[仁王2]DLC2平安京討魔伝 神宝&鍛冶事情 基本知識紹介[Nioh2 Smith]

 

DLC2平安京討魔伝において、神宝の仕様と、
それに応じた鍛冶事情の変化を紹介する動画です。
基本知識を纏める感じがつよいです。
すでに把握済みの方なら、「間違いない!」という証拠として見てみましょう(=゚ω゚)ノ
こちらは動画版の補足でもあります!


神宝の仕様
①鍛造できない
神器は鍛造で、確率で変化しますが、
神宝は完全に鍛造できません
現時点ではドロップ品と合成アップグレードだけで入手できます。

②防具の要求ステータスは鍛造と同様
鍛造ができない一方、

神宝の防具の要求ステータスは鍛造と同じ数値で、

神器以下のドロップ品の半分になります


③高いキラOP率

神宝は単にステータスが高いだけでなく

なんと4枠キラOPの個体も普通にあります(;'∀')

でも、あくまで確率なので、キラOP一個もない神宝や、

複数キラOPがある神器も存在します。

この特性だけ、既有神器のアップグレードはどうにもできません


④合成の+値は神器と共有

神器未満の+値は合成の時、神器以上を強化することはできませんが

神器と神宝は普通に通じ合えます。

神宝を強化したい場合、神器を使って合成してもいいです。

逆ももちろんおk



神器→神宝

既有神器を神宝に進化させることは可能です。

神宝は低確率で、稀少度継承のOPが出現します。

それを使用して合成すれば、

既有神器を神宝までアップグレードできます。

ステータスの強化はできますが、

さすがにキラOPの追加はできません



恩寵の継承

稀少度の他、今回はなんと恩寵の継承もできます。

同じく、「恩寵の継承」OPがあり、

それを持つ装備で合成すれば、恩寵の継承が可能

又、この恩寵の継承は稀少度の制限がありません

神器専用を神宝に、またはその逆も可能です。



鍛造のテーブル化

今回のアップデートで、鍛造の結果もテーブル化になってました

いくらロードしても、鍛造の結果は同じ

リセマラガチャの沼度がさらに上昇

神宝の鍛造不能と相まって、鍛造の重要度が大幅に下がります

現時点では、理想な神宝がない時、

やり過ごす用の装備の製作がメインになるでしょう



神宝へのお勧めシフト手順

急いで神宝へシフトするより、

攻略(又はマラソン)しながら、今着ている装備を強化、

もしくはアップグレードすることがお勧め

これで高い戦力を維持しながら、攻略を臨むことが可能です。

そして、ドロップで「理想な神宝」(キラOPなど)と出会ったら、

そこから差し替えにしましょう。

アップグレードもいいですが、キラOPを求めたい場合、

やはりドロップ品を目指す必要があります

[仁王2]DLC2平安京討魔伝 新妖怪技&魂代性能まとめ紹介[Nioh2 Souls Introduce]

 

DLC2平安京討魔伝で新しい追加された魂代と妖怪技の性能と効果を紹介し、
使用感想も収録いたします!
実際の運用はもちろんビルドを組み込む必要がありますが、
構築を手助けるために基本性能と使用感想を紹介いたします!


大蝦蟇
固有効果は忍術、特にボンバーマン向けのロマン構成
ボンバーはともかく、忍術消費なしの足しになる魂代でもあります。
妖怪技は前方への連撃コンボ

時間が長く、射程も長い

全弾命中の場合、気力ダメージも高い

一方、拘束時間も長くなるので、被弾しやすい

高難易度環境ではかなり危険な技

憑着コストも使用コストも高く、正直優秀とはいい難い

忍術特化ビルドの効果足しがメインになるでしょう。

白虎
学習しない猫又さん・・・w
固有効果は完全に浄特化で、運用のポテンシャルが高い
妖怪技は浄属性のビーム掃射であり、諸妖怪技の中で唯一の浄属性
蓄積値が高く、射程も長い・・・が
射程が長いせいで、至近の敵が当たらないケースもしばしば

