[FF14]真成3層、前半ノート

攻略法とべつとして
特別注意点をまとめます

攻撃対策:

◎DPSチェック:
詩学武器が三つあるPTでも
少しのミスだけで、6体目のベンヌがでます。
ギミック操作だけではなく、スキルまわしもミス許しづらい。
近接は特に、できる限りボスに攻撃します。

◎黒炎:
タンク以外、はエフェクトを確認してから移動しても
全然間に合います。移動早すぎると、炎が近すぎて爆発します
タンクだけは速やかに移動

◎ベンヌ:
POPしたら、HP半分まで、中央に残りましょう
これで近接も手伝いしやすい。近接が追うと、DPSがかなり落ちますので

◎爆炎:
前半はヒーラーコンビが一番適役
もらった人は、ヒーラーのどちらに渡しましょう
あとはヒーラーに信頼し、近づけないようにしましょう

各ロール注意:

◎タンク:
前半は比較的に楽、ただ、連携は大切
よく話し合って、移動しましょう

◎近接:
全力でボスをただく。特に黒炎のとき
外側に安置ではなく、中央にいって、ボスを叩き続けましょう
白炎が来たら、ぎりぎりボスを攻撃できる位置で、斜め下に下がりましょう。
黒炎の対処は、召喚の場合、手伝います、黒の場合、黒さんに任せましょう
ギミック操作は前半ほとんどないので、最高のダメージでしたください

◎魔法:
主に青を触って、紅蓮を処理する
スプリント使い放題なので、是非お願いします
黒の場合、範囲魔法で、三つの黒炎も一気にこうげきできますので
大役

◎詩人:
こちらもきギミック操作ほとんどないので、こうげきしつづ、
みんなをサポートしましょう。立ち位置がヒーラーに近いケースが多いので
接触に注意してください。

◎ヒーラー:
3層の主役、一番辛い
前半は、爆炎のしょりが一番の仕事
しょりしながら、みんなを世話しましょう

[FF14]真成1層攻略ノートと注意点

あくまで、じぶんがクリア当時のフォーメーションで
やりやすいと思いますが、いくつの選択肢もありますので
それは多分各々で調整します。


全体的に:
・各ギミック処理ミスすると、ボスはバフが付きます。最終フェースでミスなら全滅
・ただし、ミスではなく、外周のダメージゾーンの追い討ちによる死亡がカウントしません
・いまの装備なら、DPSチェックかなり厳しい、死人はほぼ許しません
(DPSの死亡は3回が限界かも)


攻撃ギミックを説明:
青マーク:
最初から使います。
ついた人は、一定時間後、4層サンダーとにてる範囲攻撃がきます。
本人もスタン。その後、ボスがマークされた人に向かって突進(直線頭割り攻撃)
対処:
マークにつけられた人は、中央少し後ろにいって待機(主にCマークを置く)。
ほかのメンバーは、サンダー判定が終わった後、STを頭、マークの人を尾で並ぶ
突進のダメージをわる
注意:デバフ受けたプレイヤーはST以外の参加はいけません、確実死ぬ
STがデバフを受けても生き残れますが、HPは残りミリになります。
ギミックペナルティあり

赤マーク:
最初から使います。
鼓舞スキンでフォロー。
攻撃判定は2回、一回目はかなりゆるい、ストスキがあれば貫通もしません
1回目を防御できれば2回目もなし。
2回目はかなり痛い上で麻痺付き。ただし、即死ではないため、1回目ミスたら、
すぐさまスキン鼓舞で助けてあげましょう。

青いAOE:
最初から使います。
入るなら感電します。かなり痛い
突進発動の時、ボスがいるところで発生
或いは召喚された、サンという雑魚が死ぬ同時に発生

雑魚召喚:
2回あります、フェースの区切りとして使う
両サイドで、MTSTそのままキープ。雑魚にも前後広範囲攻撃があり
中央があくように位置と向きを調整しましょう
1回目、ドーターを先に倒します、次はサン
2回目、途中またサンドーター、南北追加しますので、順番は
STドーターサン→STは追加分をとります、DPSはMTのドーターサン→追加のドーターサン
最初からキャスターLB打ちます
最後のサンが死ぬ寸前で、ボスから離れるように誘導するのがお勧め
DPSチェッカー
最終的に全範囲攻撃、バフフォローしっかり

ヒートライトニング:
1回目雑魚おわるから使います
一回目雑魚召喚から使う技
ランダム複数人に来ます、デバフが付く。
範囲攻撃なので、先に立ち位置を決めましょう
うちテンプレ:
竜→ボス左 ST→ボス右 学者→左 白→右 黒→左下 詩→下 召喚→右下
デバフ受けたら、頭割りなどのギミック処理は参加できません、

線:
2回目雑魚おわるから使います
そして、必ずヒートライトニングか、青マークとセットできます!
範囲頭受け攻撃、3人以上うけ
線がついたPCは、中央へいきます。
頭割りのメンバーは、状況にょって変わります、後ほど割る方法を説明
ギミックペナルティあり

全体攻撃:
雑魚フェースの終わりと、最終フェースのグミック処理のギミックペナルティとして発動
最終フェースで発動されますと、
雷抗性マイナスのデバフが着き、ギミック参加不能なので実質の全滅に近い。


