')
どうしたの?

[LEFTALIVE]ボス戦攻略 Chapter12 ユリア救出戦 より簡単に勝てる戦術を![レフトアライヴ]

本作のボス戦は結構定義しつらいですが、
自分は「避けられない、中断できない」戦闘を定義します。
他に困るイベント戦があれば教えてくださいね(*´ω`*)
本記事は動画と一緒に見ることをお勧めします!

Chapter12 ユリア救出戦


概要:
今回はこのゲームにおいてちょっと異色の一戦です。
なんと、敵陣地に攻め込むというw
増援はヴァンツァー一機です。生身で殺しましょう(# ゚Д゚)
ただ、敵のミサイル兵はどうやら瞬間移動ができそうで、
いつどこかで湧いてくるのが把握できません・・・
これはバグですよね(*´Д`)?

なお、一部の敵を誘い出すことは可能ですし、
実はセーフポイントに戻ることも可能ですw

また、今回紹介した攻略方法はかなり安全の代わりに、
攻略時間は長めです。

罠設置+下準備:
攻める戦ですが、一部の敵兵が誘えるなら、
利用しない手はない(*‘∀‘)
ビルの出口にワイヤーを設置しましょう。

そして、外の敵兵からガトリングとミサイルを奪って、
ここまで運んでほしいです(;´∀`)
最低ミサイル一艇が欲しいです
運ぶことが一番時間掛かることですが、より安全で確実に攻略できます。


戦開始後:
最初はまずミサイル一発を使用し、
陣地の入り口にある見張り兵とミサイル兵を倒します。
発煙瓶などで注意を引いて、一発で2名を倒しましょう。
運が良ければ他の敵兵も巻き込めるかも。
これにより、またミサイル一艇がふえました。
これらの重火器をいったん安全な場所に運びます

重火器を安置したら、次は誘い出し作戦です。
罠を張ったら、わざと敵に姿を見せて戦闘状態を誘発します。
そしてまたビルに戻って、カバーしつづ戦います。
完全に隠すのはだめです。
適当に姿をみせて、戦いましょう。
これによって、突撃担当の敵兵がビルの中に入ろうとし、
罠の餌食になります°˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖°
罠の張り直しも忘れずに。
敵ヴァンツァーの増援がきたら、突撃兵も残り最後の一名なはず。
見切りが付いたら、ロッカーに身を隠し戦闘状態を解除しましょう。

戦闘状態が解除したら、まず陣地の左を掃討します。
結構手薄状態になりますので、ステルスしながらショットガンで処理します。
瞬間移動のミサイル兵もあるかもしらませんが、
見かけた次第倒します。

陣地の左半分をクリアしたら、また重火器運びです(;´∀`)
陣地左下のトラックで陣取りします。
ここなら攻撃しても、ヴァンツァーは反撃しません、
一方的な攻撃が始めます(ノ・ω・)ノオオオォォォ-

まず、視認できる「歩兵」をたおします。
ヴァンツァーは攻撃しないですが、歩兵は来ます
まず射程外で確認できる歩兵をすべて倒します。
視認できる歩兵がなくなったら、ヴァンツァーの処理を
ただ、ヴァンツァー一機を倒すにはミサイル5発が必要です。
必ず5発以上を残すよう、心を配りましょう。

ヴァンツァーをたおしたら、あとは重火器を持って残党掃討です(*´σー`)エヘヘ
ここまで来たらもはや勝ちとも言えましょう。
まず射程外で視認できる歩兵をミサイルやガトリングて倒します。
終わったら、最後の生き残りをショットガンでステルスキル。
全員倒したらイベント突入です。オルガ編終了!


ルガの最終戦ですので、
初見の時はかなり絶望しましたね、あのヴァンツァーを見たら・・・
ただ、しかる準備と冷静な対処をすれば、
時間はかかりますがさほど難しくないです。
余裕があれば、アイテムをボックスに入れて他のキャラをサポートしましょう。
オルガはここで最後になりますので

[LEFTALIVE]ボス戦攻略 Chapter11 ヴォルク大暴れ より簡単に勝てる戦術を![レフトアライヴ]

本作のボス戦は結構定義しつらいですが、
自分は「避けられない、中断できない」戦闘を定義します。
他に困るイベント戦があれば教えてくださいね(*´ω`*)
本記事は動画と一緒に見ることをお勧めします!

