届いた~ / 送到囉~

今日、家に帰って、
まさかの5:55分!
まだ間に合うから再配達の手続きをしまして
なんとか今日中でゲットしましたw

スーパーロボットがPS3に登場するのは、
今作初らしいですね~
いろいろ豪華になってきた気がしますw
付録の冊子も意外と分厚いですね・・・

ちなみに
アマゾンはたしかに遅いが、
値段は店より1000円近く安くなって!
良かったですねワシ!`・ω・´
だからアマゾンはやめられない・・・w

最後は恒例の写真!
詳しい記事はあしたかな?
*********************************************************************************
今天回到家
沒想到竟然是5:55分!
還有五分鐘讓我辦再配達手續xd
總算是讓我在今天拿到了

機戰系列在PS3上登場
本作似乎是首次
很多東西似乎也變得豪華起來了xd
附錄的本子也意外的厚

順便
Amazon雖說比較慢
但價格似乎比店家賣的便宜了快1000元
我賺到了(?)`・ω・´
所以還是很難捨棄Amazon啊w

最後則是慣例的照片
詳細的心得大概是明天吧





ルービックキューブ_解き方 / 魔術方塊_解法















怎麼解魔術方塊?

[基礎知識]
正常的魔術方塊一共有3種組成元素
"角塊"、"邊塊"、"面塊"
角塊有3個顏色,邊塊有2個,面塊1個
同樣的元素之間可以對調互換,反之則否

所以一個三階的魔術方塊
就會有8個角塊、12個邊塊和6個面塊
(可以想想看二階的方塊會是什麼情況~~)

[魔術方塊的解法]
解方塊的目的是透過一連串的轉動"撥亂反正"
中心思想就是 「要怎麼轉,才可以叫我指定的方塊,去我指定的地方,而不弄亂其他方塊」
而針對某個目標所研究出的一套轉法,就會變成公式記錄下來
常用的記述法看起來像這樣:ex.(R'U2)(RU2')(R'F)(RUR'U')(R'F'R2U')
學習的過程就是把如上的轉法給背下來
碰到不同情況套用不同解法而已

就我的感覺來說,影響公式的因素有三:速度、記憶跟通用性
初學者所學的轉法盡量以好記、短小但是按部就班的公式為主
追求速度的高手則會研究快速、有效但是步驟冗長的特殊公式
有的公式在2、3階方塊可用,拿到4、5階以上就不靈光,或是需要修改

[學習的順序: 循序漸進]
事實上對初學者來說
要解方塊需要背的公式並不多(只是會解的很慢)
以一個懶鬼的眼光來看
2階方塊需要2個公式
3階方塊在2階的基礎上,再加1個公式
4階比較複雜,需要再2個公式
自此之後56789...基本上都一體適用

有空再來講方塊的設計
*********************************************************************************
ルービックキューブはどうやって解くの?

[基礎知識]

正常のルービックキューブは3の要素に組められた
”角ブロック”、”辺ブロック”、”面ブロック”
角ブロックには三つの色、辺には二つ、面は一つ。
同じ要素の中で置き換えることができますが、違う場場合ならできません。


だから3階のルービックキューブは
8個の角ブロック、12個辺ブロックと6個の面ブロック
(これで2階もイメージできますね)


[ルービックキューブを解く方法]

キューブをとくには連続の回転によって正解を導き出すこと
そのモットーは「どうやって自分が指定したブロックを指定されたを位置へ移動し、他のブロックを影響しないこと。」

そして、特定の目的のために研究された方法が、公式として記録されます。
一番良く見かけられる公式はこうです:(R'U2)(RU2')(R'F)(RUR'U')(R'F'R2U') ←数学
学べる過程としてはこういう公式を記憶して
違う状況によって違う公式を利用するだけです。


自分の感想としては、公式を影響する要素は三つ:スピード、記憶と汎用性
初心者にとってはなるべく覚えやすい、短いそして王道な公式がいい
スピードを追求する玄人は高速、効率的そして複雑な特殊公式を目指します。
そして一部の公式は2、3階に通用するが、4,5階以上なら使えなくなることがあります。


[学習の順番:一歩つづ]
実は初心者にとって、
キューブを解くために必要な公式はそんなに多くはありません(ただ遅い)
自分みたいな面倒臭がりやからみると、
2階は二つが必要
3階は2階をベースして、もう一個追加
4階は少し複雑で、さらに2個追加
このあとの56789...基本的に適用できます。

時間ができたら設計も説明します

和訳:Tenzinryu=Indra




照例有影片 恒例な動画:
「超簡單,你也可以解! 1x1x1魔術方塊!」
「超簡単、あんたもできる!1x1x1ルービックキューブ!」

アマゾンー!! / Amazon-!!

届けていない!
第二次スーパーロボット大戦OGがー

ま~
遊ぶが遅くのは別として
でも録画してツベにアップしたいなら話は別ですぇ
そこはスピード勝負ですから;ω;

今日を見逃したら土曜になりますね・・・
何とか宅配時間を指定する方法はないのかね~

当分はスカイリムの新しいmodをテストするかな~
*********************************************************************************
沒送到
這機戰OG2!!

恩~
晚點玩到是沒啥關係
可是要錄影上傳的話就冏了
這邊可是速度致勝啊OTL

錯過了今天就只能等週六了
有沒有在送到之前指定時間的辦法啊/  \?

目前大概就是測試SKYRIM的新mod吧

DDで昔撮ったSSの話 / 關於以前在DD拍的某張照片


おいっす、このSS、9月に撮ったものです、ゾーンオブザゴッド中の覚者様対ワイトだね
你~好~,這張照片,乃是在9月中拍下的,使用Zone of The God的覺者大人與Wight對決!

Agnus Dei, qui tollis peccata mundi:dona ei requiem.















お蔭様でタイムスに載せていただけましたが、これを見たほとんどの方が
「なんか外国語で書いてあるけどイミフ」
と思われたでしょうね、コメント欄は字数制限があり、訳を載せることができませんでした。
どうしてこのSSを撮影したか、誰かその意図を酌んでくれただろうか、と
ずーっともやもやしてたので、今更だけどこのSSについて書こうと思う!(`・ω・´)

まずこの外国語ですがラテン語です、ミサの一節「Agnus Dei」です



Agnus Dei, qui tollis peccata mundi:
dona eis requiem.
”世の罪を取り除き給う神の子羊よ、彼らに安息を与えたまえ”
という意味です。神の子羊とはキリストのことね。
SSのは敵が1対なので”彼に”と単数形になおしてあるけどね。

うん、わかったかな?この歌詞のとおりでしょ、このSS(キリッ
不死のワイトに対してゾーンオブザゴッドで成仏しろやっていう覚者様だよ

ここで、以前紹介したこちらの考察
http://mangadojyo.doorblog.jp/archives/8502576.html

覚者がキリストの暗喩であるとしたら…このゾーンオブザゴッドの覚者様、
十字架のキリストに見えないかな?見えるよな!な!!ww
この考察を読み、ゾーンオブザゴッドという技を見たときに閃いて撮影に走ったというわけw

そしてもうひとつ紹介したいもの。この曲に出会ったのは、もう1年以上前ですが、
この曲こそが、最も自分を撮影に駆り立てたものだといえるでしょう。
訳がついています、ぜひ聴いてみてくださいね!
***************************************************************************

榮幸能刊登在Dogama Times,但是看到這照片的人
[為啥要寫外國語啊真是搞不懂]
這樣的反應還蠻多的.由於註解欄的字數有限,沒辦法把翻譯寫上
為啥要拍這張照片,或許有人會思考背面的含意!
這樣想著想著,就想來為這張照片寫個專門註解(`・ω・´)

首先這外國語乃拉丁語,彌撒的一段「Agnus Dei」



Agnus Dei, qui tollis peccata mundi:
dona eis requiem.

