[Sekiro隻狼せきろ]忍義手忍具ダメージ性能比較分析



動画版の物を、ブログで再整理して一覧にしてみました!
資料として見たい方なら、こちらで見やすいかも。
時間の部分については、最後のダメージが発生するタイミングで計ってました。
完全な拘束時間ではないのでご注意を
また、すべての義手ではなく、各シリーズの最終形かつ、
ダメージが発生する義手を対象にします。
流派技篇との検証相手が違いますので、
そちらの数値を一旦忘れましょう!

通常攻撃:
HPダメージ 2.5mm
体幹ダメージ 1mm
時間 0.8S

評価コメント:
御存知高性能通常攻撃(;'∀')。義手は主に「使用目的」があって、
特にダメージをそこまで追求するわけではないですが、
基本比較対象として、お見せいたします。
赤鬼を相手にしたいですが、そちらは火弱点があり、
公平性が失う可能性がありますので、こちらにしました・・・
が、雑魚のゲージが小さいので図るのはより難しくなる
数値は誤差があることを先に理解しときましょう(;'∀')


瑠璃手裏剣:00:39
(タメなし):
HPダメージ 1.5mm(0.6NA)
体幹ダメージ 0.5mm(0.5NA)
時間 0.5NA

(タメ):
HPダメージ 2mm(0.8NA)
体幹ダメージ 0.5mm(0.5NA)
時間 1NA

評価コメント:
最初の義手の最終系。威力はいまいちですが、実に実用的であります。
動物の片付け、敵の体幹回復阻止、牽制や動き誘発など、
活躍場面が欠かさない。
義手は威力だけではないという一番体現できる義手。
瑠璃まで取らなくても、独楽までとりたいです!
また、飛び道具ですので、ダメージの発生は距離に左右されます。
使用自体はすごく早いですけどね


銭つぶて:01:09
(タメなし):
HPダメージ 2.5mm(0.8NA)
体幹ダメージ 2mm(2NA)
時間 0.5NA

(タメ):
HPダメージ 3.5mm(1.4NA)
体幹ダメージ 2.5mm(2.5NA)
時間 1NA

評価コメント:
形代+金で発動する攻撃、しかもかなりえぐい金額Σ(゚□゚;)!
確かに威力は高いが・・・代償も高い。
また、ショットガン見たいな攻撃ですので、
最大威力にするには接近しないといけない。
実用よりネタプレイに適切と思います。
どうしても実用したいでしたら、
恐ろしいほどの研究が必要でしょう。


まぼろしクナイ:01:43
(タメなし):
HPダメージ 0.5+3mm(1.4NA)
体幹ダメージ 0.5mm(0.5NA)
時間 3NA

(タメ):
HPダメージ 0.5+4mm(1.8NA)
体幹ダメージ 0.5mm(0.5NA)
時間 3NA

評価コメント:
形代2ですが、それに見合うHPダメージがあります。
着弾は遅いものの発生自体は速い。
追跡+ガード不能の面もあり、遠距離でありながら破格な性能。
ただ、体幹ダメージはあまりなく、威力も絶大とは言えません。

使用するにはプレイスタイルの適性が問われます。
また、光弾は壁などの障害物に当たったら消滅しますので、
使用の場所も考慮する必要がります。


仕込み斧・火打ち式:02:16
(タメなし):
HPダメージ 4mm(1.6NA)
体幹ダメージ 4mm(4NA)
時間 1.5NA

(タメ):
HPダメージ 3+5mm(3.2NA)
体幹ダメージ 3+4mm(7NA)
時間 3.5NA

評価コメント:
全体的に高い性能の斧、アプデ後さらに使い易い。
おもに盾を破ることですが、相手を怯ませやすい上で大ダメージ、
射程もそれなりにあります。
コンボに組むのもいいかも。
火打ち式はさらに炎属性があり、
油瓶+追撃と合わせて炎上を狙うのも一手
攻撃判定が発生するまでおそいですので、
仕様のタイミングを見極めないといけません。


瑠璃の斧:02:50
(タメなし):
HPダメージ 4mm(1.6NA)
体幹ダメージ 4mm(4NA)
時間 1.5NA

(タメ):
HPダメージ 3+5mm(3.2NA)
体幹ダメージ 3+4mm(7NA)
時間 3.5NA

評価コメント:
ダメージ性能は火打ち式とおなじですが、それ以外の特性が変わります。
ガードダメージと種鳴らし効果を追加。代わりに火属性がなくなります。
主に葦名の底にある幻影たちに大きい効果を発揮します。
ガードダメージもあって、炎上を狙わないなら、こっちの方が火打ち式よりいいかも。
製作がネックかな?
実用をするにはどうしても最終盤や2週目以後の道楽忍具ですね(;´Д`)


螺旋号:03:25
(タメなし):
HPダメージ 3mm(1.2NA)
体幹ダメージ 1mm(1NA)
時間 1NA

(タメ):
HPダメージ 5mm(2NA)
体幹ダメージ 3mm(3NA)
時間 2NA

評価コメント:
主に突進のチャージ目的として使用がメインと思います。
威力、形代消費、距離共に優れています。
更なる追撃も可能ですので、インファイターにとって重宝される義手でしょう。
特定のボスで使用すると攻略が楽になる情報もあります。
ポテンシャルの高さも注目ですね。