Chapter11 ヴォルク大暴れ


概要:
この戦も前後に分けております。
前半は戦車とヘリと歩兵だけですが、
ここで調子を乗って、虎の子のレールガンを浪費したら、
後半がかなりきつくなります(゜_゜>)
これも製作側の罠ですねきっと。

後半はヴァンツァー6機も倒さないといけません。
構成1+2+3という感じです。
予備のヴァンツァーも一機用意されております。
前半の温存具合で後半攻略の難易度も変わります。


下準備:
ヴァンツァーのガチンコバトルなので、
特に準備すべきものはありません。
ただ、やはり事前敵増援のタイミングと場所を知るべきです。
初見はわからなくても、必ず意識して注意しましょう。

また、前半戦の戦車ヘリ戦のところも、
レールガンを使わないで温存しましょう
レールガン2発当たるだけでヴァンツァー一機撃沈可能ですので、
かなり強力な武器です。
ただ、当てる範囲は思った以上はるかに細いので、しっかり狙いましょう。
(動画中、敵の股間を通過したというハプニング・・・)
弾数満タンであれば、後半戦もかなり楽になります。


戦開始後:
ヴォルクを乗ったら、すぐレールガンの発射態勢にしましょう。
敵は接近してきますので、姿を見せたら空かさずレールガンを撃ちます。
うまくいけば2発でたおせます。
一発ミスしても特に問題ありませんが、
2発もミスしたらやり直しをお勧めします(-_-;)

次は2機の増援が来ます
まず動かずレールガンの射撃体勢を維持し、狙撃機の落下場所を狙います。
落下したらすぐ撃破しましょう。

狙撃機を撃破したあと、乗り換えです
ヴォルクのダッシュで予備機のところまで移動して乗り換えます。
そしてダッシュコンボの接近戦で3機目を倒します。
3機目はショットガンをドロップしますので、
ライフルと交換します!
これでロッド+ショットガンの超火力になります。

このあと、さらに次の広場に出ないと増援が来ませんので、
少しヴァンツァーの整備を。
今乗ってるヴァンツァーの両手武器を解除し、
ヴォルクをまた乗り換えして、そして両手武器を拾います。
準備できたら次の広場に向かいます。

広場に接近し増援用ヘリを確認したら、
また路地に引き返す。そしてまたレールガンの射撃体勢に。
2機が接近してきますが、必ず一緒ではありません。
とりあえず敵影を確認したら、まずそれに撃ちます。
ミスもある程度大丈夫ですが、やはりせめて一機を倒したい。
残りの一機はもしレールガンの残弾がなかったら、
接近戦に代わりましょう。武器もしっかりもっていますので、
1VS1なら問題ないはず。

接近してくる2機をたおしたら、ヴォルクもそろそろ限界です。
ここでまた乗り換えます。武器も渡します。
最後の一機はガトリング狙撃型です。
ゲーム内では最大のDPSを誇ります(-_-;)
しかも路地内で待ち構えています、きわめて危険です。
そのため予備機の耐久力を温存しました。
これを倒すには、突っ込んでコンボを打ち込むしかありません。
距離さえ詰めればもう勝ちです。
ただ、その距離分の耐久力を温存する必要がありますがw

この最後の一機を倒したら戦闘終了です。
ヴァンツァーをおりてイベント地点へ向かいましょう。


ォルクのデビュー戦ですが、
格好いい外見に相応する強さがなく、
やっぱりセコイ戦い方で勝つほかありませんでしたw
レールガンの強さは本物ですが(∀`*ゞ)エヘヘ

[LEFTALIVE]ボス戦攻略 Chapter9ルスラン戦 より簡単に勝てる戦術を![レフトアライヴ]

本作のボス戦は結構定義しつらいですが、
自分は「避けられない、中断できない」戦闘を定義します。
他に困るイベント戦があれば教えてくださいね(*´ω`*)
本記事は動画と一緒に見ることをお勧めします!