"為了將世上的罪淨化的神的仔羊啊,請給予他們安息"
的意思.神的仔羊便是指耶穌
照片中敵人乃是一體(本人別字xd)所以用"他"這單數型來更正

恩!這樣了解了吧?就是這歌詞的意境吧,這張照片(瞪
對不死的Wight使用Zone of The God使其安息的覺者大人喔!

ここで、以前紹介したこちらの考察
這邊便是以前介紹的考察
http://mangadojyo.doorblog.jp/archives/8502576.html

若說將覺者暗喻為耶穌的話,那使用Zone of The God的覺者大人
看起來不就相是被釘在十字架上的耶穌嗎?沒錯吧!!喂ww
看了這篇考察,又看到了Zone of The God這技能靈光一閃拍下的照片

然後想多介紹一樣東西.從最初聽到這曲子,已經過了一年以上
但是這曲子才是真正,讓我想拍這張照片的理由.
已附上了翻譯,可以的話聽到最後吧!

中譯:Tenzinryu=Indra

ACE COMBAT 04 shattered skies より Megalith - Agnus Dei - ヘッドホン推奨!
來自ACE COMBAT 04 shattered skies Megalith - Agnus Dei-推薦用耳機!

[真・三國無双6 Empires]やっと / 終於

白金をとったとー
ここはやはり[知謀百出]と[修羅制霸]がきもんですね~

修羅モードでその難易度調整はちとおかしいですわん!
てきと互角するには最強武器だけではなく
道具でもある程度そろわないと戦えない常態ですね
たとえ裏技を使っても気を抜いたら即死でした

知謀百出の問題は
記録でミスを犯したら、
これですべての秘計の中で探さないといけない
これはマジで頭痛い
自分は一から全部やりなおしました;ω;

もともと修羅での戦い方を掘り込みたいが
あの2万点の武器開放は高すぎてやりにくいですな・・・
********************************************************************************
拿到白金囉~
在這邊果然還是[知謀百出]和[修羅制霸]是鬼門吧

這修羅模式的難易度真的有冏到
想要跟敵人分庭抗禮除了最強武器必須外
這道具面上也得要拿到大部份才行
即使用撇部法也得步步為營

知謀百出則是
如果記錄錯誤
就要在計謀海中是哪漏掉了
這真的很頭痛orz
我是從頭到尾再跑一遍拉QQ

本來想再鑽研修羅戰鬥法
但是非得用20000點來開放武器這點是真的很難搞...

ルービックキューブ / 魔術方塊_豆知識

現在廣為流行的魔術方塊最先是Ernő Rubik由三階(3x3x3)開始的
不過2階的專利在那之前就由Larry Nichols註冊 ,是用磁鐵吸在一起的設計
兩邊還打過專利官司

目前人類3階方塊復原的世界紀錄是5.66秒(2011)
只比機器的世界紀錄慢了0.39秒,這台機器用樂高和Samsung Galaxy S2拼成

1974年發明的3階魔術方塊,所有可能的情況有43,252,003,274,489,856,000種 ,而直到2010年人類才有辦法知道,最多不超過20次旋轉,就能把任一種3階方塊組合復原,這個數字被稱為God's Number (順道一提2階方塊是11次)
而人類所保持的最少步驟還原記錄也是20次

完全由正立方體組成的魔術方塊由於數學上的限制,最多只能做到6階,再往上的方塊就會無法保持立方體而接近曲面,或者每個小塊的形狀無法保持一致

目前量產的方塊最高階為11階(總共 2.365 x 10的565次方 種組合),而如果把3D列印 / RP也當作一種量產方式的話則是17階(目前的世界紀錄),可以在shapeways的網站上用1,620 USD買到(含運)
*********************************************************************************
いまで流行っているルービックキューブはErnő Rubikさんで3階(3x3x3)からはじめたが、
2階の利権はそのまえLarry Nicholsさんが取って、磁石で連結する設計で、
両方はそのため法律沙汰することもありました。

今では人類で最速復元の世界記録は5.66秒(2011)
機械と比べてたっだ0.39秒の遅れで、しかもこの機械はレゴとSamsung Galaxy S2で組み立てたw

1974年で発明した3階式ルービックキューブはすべて43,252,003,274,489,856,000の組み合わせがありますが、2010年やっと、どんな組合でも20回の回転で復元できることが人類が解明ができで、この回数がGod's Numberと呼ばれます(2階なら11回)
そして人類の最短回転記録も20回です

すべて正方体によって構成されたルービックキューブは数学の制限によって、6階が限界です、それ以上にすると正方体に保つことができなく、曲面に近づき、あるいは単位ブロックの形が維持できなくなります。

いまは量産したキューブは最大11階( 2.365 x 10の565平方の組合)、もし3Dプリント/RPも一種の量産と考えるなら17階が最大です(今の世界記録)、shapewaysというサイトで1,620 USDで買えますよぉ・▽・)!

和訳:Tenzinryu=Indra


補個影片 / 動画追加

腰痛

冗談ではないですけど
先週からすでに始めまして
かれこれも一週間近くになりました

初歩の診断によりヘルニアではなさそうで
たんなる筋肉痛でして
基本的に静養・・・
できるわけねぇだろう静養は~`△´)

今回は生活ネタですが
切実です・・・´3`)
*********************************************************************************
這可不是開玩笑
從上周就開始
快一個禮拜了- w-

初步診察似乎不是椎間盤突出或骨刺
而是單純的筋肉痛
基本上靜養....
可沒辦法靜養啊(翻桌

這次是生活梗...
但是很切實- 3-

[DmC Devil may Cry デビルメイクライ]刃を抱いて眠れ サキュバス / 夢魔 攻略

http://nomaland.blogspot.jp

このサキュバスまたしも伝統とかわりますねぇ~
ここはなんかシリーズ特有のこだわりがあります・・・w

ここはちょっと攻略とモーションを分析します。

こいつの攻撃判定には
」と「動き」のサインがあります。
攻撃に付き、叫び声も絶対ありますので
それを合わせて避けるタイミングを計るのが一番
そして、違う動きをみれば、声によるタイミングも違いますので
ご注意を・ω・

