[FF15 戦友Comrades]魔法キャラ制作&攻略のすすめV1.20 (聖王/夜叉王/闘王/神凪適用)

(記事全文を押してね(;・∀・))
↑動画版↑
動画を参照しながら見るのがおすすめ(*‘∀‘)

各加護の最適化シリーズの第一弾でもあります!
魔法特化キャラのV1.20版でもあります。
今回は魔法というくくりですが、
聖王と夜叉王の最適ビルドと運用でもあります。
特殊例の闘王も加えております。
神凪?これはおまけ(*‘∀‘)
かなりの長編になってました(-_-;)

まずは前編はこちらです
魔法キャラ制作&攻略のすすめ
こちらの続編にあたりますので、
重複する部分はダイジェストで送ります。

また実戦例についてですが、
本編にかぎらず、シリーズはすべて
・雑魚型:オークに宿る蟲
・バランス型:ミクトランシワトルを倒せ
・防衛・特殊型:デイヴズ・シェルター
・複数ボス型:変異・グリフォンを討て
・強敵ボス型:ズーを討伐せよ
になります。

目次:
・魔法の基本紹介
・聖王のビルドと運用
・重力のビルドと運用
・闘王のビルドと運用


魔法の基本紹介
前篇では結構詳しい説明しましたので、
ここでは簡単に要約し、
変更点にだけ重点的に紹介します。

ブリザード系
距離:短
範囲:大
消費:小
威力:小
HIT数:2
広範囲を生かし、雑魚戦ではかなり活躍できる魔法。
今回は魔力がさらなる高みへ上がったので、
威力も9999を出すことが可能になりました。
低消費と2HIT数という面も利用して、
Weakになったボスへの追撃も最適な選択肢にまります。

ファイア系
距離:長
範囲:中
消費:中
威力:中
HIT数:1
ファイガが解禁したいま、
以前の弱点の部位破壊能力も高めてます。
長距離の特徴を利用し、
危険の敵から距離を置おて安全な立ち回りに貢献できます。
また、飛行系の敵にも有効な攻撃手段。
ただ、部位破壊の面では、判定が広すぎて、
狙い撃ちができない欠点もあります

サンダー系
距離:中
範囲:小
消費:大
威力:大
HIT数:1+ダメージゾーン
以前とほぼ変わらない運用です。
直接ダメージ+ダメージゾーンで、最大級の破壊力をもっています。
部位破壊の狙い撃ちも最適。
ただ、新魔法とほかの魔法の強化により
出番が少なくなりました

ディア系
距離:最短
範囲:最小
消費:中
威力:最大
HIT数:3
聖属性の新魔法、これによりん無属性魔法がさよならに
瞬間威力が最大級で、HIT数も3があり、恐ろしい火力になります。
シガイ相手に最適な選択肢。
ただ、聖属性耐性や無効の敵も結構ありまして、
相手を選ぶ弱点もあります。
また、距離は至近であることで、
被弾するリスクも相当高い

重力
距離:中
範囲:最大
消費:なし(チャージの時間が必要)
威力:最小
HIT数:多数
夜叉王の加護の特殊魔法
そう、威力は魔力依存です。
広範囲で敵を吸い込み、ダメージを与え続けます。
一発の威力は高くないが、魔力特化すれば、
それでも恐ろしい数値がでます。
敵を集めるという特徴も、サポートもできる魔法です。
ただ、夜叉王の加護限定というデメリットをもっています。

魔法の弱点:部位破壊
魔法は基本広範囲なので、
どこ判定に行ったのは、運任せの面でもあります。
特に部位の判定が極めて小さい、
あるいは複数部位を集中すぎるボスは、
狙い撃ちの破壊は物理より難しい。
そういった敵の部位破壊は、
やはり物理セットで殴りましょう


聖王ビルド(基本)&運用
ビルド:
装備の基本構成では聖王だけでなく、
夜叉王と闘王もおなじです。

聖属性:ローエングリン
ま・・・これしか選択肢がないこともありますね(;´∀`)
キーステータスには属性耐性が要求されて、
全属性100%の担当にもしました。
空きアビリティ枠は異常状態無効をいれます。