Chapter9ルスラン戦


概要:
やっと1VS1の本格ボス戦です( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
しかも、小細工ができない一戦です。
ルスランの特徴を理解し、正面から突破することしかありません。
プレイヤーの今までの戦闘スキルを問う一戦であります。

下準備:
罠の設置はできませんが、事前に幾つ用意したいものがあります。
まず、この一戦は基本遠距離射撃戦になりますので、
主力のショットガンはあまり向いていません
できればアサルトライフルが欲しいです。
なければハンドガンで頑張りましょう。

また、ルスランはサイボーグですので、
EMPは効きます
自分は使用していないが、
つらいと思えばそれを使用するのも手です。


戦開始後:
ルスランは開戦後すぐ必ずドローン一台を放します、
プレイヤーもこれを真っ先に壊しましょう

次はルスランの動きに応じて、
カバーしつづ距離を取りましょう。
一定の距離を離れれば、ドローンがこっちに反応しなくなり
実質ドローンを無効化でも言えるでしょう。

次に注意すべきのはグレネードです。
ルスランのモーションが速く、確認しにくい上で、
時にグレネードマークも出てこなくなる時もあります
結構厄介です。確認したらすぐ移動して回避しましょう。
それによる多少の被弾もしかたないです。
グレネードのダメージは即死級ですから・・・
このグレネードのせいで、基本は普通の銃撃戦ですが、
結構神経を使うことになります。

そのあとは、普通の銃撃戦で対応します。
体力は普通の敵兵よりはるかに多いので、
アサルトがないならかなり長期戦です。
体力が多いものの、ドローンが封じれば
動きは普通の敵兵とは大差ありません


の戦はおそらく「戦闘スキルテスト」という意図でしょう。
ですが、こういう1VS1の銃撃戦はほぼここだけも言えます
(2回戦はフル罠で殺せますw)
銃撃戦が苦手の方でも、
ここさえ乗り越えれば楽になります!
良かったですね( *´艸`)

[LEFT ALIVE]ボス戦攻略 Chapter6 ヴァンツァー5連戦 より簡単に勝てる戦術を![レフトアライヴ]

本作のボス戦は結構定義しつらいですが、
自分は「避けられない、中断できない」戦闘を定義します。
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Chapter6ヴァンツァー5連戦



概要:
まさか一章の中にボス戦2回とは、さすがフロム出身(-_-;)
こちらは初めて本格なヴァンツァー戦とも言えましょう
(第三章ではヴァンツァー戦を避けることは可能です)
初見なら何回も死んでるでしょう・・・
この一戦を切り抜けるには、ヴァンツァーの操作を熟知するうえで、
敵の位置も覚えないといけません


下準備:
罠の設置はできないが、下準備は必要です。
それは「情報」です。
予め敵の増援の登場場所を覚え、
登場してからすぐ倒すことが大事です。
そして、敵の種類を知って、順番を立てることも大事です。
自分の倒す順番はまさにその一例です。

また、ここで覚えるべき技があり、
ダッシュコンボであります。
まずダッシュで敵を障害物に押し、
そしてL2、R2を順番に押す。
この攻撃は極めて強力なうえ、敵の動きも封じれます。
今後も使う、重要な技です。
また、障害物まで押しきれなかった場合、
肩武器を使用し敵を牽制しましょう。

戦開始後:
今回の敵はすべてダッシュコンボで倒します。
両手ともショットガンなので、
3回のダッシュコンボを決めたら基本敵は沈みます。
位置調整もできます。

一台目の注意点は、広場に誘い出すことです。
居場所の路地は地形が複雑で、
奥に入りすぎると、次の増援の場所の到達に間に合いません
ちょっと面倒ですが、誘い出すことを強くお勧めします。