ボスの攻撃の流れ:
赤いマークと範囲攻撃はずっと一定時間で使いますので、それが以外を説明します
1回目雑魚前:
青マークループ、でばふがないので、行列しっかりできればクリア
2回目がでる前雑魚をださせることを目指す。

1回目さこ以後2回目雑魚前:
ヒートライトニング→ヒートライトニング+青マークのループ
デバフがついていない人をしっかり行列すれば、基本おk、鍵はST
基本、STがデバフついても、ミリで残りで生きていられます。ただ、不安であれな、ここでタンクスイッチもあります。
タンクスイッチは陣形乱れやすい、
ST受けはヒーラーに負担がアップ(最終フェースは追い討ちで死ぬ)
どっちを取るか各自で判断ですね

2回目雑魚以後(最終):
最初ヒートライトニング+線、これは絶対
後はヒート+線 or ヒート+青マーク or 青マーク+線、3パターンランダムのループ
ヒート+線の対処:
デバフがついていない人が中央へ。

ヒート+青マーク:
デバフがついていない+タンク一名で行列

青マーク+線:
先ず線を処理します。線の発動確認後、残りメンバーが行列します
基本、線+ヒーラー2名で受けます
ただ、ヒーラーにも線やマークが付く可能性がありますので、最悪、ヒーラー其々が線とマークがつくケースもあります。
予備①を詩人、予備②をキャスターで補充します。例としての3パターン
ヒーラー+線、ヒーラー(線)+ヒーラー+詩人、ヒーラー(線)+詩人+召喚

これで最後まで
で、時間を切ると、ステージが全部ダメージゾーンになります。



チーム全体、各ロールの注意点(主にうち用):
あくまで経験談ですので、各チームで微調整していいと思います。
まず、フェース1の削り調整をしなくてもいいと思います。DPSのために・・・
タンク:
①ボスと雑魚の誘導:
雑魚は、範囲攻撃を中央に当たらないように注意します。
また、最後のサンを、死ぬ前にボスから遠く誘導することが、事故を減ることができます
ボスは、AOEのせいでずらすことはありますが、
実際、ボスを丁度AOEに乗せることが一番安定かも、特にヒートの位置を変化なしで済みます
ずらさないことをお勧めします。
②スイッチ:
スイッチが慣れれば、かなり安定できますが、苦手とすれば、STの強引受けもできます
(ただし、最終フェースは追い討ちでしぬので、ヒーラーに負担がアップ)

ヒーラー:
①防御バフと回復:
敵の攻撃が激しいので、回復がきつい上で、防御バフもギミック操作の一環になり
かなりきついとお思います。白は赤マークのスキン、学は線とマークの時の陣が必要です。
②線+マークの頭割り:
基本、線+マークの時、ヒーラーがマークがついていない限り参加します。
ここは忘れずに。

DPS:
全力をだします。いまの時点の装備は、DPSかなりぎりぎりですので
線+マークの時、詩人と予備②(召喚)は、ヒーラーの状況を確認し、補充しましょう。



最後:
本番は、50%以後のフェース3ですね。
ランダムのループですので、なれと経験かなり大事です。
チャンスがあれば、がんがん練習することがお勧めです。








[Tes5:Skyrim]おそろしきMODパワー

実は
スカイリムをまた弄り始めました。
そのために、新しいクラボも入手して
限界までMODの力をいれまして、
その結果・・・




恐ろしき綺麗さ!
うごきも滑らかですが、いつかクラッシュダウンを心配しています
あまりにもきれいすびましたから・・・w

こちらのMOD調整もそろそろ大詰めですので、
またネタがあれば書きます!

PS:私用したMODの数がおおすぎましたので割愛します;;

[FF14]実は

またおっさんに戻りましたw
目指すファッションのそうびやっとそろいましたのでw

はるると一緒にとったSSをのります!

かなり威厳あるでしょう!`・ω・´

またやっちまった


ほとんど自家製とはいえ
どんだけの損になったやろうな・・・
毎回つかれたときで追加にこれがきますな・・・

正直かなり疲れたが、
また心残りがあり、止め切れない事実

引越し

成功!とりあえずねw
あとは色々環境を整えるのだ~

きめた! / 決定了!

この討鬼伝・極をかいます!

ま~ちょっとなやみましたが、時間があるかどうかってね~
ただ、まずかってから考えましょうw

他の予定は
魔装機神
戦国無双Chronicle
三国無双7Empires

むむ!?
ほぼコーエーじゃんw



我要買這個討鬼傳極xd

是說煩惱了一段時間,不知道有沒有時間碰
但是還是先包下來再說xd

其他預定的還有
機戰魔裝機神
戰國無雙Chronicle
三國無雙7Empires

嗯!?
幾乎都光榮xd

今日は久々 / 今天總算

2食を食べましたw

ちょうど今日は棚卸しがあって、
全員あさばんがため、
時間的に、昼と晩のじかんが丁度いい
ふだんなら、望めない状況ですが'・ω・`

もうそろそろ企画職に転向しますので、
この不健康の生活も終焉になるといいですね。
またいまの仕事をつづけると、そろそろ死ぬと思いましたw



吃了兩餐xd

剛好今天有點貨
全員都是早班
在時間上,剛好能吃中餐和晚餐
普通的狀況是根本不可能就是了...


