良いお年を!

 
これで一年終了です・・・わしの寿命も・・・
はて、このブログ、どうすべきかな(;'∀')

ついでに、明けましておめでとうございます!もついでにここで(∩´∀`)∩

メリークリスマス!

 あっという間です(;'∀')
このブログも、Youtubeメインにしてからほぼ更新してないな・・・
今後、どう扱うべきかな・・・?

[ドラゴンズドグマ2 / Dragon's Dogma 2]当CH攻略動画一覧

 新しい順で表示します!
https://www.youtube.com/playlist?list=PLGNvS3-XzEsmOoOsw2zJO4GBCmf8-Z-_p

両手剣を実用化するビルド動画!

ポーンバッジの取得に関する動画です

ソーサラーポーンジョブの構成について解説する動画です

加護なき世界の仕様と限定品関連

汎用最強アリズン構成

龍憑きの予防について検証する動画

ヴィルヘルミナクエストの顛末


よいお年を

 画像はないがw

ことしもおわりましたね(゜_゜>)
このブログもどうするかを考えないといけない上で、
本命のYoutube CHもね~
来年、大事な一年になりそう・・・

メリークリスマス2023


ここはほぼ更新していませんね・・・
意外と旧記事を見る方多いので閉じませんが、
残すのもなんだかな・・・今後の運用をもう少し思案しますw
とりあえず、メリークリスマス!

[FFオリジンDLC次元の迷い人]攻略:最強級ビルドまとめ[PS5][STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN]

DLC3でも微調整と幻獣値強化すればそのまま使えます! 
DLC2確認できた最強級ビルドをまとめて、
そして自分も実践したものを紹介します!
順番は新しい順
まだ動画化してない構成はこちらになります:
現在構想 / 評価 / 製作中:
・輪廻武器型(断念、DLC3でまた会おう)
他の方による実践(自分なりに再調整して紹介する可能性も):
・回転大剣士(断念、DLC3でまた会おう)
・パラディンブレイク←流用武器ビルドで再現済み
実践で失敗済み:
・固有技輪廻→MP問題解決不能、汎用武器で戦うしかない
・黒魔導士→フレアスターの性能が低い、黒魔法なら賢者とほぼ変わらん・・・
・純アサシン→マーク付けどう扱うのが大問題
↓自分にとっては火力不合格↓
・魔法タイラント→ダメージソース一本特化できないため、火力難あり
・魔法系青魔導士→単純に火力足りません( ノД`)シクシク…
・赤魔導士→火力不足・・・実用するには非常に高い知性/精神が必要

最強級武器ベースビルド纏め:
各最強級「武器」ベースしたビルドをまとめました!
個別紹介する時間がないので、
この形で整理しました。
サブジョブの構成はないですが、
過去動画を参考してくださいね!
お薦め参考先:
ダメ―ジ系→槍ビルド
ブレイク系→格闘ビルド
魔法系  →白魔導士ビルド

流用可能最強短剣士ブレイク:
すでに擦られすぎの短剣士w
自分の武器シリーズとしての記録と、
今までの情報を整理して出しました
他の短剣ジョブにも流用できますので(条件付き)
差別化できたと思いますヾ(*´∀`*)ノ

汎用ダメージ槍:
いままで「ずっと」注目されてない槍ですが、
まさかの大火力もちとは・・・
しかも槍ジョブなら流用できるほど・・・
超DPSの上で流用ができ、弱点もほぼないという、
間違いなくトップクラスビルド。
無傷の闘神、ここに降臨!

汎用ファルコン格闘:
無印時代で暴威を振るうファルコンダイブw
DLC1雌伏の時を経って、
いま、トップクラスの火力として復活!
さらに新技鉄砕拳のサポートもあって汎用性も高くなります
また、格闘の使えるジョブも流用できますので、
育成にも便利(`・ω・´)b
ただ、座高の問題は相変わらずw

白魔導士:
攻撃、防御、サポートともに最高レベルの強ビルド
でも、主砲のホーリーは発生ディレイがある上で、
最大MPを食う性質があり、
結構PSを要求します。
使い手による大きく変わるビルドであります。

ジャンプ槍竜騎士:
素早ブレイク系ビルドです!
「竜騎士+槍+ジャンプ」で、FF伝統名物を完全再現!
ロマンと強さを両立するビルド\( 'ω')/
バランスの取れたいいビルドですが、
自分は素早さ魔物育ててないので火力やや抑えめ。
また、操作にある程度PSも要求します(((uдu*)ゥンゥン

斧バーサーカー:
以前のメイン技「ブルタックル」だけでなく、
アクセルターンも導入してより柔軟に戦えるようになります。
チャージ時間の調整と技の選択という、PSを要求する側面はありますが、
PSに応じてDPSも上がりますので、
非常に面白いビルドだと思います。

魔法一本賢者ビルド:
魔法一本で100階征服できるビルド!
魔法の希望が見えそうですが、
実は純魔法はこれだけ通用です( ノД`)シクシク…
(現段階)
魔法メインで戦いたい場合、
先ずこれを試してみよう!