また、掃射の時間が長いので、被弾もしやすい。

高難易度では運用し辛い。

高いコストを見れば、そこまで強い妖怪技ではなさそう

敵と接触前、先ず一回掃射という運用が一番安全でしょう。

とはいえ、浄属性が強力で、妖怪技の中のオンリーワンでもあるので、

ビルドによって、活躍の場もあると思います。

朧車
固有効果は割と優秀なほうで、特に突進武技を主力とするビルドなら、
お世話になれるかもしれません。
妖怪技は「妖属性」のブレス掃射

蓄積値がかなり高く、雑魚妖怪なら普通に一回でやられするほど

(妖怪は基本全員妖耐性)

妖属性の効果は極めて強力なので、ポテンシャルが高い

射程は白虎と比べて短いですが、逆に近距離でも命中しやすい

拘束時間も短いので、当然被弾も少なくなります。

コストも非常にお手頃、今回の最優秀魂代候補かもしれません!?

黄泉雷神
固有効果は雷やられと陰陽術の補強
しかし、明らかな雷対策をした今の環境では、そこまで強くない
妖怪技も強力な雷撃で、蓄積値も高い
範囲も射程も共に優秀。

また、一瞬消えますので、緊急回避として使えなくもない・・・

(タイミングは非常にシビア)

が、前で言ってた雷対策をした現環境、そして高いコストと相まって

CP値はあまりいい方ではない・・・

本篇のミッションなら活躍しやすいですが、

DLC2のミッションに持ち込まない方が良さそう・・・

黄泉醜女
固有効果は割と汎用的で悪くありません。
が、憑着コストがやや高め。
でも、一番の問題は妖怪技にあります。
発動時間が長い上で、体力&気力ダメージ共に低い・・・
敵を有効にダメージを与えない上で、被弾もしやすい
使うとすれば、固有効果目当てがメインになるでしょう。
憑着コストがもう少し低くすれば、使い易いかも?
土蜘蛛
固有効果がかなり優秀で、そのためだけに装備したいほどです。
苦労したうえで新環境で使いにくい「ラスボス」とは大違い・・・?
でも、妖怪技に問題があります。

この妖怪技は極めて特殊で、「範囲内の敵に遅鈍効果」というもの

その効果はおよそ8秒ほど

移動速度ではなく、遅鈍です!

聞くにはよさそうですが、範囲はそこまで広くないし、

ダメージはほとんどなく、8秒も正直短い・・・

加えて高い使用コストがあって、運用し辛い

ま~固有効果は非常に優秀なので、運用は達人の研究を待ちましょう!

夜叉
固有効果はそこまで良くないですが、悪くもありません。
でも、妖怪技は結構優秀です。
発動時間が短くて、高い蓄積値をもっています

気力ダメージは低めですが、

鬼の角を割りやすい判定位置なので、

妖怪相手でも十分活躍できます。

水属性特化ビルドなら是非運用したい技です。

悪くない固有効果と相まって、コストも良心的。

水属性ビルドにお勧めできる魂代です

黄泉軍
固有効果は組み打ち特化で、気力ビルド向き
気力ダメージ重視の現環境では活躍できるかも?
妖怪技はいわば突進投げ!かなり射程が長い投げ技・・・
投げた直後追い打ちもできるので、人間相手なら無類の強さを発揮できます
妖怪相手は投げないので、モーションが変わります

ダメージ低めなので、大幅弱体化といってもいいほどです(;'∀')

(動画中の麻痺は守護霊効果)

でも、役割分担で人間専門で使うと、かなり強力だと思います。

注意点としては、横判定がせまいので、時にミスすることも・・・

妖狐(属性)
固有効果はまさに「エンチャント」向きです
エンチャントビルドをメインにする方なら、もってこいの魂代です。
こちらは鬼火と同じく、3属性があります。
そして、鬼火と違って、武器へのエンチャントがない!