是說也快要轉到企劃部去了
這不健康的生活也想讓她快快結束
再繼續現在的工作的話,我想我也快似了吧xd

長い間

一人で戦ってきました・・・
ちょっとつかれた、
いつ、休憩できるでしょうね。

そろそろ休憩したいな~
始めた日をのろいたくてしょうがないこの日!

[FF14]現バージョンレビュー&感想、いーさんとだいずもみたほうがいいかも?

全体的に:
最新の2.3アップデートは
あきらかに、「ライト層確保」と「多様化」を狙うコンテンツであります。
たとえ最高難易度のバハいかなくても
別ルートで最高ILの装備が入手できるほか、選択できるコンテンツ数自体も増えました。
そして、ただ難易度が増えるコンテンツの追加だけではなく、
パーティ感覚のコンテンツも追加され、お気軽+単純に楽しめるうえ、報酬もうまいw
ダンジョンも新しい試みがみえてきまして、今後の可能性も更に増えるかも?
そして、個室開放と伴い、
ギャザクラの重要度が大幅にあがります。
新システム、主道具とレシピの追加により、やりがいもかなり上がりました。
戦闘と生活を両方をマスターすることは更に大変になるけどw
ただ!
ライトを意識しすぎて、バランスの傾きかなりひどくなります。
そして、それによって、「逆に」やらざるを得ない状況も生じやすいと思います。
バランスの再考は、自分からみると、一番の課題と思います。
以下は個別の追加の分析感想です。

追加ダンジョン:
今回の三つは、其々にコンセプトがあります
ストーリー発展(少女と生首の物語)、王道+大型ボス(本体はw?)、アクションゲーム感覚(モンハン!)、です。
フィードバックにより、さらなる発展に繋がれると思います。
そして、追加した装備も新しいデザインで、主にファッションに利きますw
性能なら・・・フロントラインで活躍できるかもw?
ただ!
装備の確率はちょいと低すぎ′・ω・`、素材ばかりでてくるうえで、
その素材も必要度が低いものばから;;
ハウジング素材もでないので、リピーターにとって、ほぼルレ用になりがち。
追加されたここのみを期待し、次の発展を楽しむ方がいいかも?

クリスタルタワー シルクスの塔:
大人数で楽しめる、かなり成功に「見える」コンテンツとおもいます。
難易度としては、ボスのギミックを完全に対応できるのは、
ある程度の練習がひつようですが、仲間の力をかりで、しにまくってもクリアできる難易度です。
屍あっちこっちも一つの楽しみw?戦い方も過去と違って、タンクは1PT一人だけ。
これも新しいここのみで、将来に何かを発展になるかも。
ステータスがよく、そして結構変わり風な装備w、プラス元々バハだけ入手できる強化素材、
新しいミニオンとハウジング素材もあります!
遊びと報酬としては、全体的にいいとおもいます。
ただ!
報酬はいいですが、モブハントのせいで霞みます。
また、週一回しかロットできないシステムの下でランダムと戦うため、
特定のアイテムを狙うのは、かなり辛いかも

フロントライン:
今回一番成功したコンテンツと思います。
用は大乱闘ですねw参加制限もいくいので、誰でも気軽に参加でします。
まさにパーティ気分。
もちろん、勝ちたいなら、ある程度の意思疎通となれも必要で、
これもやりがいの一つですね。
相手の動きなど毎回かわるので、飽きにくい(他のコンテンツに比べてw)
報酬もそれなりにうまく、以前ほとんどみることしかできないアニマルシリーズもとれるようになりましたw
勝敗を気にせずにいく方が一番おすすめ。
ただ!
コレの追加により、以前のPVPが完全に死んでるでもいえる。
大きい影響はないが、バランス調整のもろさがみえてきましたね・・・

ラムウ:
今回数少ない高難易度コンテンツの一つ。
下馬評はリヴァより難しいといえることもありますが、
自分にとっては、リヴァとタイタンみたいに修正効かないギミックより
こちらは全然やさしい方wただ、PTメンバーとの意思疎通は他より必要とされます。
報酬自体はわるくないが、モブハンの前、やはり霞む。
主にファッションと数値の微調整ですね。
そして、ハウジングの素材もw

バハムート零式:
なんじゃこりゃ′・ω・`?
侵攻篇をさらに難しくする、ドMプレイヤー向けコンテンツ。
報酬は普通の侵攻とおなじ、追加されるのは称号だけw
しかも、進捗が共用されます。
それじゃ~最低メインのハイアラ装備を全部揃わないと、行くプレイヤーはほぼ居ないと思います・・・w
さらに拘束されたくないし、報酬アホだし、時間惜しいだし・・・
とりあえず、さすがに自分でも触りたくない新コンテンツw
報酬が追加したら、更なるの拘束時間になることに対しぶちきれるとおもうですがw

モブハント:
前で紹介あり
簡略にいうと、ライト層も最高ILになれる、そしていつでもいけるコンテンツです。
出発はかなりいいですが、報酬がうますぎておかしくなります。
以前で死ぬ気でバハを攻略するプレイヤーたち、特に4層まだ突破していない方々にとって、
今までの努力はなんなの?を感じさせるぐらいのアンバランス。
そして、うますぎる報酬により、やらないとすぐ遅れに取られることになります。
そういった格差拡大とどうじに、他のコンテンツを霞むほどの破壊力もあります。
たしかに、考え方をかえれば、かなり便利なコンテンツですが、
負い目を感じること、多少は避けられないでしょう。
モブハントとどうやって向き合うことは、全プレイヤーの課題になるかも。
運営なら、バランス調整はよw