攻撃のパターンは:
1)叫び衝撃波
2)両手叩き
3)片手叩き
4)片手なぎ払い
5)体前進の片手叩き
6)ゲロ吐き
7)段階変化攻撃

叫び衝撃波は発動時間が一番早い。
サインは手が胸で交差すること
次は両手叩き
サインは両方の手が同時に上がること
その他は全部遅めで、
3~5は同じです
サインも片手を上がること
タイミングは説明しにくいので、動画をみて参考してね*・ω・)

ゲロ吐きは準備が長く、
弱点のおでこもはき出すが
陣地変換しか避けない上で、
動作を遅くする異常効果もあるので、
早めに対処するほうがいいと思います。
第三段階に入るとこの攻撃は使いません。

段階変化攻撃は変化の度につき一回しか使いません
陣地変換で避けますが、その陣地も壊れます。
最後は中央で決着の感じ。

そして攻撃の後大体弱点も無防備なため
空中コンボに入るといいですね
自分はあの時はまだ理解していませんので
地上コンボしかしなかったOTL

全体的に攻撃パターンはそんなに多くないので
慣れたら完封することもできますでしょう
ただ、
最初の攻撃はセリフが叫びを入れ替わるので
ちょっとタイミングつかめにくいですな;ω;
*********************************************************************************
這次的夢魔也是來個顛覆重統印象說xd
這邊倒是挺有系列作的堅持的

在此也簡單的介紹一下攻略法及動作

他的在準備攻擊時
會同時出現[聲音]與[動作]的準備
攻擊絕對會伴隨叫聲
利用這兩者來判斷迴避時機最為穩定
另外,不同的動作叫聲的長度也不同
這邊也要注意

攻擊的方式有
1)吼叫衝擊波
2)兩手敲擊
3)單手敲擊
4)單手橫掃
5)前進單手敲擊
6)嘔吐
7)階段變化攻擊

吼叫衝擊波發生速度最快
動作是手在胸前交叉
其次是兩手敲擊
動作是兩手舉起
其他發動時間都偏慢
其中3~5的迴避時機都是相同的
特徵均為單手舉起
但是詳細時機頗難說明,還是看動畫或體驗一下巴QQ

嘔吐不僅準備時間長
弱點的額頭也會出現
但是這招只能用陣地變換來閃避
且被命中還帶有緩慢的異常狀態
早點對應會比較安定
第三階段就不會出此招

階段變化攻擊只在階段變換時出招一次
以陣地變換迴避,且該陣地也會被破壞
最後就在中央決戰的感覺

大部分的攻擊過後弱點的額頭都會出現
回避後立時進入空中連技較佳
我當時還沒查覺這點
所以都只用地上連技orz

整體而言攻擊方式並不多
習慣的話應該不難完封吧我想
不過
最初的攻擊由於在講台詞所以沒叫聲
這邊時機就比較難掌握了;ω;

ジョジョ~その血の運命(さだめ)~「ジョジョの奇妙な冒険」オープニングテーマ

届いたぜ!
アニメOPのシングル・▽・)!
めっちゃ熱い曲やん
血が燃えてるぜ~

でも、水曜発売なのに
いまで届くのはすこし萎えた´・ω・`)
でも、かってよかったと思いますお~

写真と、ツベにある紹介動画をはります!
今シーズンのおすすめアニメどす!ためしに見てみませんか^▽^)
*********************************************************************************
送到了!
動畫的OP單曲CD・▽・)!
還挺熱血的曲子說!
整個都燃燒起來了xd

但是,明明是星期三發售
卻今天才送到實在是...´・ω・`)
但是買的值得!

另外,附上實體照片跟youtube的介紹動畫A_A
本季傑作之一,有機會的話推薦試試本作喔!







[DmC Devil may Cry デビルメイクライ]体験版感想


↓正式版初プレイ感想↓

まさかデモはそんなに早い段階で出ました
これを利用してレビューをかきます・ω・)b!

まずはシステム面です
今回はボタンの組み合わせにより同時に3つの武器を組み合わせることができます。
そして伝統の武器変換システムを加えて
シリーズファンとアクション好きにはたまらないでしょうね~
さらにスタイリッシュなコンボができるゆえ(´ω `
が、初心者にはさらに戸惑うやすいけど・・・
諸刃の剣ともいえるでしょう;ω;
ステージの設計としては「生きてる都市
期待できる設定だと思います。
体験版は部分しかいませんか
その特有な有機感がでていますね~
全体的に、操作の進化と設定との融合により
いい作品だと考えます

が、問題はストーリー設定でしょうねOTL
シリーズ作と関連するといいながら
変わる幅はあまり大きいすぎます
オフィシャルとしてさらに詳しい説明もなく
ファンが批判することも理解できますね・・・
正直、こんなに基本を書き直したら
いっそうパラレルワールドと設定したほうがいいのでは?

もちろん、今回も動画をとりました~
興味がわいたらダウンロードしてみてね!
でも、操作面ではずっと無双のチャージシステムに影響され
プレイはスタイリッシュとはいいかたいな・・・



↓正式版初玩感想↓


沒想到DEMO這麼快就出來了
趁機來寫一下感想xd

先就系統面而言
本作能藉由按鈕組合同時駕馭三種武器
加上傳統的武器變換
對於系列作fan或者動作遊戲愛好者可說是一項福音
能夠打出更為絢麗的combo
但是對初心者而言可說是更難操作了
可說是兩面刃吧QQ
舞台的設計為[活著的城市]
設定上蠻值得期待的
體驗版關卡雖說只有部分
但是蠻有那種有機質的特異感
整體而言,對於操作上的進化與設定的融合
再系統面上我覺得做的挺不錯的

問題大概在於故事設定吧OTL
說是跟系列作連結
但是改的幅度也有夠大
官方也沒有再詳細說明
難怪部分FANS會暴動冏
老實說,基本設定都改了這麼大了
乾脆說是平行世界是不是會好一點呢?_?

當然,本次也不上了影片
有興趣的話能下載來試試看喔XD
但是我操作都一直備無雙的CHARGE系統給影響
打得實在不怎麼STYLISH- 3-

スーモ SUMMO

もらいましたw

不動産屋と交渉する間
ちょっとねだりしたら、もらえました~
しかも全種類w
ドンスーモはプレミアムらしいですよぉ!

ジョジョのOPシングルCDは届いていないが、
これはちょっとしたうれしいことですね^▽^)
*********************************************************************************
拿到了xd

和不動產交涉時
稍微提到一下就拿到手囉~
而且還是全種類w
ドンスーモ似乎還是很稀有的樣子xd

JOJO的OP單曲CD雖說還沒拿到
可是還算是有讓人開心的事了^▽^)

 全員集合!

 ドンスーモ!