氷属性:対死の盾
異常無効に含まれていない即死の対策。
また、シフトブレイクの発動が早い面では、
機動性が要求されるブリサガにも相性がいい

火属性:アスピルボウ
遠距離同士の組合です。
魔法の間、物理も組み込めるセット。
また、吸魂もありまして、
MP回復には少しだけ役に立てます。

雷属性:ウィータノヴァ
サンダガの部位破壊能力と合わせ、メイスがいい相棒。
また、一番大事なのは固有アビリティ「ケアルガ」
これで回復担当でもあります。

エルダーボウ(ジャーハ)を使わない理由:
魔法ビルドに人気があるエルダーボウ
自分からみると、確かにステータスはいいですが、実は不向きです。
まずはキーステータスには属性耐性の要求があり、
これでローエングリンと被ります。
また、固有アビリティとの相性はきわめて悪い
魔法使いも物理攻撃をつなぎとして使います。
ただ、エルダーボウは攻撃するたびにMP消費しますので、
つなぎとして完全に使えません。
この2点によりエルダーボウを選択肢から排除しました。

他にお勧め装備:
ストップボウ朧月(影縫い)
両方ともストップ系の固有アビリティを持ち
サブとして優秀と思います。
ただ自分が使わない理由について
ストップボウはLV1だけで実用性が低い。
朧月は攻撃モーションが長く、魔法の発動が遅くなるになります。
ただ、個々の好みとして、選択肢の1つでもあります。

差し替え:
実は、すべての装備に、
魔力特化と体力魔力両立、の2バージョンを用意することをお勧めします
これにより、体力の魔力のバランス調整ができます。

聖王のおすすめステータス
体力を1000+ / 魔力を4000+ にすれば、
一番いいバランスだと思います。
体力1000は決して固いとはいはないが、
ボスの即死ダメージ、もしくは雑魚の一撃瀕死などを防げれる数値であり、
慣れれば、安全に立ち回ることが十分可能になります。

聖王[チェインマジック]の実戦例
雑魚型:オークに宿る蟲
とりあえず、ブリサガを連発する形になります。
シフトを利用して、てきの中心に飛び込み、
敵を大量に薙ぎ倒す。
ボス戦になったら、サンダガに切り替わり、
部位破壊しながら戦います。
ただ、注意点として、
このクエストに限らず、敵のダメージが結構あがってまして、
さこでもそれなりの破壊力を持っています。
攻撃が激しいと感じれば、
シフトで逃走することもだいじです。
このクエスト自体も、基本訓練でも言えましょう。

バランス型:ミクトランシワトルを倒せ
雑魚数はオークより少ないものの
しっかりとした、雑魚戦パートがあり、
ヴそれなりの量もあります。
なりより強さも持っていますw
LV90であり、応用編でも言えるでしょう。
雑魚は耐性無視して、ブリサガを打つことが最適であることを、
一番教えてくれるクエストでもあります。
ボスは飛びますので、
空中はファイガ、地上は弱点のディアガで戦う。
状況に応じて素早く使用魔法を変更する訓練にもなれます

防衛・特殊型:デイヴズ・シェルター
敵はすべて聖属性弱点なので、
ディアガがいくら強いかと、見せしめのクエストですw
ただ、魔法の部位破壊の弱点もみえます。
特に後半の3ボス。
それにこだわりがないなら、攻略自体は楽です。

複数ボス型:変異・グリフォンを討て
ボスが複数で、しかも強力
雑魚も同時に用意され、うざさ倍増
後半のボス戦は、先にサンダガで地上にいるサソリを倒しましょう。
サソリをたおしたら、ファイガに切り替わって、
雑魚を巻き込みながらグリフォンを片付ける。
ただ、部位破壊がしたいなら、やはりサンダガで長期戦ですね
(-_-;)

強敵ボス型:ズーを討伐せよ
本アップデートの顔ズー
魔法は超火力のディアガが封じられたので、
ズーの動きを理解したうえで、戦えないといけません。
まずは一回目攻撃(体当たり)を回避し、
足に向けてファイガ、部位破壊を狙う。
ダウンさせたら、ブリサガ連発。
そしていったん離れて+MPを回復し、
また次の攻撃チャンスを伺いましょう
また、魔法キャラに限らず、
なるべくズーとカエルを切り離すことが大事です。