刀暗黒ビルド(自分のメイン):
刀による複数攻め手段、
短時間の複数判定による高DPS
魔法/物理攻撃の同時存在
さらに恰好いい!
次のDLCを攻略するメインとして使用する予定です

物理召喚ビルド
動画をさらに調整します
・サブをリヴァイアサンモンクに調整
・メインをバハムート搭載
・そして攻め手をコンボ1のデュアルクローをメインに
以上三点を達成すると、DPSが爆上がり・・・
確実に斬鉄を超えてます。

ちなみに「エクセフレア」ビルドはお勧めしません。
ボス戦に強いですが、乱戦やステージ系にめっぽう弱い・・・
あのビーム、方向転換できないからね・・・

限界斬鉄剣ビルド
限界値連発の斬鉄剣!
もっとも限界値を出しやすいビルドです。
たとえ装備がまだ弱くても、相当なる火力があります。
でも、「重い一撃」なので限界値を超えることがなく
伸びしろあまりないです・・・
入門ビルドに最適だと思います。

攻略中汎用魔法ビルド
50階前ならかなり使いやすい構成です。
でも、それ以後だんだん失速します。
これ以上も魔法で進みたい場合、
「相当」いい装備が必要となりますので、
別動画で紹介します。

番外編①仲間用ビルド:
当時まだ加護導入していません。
加護導入の場合、ソフィアにバハムート、ネオンにオーディン一部位
そしてメインに設定、
残りの部位は自分のメインステータスと合わせて選択(゚д゚)(。_。)ウン

番外編②サブ職ビルド:

当時も加護なしですが、
現在全身リヴァイアサン+輪廻600+召喚600+ヴォイド600の構成で、
連続ブリンガーでソウルシールドバフをためる。
で、本動画の侍とブレイカー適正を捨てます(;'∀')

あけましておめでとうございます!!

 あけましておめでとうございます!!
またブログ恒例挨拶!

クリスマスの時も話しましたが、
現在ブログの新しい方向性を検討中です
それにあわせて、自分の作業時間分配も考えないといけませんね・・・
じつは、むしろこの時間分配が一番の問題ですOTL
ブログ自体しっかり認識していますので、
再起をぜひご期待くださいm(_ _"m)

メリークリスマス!

 ブログ恒例挨拶!

ですが・・・今年のブログの活動、ほぼ停止してますねOTL
以前は主にレビューの文字版を載せますが、
現在レビュー動画もほぼ製作しないのでちょっとブログの価値が・・・(;'∀')
現在、動画のまとめ記事や補足をメインに動作させたいが、
動画との差別化を考えております(゜_゜>)

運用に困って更新が止まってますが、
見てないわけじゃないのでご安心を!
今後このブログの新しい運用法を考えてまた復活します!
あ・・・WordPressに引っ越すのもあるかもしれませんね・・・(;´∀`)

[FFオリジンDLCバハムートの試練]攻略:最強級ビルドまとめ[PS4][STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN]

ここはFFオリジンDLC1 バハムートの試練において
本CHで製作したビルドのまとめです。
ここは簡単なる紹介と同時に、修正があれば追加記入もします
ぜひビルドの参考としてご利用くださいね☆⌒(≧▽​° )
ちなみに・・・赤は大衆すぎて紹介していません(;´∀`)

順番は新しい順です!

パラディンビルド
耐えながら削り切る、生粋のタンクビルド!
火力より硬さが売り、正しくパラディン!


