[キングズバウンティ2]ゲームレビュー:評価+感想 RPG+SLGの異色作[PS4][King's Bounty2 Game Review]

  

今回紹介するゲームは「キングスバウンティ2」です!

ロシア製のゲームで、なんと1は1990作品です:(;゙゚'ω゚'):

(この間サブタイトル系の発売あり)

まさしくあの伝説再び・・・(パッケージより抜粋)

ある意味の「期待作」、早速内容を見てみましょう~

総合評価:61 / 100 
            
目次:
・ゲーム概要
・評価点
・不足点
・お勧めできる / できないひと


ゲーム概要&特徴
ストーリー大筋

ノストリア王国には、

未知なる災い「空虚」が襲ってきます・・・

空虚の前では、善も悪もなく、平等に消え去るのみ

この危機を救えるのは、

陰謀によって投獄された主人公!

国のお偉いさんはこの危機を救うべく、特赦をだし主人公を釈放・・・

極寒なる牢獄の地から、

世界を救う物語はいざ始まります!


システム概要

本作最大の特徴は「RPG+SLG」の進行です

普段はRPGモードで冒険し、

マップを探索して、クエストを受けてストーリーを進めます、

ジャンプもできないので、完全にRPGです(゚д゚)(。_。)ウン

そして、いざ戦闘に遭遇すると、SLG戦闘(ターン制)がはじまります!

しかも今の時代で珍しい六角マス(*‘ω‘ *)

主人公は直接戦闘せず、

持てる部隊を駆使して戦います!

戦闘も伝統的な移動/戦う/スキル使用って感じで、

「操作」自体はそこまで難しくない

ちなみに、各部隊には人数が設定されて、

死んだメンバーは戦闘後金で復活可能・・・

が、部隊ユニットが全滅したら復活ができなくなり

大金を掛けて再雇用になります(;´∀`)

いかに死なずに攻略することが、

本作の肝であります。

もちろんRPGですので、育成もあります!

でも、主人公は戦わないので、

個人の能力値だけでなく、装備品も全て部隊に影響します

部隊も購入(雇用)で装備(編成)しますので、

PTではなく、軍隊を率いて冒険する感じですねΣ(゚□゚;)

大軍を連れて、

いざ世界征服の冒険に出ましょう(ノ・ω・)ノオオオォォォ-(?)




RPG+SLG

ま~本作最大の特徴で、

ここでもう一回紹介(強調)します(*‘ω‘ *)

普段は本当にRPGみたいに、

キャラを操作してNPCや世界とインタラクティブします・・・

そして、敵が出ると、

「リング」みたいな範囲が出てきて、

そこに入ると戦闘パートに突入します。

この二つのモードを交互にこなし、

ゲームを進みます。

マップも広めで、

日本語版ではちゃっかりオープンワールドを語ってます(;´∀`)

でも、本当に「RPG」なんで、アクション要素一切ありません。

飛び回りたい?そこは諦めましょうね|:3ミ


複数主人公

本作は複数主人公が用意されてます。

言わば戦士、魔法戦士、魔導士という構成です。

スキルの特徴もはっきりしています・・・

が、ストーリーに関しては、少しだけの差になります・・・

大きい流れは基本同じなので、

プレイスタイルで選択する方が一番いいかも?


行動の影響

洋ゲー特有の「選択」、本作にもあります。

しかも、予めこれは「どんな属性」の選択を教えてくれます( *´艸`)

選択肢による罠を心配せず、

表示するマークを沿って選択すれば、

行動方針は基本ぶれません。

こちらはストーリーに影響する上で、

偏り過ぎる場合、反対サイドの選択が出来なくなることも・・・

又、スキル(タレント)の習得も陣営ポイントに依存!

上級の技が欲しい場合、

特定の陣営を極めないといけません・・・

正直、ストーリーやキャラ背景より、

ほぼスキル中心で選んでますね(;・∀・)


資源は有限

本作の資源は、有限デス!(またか・・・)

少なくとも、現在「稼ぎ」としてのランダムエンカウントは

確認していません

有限の資源をいかに最大利用するだけでなく、

戦闘の被害も最小限に抑えないといけません。

戦闘のSLGだけでなく、ゲームを進むには、

「戦略」を極めて要求してくる一作であります(゚д゚)(。_。)


翻訳は・・・?

このゲームの翻訳・・・

なんとグリードフォールとおなじフォトを使用しています!