かわりに、追尾性能と蓄積値が高い属性弾2発を発射

(狐の体当たりはおまけ)

敵を混沌にしたいですが、手持ちの武器の属性を変えたくない場合、

非常に便利な技。コストもお手頃

鬼火と役割分担ができる魂代であります。



[マフィアコンプリートエディション]隠しイベント(手紙シリーズ)攻略&まとめ&各電話ボックスの位置[mafia definitive edition Hidden Events]




フリーライド限定の隠しイベント(手紙シリーズ)を完全収録!
悩ましい電話ボックスの場所と、報酬の限定品もお見せいたします。
(特に限定バイク「コンセプト」は格好いい!)
ブログ版の本篇はより詳しく攻略を記載します
また、こちらのイベントはトロフィーと関係ありません上で、難易度も高い。
よほど自信がないかぎり、難易度を落としてから挑戦することをお勧めします。
基本はクレイジー・ホースをクリアして
→10のイベントをクリア
→ラストのバスカビル家の呪いになります

クレイジー・ホース
時間限定イベント・・・ですが、
こちらが一番厄介なのは、
車にダメージが入る」ことも失敗条件なので、
衝突は基本NGです(軽微なら許されるケースもあります)
練習ももちろんですが、運も必要となります

ベティ
燃費が非常に悪い車を「時間内」で目的地まで運ぶ
途中にはガソリンスタンドがありまして、必ず給油すること。
また、慣性を利用して、アクセルを最小限に抑えること・・・
が、時間制限もありますので、
やっぱ練習は必要!

エレクトリック トリック トラッキング
非常に長いコースのレースイベント
チェックポイントの通過により時間が回復する形式です。
途中の障害物も非常に多い。
一番怖いのは終盤のUターンポイントです。
障害物の登場タイミングと解ける方法を記憶する必要があるイベントです。

地獄からの金
銀行に行って、邪魔者をすべて殺すイベントです・・・
内容は非常に単純です。
レースパートも短いので、戦闘に慣れれば、
一発でクリアすることも可能です

大どんでん返し
時間限定レースだけでなく、
車をなんと5台も・・・
ストレスとの闘いでもあります。
また、乗車するとき、位置によって車が爆発するバグがあって、
気を付けて乗車することです・・・

一発触発の事態
3台の爆弾車を川の底に沈む映画チックのイベントです。
難易度が非常に高い・・・
攻略動画中で示した捨てるポイントがお勧めです。
後は運転技術と運に託します・・・

エイリアンの侵入
UFOを倒すイベント!
レースと戦闘共に高難易度のイベントであります。
UFOのスピードが非常に速いですので、
車はクレイジーホースをお勧めします。
又、止めるポイントは固定ですので、
UFOを追うではなく、停止ポイントへ向かう感じで運転しましょう。
ラストのバトルパートも難易度高いので、
気を抜けずに臨みましょう

プロの護衛
カバーがない!!!!
車の中に引っ込んでも普通に被弾しますので、
いかに早く」敵を撃破することがポイントです。
敵の出現位置とタイミングを記憶し、
いち早く撃破することです。
被弾するかどうかは運なので、
そこは祈るしかありません・・・

ドックのブロック
非常に難しい戦闘イベントです。
練習しかありませんが、
前半戦の最期の一人は必ず「狙撃地点から降りてから倒す
じゃないと次のポイントには絶対間に合わない。
後は練習だけです。

そこそこの速さ
最初は自分の車を乗ってバスを追って、
並走すると乗車ができます
乗車後、とりあえず速度を維持すること。
NPCが少ない郊外へ行くことはいいですが、
上り坂道エリア決していかないこと・・・
そこは経験なので、とりあえず地形を覚えましょう

ミスター・ファンシーバイク
バイクを乗ってチェックポイント式のレースをします。
バイクの操作が非常に敏感なので、練習は先ず必要。
また、飛び込み台があって、十分なスピードを乗せて飛ばないと、
失敗する可能性が非常に高い

バスカビル家の呪い
最期のイベント、むしろ簡単です・・・
車を追って、最後の戦闘で全員倒せばおk

[マフィアコンプリートエディション]ストーリームービーシーンまとめ[Mafia definitive edition All Story Movies]


 マフィアコンプリートエディションのストーリームービーを纏めて全収録いたします!
そして、ストーリーを繋がるための一部ゲームプレイも搭載します。

しかし、本作はムービー以外にも結構多くの掛け合いがあり、
ゲーム自体を映画として仕立てるため、
完全なるストーリーが見たいなら、
やっぱり購入して、実際プレイするほうがおすすめですね( *´艸`)

それらの掛け合いも、結構面白いのがおおいですね・・・
でも、収録したらノーカットになり、かなりのボリュームになります・・・



[メタルマックスゼノリボーン]全ボス(WANTED)戦まとめ[MetalMaxXenoReborn All Boss(Wanted) Fights]

 


全ボスの戦闘動画になります!
補足として、こちらにて条件限定のボスを紹介します!