倒したら、動画の示した場所に出待ちをします。
2台目が登場したら、すぐそれを片付けます。

2台目を倒したら、一回路地に退避し、
次の3~5台目の登場を待ちます。
この間距離をとれば、敵を刺激することはなく、
集中砲火を回避できます。

落ち着いたら、まず議事堂横のヴァンツァーを片付けます。
(動画の示すとおり)
ダッシュコンボをしながら、路地に押します。
これで狙撃機からの攻撃をある程度遮断できます。

3台目を倒すころ、おそらく4代目も接近しに来ました。
こちらも路地に押しながらコンボで倒します。
動画では路地に押していないが、正直危険です
成功できるのはちょっと運がよかったです。

最後の一機は狙撃機です。近接戦いにめっちゃ弱いので
ダッシュコンボで一気に決めましょう。
倒したらボス戦終了です。


の戦をもって、第6章のボス戦も完了しました。
この一戦でヴァンツァーの操作を徹底的に覚えさせたいでしょうが、
初見の時相当つらかったです(-_-;)。
ただ、ここで操作方法を身につけないと、
今後のボス戦も乗り越えないので、
開発者の意図通りですねまさに( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

[LEFT ALIVE]ボス戦攻略 Chapter4商業ビル廃墟戦 より簡単に勝てる戦術を![レフトアライヴ]

本作のボス戦は結構定義しつらいですが、
自分は「避けられない、中断できない」戦闘を定義します。
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Chapter4商業ビル廃墟戦


概要:
この一戦の敵兵総数は把握しきれませんでしたが、
増援2回があり、全3波の戦いとなります。
基本ビル3階で敵を待ち受けます。
罠を駆使し、直接戦闘大幅に減る方向で攻略します

また、自分はワイヤートラップと地雷をそれぞれ10個を用意しましたが、
これはある程度温存したつもりなので、
地雷をもし15個を作れば、おそらく直接戦闘もいらなくなるかもしれません。
惜しみなく作ることはお勧めします。

罠設置:
開戦前は各階各階段の各入り口をすべて設置します。
広い入り口にワイヤートラップ、
狭い足場であれば地雷で。
ただ、地雷は張り直しの主力でもありますので、
多めに作るか、開戦前をワイヤートラップを多めに設置するようにしましょう。


戦開始後:
敵兵の動きは毎回違うので、予想外のこと起きやすいです。
まずそれを念頭に、冷静に対処しましょう。
自分もドラム缶の爆発で敵を倒したいが、
今回はまさかそのルートはだれも通らなかったという・・・

第二波の通知が来たら、そろそろ敵も三階に迫り始めます。
ここから、常に各入り口を見回って、
罠が発動された場所を張りなおします。
設置の位置変更もいいです。

第三波は地雷の在庫によって、直接戦闘になる可能性があります。
自分はあまりたりないので、ちょっと慌ててました(;'∀')
最後はエリート兵一名が登場します。
こいつが最後ですので、彼を含めて全員倒せば、
ボス戦終了です。


の戦いは、初見にとって最初の難関でしょう。
自分は危うく心が折れたところです(-_-;)。
ただ、罠の設置と更新により、
戦が大幅にやりやすくなります。
このボス戦も罠がいかに重要であることを教えてくるイベントでしょう。

[LEFT ALIVE]ボス戦攻略 Chapter2病院脱出戦 より簡単に勝てる戦術を![レフトアライヴ]

本作のボス戦は結構定義しつらいですが、
自分は「避けられない、中断できない」戦闘を定義します。
他に困るイベント戦があれば教えてくださいね(*´ω`*)
本記事は動画と一緒に見ることをお勧めします!

Chapter2病院脱出戦

概要:
こちらは固定配置4名、突進担当6名、
計10名の構成のボス戦です。
罠と事前準備により、先に6名を取り除ぎ、
戦いをより簡単にこなせるように運びます。


罠設置:
まずは廊下の入り口をワイヤートラップを張ります
これだけで突進系の2名を倒せます

次は廊下になる遮蔽物の後ろに地雷を設置します。
これで固定配置の2名を倒すことができます。

自分は動画の中で固定配置の敵兵の1名は木箱の後ろにあると、
書いてもしたが、それは必ずではないらしいので、
すべての遮蔽物の後ろに配置することが一番です。
回収もできますので、気軽に設置しましょう。