ギャザクラ事情:
多様性、重要度がさらならアップしました。
特に、REシリーズの追加と、IL90アクセ。主道具もさらなる強化しました。
ファッションにおいての需要がおおはばにはねあがり、おはや最上位クラフターもはやうはうは状態。
IL90アクセも、禁断により、侮れない性能が発揮でき、
とっくに侵攻で火力も多少要求される学者と戦士にたいしてね。
主道具とアイテム分解システムの追加により、高みもさらなる強化。
以前「意味ない~」と貶されたギャザクラは今はもはや影すらも見えないw
まさに大出世・・・。
ただ!
逆にまだその世界に入っていないプレイヤーが、さらに手を出し辛くなりますね・・・
育成の出費は;ω;
いーさんはやくもどって~~~!

個室開放:
完全なる気分コンテンツですが、すごくいいとおもいますw。
現実的にも、家具市場の活性化につながります。


以上が、全部でした、思ったよりながいw
全体的にいい方向に修正したとおもいますが、
あのバランスをなんとかしてくださいよ~

[FF14]変身だ!ミニおっさんだぞ!

宣言通り、変身しましたw
よていとしては、2,3週間ほど
ま、一種のまつりでもいえるでしょうw

意外と好評だったので、気分によりさらに伸ばすかもw
いーさんがもどすまで維持する予定もw

ひげもちゃんとついてるよ!
おっさんキャラは維持です
しかも!
自分の身長では、とあるエモートをすると、
女性キャラのおしりが丁度さわれるw(はるるにテスト済み?)
エロ親父もなれますねw

ハイランダーとしばらくお別れで、最後の記念

そして、変~身!

一気にこ更新しました!

長い間、何も更新していないが、
4層クリアにつき、時間も体の余裕がでてきまして
更新の再開にもなれると思いますw

まず、溜まったものを一気にだしますw
そのあと、うむ~どうしようかな~
まず、FF14以外のものもはじめよっか
そして、異動もね・・・

[FF14]しばらくララになるかもw?

メインストーリーがおわるあとの予定ですw

4層クリアを記念し、しばらくララに変身します。
およそ2週間ほどかな?
今のうち、今の姿を撮りますw

今の姿の記念w

[FF14]モブハント、おそらく・・・

FF14始まったいらい、最も失敗したコンテンツかも。
その原因は、「バランス崩壊」、である。

そもそも、モブハントの出発点はかなりいい。
バハにいけないライトユーザーでも砂が取れる、
バハにいけるが、4層までまだクリアしていないプレイヤーも、救済をあたえます。
ただ、やりすぎました。

砂を例としたら、元々、バハで4層を毎週くりあしても、
砂は一が月一個程度です。
ただ、モブハント、運によって、一日一個も可能であります。
ここはすでに、かなりおかしくなりました。
しかも、これは「時間」と「運」さえあればのこと。
それを同時に備えるプレイヤーは、もちろん最もハードなプレイヤー達、
結果としては、格差の拡大は、半端なくのスピードで進んでいます。
また、やらないと、すぐ遅れに取られる為、
仕方なくやらされるケースも更に多い。
これは、本当に元の狙いでしょうか・・・?
制作チームのバランス感覚はちょっと理解しにくいですね・・・

自分おもうのは、
一ヶ月一個の程度で砂が取れるように調整するのが、一番理想とおもいますが・・・
バランスが保ってるうえで、救済にもなれます。
現状では、かなりカオス状態ですが。、

自分はもし、FF14をつづくとしたら、モブハントにどうやって対面するのか、
一番重要の課題になるかも・・・

[FF14]まさかの!?

ハイアラカンスピアを取ってました。
うむ・・・

なんという複雑の心境w
二日まえのノウス破産のあとでこれ、
その財産はまさにハイアラの生贄のようですね・・・
ま、結果的にプラマイ0、むしろちょっとお得な感じ。
運は、やはり不思議に感じますね。

悲しいのは、ノウスは完成から二日だけで退場、ってことですね・・・

 ノウス

ハイアラカンスピア

[F4F14]4層クリア感想とバハ侵攻全体の顧みる

4層はさすが、現段階のラストステージ。
ギミックの複雑さと装備の要求はやはり最高級。
メンバー全員は、一気に大量に来るギミックの知らせと戦わないといけないので、
マスターするには、やはり時間かかります。
この複雑さゆえ、いまは完全野良のクリアも、かなり少なく、
練習も厳しい状況になります。
その流れの把握は、当時の5層より、さらに難しいことであります。

ただ、一旦すべての流れを体にたたきこむ同時に装備の要求も満たすになると、
侵攻の中にむしろ簡単な方になります。
まぜなら、「修正はかなり効きます」。
4層のギミックは、修正が効かないものが少なく、ミスもしにくい。
逆に、ミスしやすいものは、かなり修正がききます。
最初クリアする時、最終フェースのループごとに死人が出てくるにもかかわらず、クリアしました。
「夜明け」でもいえるでしょう。
今週も一発でクリアしました。