ノーマル(or初回遭遇)限定:
グリフトロ
甲羅ドーラ
基本ノーマルだけ出現、特にプロトタイプは完全ノーマル限定
でも、ハード以上で初めて出現場所に訪れるときの出てきます!
ハード以上の限定品が欲しいならこれがチャンス!


ハード以上限定:
甲羅ドーラ改
クラウドクラーケン
ダイダロス
ダイダロスは新しい追加されましたが、
他の二つは「置き換え」になります。


ヘブン以上限定:
流星カミカゼ
出現自体が「低確率」なので、
プロトタイプも含め、戦いたいならかなり根気が必要・・・


ラグナロク限定:
カタストロプス∑
元のラスボスの置き換えになります

[メタルマックスゼノリボーン]ヒロインイベント全まとめ[MetalMaxXenoReborn Heroines’ All Events]

 今回は、メタルタルマックスゼノリボーンの全女子キャラの
イベントをまとめました!
ま~イベントとはいえ、特殊な一枚絵がなく、
基本会話だけですけどね・・・(;´∀`)
繰り返し見たい方、ぜひご利用くださいね!

ポM
アンドロイドでありながら、
ナイスお尻であります。
イベントも割と純情派?

トニ
メインヒロインの位置であります
チャームポイントはやっぱミニスカ?
旧絵柄の方が圧倒的に可愛い

マリア
性格は少々きついですが、一番のナイスボディ
しかも服装も素晴らしい!
ただ、会話イベントはどうやらバグがあり、
選択肢は原作のまま残されたそうです・・・

イティカ
明るい担当!
わりとギャルぽい・・・
パンツの柄はなんとトニと違う!
開発資金はどこにつき込んだのかな・・・?


[マフィアコンプリートエディション]ゲームレビュー:感想+評価[mafia definitive edition Game Review]

 

2010のシリーズの最初の作品の大幅リメイク
なんと、AVGからオープンワールドに変わります。
が、恥ずかしいながら、本作がシリーズは初プレイです(;'∀')
変更点の紹介ができませんが、
一方、新参者としての視点で紹介したいと思います!
総合評価:★★★☆☆(オープンワールドへの期待外れ込み)

目次:
・ゲーム概要
・優れた点
・不足点
・お勧めできる / できないひと


ゲーム概要&特徴
本作は、主人公トミーの回想を追体験する

イベント+アクション+ドライブが基本構成の

ハードボイルドマフィアアクションゲームであります

回想なので、ストーリー自体は一本道

プレイ感覚もステージ(チャプター)制で、

各チャプターの目的を達成することにより進みます

「オープンワールド」になりましたが、

ストーリー的自由度は実際ありません(;´・ω・)


オープンワールド[ACT]
RPG、ではありませんでした(;'∀')。育成要素が全くありません

ストーリー自体もサイド[ほぼ]なく、一本道の回想になります。

(収集要素関連のイベント少しだけあり)

ゲーム進行も配られた資源を利用し、目的を達成する形で、

世界はオープンですが、ストーリー自体の変化はありません

とりあえず目的地へ!

フリーライドモード

この世界を自由に探索するモードで、

オープンワールドを堪能したいならまさにここ!

が、特に追加イベントなどありませんので

あくまで気分転換の散策、もしくは収集品の回収がメインになります

気ままにドライブ!

レースパートも大事!
マフィアアクションゲームというイメージが強いですが、
実は、車を操作するレースモードもかなりの比重があります
ドライブだけに留まらず、ガチのレーシングすらあります・・・

車種も恐ろしく豊富で、

もはやレーシングゲームといってもいいレベルです(;´∀`)

5,50も・・・


優れた点
厚重なストーリー構成と演出
世界観と雰囲気、まさに最高とてもいえよう
あの時代の街並みを上手に再現し、暗黒時代の重みも感じられます
ドライブの時にラジオすらあって、文化も忠実に再現します。
プレイする時の没入感が恐ろしく高い
ゲーム内容が全部、まさに「マフィア」になっております(ノ・ω・)ノ

配慮のある戦闘パート
本作の最高難易度の戦闘とレースは、非常に難しい

腕に自信があるプレイヤーへの挑戦であり、

成功するときの達成感もいい。

そして、ゲーム内の難易度調整は自由で、

自信のないプレイヤーはイージーにしてストーリーを楽しむことも可能

(しっかりと簡単になってます!)