最後はイベントの部屋の入り口にワイヤートラップ
これで開幕の近くにいる2名を倒せます。


戦開始後:
普通に廊下の出口まで進めば6名が勝手にきえますw
ただ、これ以上はガチバトルです。
廊下の入り口近くにこれば、さらに2名がプレイヤーに向かってます。
火炎瓶で動きを封じ倒しましょう。
最後の2名はカバーしつづ、冷静に射撃で倒しましょう。

また、病院入り口両サイドの固定配置は、
詳しい位置が特定しにくいがため、射撃戦で倒す方向にしましたが、
位置特定に自信があれば、地雷設置で倒すことも可能です。


敵兵をたおして、病院をでたら、
ボス戦イベントが終了になります。
ガチバトルが避けられないものの、
この方法なら難易度とリスクを大幅に下げることができます。
困ったらぜひ試してみてね('ω')ノ


[LEFT ALIVE]初見向け攻略シリーズ+ストーリー[レフトアライヴ]

ついに発表を終わりました(;'∀')


自分の初見プレイの時の成功例「だけ」を収録しています。
ストーリーもありますので、多少のネタバレは避けられないが(;^ω^)
逆に完全なストーリー見たいならこのシリーズもお勧めです

この動画シリーズの特徴
スタンダードのステージ攻略:
ステージの攻略ルートと敵対応など、
詳しくお見せいたします。
特にステージの攻略が詰んだ時、
自分と同じ道をたどれば大体クリア可能です。
しかも同じ初見ですので、攻略条件も近いと思います

初回ボス攻略:
本作のボス戦は結構難しく、心折れやすいです(実体験)
ランダム性もかなり高いので、
自分と全くおなじ方法で成功することは難しいですが、
自分の戦い方はいいヒントになれると思います。

ストーリームービーシーン:
ストーリー込みの動画ですので、
ゲームのプレイに興味はないが、ストーリーだけ知りたい方にとって、
いい選択と思います!
不要な部分は大幅にカットしましたので(∀`*ゞ)エヘヘ。
逆に攻略だけ参考したい方は、
カットシーンを飛ばすことをおすすめします、
それでも多少のネタバレも避けられないですが(゜_゜>)


[LEFT ALIVE]感想レビュー[レフトアライヴ]

ストーリー+初見ゲームプレイシリーズ:
根本はいいものの、基本の調整不足が致命的
明らかに調整不足ですな(-ω-;)ウーン
本作の遊び方とコンセプトは、
主流にはみえますが、実はいろんなアレンジをし、
結構斬新な感覚になります。
ただ、基本の調整はかなり不足で、
結局本作の良いところを悪い方向に導くことになります。
総合評価:中

目次:
・どんなゲーム
・優れた点
・不足点
・お勧めできる/できない人


どんなゲーム
フロントミッションシリーズ
ゲーム自体はフロントミッションの世界観です。
SLGではないのが本作の特徴。
シリーズの代表「ヴァンツァー」も登場します。
主役ではありませんが(´;ω;`)ウゥゥ

サバイバル「アクション」
銘打ちはサバイバルRPGですが、
蓋を開ければ、RPG要素はほとんどなく
完全なステージ形式のアクションゲーム(-ω-;)ウーン
サバイバルの要素とステルスアクションの要素も融合しています。
ただ、RPG感はほぼ0ですね(;´∀`)
1ステージは大体こんな感じ

ロボットは主役ではない
はい、期待外れの最大ポイント・・・
発売前ですでに明言されましたが、やっぱり落ち込みます。
特に近年、カスタマイズロボット作品が殆どないので・・・
せめて別モードや、ゲームの一部としてカスタマイズロボを搭載すれば、
さらに評判が上がるではないでしょうか?
ただ、基本調整はねぇ・・・
ロボは回避すべき敵です