 スモミ

スーモ

リンクを追加 / 連結追加

対外のリンクですね
主にメンバーの実況、ツベチャンネルなど
あとはWIKIかなw

でも、
まだ配置や機能を模索中なので
自分のチャンネルでテストします

これからはまずシリーズサイトをつなぐことがメインと思います。
********************************************************************************
對外的連結
主要是成員的實況或動畫台等等
還有wiki之類的w

另外
由於配置與機能還在摸索中
所以先用自己的頻道當測試

之後會先把系列網站的互連當成當前主要任務吧

福知山駐屯地のイベント続き


おいっす、今日は18日は駐屯地で行われた記念行事を紹介するお~
観閲式、訓練展示、あと部隊ごとの売店が出てたり、そのお店の宣伝に
隊員さんの寸劇やってたり、車両や武器の展示もしてたお(`・ω・´)

観閲部隊キタ(゚∀゚)コレ
かしら~右っ!てやつだね(≧▽≦)


 
偵察用の車両らしい~
戦車~(´▽`)






 
敵部隊を攻撃中~           
こいつの音がすんんごいっ!!

 










戦車の上から!(≧▽≦)
レンジャー(本物)の5レンジャーw


実家近くの基地の航空祭は何度か行ったけど、陸上のは初めてだったよ、
福知山のは中でも素晴らしいんじゃないかな~、とにかく迫力ある!!
皆さんも近くの基地とか駐屯地、一度行ってみてはどうでしょう、
新鮮だし、隊員さんも親切(´▽`)
最後に、つべの動画貼っておきます、クライマックスは8:55からwぜひ見てね!
 
 












ネタがない日は / 當沒梗時

まだ準備中の
中途半端なやつを出すより、
素直に空けるほうがいいらしいですね~

ま、
毎日更新することは比較的にいいですが
そんなにプラスになれないらしいね´ 3`

YUKAが新しい統計ツールを投入により
たとえ毎日更新しても
「人数」は月一回のやつより少ないらしいw
いまはツベからのお客がメインらしい´・ω・`

いろいろ難しいね~
特に復帰という点でなOTL
***************************************************************************
與其把準備中
還不完全的梗搬出來
似乎直接空著會比較好

恩!
雖說每日更新的確會比較有助益
但是效果似乎沒這麼大

YUKA之強將新的統計工具導入
發現始每天更新
[人數]還是比不過每月更新的blog xd
現在幾乎都是靠youtube維持命脈

果然還是很困難啊
尤其是想要[重振]時._."

[ドラゴンズドグマ / Dragon's Dogma]大型DLC


当初の開発宣言通り、
カプコンはガチでスカイリムとやりあいそうですね・ω・)
こっちも大型DLCがでましたね~
ま~結構まえの情報ですが、
自分が遅れるだけですねOTL

でも
発売日もまだ決めていないし
もとの世界やマップの補強など
色々やらなきゃいけない感じで
心配する面もありますね~

なんと言っても
期待しましょう・ω・)b
ドラゴンズドグマ:ダークアリズン
*****************************************************************
跟開發最初的宣言一樣
卡普空好像真的有打算跟skyrim對決的樣子・ω・)
這裡也在準備大型DLC了
恩~似乎是相當之前的情報了
看來只有我遲了好多步QQ

但是
發售日也尚未決定
原本的世界觀跟地圖補足等等
要改良的東西也挺不少的說
這些面上也令人挺擔心的

不管怎麼說
還是來期待一下巴XD
Dargon's Dogma Dark Arisen


陸上自衛隊福知山駐屯地のイベント

おいっす、久しぶりだな~皆元気ですか?
ゲームはドグマばかりやってるんで記事にならんので
陸自の駐屯地のお祭り行った時のこと書くお(^_^;)

まず11月17日の市中パレード(雨だったけどナ~)
雨の中場所とって1時間以上待つ…
音楽隊


海上自衛隊も来てたぞ!
これも海自、かっけえ~!


レンジャー部隊!
モリゾーみたいだけどなんだろうw
 



パレードは30分あったかどうか、もっと長いの見たいよな~、
去年のパレードの動画だよ、これ見て見に行こうってなったヤツだお!ww



こういうの生で見るとやっぱ迫力あるぜぇ、かっこいいよ(`・ω・´)
明日は駐屯地で行われた式典とか訓練展示を紹介するおー

月姫、再びw / 月姬再臨



また白騎士物語の話w

タイトル通り、
月姫はまだ出てきました
条件はますます気になりますね~

今回は写真付で
よかったら久々のトークン消費がてら
見ていきませんかw?
*************************************************************************
又是白騎士物語的話題xd

如題
月姬又再公會城市出現了
這條件越來越讓人好奇了xd

這次把照片一起貼上
看看要不要連同代幣消費
順便親眼看看呢xd?

ジョジョの奇妙な冒険 アニメ / JOJO的動畫 感想

http://nomaland.blogspot.jp/

いまさらなんですけど、
意外といけますね・▽・)!
確かに尺によってある程度内容を削らないといけないが、
趣旨はちゃんと伝わりました!
原作から大きく離れることはないでしょう~
泣けるシーンも泣けますw
何よりうれしいのは、
OPは完全に「ジョジョ第一部」のためにつくりました!
しかも3D演出
いまどきで珍しいことですね!

画面としては
ま~TVですアニメから、
やはり前第3部OVAみたいにきれいになれないが
全体的にいいてきでした!
また、1,2部は26話で今季の予定ですが
反響によって全部作る可能性もあるそうです!
是非がんばって貰いたいな~

久々いいてき、
そして硬派なアニメなので
例え原作が見たことがなくても
ここから入ることもいいと思いますね・▽・)!

(OPシングルも購入予定です・ω・!)
*************************************************************************
雖然說開始有一段時間了
不過還作的挺不錯的說・▽・)!
由於長度問題不得不刪減部分內容
但是最精要的部分都有完整保留
此後應該也不會偏離原作吧XD
感動場面也做得很好喔QQ
而最令人高興的是
OP主題曲竟然是為了JOJO第一部量身訂作!
還是3D演出
在這年代倒還挺少見的說

至於畫面
恩~畢竟是TV版
果然不能像之前第三部OVA那樣漂亮
但是整體的品質還是相當高
另外,本季是預定1,2部的26話
但是若歡迎度夠高的話似乎打算一直做下去xd
希望它們能夠加油!!

很久沒有像這樣品質高
且還是硬派的動畫了
就算沒看過原作
從這裡開始我也覺得是相當不錯的選擇喔A_A

(OP單曲CD購入準備中xd)



週刊トロ・ステーション、終了!?




まさか終了するとはな~
以前は毎日、毎週見てたため
登場キャラクターに愛着が付き
いまは非常に寂しい感じがしますね(・・、

トロクロはこれからどうなるでしょうね・・・
******************************************************************
沒想到竟然要結束了
是說這種經營方式是真的不太穩啦...
以前也是每天每週看
對登場角色都有一定程度的愛(?
這樣結束還真的有點哀傷說(・・、

トロクロ之後會怎樣呢QQ?