より多くのプレイヤーに遊んでもらう工夫も素晴らしいですね!


気持ちいいドライブ

目的制限がないドライブは、本当に気持ちいい

あの時代の車を操りながら、あの時代の街を楽しむ

ラジオの再現度も高く、まさに「ドライブ」です

本作のもう一つの売りだと思わせるほどです!

仲間とドライブ


動画の補足:

・ラジオ

実は、かなり面白いです。音楽ももちろんいいですが、

DJと新聞報道などもあり、非常にリアル。

英語堪能できる方なら、ぜひ良く聞いてください!

(字幕がないのが残念・・)



不足点
自由度ほぼ0

オープンワールドリメイクを謳ってましたが、

ストーリー的自由度はほぼ0

ワールド自体は「オープン」ですが、ストーリーは完全なる一本道です

各チャプターの動きもそれなりに制限されています。

オープンワールド「RPG」までいってませんでしたが、

やはり「思ってたのと違う!」感が強い・・・

「期待」あるからこその欠点でもありますね・・・



強制レースパート

本作は進行につれ、プレイヤーに「高難易度レースゲーム」を強制させます

元々得意なプレイヤーならまだしも、

特にレーシングゲームを嗜んでいない人にとってはかなりつらい

大体時間制限ドライブが基本ですが、

ランダムで邪魔しに来るNPCもあり、想像以上に難しい

最も恐ろしいのは、

ガチのレースで1位を取らないとストーリーが進めない事・・・

ゲームとしての欠点は、この強制レースが一番かもしれませんね・・・


動画の補足:

・ローディング時間

少し長いです・・・まだ許せる範囲ですが(;'∀')

あんまり頻繁にローディングするゲームではないですが、

高難易度のリトライが多めなので、多少の影響はあります


・長~いエンディングロール

20分近くあります・・・長すぎません?




お勧めできる人
・ハードボイルド好き
・ゲームの世界に没入したい
・硬派なゲームを求める
・あの時代のアメリカが知りたい

お勧めできない人
・自由度を求める
・レーシングゲームが苦手

体的に良くできていて、プレイヤーへの配慮も素晴らしい。
特に時代を再現する世界観はまさに一級品

だからこそ、オープンワールド化による自由度がないことがより残念に思えます・・・

期待の大きさによる失望が本作の最大減点ポイントかもしれませんね




[メタルマックスゼノリボーン]攻略:全戦車位置&取得方法まとめ[MetalMaxXenoReborn All Tanks' Position]


今回は全戦車位置&取得方法を紹介します。
とはいえ、そこまで隠していないので、大体見つかると思いますが、
ノーヒントという面もありまして、
取り逃しの為に、纏めを作成いたしました!
ブログでは、動画の補足も少しいれてました


10式改:
メインの最初でかならず入手

モンスターバギー:
ヨッキィのサブクエスト完成で入手
酒を見づけた状態で話しかけるとサブクエストが進行し、
数回話せばクエストが完了し、
ヨッキィと一緒に参入します。

ビゾンテF:
ビッグアトリウムとスパイダーガリーの間
金属探知機の購入が必須です。
掘り出し物!

おチビちゃん:
台東防衛特区南と雷門の間(要WANTED戦)
WANTEDボスは結構強いですので、
先ず無視してストーリーを進み、装備を整えましょう!

22式対空戦車:
台東防衛特区南直進→WANTED戦イベント→UTトンネル前→イベント
WANTED戦の他に、サブクエストをこなす必要もあります。
一応仕様上、WANTEDを倒さないと話しかける事すら難しいので、
ちびと同様、一旦放置しましょう。
恐らく一番取り逃がしやすいタンクです

野バス:
U-TOKIO都心出口手前の脇道(要戦闘+瓦礫破壊)
ティラノトレーラーというモンスターがありますが、
少し強めな雑魚敵ですので、倒すことには問題ないでしょう。
倒したあとすぐ車があるわけではなく、
瓦礫も壊さないといけないため、
瓦礫を背景に勘違いする危険がありますw
2番目に取り逃がしやすいかも?