すべての流れを把握したあと、2層がむしろ一番難しいところになります。
そこは、石化と誘導のギミックに関する対応は、一回ミスると、もう取り返しが付かないことが多い。
もはや「なれ」と「経験」だけではなく、当時の精神状況と運にも大きく左右します。
うちの固定の今週の結果を例にしては、2層以外はすべて一発でクリアしてましたのに、
2層は1時間もかかりました・・・
しかも、ここまでにきて、2層を一発クリアするケースは、おそらく1、2回だけかも
(少なさ過ぎて覚えないw)

自分から見ると、ミスが許されるレベルは、1層=4層>3層>2層
という見方です。
いまで4層をチャレンジする方は、間違いなく一番辛いとおもいます。
乗り越えたらかなり楽になりますので、是非頑張ってください。

[FF14]ノウス事件

自分を危うく引退を追い込んだ事件でした

ノウス武器を作るには、
マテリアの「転写」が必要。
しかも、後半に着き、マテリガが要求され、成功率も最終てきに50%になります。

自分は、最後の1個、雄略ガ、50%のところで、
全財産をうしないました!
50%で6連敗、7個目やっとの成功。
(現在、雄略ガの値段は30万越え)
ここで雄略ガを15こを使いまして。在庫はともかく
現金も使い切りました。
50%で6連敗もできるなんて、
やはりMMOをやる運のもし主ではないかと・・・

そのあと、手持ちのほかのマテリアとアイテムなどを売りつくし、
やっとある程度たち直しましたが、こころへのダメージは、図り切れませんでした。
これからは、本当に考えないといけませんね・・・

[FF14]4層クリア

やっとのこと・・・
2が月以上かかりました。
その間、たしかにメンバーの都合で、
ほとんど集まらない週は3つもありましたが、
ここまで詰まるのは本当にメンバー誰でも予想していなかった。

幸い、やっと限界を迎えるまえに、無事全員クリアしたまた。
これから、かなりの余裕がでてきました。
自分も、やっと体を休めると思います。

零式?あれは体が回復した後の話w
これ以上拘束されたくないわ・・・

吉田Pの話によると、次はそろそろ終わりの「完結篇」です。
うむ・・・

こちらのブログにリンクはっておいたb

はぴねす日誌(仮)

まあ、いまはPSOのチームメンバーに知らせる方法がないので誰も来ませんがw
名前も適当なので、サービス再開後に変える可能性も

ところで、記事の本文隠すのどうやってやってるんだろう。
長めの記事書くと見にくくてね…

PSO2 サービス一時停止ですねぇ

なんでもDDoS攻撃をうけてるらしい。
月曜14時までの停止は確定だけど、まだかかるだろうねぇ。
たしかPSNも同じような感じで結構長かったし。

あと、PSO2でチームで活動をしているのでチームブログを始めてみようかと思ってる。

はぴねす日誌(仮)

なにぶんこの状況ではチームメンバーに開始を知らせることができなかった…
今はゲーム内に入れないから、更新ネタもないが復旧したら頑張っていくかな。

[FF14]現バージョンレビュー

久々のレビュー文w
今回のレビューはおもあに現バージョンに対するものです。
以前にある改善された欠点はそんなに振らないです。

良い!
・進める感:
他のネットゲーにくらべ、FF14の各コンテンツは、
結構「進める」を実感することができます。
練習やパターンを覚え、場数をこなせば、攻略は確実に進めれます。
ランダムドロップの確率もそこまでひどくは無い、あるいは救済が用意しています。
鬼畜と評価されたソディアックウェポンも、毎日やれば、確実に進めます(遅いだけどw)
目処がつけます。先が見えない不安が少ないため、安心に遊べますw
ユーザーと制作側のウインウインですね。
でも、良くなったとはいえ、完全に日本式のマゾランダムシステムから脱却することができないですね・・・

・コンテンツファインダー:
PTを組むことを強制しなくて、一人で自由気ままでやりたい人に対し、
これはありがたい機能ですね。より多くユーザーを取り入れれば、
CFの待ち時間も更に減ります。正のスパイラル!
ただ、高難易度のコンテンツでこれでいくと、PTのバランスとメンバーの素質がばらつきになりますので、
ちょっとふあんですね。一方、初期用コンテンツに参加人数はまだそんなに多くないのもキズです。

・初期コンテンツに付加価値:
用は初心者への救済ですね。
初期コンテンツにもベテランが欲する報酬が用意してて、
その過疎を食い止めることができ、
ベテランの気分転換にも繋げますw
ただ、まだそこまで充実していないため、今後を期待しましょう

悪い!
・大縄跳び!
やりすぎwたしかに役割が分けて、それぞれ活躍場面がありまうが、
「完璧」を求めすぎました。ここも民族性が反映されましたねw
少しだけのミスでも修正不能、特に最高難易度のコンテンツでのそのマゾぶり、
自分も引いてますw。レイド式を広めるWOWでも救済があるのに・・・w
これにたいしての「救済」、つまり「修正」する方法をよういし、
しかも攻略しがいを減らさないことは、最大の課題かもしれませんね・・・