夜叉王ビルド(基本)&運用
基本ビルドは聖王とおなじです。
ただ、ステータスボーナスが違うため、
ステータスのバランスを見直す必要があります。

夜叉王のおすすめステータス
体力1000、魔力3500を目指したいところです
自分は夫々100足りないですが(;´∀`)
それでも足りると思います。

重力の運用
チャージで魔力消費0の魔法です。
チャージは交戦状態でないとしない。
また、いったんチャージ満タンにすると、
攻撃魔法は必ず重力になるので、
温存する必要がありません、ていうかできません。
チャージスピードが速いので、
ガンガン使って戦いましょう。
使用する前に一回マップシフトでMP回復し、
重力発動により集められた敵に攻撃魔法連発することがセオリです。

夜叉王[重力]の実戦例
聖王と大して変わりません。
ただ、全体的に攻撃力がへり、MP回復もおそくなりますので、
マップシフトに心をかける必要があります。
重力は温存する必要がありません。
各クエストは聖王と違う注意点だけふれます。

雑魚型:オークに宿る蟲
聖王とイーブンできるのクエスト
やはり重力は雑魚にめっぽう強い

バランス型:ミクトランシワトルを倒せ
重力は空中にいる敵への効果がうすれますので、
ボス戦では聖王より苦戦します。

防衛・特殊型:デイヴズ・シェルター
ディアガはチェインしなくても強い!w
ただ、重力の部位判定は一番がばがばなのんで、
部位破壊はさらに苦労になります。

複数ボス型:変異・グリフォンを討て
重力は複数ボスにも強い!
ボス戦では聖王より楽な気がします。
基本の立ち回りは同じだが、
重力で敵を集めれるので、
魔法CPが大幅に上がります。

強敵ボス型:ズーを討伐せよ
逆に苦労になれるクエスト。
一撃で部位破壊ができない面もあり、
重力はカエルを寄せますので、
ズー本体への攻略の難易度を逆に上がる。
より攻撃の回避に気を配らないといけない。


特殊運用:闘王ビルド(基本)&運用
基本ビルドは聖王とおなじです。
加護のアビリティ 奥義:無形の位をフル生かし
被弾しないことを目指して、魔力全振るでもいいと思います。
ステータス面では体力もマイナスで、魔力プラスがあり、
やはり全振るのほうがいいかも

魔法系タンク:魔闘王
挑発を利用し、敵を集めて、
魔法で一気に片づけるスタイルです。
攻撃は基本よけて対応w
ヘイトがすべてPCに来るので、
敵の攻撃もかなり激しくなります。
魔法を使うとき、一回シフトで離れて、
また戻して使うことがおすすめ。
ただ、あくまで特殊運用です。
実際、闘王はやはり物理のほうがいい
まぜかというと、カウンターアタックめっちゃ出るからw
物理の場合、物理カウンターだけで、
敵の数を削れることができます。
魔法キャラなら、魔法を使わないといけない面では、
より手間がかかるでも言えます。
詳細はまた闘王の記事で!

闘王[奥義:無形の位]の実戦例
ここは特殊運用なので、
例になれるクエスト二つだけ上がります。

対格下:オークに宿る蟲
敵の攻撃は比較的に弱い、
もしくは頻度が低い場合、
敵を集めたら即魔法を使っても大丈夫です。

対同格&格上:ミクトランシワトルを倒せ
敵の攻撃が強く、頻度も高い相手なら、
魔法を使用したいばあい、
一回シフトやマップシフトでその場から離れて、
シフトブレイクで戻る→魔法のほうが安全です。
即使うなら、発動前に殺されるかも


おまけ:神凪
ま~マルチでもしヒーラーが必要があればの加護チェンジ
特に調整などいりませんw


しい魔法キャラ制作&攻略はここまでです!
加護特化も一緒に紹介し、結構長くなりましたw
今回魔法という括りですが、以後は「加護」で分けます。
それで記事ごとの分量も減れると思います(-_-;)
また見てね( `・∀・´)ノヨロシク


(記事全文を押してね(;・∀・))

[雑談]録画装置が壊れた

今日はFF15戦友シリーズの動画を製作しようとしましが、
実況で撮った動画の画質はどうにもわるく、
分流はできないものの、PS4を直接PCにつなぐ方法で録画!
にしたかったですが、キャプチャーカードも壊れた(´・ω・`)