O_o!!

今日のアクセス数はなんと!
いまで8だけw
昨日は78だけどな・・・
何があっただろう・・・(´・ω・`)

そして、
文章をあっちこっち宣伝しないと、
アクセスもない件もw

対策・・・うーん(・へ・
*************************************************************************
今天的瀏覽數竟然!
到目前為止只有8 xd
昨天還有78說
到底是發生啥事了呢...(´・ω・`)

另外
若不對外貼文章連結
點閱數就歸零這點也挺糟糕的xd

這對策...恩~(・へ・

ミスった/失誤

この間で動画をアップロードし
つい先で、イトルが間違ってることが気づいた!!
これは致命的ですなこれぇ~
だから観覧数があがらないのかorz

今の時期でまじで致命的・・・
最近でも撮れるいいネタがないのに~つω;)
*************************************************************************
之前上影片
現在才發現Title打錯了(爆
這還真是挺致命的失誤
難怪閱覽數都升不上去冏

在現在這情況還挺致命的...
最近也沒有能錄的好題材說QQ

The Elder Scrolls Online 預告感想

http://nomaland.blogspot.jp/
やはりここまできましたね
The Elder Scrolls ・ω・!
確かにオンラインしないとちと持ったない世界観ですね

今回のプロモーションはいくつ興味深い点がありました
まず、
サーバーは分けていません!
すべてのユーザーを同じサーバーにまとめる新技術ですね!
これはMMOとしては結構でかい進化と思いますね
世界がさらに賑やかになるね~
そして、オンラインにしても、
元々にあるNPCとの交流もそのまま残りました!
自分のプレイによって、
世界中のNPCも違う反応があります
これもMMOとしてできにくいシステムで
非常に期待しますね!
そして、MMOとして画面も比較的にいい、
ま、プレイするハードにはやさしくないだろうね´・ω・`

心配するのは
本家製作ではないので、
原作設定は多少いじられたらしいので
そこらへんはどう調整するのがまた分かりませんね~
あ、気のせいかもしれないが、
なんか雰囲気が多少違和感を感じますね・・・

ま、期待していることは変わりませんし
もし状況が許せれば是非やってみたいとおもいます・ω・)b
****************************************************************************
果然是走上這一步了!
The Elder Scrolls ・ω・!
確實這世界觀不做成online是有點可惜說xd

這次的預告片導是有幾個特徵蠻亮眼的
首先
就是沒分伺服器!
使用了能將全部玩家統一到單一伺服器的新技術
這對MMO而言算是一大進化吧?
整個遊戲世界也能變得更熱鬧
另外,即使是做成了OLG
NPC互動這招牌還是完整保留!
根據自己的玩法
NPC對玩家也會做出不同的反應
這也是個在MMO上較難以實踐的技術
感覺上能夠期待呢!
另外,畫面表現也算是高等級
但是,對玩家的設備而言大概就不那麼溫柔了吧xd

比較擔心的是
由於不是自家開發
似乎有更動到原作設定
這邊的調節倒是挺令人在意的
順便,可能是我多心
整體的氣氛總感覺有點跟印象不大相同xd

但是接本上對這款作品充滿期待這事實是沒改變的xd
若發售時情況允許,應該會來衝一下吧A_A

[ DarkSouls ダークソウル ]DLC攻略動画字幕追加完成

http://nomaland.blogspot.jp/


[ DarkSouls ダークソウル ] ボス 攻略 深淵の主マヌス Manus 3週目



[ DarkSouls ダークソウル ] ボス 攻略 黒竜カラミット Kalameet 3週目


この二つです!
やっと追加を終えましたOTL
ボスのHPがパネェ以上で、反撃チャンスも少ないため
動画の尺も増えました
追加することも大変でしたが、
やっと終わりました~
ま、
字幕はあくまでバラエティがメインなので
詳しい説明はやはりここの本文がいいと思いますね*・ω・)
*********************************************************************************
以上兩部影片字幕追加完成!
總算是完成了...OTL
這些BOSS不但血多,能反擊的機會也少
所以影片的長度也大增
字幕製作難易度也提升不少QQ
不過總算是搞定了
字幕主要是半解是半娛樂用的
詳細的說明還是搭配部落格文章比較好吧我想xd

[真・三國無双6 Empires]プレイ感想② / 感想②

http://nomaland.blogspot.jp/
すこし入っての感想ですね
今回は政略についてさらに詳しい紹介です。
ゲームをさらに把握できますが、
ネタばれも少しありますねw

できる政略は自分の肩書きに影響されますが、
今回は仕官としてできることが一番多いな大将軍です
また、軍師にも他のできことがあります。
半年一回の会議がありまして、
そこで決まった任務により特別にできることもあります。
特殊の所は、自分の名声に応じてできることも違います。
今回も一回戦闘を収録しましたw

名声、肩書きによりの差別化は歴代で一番いいことは文句なし!
しかも、エディット武将の組み合わせにより、
ロールプレイ見たいな設定ができる上で、
原作でできないコンボの組み合わせも考えられますね。

でも、やはり何週をやってから
あきやすいことも否めないな・・・´ω`)

紹介や感想は一旦ここまで
ほかの要素はやはり自分で体験するほうがいいと思いますからw
今度は自分のキャラ達の戦いを収録したいが
また研究する必要がありますので
時間がかかりそうですね・・・w

最後、一緒に遊べる仲間募集中*・ω・)
****************************************************************
這次是稍微深入一點的感想
對政略面上有更詳細的介紹
雖說更能掌握這款遊戲的樣貌
但是也會有被捏他可能性

能夠執行的政略會依照自己的地位而改變
這次則以能做的事最多的大將軍當例子
另外,軍師也有其特殊的指令
而遊戲中每半年就有一次大會議
在這裡依照任務或許也會增加特別指令
另外[特殊]選項中,則會根據自己的名聲來改變指令
另外這次也附上了戰鬥xd

依照名聲與地位來做差異化本作毫無疑問是最成功
且自製武將系統也極佳
不僅更能完善角色扮演的設定
原作中無法達成的連段與招式組合也能在此實現

但是,跑過多輪以後
容易膩這點還是很難否定´ω`)

介紹與感想這篇大概是最後了吧
其他的要素還是去自己體驗會比較好xd
下次大概技受自己製作的角色的介紹與打法?
但是研究尚需時間
不會那麼快推出就是了xd

最後,一起玩的夥伴募集中A_A

今後のゲームライン / 之後預定的遊戲陣

http://nomaland.blogspot.jp/


これから買おうとするゲームです!
みんな12月ですね・・・あ、OGは11月末´・ω・`

真・北斗無双!
元々ファンですから
買います!限定版予約系w
人数が少ないってことはよく叩かれますが、
自分はプレイできるキャラより
各キャラの差別化と特徴が欲しいですね
この点では北斗よくできると思いました。
今回は内容をさらに増大し
ま、完全版みたいですが、
前作で一回片付けばさらにいいかもね・・・

龍が如く5!
THE ENDなのに5が出たw
あれはやはりネタゲーかな~
進化は本数によってだんだんすくなりましたが、
本編は支持します~

第2次スーパーロボット大戦OG!
ま~これもファンゆえですね^▽^)
優先度が低いかも~
とくに撮れるねたがないかな・・・

いまの問題は、
無双エンパイアズは時間ないでコンプできるかな・・・
************************************************************************
這是之後打算買的遊戲
大多是12月...啊,OG在11月(倒

真・北斗無雙!
原作的FAN
所以買!限定版以預約xd
雖說能玩得角色不多這點常常被鞭
但是對我而言與其角色多
我比較重視特色與差別化
這點北斗我覺得做得很好
這次比起前作內容大增
說真的感覺比較像完全版
若說能在前作一口氣搞定該有多好._.