ロンメルゴースト:
TOKIO丸の内口付近(要WANTED戦+)
こちらもWANTED戦です。
しかも、彼は強い上で、夜しかでません。
戦い時は夜で尋ねましょう

PLT-01:
2020スタジアム付近(金属探知機)
まさに軌道の真ん中に居ますw
金属探知機の購入が必要です・・・が、
さすがにこの時期ならもう問題ないでしょう!

T30マルチレグ:
ミシュク・ベース南西
場所が分かりやすく、車体も丸出しです。
が、付近の敵が強く、
取得するには実質WANTEDを倒さないといけないでしょう。
(超絶の操縦技術なら強引に取得も可能?)

ウルフ:
天王洲の品川埠頭出口付近
マルチレグとおなじ、車体まるだしです。
近くには雑魚が群がりますが、特に問題ないでしょう。
最終盤で入手すること以外、特に注意点はありません




[メタルマックスゼノリボーン]評価 / 感想レビュー[Metal Max Xeno Reborn]

20時間ほどプレイした感想です

PS4の作品なのにまさかのPS4でのリメイク!!
異色が売りのこのシリーズは、製作方針すら異色・・・
前評判はあまりよくないですが、
実際プレイしてみて、真実を探りたいと思います!
また、自分はシリーズ初プレイですので、
ファンではない視点でレビューいたします
総合評価:★★★☆☆(作品自身)
★★☆☆☆(値段込み)

目次:
・ゲーム概要
・優れた点
・不足点
・お勧めできる / できないひと


ゲーム概要&特徴
本作の骨は、「コマンド式王道RPG」であります。
ストーリーを進み、仲間を集めて、そして敵を倒しまくる!
さらに「世紀末」と「戦車カスタマイズ」を加えて、
独特な世界観を持つ本(シリーズ)作になります。
異色の雰囲気とバカゲー要素もありますが、
やることは実際王道RPGであります!

一本道のストーリーライン
シリーズファンの話によると、過去作品は基本マルチエンディングですが、
本作は「ほぼ」一本道です。
サブストーリーもメインの補足という感じで、
横の発展はほぼありません。

一応、「マルチエンディング」といってもま~間違いないですが、

少々強引なやり方ですので、

基本一本道のゲームとして認識しましょう


戦車+キャラのカスタマイズ
本作の最大の売り、「戦車カスタマイズ
その内容が豊富で、一番の看板でもあります。
同時に、キャラのカスタマイズ(育成)も大事です
キャラの成長はスキルツリーですので、育成の方向によって、
ゲーム難易度が変わることもあります

実はハクスラRPG
本作の装備や製造用素材はほぼドロップで、
同じ装備にもレア度があり、性能差があります。
繰り返しで敵をたおし、より良い装備を求めるゲーム本質
ハクスラ」ジャンルでも言えるでしょう!
ちょっと戦い方が違うですが(;'∀')

特殊なボス(WANTED)戦
本作のボス(WANTED)は、一部を除いて「逃げる」ことは可能
その代わりに、非常に強くて、初見で倒すことはほぼ無理です。
従来のRPGみたいに、ボスを倒してから進むより、

まずは逃げて、強くなってから戻って倒します!

という異色の構図になります



優れた点
深いカスタマイズ
本作のカスタマイズは、実に深いです
ただ「強く」するだけでなく、
各ステータスのバランスを考えてカスタマイズする必要があります
同じ装備でも、カスタマイズの違いによって、
倒せないボスを倒すこともあります!

ACシリーズなき今の時代では、

非常に貴重なゲーム要素でもいえよう!