・コンテンツが一本道:
簡単→難しい。いまのだんかいでは結局こういう流れですね。
他の道はほとんどないがため(生産系も結局高難易度コンテンツ攻略の補助になりますね)
結局飽きるになります。「選択肢」がすくない。これは致命的ですね。
希望としては、2.3のアップデートで、「パーティ」で楽しむコンテンツを実装するらしい。
新しいクリスタルタワーと3国PVP(w?)はまさにこういう新しい切り口。
大人数でわいわい楽しむ内容のうえで、報酬もかなり魅力的(現情報からw)。
内容はまだわからない上で、数もすくないですが、少なくとも、新しい可能性が見えてきましたね。

・各コンテンツの世界観とつなぎがうすい:
これは多分人によって、求めていないかもしれませんが、自分は世界の「雰囲気」を結構大事にしていますのでw
各コンテンツは確かに設定がありますが、薄いの上で普通にゲームしても感じにくい。
(文字説明を読まない限りね・・・)
結局、動けるものを動けないようにし、物を奪ってから終わりw
かなりむなしいですw。各コンテンツの繋ぎや世界感を、普通にゲームしてても体験できたら、さらにいいですね~
たとえば、古アムダのなぞとか?

ここを強化したい!
・NPCとのやり取り:
オープンワールドなみの出来は要求しまっせんが、一部を導入したいところですねw
いまは、クエストがおわれば、会話がかわるけど、
前は更にひどいの、クエストが完全しても知らないふりの他人行儀w、ちょっとひどかったです。
NPCのやり取り、そしてそこからの世界がすこしつづ変動することは、
自分がおもう「没入感」に一番重要なところです。
ぜひ、更なる強化をねがいたいですね~
リティナーからはいることも良い方向かも?

・戦闘以外のコンテンツの強化:
おもにギャザクラなんですが、前も書きまして、いまはほとんど戦闘のサポートがメインになりました。
新しい目標、そして「市民w」としての専用コンテンツが欲しいところですねw
市民のきわみがみたいですw

・集団の目標:
特にFCを指していますが、FF14にはLSとしう自由専プレイヤーの救済がありますので、
かなり可能性が広けると思います。
おっとw、内容としては、ま、FCやLSの皆に何かをやり遂げる目標が欲しい。
いまはほぼクレジット稼ぎみたいな数値ゲーだけなので、それもそれでむなしいですねw
ともにがんばれる目標があれば、FCの結束力を向上することもやりやすい。
例としては、ハウジングはかって、内装を置いただけでおわりだけではなく、
そこからもメンバーのがんばりしだい機能面の拡張ができる、見たいな物が欲しいですね。
2.3の新しい24vs24vs24のコンテンツは、この方向に発展できるかもしれません?
期待しましょうw

以上は現バージョンの、自分の感想でした。
あとは、本当、時間ですねOTL

また異動か~~~!

東京に戻って、また3が月だけなのにw
 これはちょっとひどいな~
しかも「長期」ななりそう、
どれぐらいの長さはわかりませんが、 わしの都会がぁぁぁぁ

 唯一いいことは、今回は物作りの現場にもどること
やっと本職にさわれるですね
 ただ、やはり東京がいいな、東京′・ω・`
自分の家もあるし・・・
 いつ戻れるでしょう・・・・

帰国 / 歸國

久々ですね~

公休と有給をあわせて、8日間を取りました
この間の帰国・・・
ま、切実な問題で、もうそろそろ帰国しないと
戸籍が取り消され、登記上でホームレスになりますねw

久々台南ののんびりな町を満喫出来ますが、
1週間はやはり短いですね・・・
そして、いつか
もう2度帰れない日が来るでしょう。

うむ~



還真是夠久了

除了一般假期加上有薪假,搶了八天過來xd
就在這期間回國
恩,是說有個更嚴重的問題,我再不回國的話
這戶籍就要被取消了xd登記上就變遊民囉~

雖說能過一下台南的較緩慢的生活步調
但是一周還是真的短
而且有一天
大概我會再也不回去了吧

恩恩~

本業を始めました、かるくw / 開始慢慢做本行

今の仕事はあまり苦痛で、
自分の持ち前のスキルを摩損するほかないと思い、
企画書を書き始めました!

余分の時間を利用する感じですが、
時間を掛けても本格的な企画書を書こうと思います。
今後、転職や企業にも、ためになると思います。

ただ、書き始めると、やはり忘れた部分がおおいw
もう気に掛けたのにな・・・1年の空白は恐ろしい
会社の上司は「半年や1年で忘れるわけが無いだろう~!」
というニュアンスの発言ですが、自分にとってはまさにわろえない状況ですねw
とーしろはさらにおそろしい。

自分に残された時間もはやわずかなので
これからはどう進むのは、鍵になるでしょう



現在的工作真的就單純是痛苦而已
除了磨損原本的技能跟本沒其他功用xd
所以,我又開始寫企劃書了

單純是利用多餘時間來寫
雖然進行的曼,但是我並沒打算草草了結
今後,不管是用來轉職或起業都繪有幫助

但是,開始血之後發現忘掉的部分還真不少
雖然說已經特別去注意了,一年的空白還真恐怖
公司的上司還說[半年一年哪會忘記!]
恩,能說出這話在我看來連笑都笑不出來xd
這外行人更恐怖

我所剩的時間只有一點點了
這之後該如何向上爬,可說是關鍵了吧...