以前にも言いましたが、
現在自分の機材では、PS4PROの4K信号はちょっと負担できなく
分流ができない状態です。
そしてついキャプチャーカードも逝った。

新しいものを購入して、友人Yukaに意見を聞いて、
いままでの問題をすべて解決する、素晴らしいものを発見!
http://www.avermedia.com/tw/gaming/product/game_capture/live_gamer_extreme_2_gc551
ただ、これは母国台湾の会社の商品で
発売するのも4日しかたっていない(´;ω;`)ウゥゥ
日本発売はいつになるでしょう。

これがある限り、もはや型落ちの物を買う必要がないですが、
調達するには時間がいるそうで、
今回のFF15戦友シリーズ
実況画質で我慢しかありませんな・・・
とりあえず、仕事するぞ(`・ω・´)シャキーン

[FF15 戦友Comrades]各加護の使い易さランキング+性能&活用の簡単紹介

(記事全文を押してね(;・∀・))

なるべく客観的に分析するつもりですが、
やはり相性もあり、
実際使ってみて、かならず同じ感想になるとは限りません。
自分の本命加護の選択の参考として見ていいかと(*‘∀‘)

また、各加護の専用ビルドと戦法も研究制作中です!
本編はこのシリーズのベースでもあります!
各加護のさらに詳しい説明とセッティング例もそちらで
良ければそちらも見てほしいところです(∀`*ゞ)エヘヘ

また、ランキングと同時に、
グループ化もしました

目次:
・文句なしの使いやすさ
・装備やスキルを高めれば最高レベルになる
・そこそこ使いやすいが癖があります
・マルチこそ価値がある
・調整ミスの犠牲者


文句なしの使いやすさ
文字通りの最高レベル
しかも発揮するまでの準備もそんなに多くないグループ

1位 伏竜王:飛翔の術
力+30%の上で、マイナスステータスなし。
そして永久的にスカイドライブ付きで、
飛翔の術自体も無敵時間があり、まさに攻防一体。
そこまで難しくない空中戦さえなれたら
装備がそろえなくてもそれなりに戦えます。
使いやすさと強さから総合からみて、
1位に相応しい加護。
ただ、火力的にやはりオーラ、演武や魔法特化にちょい負け。
それでもかなりの威力

2位 鬼王:鬼王の演武
マイナスステータスが大きいですが、
物理特化なら問題なし。
そして、シフトブレイクの飛翔脚、
スラッシュの連続拳、攻撃魔法の地烈斬
この3種の技はあまりにも凄まじい。
操作に癖があり、練習や経験が必要ですが、
一旦マスターすれば、オーラも凌ぐ火力が出れます
また、体力とHPに大きいなボーナスがついて、
守りも調整しやすいです。
最高性能ですが、操作の癖により2位に。


装備やスキルを高めれば最高レベルになる
すべての条件がそろえてから、
最高レベルの強さが発揮できるグループ。
下準備の道が長いです( ノД`)シクシク…

3位 聖王:チェインマジック
アップデート後、大幅に化ける魔法
ただ、魔力を高める装備をそろわないと、
物理で殴るのほうが絶対いいでも言えますw
今回の魔法素材は物理よりもそろいやすくなってます。
おそらくキーはローエングリンですねw
それさえ手にいればもはや問題ないでしょう。
魔力装備と魔法の特性への理解、双方そろえれば、
最高クラスの強さが発揮できます。
ただ、一方でも欠けると大幅に弱くなりますので、
2番目のグループに。

4位 覇王:オーラ
以前から特化の極みのオーラですが、
アップデートにより結構抑えられました。
特性自体は簡単明快ですが、
力と体力を両立するセットがそろえない限り
結構使いにくい。
装備を完成してから最高レベルの強さが発揮できる特性で、
4位にしました。

5位 闘王:奥義 無形の位
上4種に隠され、あまり気づかれないですが、
実はかなり強力な加護です。
無形の位自体は、実は本編ノクトの回避の強化版になります。
その回避性能をもとに、
MP消費は回避するときだけ、見切りカウンター性能、挑発性能
以上の3つをさらに加え、使ってみたらもはや驚異的にしか言えません。
マルチでも回避タンクになれ、見切りカウンターの性能もかなり高い。
タンクとしての性能は絶対防御より高い。
使いこなせば、装備がそろえなくても
剣神の試練Ⅲでもクリアできるほどの強さ
ただ、使いこなすにはかなり高いプレイスキルが要求されると、
(おそらくすべての加護の中で一番)
受け身がメインという面を考えると、
使い易さの面では、やはり上に勝てませんね。