ポチ!
リメイクによって復活した可愛い犬
本当にかわいいです、本当にこれだけw
画面関連の予算は、すべてポチに注ぎ込んだのでは?
まさに世紀末の癒し!存分に愛でよう~

独特な雰囲気

個人差はあるかもしれませんが、

このゲームの独特な雰囲気はいいです・・・

世紀末の廃退した大地で、戦車を乗って駆け抜ける・・・

戦車の操作もスティックではなく、レーシングゲームに近い感覚なので

より風情をふやします・・・

画面がAAAレベルであれば、スクショゲームにも行けたでしょう・・・


色気要素?
リメイク前はやり過ぎて、本作では押さえましたが、
やっぱある程度残しましたね!(良かったです)
特にデザインがきわどいw
女性キャラの3Dモデルも比較的に良くて
また資金をこれに回しましたな絶対!

でも、この点の良し悪しについては、

おそらく人によって変わると思いますが(;'∀')



不足点
良くない操作性&UI

大きい点を挙げると、

「先制攻撃は一々コマンド画面を開く必要があります」

「キャラ移動中、方向変換したら大減速」

「PT編成は端末限定、装備変換は通常メニュー限定」等々

他にも色々不便なところが多く、

全て上げることが不可能レベルに(;´・ω・)

また、バグの存在もあって、ゲーム体験に大きいダメージを

アップデートで調整してくれるのかな・・・?


致命的な画面品質
もう見ての通り!下手したらPS2もできるレベル・・・
ま~シリーズファンは画面を求めていないが、
肝心なゲーム性も操作性とUIの被害者に・・・
全体的な出来が落ちるイメージが強くなります。
恐らく、フル2Dの方が寧ろいいかもしれませんね・・・

遅いテンポ
本作の敵が強く、装備の強化も必須なので、
進行のテンポが非常に遅くなります
同じマップの同じエリアで何回も彷徨うことがあり、
人によって苦痛にもなりうるでしょう

単調なストーリー構成
特徴の部分でも触れましたが、ストーリーはほぼ一本道
ちょっとしたサブミッションはありますが、
基本はするかしないかだけで、それ以上の変化はない。

また、サブミッションもほとんどメインの一部の感じで、

大体メインと一緒にこなすことが多い

「サブ」という感じがより薄くなります・・・



お勧めできる人
・熱いカスタマイズを求める
・戦車で世紀末を駆け抜ける
・金の余裕はそれなりにあります
・ポチ!ポチ!ポチ!

お勧めできない人
・金の余裕はそんなにあるわけではない
・ほとんどの普通なプレイヤー(今の値段じゃ)


作をクソゲーと呼ぶ方もいるが、
自分からすると、「十分楽しめる」一作であります。
売りのタンクカスタマイズが秀逸で、プレイする価値は十分にあります
ですが、欠点も大量存在し、一本のゲームとしての完成度は低い
それを踏まえて、¥6480の定価はマジで高い!!!
もしこのゲームの定価が3000円当たりであれば、
評価もまた大きく変わるでしょう・・・

プレイする価値はありますが、

今の価格で買う事は少し思案すべきでしょう







[ゴーストオブツシマ]評価 / 感想レビュー[Ghost of Tsushima]


20時間ほどプレイした感想です

発表当時あまり注目されておらず、
何故か発売近くになると一気に有名になったゴーストオブツシマ
今回はそのゴーストオブツシマを、
詳しく解説いたしましょう。
総合評価:★★★★★

目次:
・ゲーム概要
・優れた点
・不足点
・お勧めできる / できないひと


ゲーム概要
・オープンワールドAVG?RPG?
発売元の分類によれば、AVGと明記しましたが、
ま~実際プレイ感覚なら確実にRPGとでも言えましょう(;´∀`)
AVGについては、おそらくプレイヤーのステータスが少なく、
装備の変化も少ないからなのでしょうか?
また、オープンワールドとはいえ、
ストーリーとワールドの状態は基本固定であり、
自由なやり取りはできません
これもAVGに思われる理由の一つでしょう。

・暗殺と真っ向勝負
本作は暗殺と真っ向勝負の2種類の戦闘方法があります・・・
が、正直アサシンクリードオデッセイと非常に似ています(;´∀`)
でも、アサシンクリードは戦闘スタイルに制限はないが、
ゴーストオブツシマは真っ向勝負が「王道」であり、
暗殺を行うと、実害はさほどないが、結構っちこっち咎めれます
物語にも影響あるのでしょうか?