人中之龍5!
出了THE END還初5 XD
那果然是玩梗的嘛?
雖說進化隨著代數推移逐漸減少
但是還是支持一下!

機戰OG2!
這也是因為是FAN所以購入!^▽^)
優先度可能會比較低
因為沒有特別能錄的梗QQ

現在最大的問題是
我能再時間內能把真三6帝王傳給完成嗎...?

[真・三國無双6 Empires]初期プレイ感想 / 初玩一輪感想

http://nomaland.blogspot.jp/
やっと一週おわりました~
いまはありのままのことを述べます(ポルRY

実際、エンパイアズシリーズは以前から結構いいできですね
そして毎回もちゃんと進化しています。
今回は政略面で多いに強化し
君主、仕官と在野ともできることが増えて
差別化も以前よりいい。
それぞれ「ロールプレイ」感は以前より増しています。
そして、過去でイベントは殆ど会話だけで、
今回は演出も加えました。
政略画面もただ地図を見てるだけではなく
生活感もだしています。
やはり「NEXT」のテストがあって、
いい調査データが入りましたかなw?

注意すべきものは
週ごと引き継げるものは「クリア特典」だけらしいですね
しかも特典ポイントで開放する必要もあり
すこし節約するほうがいいかもw
そして、エディット武将は後で調整できるが、
一回クリアしましたら、
基本的な部分(アクション)などを弄れば、
プレイ履歴が消されます。(それが自分の引継ぎがなくなるかも)
だからまずテストキャラからより
よう~く考えてプレイを始めるほうがいいと思います;ω;

そして、欠点としては
シリーズ共通でもいえるかなOTL
周回が基本ですが、一周にかける時間が長い
そのせいで、いくら変化があるステージや政略でも
後期になったら作業感も強くなります
イベントでなんかしたいが、
あいにく前期じゃトリガー不明、
後期ならもう全部みたから同じくあきれますね~;ω;

この問題はずっといって、解決しにくい感じですね
だから変わりにSNS要素を入れましたが、
いまはまだにいい効果とはいえませんね~
でも、友たちと一緒にプレイできればやはりいいと思いますね`・ω・)
*********************************************************************
總算是趕快跑完一週了
來把發生的事照實說出xd(波魯納雷夫...

老實說,empires系列過去以來都做得相當不錯
且每作都有在進化
這次在政略面作出大量強化
君主,仕官及在野能做的事都增加不少
且比起過去特色區分性更強
在[角色扮演上]比過去好上不少
然後,過去系列作的事件大多都是對話
這次增加了動畫演出
政略畫面也不是只對著地圖
反是顯示出生活畫面
果然有個[NEXT]作替死鬼
蒐集了不少資訊嗎xd?

而必須注意的是
本作能夠繼承的東西似乎只有[周回特典]而已
且開放也需要特典POINT
最好節省一點xd
另外,武將的製作上雖說能做好再調整
但若說已經clear一次
又想再調整基本設定(名字或動作之類的)
遊玩履歷就會被刪除(或許這與是我的繼承消失的原因?)
所以與其先開個測試玩玩再來改
不如先想好好想清楚要製作的角色再來正式遊戲QQ

另外,在缺點面上
這也是系列作共通
周回是遊戲的基本,但是打完一輪的所要時間卻頗長
也因此,不管關卡設計與政略設計再棒
到後期也會變成單調作業
雖說想用事件做些補強
但是前期不知怎麼觸發,
後期則是都看過了一樣會膩;ω;

這問題一直存在,想想也蠻難解決的
光榮似乎想用SNS要素來彌補這個缺憾
但效果實在不能說有達到. _."
但是,若能跟朋友一起玩是真的也不錯呢~
`・ω・)

[真・三國無双6 Empires]初期角色製作感想/初期エディットモード感想

http://nomaland.blogspot.jp/


うーんー
今回のエディットモードは
過去よりめっちゃ進化しまししたね!
以前はパーツ種類も少ないうえで、
微調整もできません
今回は全部改善してくれました!
でも、少し残念なのは
他のゲームと比べると
髪型以外のパーツはまた足りない気もします
髪型自体も結構被り気味・・・
色バージョンも少なくて、なんか物足りないな´・ω・`

でも、武器の豊富さはこの点を補いました。
そしてEX攻撃と無双技の選択により
他の武将との被りは以前より少なかった
能力も設定されて、得意不得意のサブウェポンもあることがイイ!
ま~専用のEX攻撃があればなぁ~´・ω・)

また、今回はキャラをアップロードとチーム組成もできますので
友たちのネタを見るだけではなく
一緒に攻略することもできますよ!

で、本作を買って一緒にプレイできる人いますか^▽^)?
******************************************************************
恩~
這次腳色製作
比前幾作都豐富不少
前幾作都不僅種類少
起還不能微調
這次都加強了不少
但是遺憾的是
跟其他遊戲相比
髮型以外的選項還是不多
髮型也不少能在其他遊戲能見到
顏色的選項也蠻少的,有點可惜

不過武器相當豐富,足以彌補缺點
配上EX攻擊選擇跟無雙選擇
不會像過去跟一般武將重複性那麼高
且能力值也有分配,能夠裝副武器這點也蠻讚的
要是有專用的EX攻擊就好了QQ

另外,這次還能上傳跟組隊
不僅能看朋友們做出啥怪玩意XD
甚至能連線雙打

那,有人也購入本作要跟我組隊嗎A_A?

[ DarkSouls with ARTORIAS OF THE ABYSS ダークソウル ]新・日記⑩ーボス動画補完 / 頭目影片補完


ま~以前で撮り損ねた動画を、
リハビリ兼ねて補完しますw
一応簡単の紹介もしましょうか~

はぐれデーモン:
スタイリッシュで行きたいんでノーガードバージョン!
が、ミスが多すぎで、
後半はごり押しw
攻略ポイントとしては
まずは「ロックオン」しないほうがやりやすいですね
実際、ここはさらに有利に立ち回りできます。
そしてなるべく近づき、背面を取りましょう
こうなったら、相手はヒップ攻撃と爆発して来ませんので
どれも少し離れても回避できます。
そして、反撃できる時間もさらに多くなりますね!