死にゲーです
はい、物凄く高難易度です。
ステージの攻略難易度自体がすでに高いのに、
操作やシステムなどの基本調整も不足を加え、
恐ろしい高難易度ゲームになります。
沢山しにます・・・しかもセーブポイントすくなめ(;´∀`)
正直いって、仁王より難しいではないですかね(;^ω^)
しかもこの難しさは半分ほど失敗した設定によるもので、
仁王みたいな気持ちいい死に方はありません。
攻略にはストレス、クリアしても疲れが達成感よりまします
特に初見はこの面が特に顕着になります。

楽しむになるのは2週目から
このゲームを楽しむには、
おそらくゲームないのすべてを把握し、
そして自在に運用できるになるからになると思います。
この時こそ、戦略や環境を駆使し、
敵を倒し目標を達成する快感が得られます。
その前にはストレスと疲労で心が折れるかもしれませんがOTL


良いところ
コンセプトが斬新
本作のコンセプト、「絶望感」
実にうまく表現しました。
ストーリーにして、ステージ構造にして、そして雰囲気にしても。
演出もうまくできています。
絶望に打ち勝つを銘打ちにしたのは伊達ではありません!

サイドクエストによる展開
RPGらしいことはこれぐらいかな?
ただ、再度クエストのこなし具合と、
対話の選択によって、展開がすこしつづ変わる仕組みになります。
大筋はおそらく変わりませんが、
世界には何らかの変化を与えることは確かです。
ゲームへの没入感が、高まります。
大体は人命救助

ロボット操作はそこそこいい感じ
さすがアーマードコアの監督といっていいでしょう。
脇役のロボットの操作は、いい感じに仕上げてきます。
主役ではないので、複雑さはACシリーズより減り、
より慣れやすいという正影響w
つくづく主役ではないことに残念を思います


不足点
ここはかなりきついですね・・・
✖基本調整の不足
システム、UI、情報伝達そして操作、すべてにおいて、
調整不足が露見しています。
一部例を挙げるとすると、
・各アイテムとギミックの説明があまりにも少ない(情報伝達)
・カバーに粘着性があり、誤操作しやすい(操作)
・敵は時々にフリーズする(システム)
・敵の視野は意外の方向にあてることがあります(システム)
・メニューは複雑なうえで難解(UI)
などなど・・・
もう枚挙しきれません(´・ω:;.:...
ただでさえ難しいゲームはこれらを加えると、
ストレスが爆発することはほぼ避けられないでしょう(;´∀`)
一つの項目にまとめたましたが、あまりにも多い項目が含められています・・・
この「基本調整」だけで、このゲームを半分殺しています。

幸い、こちらにはアップデートで修正できるものがほとんどなので、
また救いがあります(*‘∀‘)
寿命がそれまでに持つかの話ですが。

セーブポイントの少なさ
この攻略の難しさは、正直中断ポイントをもっと増えてもいいの気がします。
特に基本操作による難しさもありますので、
一回のミスで今までの努力が一気になくなるのは、
メンブレすぎます。
ま、上の基本調整をなおしたら、ちょうどいいになるかもしれませんが・・・
いまの時点はね、きついと思います。

マップ上のアイテム視認性
本作はマップ上の素材がかなり重要ですが・・・
見えるのはアイコンだけ!しかも接近しないといけません(´・ω`・)エッ?
かなり接近しないとみえません・・・
マップ上にモデルがない故、そこにアイテムがあることはほとんどわかりません。
アイコンが出る距離判定もかなりえぐい。
こういうシステム上の邪魔だから、
本作をストレスゲームに変えるのではないでしょうか(´;ω;`)ウゥゥ


お勧めできる人
・フロントミッションのSLGではないゲームを遊びたい
・サバイバル死にゲーにすごく自信があります
・ドM
・現在特に他に遊びたいゲームがない

お勧めできない人
・ロボットに燃える
・ゲーム完成度を求めたい方
・他に遊びたいゲームがあります。


直、本作の「根本」はかなりいいと思います。
ですが、それからの基本調整はね・・・どうしたの鍋P( ノД`)シクシク…
本作を本気で遊びたいであれば、
ある程度アップデートを重ねた以後がおすすめします。
また、情報をすべて理解した後の楽しさとアップデート修正の可能性により、
また希望が残る本作です!(ノ・ω・)ノオオオォォォ-