火走り:03:59
(タメなし):
HPダメージ 3mm(1.2NA)
体幹ダメージ 1mm(1NA)
時間 1NA

(タメ):
HPダメージ 4mm(1.6NA)
体幹ダメージ 2mm(2NA)
時間 1.5NA

評価コメント:
火属性が付くようになりましたが、威力は変わりません。
タメが広範囲全方位攻撃に代わり、主に1対多で使用します。
ただ、形代消費が2になり
そもそも1対多にしないプレイスタイルもありますので、
出番は螺旋号より少ないでしょう。


貫きの錆び丸x5:04:32
HPダメージ 5mm(2NA)
体幹ダメージ 2.5mm(2.5NA)
時間 3NA

6撃目はガードされますので外します

評価コメント:
通常攻撃より「やや」早い+毒属性の攻撃です。
全体から見ると、いい性能とは言えません・・・
主に毒属性弱点の敵だけに使用になります。
瑠璃と比べて、ダメージが少し上で、中毒能力が少し下。
大差はありませんが・・・


瑠璃の錆び丸x5:04:54
HPダメージ 4mm(1.6NA)
体幹ダメージ 2.5mm(2.5NA)
時間 3NA

6撃目はガードされますので外します

評価コメント:
ほぼ貫きと変わりません。ガードダメージがなくなり、
直接ダメージが少し負けましたが、範囲の毒霧が発生し、
単体に対する毒能力もこっちが上。大差はないですけど・・・
毒能力は宮の武者で検証しました。中毒までの攻撃回数はこっちが若干すくない。
主に毒弱点敵ようですので、毒能力が上のこっちを使う方がよさそう。
素材の余裕があったらね(;'∀')


鳳凰の紫紺傘:05:16
HPダメージ 5mm(2NA)
体幹ダメージ 2.5mm(2.5NA)
時間 1NA

評価コメント:
出番が多い傘エンチャント攻撃を特別に検証!
ダメージの発生は速いですが、硬直が長いので拘束時間が長い。
ただ、エンチャント付きなので、
霊属性弱点の敵に対して莫大な威力を発揮します。
通常の敵は朱雀傘の方がよさそう。


朱雀の紅蓮傘:05:38
HPダメージ 6mm(2.4NA)
体幹ダメージ 2.5mm(2.5NA)
時間 1NA

評価コメント:
火炎属性に代わるX字斬り。基本性能は鳳凰傘とさほど変わりません
霊属性弱点の敵以外はこっちの方がおすすめ。
特に反撃の起点として活躍できるでしょう。
申し分ない威力を持つ逸品(`・ω・´)b
火属性を使用する敵に対して、攻防とも発揮でき、
難易度を下げることが可能です。


爆竹・長火花:06:10
HPダメージ 0
体幹ダメージ 0
時間 -

評価コメント:
動物以外はダメージはないですね(;'∀')。
ただ、主に敵を怯ませるが目的なので、特に問題ないでしょう。
威力がなくとも、性能が非常に高く、
多くのプレイヤーに愛される必須品ですw。
紫煙の方が効果がさらに良くなりましたが、
発生時間が遅く、こっちより扱いにくいです。
全体的にやはり長火花がおすすめです。


息長の火吹き筒:06:23
(タメなし):
HPダメージ 3mm(1.2NA)
体幹ダメージ 0mm
時間 1NA

(タメ):
HPダメージ 6mm(2.4NA)
体幹ダメージ 0mm
時間 1.5NA
・即炎上

評価コメント:
直接の威力があまりよくないですが、纏い斬りによるエンチャが驚異的!
直接威力がいまいちのも許せますw。
直接ダメージより、炎上や怯みが目的なので、総合的に優秀な義手です。
タメのダメージがさらに上がりますが、
位置が大きく変わりますので扱いにくいかも。


瑠璃の浄火:06:57
(タメなし):
HPダメージ 4.5mm(1.8NA)
体幹ダメージ 0mm
時間 1NA

(タメ):
HPダメージ 9mm(3.6NA)
体幹ダメージ 0mm
時間 1.5NA

評価コメント:
炎上ができない代わりに、基本ダメージが上がりました!ま・・・
エンチャを考えると霊属性弱点の敵以外はやはり通常版がいいと思います。
神ふぶきもあって、出番は少な目。


ぬし羽の霧がらす:07:31
HPダメージ 1mm(0.4NA)
体幹ダメージ 0mm
時間 -

評価コメント:
特別検証w主霧からスの炎のダメージを見てみたかった・・・
かなり少ない上で体幹ダメージもありませんね(;'∀')。
老を使用する方がよさそう(゜_゜>)。一部の敵に怯ませるかな・・・?
この火のために1形代を増やすのが、
コスパはあまりいいとは言えないと思います。



回はコメントの要望にもありました忍び義手の数値化をしました。
数値化としても人工的に測ったので、多少の誤差もありますが、
目安として参考していただければ幸いです。
時間の測定は「最後のダメージが発生する瞬間」にしましたので、
完全な拘束時間ではありません。
正直、忍義手忍具はダメージより他の目的がメインなので、
さほど威力を気にしなくてもいいと思います。
ただ、これをベースに最強コンボを生み出すのも、
中々のロマンかもしれませんヾ(*´∀`*)ノ
また、
「爆竹・長火花」
「独楽手裏剣」
「朱雀傘」
「息長の火吹き筒」
「泣き虫」
の5系列を最優先にすることをお勧めします。
こちらはあらゆる場面で活躍できる義手ですので、
かなり攻略の役に立ちます。
他は自分のプレイスタイルと相談して取得しましょう。
瑠璃は錆び丸以外は使い道がありまして、
人それぞれですけど、自分は手裏剣→斧→炎→錆び丸の順番です。