貪食ドラゴン:
前より落ち着いたが、やはり面倒w
幸い、こいつも強くないので助かりました。
攻略ポイントとしては、
右足の端が殆どの攻撃判定がないので
そこをキープすることが大事?
たまにガードが必要が・・・
また、体を下ろしても、
そこはすでに壁際なら、突進はしませんよ~
そこらへんの時間を少し注意すれば楽勝かな・ω・)?

ダークソウルネタは10でいい切れ目ですね;^^)
明日からは無双?かな
ねたがあればまた動画を*・ω・)
***************************************************************************
基本上就是補齊以前漏拍的動畫
並且順便復建這樣xd
有順便簡單的介紹一下好了

はぐれデーモン:
想來個帥氣攻略直接給他不拿盾xd
結果一直失誤
到後半腦羞硬上*^^)
攻略的要點在於
以[不鎖定]來攻略較佳
實際上能比鎖定更有效攻略這boss
然後就是盡量接近,並且取其背後
如此一來,對方就只會用屁股壓跟魔法爆發
兩者都只要稍微離開一點就能避過
且能反擊的能增加不少

貪食ドラゴン:
雖說較之前冷靜,但還是覺得很麻煩xd
攻略的要點在於
右足先端,幾乎攻擊判定都到不了
把位置保持在那是重點吧?
有些時候也要防禦一下
另外,即使他放下上半身
若說已經靠牆的話,他是不會突進的
這邊時間注意一下應該能贏的很輕鬆

Darksouls日記到10剛好是一個好結點xd
明天開始應該會轉戰無雙吧?
若說有好梗的話再來錄影囉xd

[Skyrim スカイリム]また新大型DLC / 又見大型DLC

http://nomaland.blogspot.jp/

早い!!
しかも大型
さすがBethesdaともいえるでしょうか~

和訳して「ドラゴンボーン」!
主人公の起源を辿るコンテンツらしい
プロモーションから見ると
タイムスリップがメイン!?
でも、シロディールが見えないのは少し残念´・ω・`

期待していますが
こんな頻繁に大型DLCを出ることは
MODの作者たちにとって非常に迷惑ですね;・ω・)

動画と情報はこちら:http://nomaland.blogspot.jp/2012/11/tes5-elder-scrolls-v-skyrim-dragonborn.html
*********************************************************************************
好快!
而且還是大型DLC!
該說真不愧是Bethesda嗎xd?

日文翻譯應該是ドラゴンボーン
似乎是探討Dragonborn的起源的故事
從預告片來看
好像是時空轉移!?
但是,看不到首都導是有點遺憾´・ω・`

雖說很令人期待
不過DLC出的這麼頻繁
MOD的作者們應該很痛苦吧;・ω・)

預告片跟詳情:http://nomaland.blogspot.jp/2012/11/tes5-elder-scrolls-v-skyrim-dragonborn.html

[TES5] The Elder Scrolls V Skyrim: Dragonborn




開放下載日期 ダウンロード時間: 2012/12/4 on XBOX Live 1600MSP
(剛剛好錯過聖誕檔期 丁度クリスマスとずらした)

PC: TBA(沒意外一個月後吧 異変がなければ1ヶ月ごかな)

PS3:ㄎㄎ(笑)

和訳:Indra

[ DarkSouls with ARTORIAS OF THE ABYSS ダークソウル ]新・日記⑨ー?人の公王



よくねたにされた、公王たちの話だけど´・ω・`

よく言われましたのは
5人も6人もいるわけで4人と名乗ること・・・が
今度は3人と出会いました´▽`)

要は、一体あたりのHPが相当高くて、
全部の1/3も超えてしまって、
3人を倒して終わりましたw
別にいいことではないよ!
最初はそんなに削っても倒せない上で挟まれて、
焦ってしぼうしましたからな!`A´

う~ん
ダークソウルで一番謎なやつやな~公王たちって
多分周回の度に全体HPはもちろん増えるが、
個体のHPの増え度合いはさらに多いということですね
ま、びっくりしましたけど´・ω・`

そそ、屍は回収しました・ω・)ノ
********************************************************************
這次是關於,常備作為梗的公王的故事´・ω・`

最常被提起的就是
明明就會跑出5人6人卻稱之為4人這件事
不過我卻遇到3人´▽`)

簡單講,單體的hp變得極高
超過整體的1/3
導致擊破三人就結束了o_O!
其實這也不算是好事耶!
當初由於光是第一頭遠比想像中的硬
一急之下就被兩頭夾擊身亡了!`A´

恩~
這大概是DKS中最大的謎團了吧,這一群公王
大概是由於周回對全體hp的增加
比對個體的增加來的少這樣吧?
恩,總之真的是嚇了我一跳´・ω・`
事出突然沒錄下來有點可惜xd"

對了,我屍體回收成功了喔・ω・)ノ


大河劇-清盛


また視聴率が10をきったらしいですね´・ω・`

正直、
私的にはいい作品とおもいますね
本当の問題は「客層」にあろとおもいます

頭から見続けて、
明らかに映画の表現とリアルの歴史ストーリーが一番の売りとなり
できも成功にいえます。
確かにその割りに感情を動く部分が少なくなり、画面も汚くなりました
でも、充実にあの時代の背景を表現した上で
武士の決起の流れと政治闘争とも歴史を捻らない状況で演じてました。
しかも謀略による進退も人(自分W)に興奮させたw

だが、この時間帯のメインの客層はこの題材はあまり好ましくないのが問題ですね
ある程度華麗さやロマンシングを入れないと、観客も気持ちよく見れないでしょう。
実は、中盤の後から少しつづ方向修正がはいり
いまはすこし「ファンタジー」を感じさせた´・ω・`)

正直、最近のドラマは硬派の路線に入ると大体数字が悲惨になりますね~
私が来日から一番印象に残る「不毛地帯」も数字が非常に・・・w
でも、逆に清盛は当初の精神、
硬派を貫くべきではないでしょうか?(どうせ数字は死んでるしw)
ひょっとしたら新しい客層をゲットすることができるかもしれないでは?
「大河でもこんなのできるぜ!」

でも
あくまで個人の考えですからw
でもリアルや硬派が好みでしたら
清盛は見る価値は結構ありますと思うよぉ!
***************************************************************************
又出現收視率個位數的樣子了XD"

老實說
我個人而言是覺得做的很不錯
但最主要的原因是,[客層]錯了吧

從頭看到現在
很明顯的看出這次清盛打算以電影式表現跟寫實故事為主
而且營造的也很成功
雖說有較缺乏人情味且畫面髒亂
但是不僅忠實的呈現了那個時代的背景舞台
且武士抬頭的過程與政治鬥爭也都在不扭曲的情況下演出
交錯的謀略還挺讓人興奮的

可惜的是這個時段的客層實在不喜歡這種的吧
沒有浪漫的題材還真的會讓這時段的觀眾很難過
其實到了中後段,劇本也慢慢的調整演出
現在反而讓人覺得有點[奇幻]的風格了._."