そこそこ使いやすいが癖があります
弱くはないが、
やはりそれなりに「癖」を持っているグループ。
特にマルチ関係ぇ・・・

6位 慈王:絶対防御
標準なタンク仕様です。
ステータスもマイナスがなくセッティングしやすい。
ただ、使いこなせるにはまずダブル鉄壁盾が必要があります。
また、ヘイトを集めれなくて、
主に広範囲の守りでPTメンバーを守る特性なので、
マルチこそ真価が発揮できます
ソロがメインの今、やはり「凄く」良い
にはなれませんね。

7位 夜叉王:重力
実はこれ、「魔法」加護です!
魔力のステータスボーナスがあり、
重力ダメージ自体も魔力依存
魔法キャラのもう一つの選択しです。
ただ・・・重力自体は確かに優秀ですが、
ソロでは直接チェインで殴るのがはやい(*´Д`)
重力つかいが頑張っても、聖王とイーブンが精いっぱいです。
ただ、敵を集め&固定する特性はじつに優秀で、
マルチでこそ真価が発揮できます

8位 飛王:スペシャル・アームズ
ステータスボーナスが素敵(((o(*゚▽゚*)o)))
ま・・・平均キャラプレイ用の加護ですね。
そこそこタフで、サポートから攻撃まで全部こなせる、
戦況によって柔軟的に対応する加護。
理想はな!
自分にとって、やはり特化キャラのほうが使いやすいw
特に体力と両立できる改造ができる現在ではな。
スペシャル・アームズの性能もかなりたかいですが、
どれを発動するのはランダムであり、やはりやりつらいw
もし目押しを極めれば、最強に化けれるかもw
理論的に
ただ、多様なプレイができますので、
強くはないが、面白さは一位かもしれません。

9位 修羅王:エレメントチェンジ
いわば魔法剣士・・・のつもりですが!
やはりダメージソースは物理です。
簡単に言えば、これは武器に「エン」系のアビリティを
一時的に付与する能力です。
ただ、その効果は魔力依存ではなく、
物理ダメージを強化する形なので、やはり物理すてられんw
しかもエンディアができないので、
聖属性だけが弱点の敵は、やはりローエングリンを持ち出して、
魔法で打ちのめすしかw
全体的にやはり力と魔力を両立しないといけない
きわめてビルドが難しい加護です。
しかも強さはオーラにも勝てるそうにない( ノД`)シクシク…
唯一の希望は、このエンチャントはどうやら全範囲らしい。
PTの火力を底上げできたら、マルチで結構つよくなるとおもいます。
AIもそれなり強化ができます。まだ希望がある加護でもあります。
テストできる相手がいないですが(´;ω;`)ウゥゥ


マルチこそ価値がある
現在のソロ主流では、あまり使う価値がなく、
繁盛する日がくる、もしくは仕様変更しないと
あまりいいとは言えないグループ

10位 神凪:癒しの光
ま、ヒーラーですね
確かに、ヒールの性能が大幅に高くなりましたが、
まずはそこまで入りません(*‘∀‘)
そしてステータスのマイナス面も大きい。
魔法キャラがヒーラー担当で加護チェンジ以外は出番がない。
かわいそうですが、やはりヒールだけより、
早く敵を倒したい(∀`*ゞ)エヘヘ
火力がないAIなら、逆にこれが一番来て欲しかった
デリラたん~♪

11位 獅子王:がんばれー!
ま、完全サポートですね
確かにサポート技として性能はたかいですが、
発動時間が長い!!!!
また、サーダによる風評被害もひどい。
ステータスボーナスは悪くないが、
いいでも言えない
応援する余裕があれば、敵を殴れ!ヽ(`Д´)ノプンプン
マルチでしか使う道がない面もあり、
悲しい加護であります。


調整ミスの犠牲者
もはやバランス調整ミスしか見えない加護です。
ぜひ強化を!

