[キングズバウンティ2]ゲームレビュー:評価+感想 RPG+SLGの異色作[PS4][King's Bounty2 Game Review]

  

今回紹介するゲームは「キングスバウンティ2」です!

ロシア製のゲームで、なんと1は1990作品です:(;゙゚'ω゚'):

(この間サブタイトル系の発売あり)

まさしくあの伝説再び・・・(パッケージより抜粋)

ある意味の「期待作」、早速内容を見てみましょう~

総合評価:61 / 100 
            
目次:
・ゲーム概要
・評価点
・不足点
・お勧めできる / できないひと


ゲーム概要&特徴
・ストーリー大筋

ノストリア王国には、

未知なる災い「空虚」が襲ってきます・・・

空虚の前では、善も悪もなく、平等に消え去るのみ。

この危機を救えるのは、

陰謀によって投獄された主人公!

国のお偉いさんはこの危機を救うべく、特赦をだし主人公を釈放・・・

極寒なる牢獄の地から、

世界を救う物語はいざ始まります!


・システム概要

本作最大の特徴は「RPG+SLG」の進行です

普段はRPGモードで冒険し、

マップを探索して、クエストを受けてストーリーを進めます、

ジャンプもできないので、完全にRPGです(゚д゚)(。_。)ウン

そして、いざ戦闘に遭遇すると、SLG戦闘(ターン制)がはじまります!

しかも今の時代で珍しい六角マス(*‘ω‘ *)

主人公は直接戦闘せず、

持てる部隊を駆使して戦います!

戦闘も伝統的な移動/戦う/スキル使用って感じで、

「操作」自体はそこまで難しくない

ちなみに、各部隊には人数が設定されて、

死んだメンバーは戦闘後金で復活可能・・・

が、部隊ユニットが全滅したら復活ができなくなり、

大金を掛けて再雇用になります(;´∀`)

いかに死なずに攻略することが、

本作の肝であります。

もちろんRPGですので、育成もあります!

でも、主人公は戦わないので、

個人の能力値だけでなく、装備品も全て部隊に影響します。

部隊も購入(雇用)で装備(編成)しますので、

PTではなく、軍隊を率いて冒険する感じですねΣ(゚□゚;)

大軍を連れて、

いざ世界征服の冒険に出ましょう(ノ・ω・)ノオオオォォォ-(?)




・RPG+SLG

ま~本作最大の特徴で、

ここでもう一回紹介(強調)します(*‘ω‘ *)

普段は本当にRPGみたいに、

キャラを操作してNPCや世界とインタラクティブします・・・

そして、敵が出ると、

「リング」みたいな範囲が出てきて、

そこに入ると戦闘パートに突入します。

この二つのモードを交互にこなし、

ゲームを進みます。

マップも広めで、

日本語版ではちゃっかりオープンワールドを語ってます(;´∀`)

でも、本当に「RPG」なんで、アクション要素一切ありません。

飛び回りたい?そこは諦めましょうね|:3ミ


・複数主人公

本作は複数主人公が用意されてます。

言わば戦士、魔法戦士、魔導士という構成です。

スキルの特徴もはっきりしています・・・

が、ストーリーに関しては、少しだけの差になります・・・

大きい流れは基本同じなので、

プレイスタイルで選択する方が一番いいかも?


・行動の影響

洋ゲー特有の「選択」、本作にもあります。

しかも、予めこれは「どんな属性」の選択を教えてくれます( *´艸`)

選択肢による罠を心配せず、

表示するマークを沿って選択すれば、

行動方針は基本ぶれません。

こちらはストーリーに影響する上で、

偏り過ぎる場合、反対サイドの選択が出来なくなることも・・・

又、スキル(タレント)の習得も陣営ポイントに依存!

上級の技が欲しい場合、

特定の陣営を極めないといけません・・・

正直、ストーリーやキャラ背景より、

ほぼスキル中心で選んでますね(;・∀・)


・資源は有限

本作の資源は、有限デス!(またか・・・)

少なくとも、現在「稼ぎ」としてのランダムエンカウントは

確認していません

有限の資源をいかに最大利用するだけでなく、

戦闘の被害も最小限に抑えないといけません。

戦闘のSLGだけでなく、ゲームを進むには、

「戦略」を極めて要求してくる一作であります(゚д゚)(。_。)


・翻訳は・・・?

このゲームの翻訳・・・

なんとグリードフォールとおなじフォトを使用しています!