說真的,最近的日劇走硬派路線大多都會死得蠻難看的
像我來日後看過最讓我印象深刻的[不毛地帶]也是收視慘淡
但是我認為清盛應該貫徹初衷
無視收視率堅持應派路線(反正都會爆XD)
搞不好還能因此開拓出新客層也說不一定
[大河劇也能做出如此表現喔!]

不過,
這也是我的個人想法拉XD
但是若說喜歡硬派寫實歷史劇的話
清盛還是蠻值得一看的喔!


本ブログのこれから / 關於本站之後的走向

ここ当初設立の目的はギルドの基地として使用するつもりです
メンバーはここを利用して交流すること
たとえ違うゲームを攻略してもれんらくが取れること

しかし、各問題により、
加えて自分の就職活動と卒業制作事件により
ここはほぼ完全に壊滅しました
最悪のとき、毎日のアクセス数は5も越えません
自分の責任でもありますが。
なにしろ、
基地や家という方向性は完全に失敗といえましょう・・・

いまは時間が少しできて再建したいとおもいます
そして方向性も変わりたいと思います
前のダークソウルの熱で少しテストしてみました。
効果は悪くはないが、
やはり一人の力は限界があります
他の人と力を合わせないといけませんね

詳しい状況はまだ別々メールでお伝えします
内容は人によって違うため、時間はかかりますが´・ω・`)
もちろん、これはすべて強制ではありません。
どう判断するかは個々の判断におまかせします~・▽・
***************************************************************************
當初設立的目的,是打算將部落格當公會基地使用
成員能利用此地彼此交流
且即使在玩不同game時也能取得連絡

但由於各種情況
外加之前的就職活動與畢設事件
導致這裡整個荒廢掉
最谷底時,連結流量甚至是個位數
當然這部分也是自己的責任
不管怎麼說
基地或家的方向可以說是失敗

現在總算有機會來重新整治
並且改變運作方向
之前趁著DKS的熱潮進行了測試
效果還不差,
但是一個人的能力總是有限
還是其他成員的合作才行

詳細情況我會再個別寄信給每個成員
由於內容都不同,時間會晚點
當然,這些受沒強制性的
該怎麼做就交給各成員的判斷囉:)

[ DarkSouls with ARTORIAS OF THE ABYSS ダークソウル ]新・日記⑧ー特典地図と動画撮りの内幕 / 特典地圖與動畫內幕

記事アドレス:http://nomaland.blogspot.jp/2012/11/darksouls-with-artorias-of-abyss.html

前回特典版記事を書いた時
地図とサウンドトラックの画像アップを忘れましたので
ここでやります。

また、自分の動画は、
「攻略」より、実際「実況」に近いですね
もちろんモーションの説明と勝つ方法は表現しないといけませんが、
まだ慣れていないので、
動揺とミスは結構ありましたw(見れば分かると思います・・・)
回避のタイミングも完全把握していませんので
比較的に安定なガードを選択します。
だから、実況ののりで見ればいいと思いますねw
字幕の追加もそのため;^▽^)
そして、回復チャンスも分かれるでしょう!(言い訳)

そして、
ネタがあればまたダークソウルの記事、画像や動画をアップし続けますが、
帯のDKS日記はこれで最後と思います。

でも、ほかのゲームや他分野のことも書き続きますよぉ!`▽´)
またよろしくお願いしますね!
**********************************************************************
本文連結:http://nomaland.blogspot.jp/2012/11/darksouls-with-artorias-of-abyss.html

之前的特典開箱文
忘記附上地圖與音樂cd的相片
在此補上xd

另外,關於我的動畫
與其說是[攻略],大不如說是實況轉播
雖說動作解釋當然不能少
但實際上我也還沒完全熟悉
動搖與失誤也都還不少OTL(有看影片應該不難發現w)
迴避的時機也沒有完整掌握
所以採用較安定的防禦
所以,我會比較推薦用看實況來笑的心情來看我的影片
字幕的追加也是為了達到這效果
另外,這也是種回復時機的示範!(藉口)

最後
有好的梗的話當然我還是會繼續創作文,圖及動畫
但是連載的日記本篇大概是最後囉

當然,其他分野的文章跟遊戲都還是會繼續寫喔!`▽´)
還請多指教拉~





[ DarkSouls with ARTORIAS OF THE ABYSS ダークソウル ]新・日記⑦ーDLC感想レビューと簡潔攻略 / DLC感想與簡單攻略

さよならウーラシール
再見了烏拉席爾
今回のDLCは、正直満足した。
確かに金はとられますが、
値段以上の内容が盛り込まれ
非常にいいと思います。
ステージは攻略に歯答えがある上で、
構造も面白く、侵入プレイにも新たな楽しさがあられると思います。
追加装備と魔法は、
ファッションとPVPの幅も広がりました
そしてななななんと!
本編も含めて安く買えますので、
新プレイヤーたちの参加も楽しみですね・▽・)!
まさに会社とユーザーのWINWINとおもいます!

最後は、ネタばれしないの簡単攻略ポイントです!
1)ボスは落ち着いて、防御しながら観察すること。
2)大盾はイイ(。▽。)!!
3)ボスの任意コンボに注意すること
4)ゆっくり歩いて、カメラをよくまわすこと。
5)霧の指輪は活躍できます?
6)NPCに話を掛けるのを注意すること(日記④T_T)
皆様の健闘を祈りますね`▽´)キリッ

さて、これからはネタ探しのたびか・・・
最近、離れ離れによるコメントなし状態が少し寂しいね´・ω・)z
*************************************************************************
本文連結:http://nomaland.blogspot.jp/2012/11/darksouls-with-artorias-of-abyss-dlc-dlc.html

這次的DLC老實說讓我挺滿意的
雖說是要付費的
但是卻有金額以上的價值
讓人感受到誠意
關卡的攻略不僅充實
且構造複雜,讓侵入玩法多了更多樂趣
追加的魔法與裝備
增加了fashion與PvP的深度
而~~~~~且!
還根本篇混在一起便宜賣A_A
也讓人期待新玩家的加入呢~
讓人感受到玩家與廠商雙贏的一款作品

最後,在不破梗的情況下寫些簡單攻略
1.面對頭目,冷靜下來,一面防禦一面觀察
2.大盾是好東西イイ(。▽。)!!
3.注意頭目的隨興連技
4.慢慢走,多轉轉鏡頭
5.霧指輪大活耀?
6.注意和NPC的對話(見日記4 T_T)
希望大家攻略順利

接下來就是找梗之旅了...
最近,人去樓空而沒人回文還讓人挺感傷的´・ω・)z