[FF14]ちょっと考えましたw

今後の再建をw

ま、これから活動するには、再建は必ずいるでしょう。
自分はその余裕があるならの話ですがw

一応、ベースの考案はありました。
まだ始まるではないので、ここは抑えておきます。
気になるひとは個人まで

ただ、過去と最大の違いは、
「残った全員にやらせます」ってこと
以前なら、自分ひとりで何とかするでしょう、今回はもうしないw
これは、最大の違いです。
どう選択するのは個人の自由ですが、結果に影響与えますので、
これこそ、「みんなのもの」という感じですね!

[FF14]FCでの侵攻と予定活動

うむ、まずは予定活動。
前の公告ですでにかいてましたが、更に追記。
おそらく、2.3ではクリタワ仕様のコンテンツが追加されるでしょう。
これを、定期にする「予定」です。

そして、バハ侵攻編について。
まず、大豆といーさんは個人願望により、もうちょっと先延ばし。
先行組み二人を除いて、
残り4名:0、ヴぁる、いも、うさぎ は、この半固定体制で攻略し始めることが望みたい。
時間帯てきにもあえるメンバーです。
はるるは固定LSの進捗がわからないので、入るかどうかはお任せします。
まとめ役は、はるるがいるならはるるで、なければ0で編成したいとおもいます。
また、場合によって残りメンバーを補充し、固定を固めることもおk。
必要とすれば、自分も斡旋できます。
(ただ、スピード勝負なので、斡旋できる方が取られたらおわりですねw)

また、全員で行こうとすれば、それなりの条件があります。
それは、スケジュールを「強制的に」従ってもらうことです。
つまり、現8人のメンバーの個人の意思とリアル状況をある程度無視し、
強引なルールを作り上げることが必要です。
もし、全員この方向性で納得して、未来でもこの方向でいこうとすれば、
作ります。

また、攻略のアドバイスとして、
最高難易度ということは、うそではない。
いままでのすべてを、はるかに超える。
1層は旧5層少し上、2以上はもうそのレベルじゃないということです。
本気で攻略すれば、しっかりな練習スケジュールと自主練など絶対欠かせない。
ま、逆に言うと、大きいな目標にもなれるでしょう。

FCにおいて、侵攻の終着点:
1~3は、定期行事として、FC面全員で攻略。
4は状況をみてまた調整します、のが今の方向です。

決意その1ー自分

FCの最後の一人とともに、のこりつづけます。
決めたあと、すごくさわやかな気分にw
とはうそw、のこる解決すべきことも、山ほどあります。

一つ一つ、潰します。

なぜ、突然この話を持ち出したのかを、
もうメンバー個々、さしはじめましただろう。
先に行っておこう、君達はどう思うのは、どう決断するのは、
ノマのモットーにより、自分は一切干渉しません。すべて、個人のいしを尊重します。
ただ、しかるべき対策をとる・・・といいたいが、自分はすでにその余裕が無い時期ですねw

この生活が果てしなく続けたら、おそらく、終わらせなければならないだろう。
ただ、もし運がよく、いまのリアルの現状を打開できれば、
再開も取りづきます。
たった一人から始まり、白騎士で60人近くのギルドを築き上げる底力、
見せてやんよw
ま、ほかのゲームで再開することもあるかもしれないですけどね~w
TES,TES...

決意その2-FC

自分は、人柱にはなれない、ならない。
残念ですがw

たしかに、「個々を満たすこその組織」が自分の信念ですが、
どうやら、ちょっと方向がずれ始めました。
そこも反省すべきでしょう。

まず、現状で「マイナス」状態になる人数をまとめます、実名は公表しません。
引退を考慮: 1名
非常勤(引退?)状態: 2名
自分に対する不満を持つ: 2名(そのうち1名離脱)
それぞれかぶりなしで、ま、半数超えですね。
これも、これらの話しがでてくるわけであります。
どれぐらいのメンバーが見ているのかはわからないが、
あえてこの厳しい現状を、一部を知らせします。

このFCには、今の自分から見ると、大きい二つの物が足りない。
それがは外の環境ではなく、内なる問題です。
ここはいったん抑えてときましょう、あくまで自分の「仮説」ですからw
知りたい人は個人までw

ただ、ひとつみんなに知っておきたいことは、
問題の解決を待つのは、簡単だ。
自分自身が不満を感じたら、そこが問題です。
ただ、だれ、どう解決するの?

前もいってたとおり、自分はとても再建するちからを持っていません
本当に崩れ始めたら、打つ手は限られています。
でも、このFCは自分にとって、無駄ではなかった。
おもいなどを除いて、
自分の「セオリー」の欠陥を、気づかせました。
これがあれば、さらに前へ進むことは可能です。感謝しています。

再建できるかしりませんが、
今回の経験を生かして、「再開」することは、
ずっと可能だとおもいます。

[FF14]ノマのこれからの予定

まず!全体について:
金策、前みたいに緊迫ではないが、続いてください
次のアプデで、なにかまた大金をかかるものが追加されるかもしれませんので、
それを備えて、金を集め続けましょう~
そして、前でイン時間を統計するのは、イベントを開催する時参考するものなので、
まだ「レター」もらっていないメンバーがいます。
一応、口頭で大体覚えませんのでW早めに自分までレターしてください。
また、練成精度アップが正式に導入しました。これからは錬成精度はテレポより優先にします。
FCクレジットもがんばって稼ぎましょう!