12位 賢王:ジャンプ/竜剣
説明からみると、あら素敵じゃない~♪
いざ使ってみたら、欠点だらけてびっくりしました。
竜剣の効果はあまりにも薄く
ジャンプも無敵時間いがいはびっくりする低性能
(長くなりますので、詳しい説明は加護別のところで)
使えなくはないが、
実用するには、闘王以上の工夫が必要でしょう。
逆に言うと、研究しがいが一番ある加護です。
わしはまだあきらめていないぞ!!
現在絶賛研究中です。
ただ、攻略を使うには、現在おすすめしません。

13位 父王:リヴァイヴ
説明からみると、あら素敵(ry
ただ、まずこれはマルチでしか出番がない
また、マルチでも
最大HPが簡単にボロボロになるPTは、リヴァイヴがあっても全滅
最大HPが減らなく敵を薙ぎ倒すPTは、リヴァイヴがなくても勝てる
なにしに来た(´・ω・`)?
剣神や炎神など、食料がないマップが活躍できる!
に見えそうですが、自身が死んだら意味ないじゃんw
もはや存在意味すら怪しい加護で、最下位にしました。



分のランキングは以上ですが、
人との相性もあり、研究すれば化ける可能性もなくはないので
本当にその加護に愛があれば(竜騎士プレイとか)、
ぜひ研究してみましょう!
これから自分も、
各加護を生かす装備ビルドの研究と製作するつもりであり、
ぜひそちらも見ていてね(∀`*ゞ)エヘヘ


(記事全文を押してね(;・∀・))

[FF15 戦友Comrades]強敵(ズー)の隠しステータス

(記事全文を押してね(;・∀・))


今のV1.2のズーはまさにそれです。
耐性の部分はすべて+100で表示しましたが、
実はそれ、カモフラージュであり
中身はきっちり設定されています。

ズーの耐性について、
自分がテストした結果は以下になります

物理耐性:
弱点:
もう「ダブルメテオを使え!」と言わんばかり( ^ω^)・・・
ほかに芸当はないかね

無効:クロスボウ、手裏剣
いわば「遠距離攻撃無効」という設定です。
ダメージは全く通じません。
物理メインなら、ズーは強制接近戦を求められています

ほかの物理:影響なし
だそうです。テスト漏れがあるかもしれません。


魔法属性耐性:
弱点:
要は打たれ弱い魔法なら、
逆に「遠距離戦しましょうね」という考えですねw

耐性:
最大ダメージの雷を封じることですね。
ただ、魔力特化なら、直接ダメージも9999まで行けます。
ダメージゾーンのスリップダメージが少ないけど。
あまりいい効率ではありません。

無効:
しかもこれだけはっきりと公開しますw
超火力のディアガを封じる算段ですね。


V1.20以前も、剣神の挑戦Ⅱのバハムートも同じ仕様ですが、
現在は公表されていて、
やはり全耐性100%ではないですw。
ズーは強み弱みがわかるものの、%が判明できませんでした。
はっきりわかるには、また次の大型アプデでしょう
あるのかね(*´Д`)?


(記事全文を押してね(;・∀・))

[FF15 戦友Comrades]即死の種類

(記事全文を押してね(;・∀・))

即死は全異常無効に含まれていないので、
現在の改造ではそれに合わせて使用することもおおいです。

ですが、
即死は実は2種類があります!
その中の1種類は即死無効でも防げません
では、詳しい説明をしましょう('ω')ノ

種類① 異常状態の即死
異常状態として分類された即死です。
即死無効の対象でもあります。
ただ、こいう異常攻撃を持つ敵は実は非常に少ない。
現在確定した異常即死は、
・クァール系のカウンターアタック
・スローニン系の居合
の2種類になります。


種類② 大ダメージにより即死
システムの仕様で、現在HPが一回0になると、
最大HPが25%減ります。
それによって、もし回でHPの4倍以上のダメージをうけると、
即死になります。
また、高速連続判定な攻撃もこれに当たります。
これは異常状態ではないため、即死無効も防げません。
紙装甲の魔法特化キャラでテスト済み(;'∀')
・ズーの体当たり
・イフリートの終盤チャージアタック
が該当になります。
ほかにも色々ありまして、
特に紙装甲でLV80以上のクエストを挑むと、
結構即死されやすい(*´з`)
体力を上げろ!という開発の意図ですねわかります。



即死無効は使えないでないが、
やはり出番はそこまで多くないです。
ビルドを考えるとき、ちょっと思案するところですね
(゜-゜)


(記事全文を押してね(;・∀・))