首領蜂刀ビルド
打ち合いのできる「ブレイク」ビルド
試合運びのスピードも異様に早い


伝説巨神ビルド
黒魔導士の新技「フレアスター」を主砲に据えるビルドです。
あんまりの高性能ぶりと演出でイデオンガンを連想させ、
そう命名しました(;'∀')


真空波動拳ビルド
中身は無印時代の「フォースウォール」の再現
残念ですが、強さは他より一歩引いてる感じ・・・
ネタプレイとしてはいいけどね(;´∀`)



短剣派遣ビルド(短剣士)
無印時代トップの一つ。仕様によって再現が難しいですが、
何とか復活させました


巴吹雪ビルド(大剣士)
大剣士をベースに、打ち合い専用として仕上げしたビルド。
強い上で稀有のタゲ取りビルドでもあります


一閃斬鉄ビルド(ブレイカー)
真ではなく破滅の一閃を活用する斬鉄剣ビルド
ボス相手なら3発いりますが、高い命中率と短い時間のおかけ、
真より安定してます(;'∀')


ブレスバハムートビルド(召喚士)
ブレスを活用するバハムートビルド。
安心安全早いw。
これ以上言うことなし(゜_゜>)


牙狼刀ビルド(タイラント)
無印時代の刀コンセプトの一つを再現。
高い火力の上で射程と命中率も素晴らしい。


輪廻ビルド(輪廻の戦士)
無印の強力ブレイクの再現。
距離を維持しながら高いブレイク火力を発揮。
ステージ攻略もトンべりもお手の物
補足:1.12から、ボスの前後戦において、違う属性で戦う必要があります。


打ち合い斧ビルド(バーサーカー)
高い火力を持つ上で、
MP祭り不要の上でタゲも取れます。
一部苦手の敵はいますが・・・

[オーバーロード]評価感想レビュー+ゲーム紹介 手軽メトロヴァニア![PS4][OVERLORD:ESCAPE FROM NAZARICK]

  

今回紹介するゲームは「OVERLORD:ESCAPE FROM NAZARICK」
(以下オーバーロード)
小説原作をベースに、オリジナル展開をする本作であります。
今回は開発のご厚意で商品コードをいただいており、
珍しくPCでプレイしました(;´∀`)
本作に興味を持つ方でしたら、
ぜひこの後もご覧くださいね(((o(*゚▽゚*)o)))

総合評価:71 /100(ゲーム自体の評価)
            
目次:
・ゲーム概要
・評価点
・不足点
・お勧めできる / できないひと

「原作ベースのオリジナル展開をし、

値段も質もコンパクトにまとまる一作」

オーバーロードのマルチメディア展開の一環で、

手頃の価格と見合う内容を揃っています。

同時に、

やはり予算の少なさを感じさせる一面もあります・・・(;´∀`)

これから長所短所も含めて、詳しく紹介いたします!


ゲーム概要&特徴
ストーリー大筋

ストーリーは原作をベースにした

オリジナル」です(重要なので何度もw)

主人公は「クレマンティーヌ」です。

アインズ(原作主人公)に倒され、ナザリック地下大墳墓(以下地下墓)

に放り込まれ、

「実験」に付き合わさるはめになります。

(展開を理解するにはやはり原作が・・・!)

これで、主人公の地下墓脱出行の始まりになります・・・


ゲームの進行

ゲームの進行は言わば「メトロヴァニア」(完全に)

2Dダンジョンを探索しながら、ストーリーを進みます。

探索要素はあるとはいえ、

いけるエリアはストーリーによる順番制です(;´∀`)

順番の自由度はありません・・・

初見の時とりあえず進んで、一回クリアした後、

トゥルーENDを目指して探索し、「記憶の片鱗」を探す、

というのが本作の流れであります。

記憶100%あってこそ、真の脱出だぁぁぁぁ

(ノ・ω・)ノオオオォォォ-



戦闘/ギミックパート

攻撃は基本Xボタンだけ、

モーションは装備する武器に依存します。

メイン武器のスティレットは固定で、

サブ武器は自由装備。

武器改造による強化もありますので、

正直サブの方がメインだと思います・・・w

緊急回避もありますが、

無敵時間は攻略による取得が必要です(;´・ω・)


魔法、という「技」に該当する要素もありますが、

こちらは「形態」というのが正しいと思います。

発動すると一定時間通常攻撃が魔法攻撃になり、

属性+遠距離攻撃ができるようになります。

回数/時間制限とボスに無効という特徴があり、

雑魚戦やギミック用の側面が強い。

動画の補足:「装備する」魔法の属性により、

同じ属性の攻撃を無効化できます


Yボタンを押すと、「モーニングスター」(攻略進捗必要)