見るだけでめっちゃ不穏な空気・・・

ですが、ま~そこまで悪くないと思います(;'∀')

専有名詞の統一や違和感など、やっぱ問題はありますが

意味不明な文脈は今の所、まだ確認していません。

違和感さえ我慢すれば、

進行するはは特に問題ないでしょう~

雰囲気にダメージがあるけどね(;´・ω・)



評価点
歯ごたえのあるSLG戦闘

本作のSLGパートは、

まことに硬派なる「戦略」ゲームです!

特別強力な兵種がなく、

戦闘によって調整する必要があります。

また、稼ぎによる強化もできないため、

いかに手持ちの札で勝負するのが大事です。

死亡によるペナルティも大きいので、

もはやパズルみたいに正解を出すに近い感じ(;・∀・)

戦略に自信がある方にはたまらないでしょう♪(ノ)’∀`(ヾ)

難易度に関してもややドM向きw

戦闘入る前に必ずオートセーブするのは、

開発のせめての優しさかな(*‘ω‘ *)


部隊編成のロマン

本作の部隊編成、非常にロマンがあります!

近接や弓、魔法とかの兵種はともかく

「種族」別もあります(; ・`д・´)

人間、ドワーフ、魔法生物、動物、ゴーレム・・・

アンデッドすら使えます(;・∀・)

ま~この厄災のまえに、善も悪もないですからねw

よって、本当にDr.ヘルプレイで、

悪の軍団による世界征服も可能だとおもいますよ!!

自分の作った部隊を連れて冒険するのは、

他のRPGにはない味がありますね(^O^)



不足点
画質の悪さ

正直、もはや前時代のものじゃないでしょうか・・・?

画質はわりと荒い上で、キャラの表情に至っては、

全員無表情ともいえるほど・・・OTL

景色も考慮すると、雰囲気は確かにあるものの、

なんか全て雰囲気で解決したい感じもあります・・・

1990年の前作のイメージに引っ張られすぎたかな(-_-;)?

(ここはPS4だけの話の可能性もあります)



移動の遅さ

本来は調整不足の一つにすべきのはずですが・・・

本当におそい!!!

遅すぎて一つの問題点として独立できるほどヽ(`Д´)ノ

遅い上でジャンプもできないので、

RPGモードの移動は結構大変です

SLG戦闘と相まって、

結果的に、ゲームのテンポを大幅に遅くすることになります。

至急、改善して欲しい問題点でもあります

(早めに早めてくださいw)



行き過ぎたバランス調整

硬派なSLGを追求する挙句、バランスが壊れかけています・・・

一つのクエストラインを進む時、

前の戦闘は普通にクリアできるに対して、

次のイベントで全員瞬殺級のユニットが出てくることもざら

(同じクエストラインだぞおいw)

しかもメインサブ関係なく発生するので、

資源有限の環境と相まって、

本当に「詰む」の可能性もなくはない

(調整できる金もうない状況)

本作の攻略は本当に「詰将棋」に近く、

ただ「戦闘」の中の戦法だけでなく、

イベントのこなす順番も正解をだす必要があります・・・

進行不能もありうるほどの環境は、

正直やや行き過ぎたと思います

(進行不能はあくまで極端な状況ですが)


調整不足のUI

そして、このゲームのUIの調整もあまいと思います。

ルールの理解や参照はそこまで問題ないですが、

操作自体の癖がすごい

おそらくマウス操作前提で、

コントローラーへの最適化はしていないと思います・・・

一番不便なのは、「戦闘直前」部隊編成ができないことです!

敵の構成によって部隊を調整する必要がある作りなのに、

それを確認したら一回戦闘から離脱しないと編集できないという・・・

正直不便極まりないと思います(-ω-;)

こちらも早急直してもらいたい事案ですね(((uдu*)



お勧めできる人
・戦略ゲーム得意+好き
・自分の部隊を作りたい
・一味違う冒険を体験


お勧めできない人
・前世代の画質に馴染めない
・高難易度は苦手
・遅いテンポは嫌


略性が高く、優れた雰囲気とベースシステムですが、問題点も際立つ

非常に味のある本作ですが、

高難易度と前世代の画質、加えてUIの調整不足、

万人向けではない作品だと思います。

合う人にとってめっちゃハマりそうですが、

戦略ゲームに自信がないプレイヤーなら、

気軽にお勧めできませんOTL

自分の戦略ゲームの腕を試したい上で、

前世代の画質にも問題ない方なら良いと思います(`・ω・´)b

(とはいえ、ノマランドは進みます(・∀・))