見るだけでめっちゃ不穏な空気・・・

ですが、ま~そこまで悪くないと思います(;'∀')

専有名詞の統一や違和感など、やっぱ問題はありますが

意味不明な文脈は今の所、まだ確認していません。

違和感さえ我慢すれば、

進行するはは特に問題ないでしょう~

雰囲気にダメージがあるけどね(;´・ω・)



評価点
〇歯ごたえのあるSLG戦闘

本作のSLGパートは、

まことに硬派なる「戦略」ゲームです!

特別強力な兵種がなく、

戦闘によって調整する必要があります。

また、稼ぎによる強化もできないため、

いかに手持ちの札で勝負するのが大事です。

死亡によるペナルティも大きいので、

もはやパズルみたいに正解を出すに近い感じ(;・∀・)

戦略に自信がある方にはたまらないでしょう♪(ノ)’∀`(ヾ)

難易度に関してもややドM向きw

戦闘入る前に必ずオートセーブするのは、

開発のせめての優しさかな(*‘ω‘ *)


〇部隊編成のロマン

本作の部隊編成、非常にロマンがあります!

近接や弓、魔法とかの兵種はともかく

「種族」別もあります(; ・`д・´)

人間、ドワーフ、魔法生物、動物、ゴーレム・・・

アンデッドすら使えます(;・∀・)

ま~この厄災のまえに、善も悪もないですからねw

よって、本当にDr.ヘルプレイで、

悪の軍団による世界征服も可能だとおもいますよ!!

自分の作った部隊を連れて冒険するのは、

他のRPGにはない味がありますね(^O^)



不足点
✖画質の悪さ

正直、もはや前時代のものじゃないでしょうか・・・?

画質はわりと荒い上で、キャラの表情に至っては、

全員無表情ともいえるほど・・・OTL

景色も考慮すると、雰囲気は確かにあるものの、

なんか全て雰囲気で解決したい感じもあります・・・

1990年の前作のイメージに引っ張られすぎたかな(-_-;)?

(ここはPS4だけの話の可能性もあります)



✖移動の遅さ

本来は調整不足の一つにすべきのはずですが・・・

本当におそい!!!

遅すぎて一つの問題点として独立できるほどヽ(`Д´)ノ

遅い上でジャンプもできないので、

RPGモードの移動は結構大変です

SLG戦闘と相まって、

結果的に、ゲームのテンポを大幅に遅くすることになります。

至急、改善して欲しい問題点でもあります

(早めに早めてくださいw)



✖行き過ぎたバランス調整

硬派なSLGを追求する挙句、バランスが壊れかけています・・・

一つのクエストラインを進む時、

前の戦闘は普通にクリアできるに対して、

次のイベントで全員瞬殺級のユニットが出てくることもざら

(同じクエストラインだぞおいw)

しかもメインサブ関係なく発生するので、

資源有限の環境と相まって、

本当に「詰む」の可能性もなくはない

(調整できる金もうない状況)

本作の攻略は本当に「詰将棋」に近く、

ただ「戦闘」の中の戦法だけでなく、

イベントのこなす順番も正解をだす必要があります・・・

進行不能もありうるほどの環境は、

正直やや行き過ぎたと思います

(進行不能はあくまで極端な状況ですが)


✖調整不足のUI

そして、このゲームのUIの調整もあまいと思います。

ルールの理解や参照はそこまで問題ないですが、

操作自体の癖がすごい!

おそらくマウス操作前提で、

コントローラーへの最適化はしていないと思います・・・

一番不便なのは、「戦闘直前」部隊編成ができないことです!

敵の構成によって部隊を調整する必要がある作りなのに、

それを確認したら一回戦闘から離脱しないと編集できないという・・・

正直不便極まりないと思います(-ω-;)

こちらも早急直してもらいたい事案ですね(((uдu*)



お勧めできる人
・戦略ゲーム得意+好き
・自分の部隊を作りたい
・一味違う冒険を体験


お勧めできない人
・前世代の画質に馴染めない
・高難易度は苦手
・遅いテンポは嫌


戦略性が高く、優れた雰囲気とベースシステムですが、問題点も際立つ

非常に味のある本作ですが、

高難易度と前世代の画質、加えてUIの調整不足、

万人向けではない作品だと思います。

合う人にとってめっちゃハマりそうですが、

戦略ゲームに自信がないプレイヤーなら、

気軽にお勧めできませんOTL

自分の戦略ゲームの腕を試したい上で、

前世代の画質にも問題ない方なら良いと思います(`・ω・´)b

(とはいえ、ノマランドは進みます(・∀・))