・フィクション時代劇
蒙古襲来自体は歴史ですが、
あくまでそれをベースに作り上げた「フィクション」です。
だって、あの時代はまだ侍がいないし、
ファッションや各種文化から見ると戦国時代ものも割と多い・・・
登場人物の名前も変えております。
歴史に拘らず、ゲーム自体を楽しめることを専念するほうが、
一番理想な遊び方でしょう(*´ω`*)

・景色も売り!
本作は最初からフォトモードを搭載し、
景色を撮ることを全面に打ち出しています
普通に遊ぶより、景色を撮りまくるプレイヤーも続出でしょう!
いわば一種のスクショゲームでもあります(*´ω`*)


優れた点
レアな題材
和風オープンワールド自体すでにめ珍しいのに、
まさかの蒙古襲来を題材に!
結構大胆な発想のうえで、蒙古のファッションも珍しいので、
新鮮さもかなりあります
珍しいモンゴルファッション

美しい世界
さすがにスクショゲームを全面に押し出すだけのことがあって、
景色の美しさはまさしく最高級
殆どのハード資源が景色に回るのではないの?
という感想すらあります( *´艸`)
しかも、静止ではなく、
風、鳥、葉、蝶などを利用して、
動的な演出もかなり秀逸で、景色だけでも飽きにくい。
これはスクショゲーマーたちも大いに悩むでしょう!
変化しすぎて、同じものが取れないからね( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
しかも、黒澤モードという白黒表現もあって、さらに悩ましいでしょうw

洗練されたシステム
操作システムかなり洗練されています
新しいタイトルとは思えませんほど・・・
といいたいが、ほぼほぼアサクリ( *´艸`)
操作感覚やボタン配置、キャラのモーションすら非常に似ていますw
ここまで「リスペクト」すれば、洗練間違いなしでしょう(`・ω・´)b
そしてそのベースシステム、さらに和の武術と融合し、
今にある操作感になります。
ま・・・パクリといわれてもおかしくはないですが
(ていうか、開発陣自身もそれらしい発言をしました・・・堂々と)
プレイヤーのプレイ体験の質を上げたという結果も否めないですね(;'∀')


暗殺と真っ向勝負の葛藤
主人公は侍(?)ですので、暗殺に対して、非常に抵抗があります。
また、サムライ仲間たちもこういった行為に良しとしていません。
暗殺を行うと、サムライNPCに詰められる上で、
主人公自身にも自分を責めるという・・・w
現在、ストーリーにどういう影響があるのかまだはっきりとわかりませんが、
こういった葛藤もプレイの味ですね!
思い出で自分を責める仁・・・

時代劇的仕上げ
鎌倉じだいなのに、割と時代劇(江戸時代)てきです・・・w
ストーリーの語り感覚、戦闘のモーション等々、
時代劇を意識する演出が非常に強い。
エンターテイメントとして非常に面白いですが、
ここでまた別の問題が生じています・・・
敵我の決めポーズw


不足点
時代考証が怪しいすぎ
気になる人は気になるでしょう~という、本作の一番の問題
日本キャラは存在していない、普通に打刀を使用
侍という呼び方等々、それよりはるかに未来な物が普通に登場(;'∀')
また、対馬にかんするあの時の史料も矛盾がおおいので、
歴史が気になる人は違和感を覚えるのも仕方ないと思います。
上でも書いておりましたが、
そこを割り切って、時代劇として楽しもう・・・

ボタン配置が固定
ボタン配置の変更が不能!!!!
大丈夫な方なら大丈夫でしょうけど、
自分では大問題(;´・ω・)
操作の習慣により、何度も誤操作をしてへまをします・・・
あまり大きくない問題ですが、
正直、変更させてほしいです・・・


お勧めできる人
★和風オープンワールドゲームを求める
・ARPG苦手じゃない
・時代劇好き
・18歳以上
・スクショに魂を捧げる

お勧めできない人
・歴史の無視は許さん!!!


史の面では怪しいものの、ゲーム自体は傑作といっても問題ないほどの出来です。
また、和風オープンワールドや蒙古襲来という珍しい題材も( ・∀・)イイ!!
18以上でARPG苦手じゃない方であれば、
一度プレイしていいゲームと思います!