の使用になり、

木製の壁に張り付くことができ

メインのギミックアクションになります。

攻撃性能もありますが、あまり強くないので、

結局ギミック専用です|:3ミ

ジャンプも併せて、全体的に戦闘アクションはシンプルです。

一方、ギミックアクションは攻略によって次々開放し(武技)、

こちらの方が豊富になりますΣ(゚□゚;)

(壁走り、回転ギミック、時間停止などなど・・・)

戦闘も歯ごたえがありますが(ハードの場合)

やはりアクション自体シンプルですので、

ギミックの方が花形に見えますね・・・(*´з`)

(後半の難易度もえぐい・・・)


育成&装備パート

キャラの成長は武技と武器になります。

武技はアクション開放の他にライフと防御力の上昇もあり、

キャラの直接成長につながります。

一方、攻撃面は完全に武器に依存します。

装備する種類による変化はもちろんありますが、

ステージ上に設置した炉で強化出来、

攻撃力を直接に影響します。

武器強化と武技開放とも「マナ」が必要であり、

正にこのゲームの通貨&経験値であります(魔法とは関係ないw)

ステージ上に配置するものもありますが、

主に敵を倒すことが入手ソースになります。


武器の入手は「宝」探しです。全部ステージ上に配置して、

探し出す必要があります。

ドロップなどのランダム要素一切ありません(゚д゚)(。_。)ウン

成長するには、稼ぎではなく「探索」の方が大事ですね・・・|:3ミ

ちなみに収集要素として、

まえも少し触れた「記憶の片鱗」(x100)があります。

全部集めてから真のエンディングが見れます(゚д゚)(。_。)ウン



評価点
歯ごたえのあるACT

ハードの場合、敵の攻撃を捌く必要があり、

結構硬派です。

ま~イージーの場合はだいぶ簡単だそうです

(自身未経験、開発からのコメントです)

でも、メイン(?)のギミックアクションは、

難易度関係なくやばいです:(;゙゚'ω゚'):

最難関ギミックの難易度は、

あのゴーストランナーなみでも言えます・・・(後に詳しく)

全ギミックがあれみたいにじゃないのが、せめての救いです

手軽に自分のアクションの腕を試したいでしたら、

正しく最適な一作かもしれませんね(`・ω・´)b


コンパクトな面白さ

確かに低価格ゲームですが、

基本をしっかりと固めて、「普通」に楽しめます

確かに独創要素はほぼないですが、

揃うべき物を欠けず、バランスよくまとまっています。

値段に見合う価値があり、

気分転換用ゲームとして高評価できると思います。

まぁ・・・長時間じっくりプレイできる作品を所望なら、

話は変わりますが・・・(;´・ω・)



不足点
後半ギミック

前半はともかく、

後半のギミックアクションは本当にきつい

連続ノーミスを要求する場面もあり、

80年代ゲームのプレイ感覚に近いです・・・

確かに難易度もゲーム寿命を伸ばす手法の一つですが

本作の場合、前半と後半の難易度差が激しく

より後半の辛さを強く感じます・・・

難易度差をバランスよく調整すれば、

もっと快適にプレイできると思います(((uдu*)


音声とドット絵

予算の制限がありますので、

こちらは「要望」に近いですね(;´∀`)

本作は戦闘の掛け声以外、音声一切ありません

もし一部重要イベントに音声を入れたら、

没入感がさらに高まると思います。

アニメ展開もありますから、

原作ファンに対しても影響が大きいと思います。

せめてセリフ効果音ぐらい入れてほしいところです

(一プレイヤーとして)


もう一つはドット絵ですね。好みは別として、

オーバーロードのキャラデザインは元々魅力的で、

ドット絵化にしては勿体ないと思います・・・

この両要素とも強化すれば、

値段を倍にしても価値がある!

・・・と思います('ω')ノ



お勧めできる人
・原作ファン
・メトロヴァニア好き
・しばらくプレイしたいゲームがない
・気分転換

お勧めできない人
・ギミックアクションが苦手
・主人公の人選・・・?


白さをコンパクトにまとめて、値段に見合う一作。

が、その低予算のせいで、所々物足りない感も否めないです・・・

また、原作を知らないと、展開が理解できない部分もあり、

原作ファンへのサービスという一面も強い。

ゲームとして普通に値段分楽しめますので、

余裕があれば購入して損はないです。

原作ファンであれば、強く勧めることもできるかも?

もし当分プレイしたいゲームがなければ、

その空白を埋めるには持ってこい!の本作でありますw

(予算と値段を上げて、品質さらに向上ができればな・・・)