イベント内容予定は:
・リヴァの鏡取り
・モグのアクセ取り
・トレハンツアー
・idでサブを育ちつづのおしゃれ装備をとります
・idでサブを育ちつづの家具素材取り。
イベントの開催はだれでもおk、かならず自分経由するひつようはありません。
参加は一応自由です。

バハ侵攻について:
これは非常に繊細なものですね・・・また調整中です。
知る限り、ガッツリやりたい、やりたいけど時間ない、他のことを優先したい
そして侵攻などいきたくないメンバーもいますので
まだ思案中です。一応、バハ侵攻についてどうしたいのか、自分に「モグレター」をください。
もらってない場合、まず放置します。

個人について:
こちらはFCのモットーについて、自由をあたえます。
一応、自分と、自分が思うメンバーの目標をまとめます。
目標を共有することで、また何かあたらしいことが生み出すかも!
こちらも暇があれば、自分にしらせてください、更新しますので

・ドラ: トークン金策日課、バハ制覇、ギャザ禁断の製作、ハウジング
(これからはPVPで錬成することも視野にいれています)
・大豆: ハウジング全般
・はるる: バハ攻略中、ハウジング
・いいい: クラフター禁断製作中、ハウジング
・0: リヴァ鏡取り、バハ攻略開始
・芋: アニムス製作に打ち込む
・ヴぁる: ???サブ育ち???
・うさぎ: ???サブ育ち???
・ゆか(?): バハ鯖で石化テロと戦ってる中w、技術サポート

最後、メンバーへの願い:
なるべく「発信」して欲しい。
要望をだすことだけは簡単ですが、具体的な提案もなるべく考えてほしい。
あれがたりないそれがたりない、ま、わかるですが、さ、どうしますか?
率先に解決しようとする案も考えてね!
正直、自分の余裕はすでに0になり、一人で動くのは、もはや限界でした。

[FF14]ノマの友達プロジェクト

今はちょうど8人体制のノマは
確かにはぐれものは出にくくなってきましたが、
いざだれか欠席すると、補充が利かない部分もありますね~
これでこのプロジェクトを考案しますた。

メンバー個々、
自分となかがいいフレがあれば、
まずドラにidと出せる職をください。
そして、これを表にまとめます。
今後、欠員が出た場合、ここから優先に補充する形となります。
必要があれば、lsも作ろうと思います。
これでのら募集できた人との摩擦も避けたいし、
FC外のフレとの親交も深めることができ、一石二鳥である!

みんな、友達をどんどん紹介してね~

生活、生活...

八景勤務がおわりました。
さすがに、疲れきりました。
体も一層悪くなた気がします。

いいことなしの生活がつづいて、
体が悪くなったのも、精神問題とおもいます。
うむ、不毛、不毛
いつ、脱却することができますでしょう・・・

余裕が、ほぼ0になりました。



八景島的勤務終於結束
還真是累爆了
身體狀況又再降一等級

這種沒好事的生活在繼續下去
身體變壞大概也是精神面上的影響吧
恩~不毛,不毛

身心的寬裕,大概已經是0了吧

[FF14]バハ侵攻3層初見感想

前の3と4を合体させる感にじですねw
ボスまでの道もちょっと迷いやすいです。

ボス自体のギミックもわかりやすいが。
今回はミスはもちろん、前の4層みたいな時間制限も入りました!
ぼすとの戦闘が始まってから、11分いないで倒さないと強制終了がため、
かなり火力が必要です。

複雑な操作が必要ないですが。
操作の精密さと装備道具の要求がたかい。
たしかに、全員IL90のPTがクリアしましたが、
それはリキャストごと霊薬と劇毒を使う結果です。

練習するとき、残りHPをみて、
PTに必要なものを見つけ出すことが必要がと思います。
スキル回しか、立ち回りか、装備アイテムの見直しかなどなど・・・
最終手段としては、」やはり薬漬けですなw

[FF14]バハ侵攻2層クリアメモと感想

まずはメモから。
これは「これから攻略しに行く人」向けですW
2層の鍵は二つ
石化ギミックの対応と、W1→W2の安定性
後はロールそれぞれの仕事をこなすだけです。
ま、召喚は比較的に大変ですがW。

ロールそれぞれの役割:
全員:石化ギミックをミスしないこと
MT:サンドバック、ひたすらボスの攻撃を耐える
ST:雑魚(ラミア系)の誘導
近接:最大なダメージをだすこと、STに複数の雑魚にタゲされてはいけない
遠隔(召喚以外):ダメージをだしつづ、召喚の誘導とルノー石化のサポート
ヒーラー:全員のHPの管理、特に遠隔。あとはルノー石化のサポート
召喚:鍵。ルノーの誘導です。全範囲石化回避要の壁を作り出すに非常に重要。
   腕に自信があれば4体石化がおすすめ。こっちが崩したら、もうクリア無理ですw

鬼門の石化ギミックは3つあります。
プレイヤーから発生する、扇形と円形の全範囲範囲石化と、
ボスから発する、全範囲石化です。
石化されたら、即死はしないですが、攻撃を受けたら即死。
ま・・・ほぼ即死といえましょうw

扇形石化は最初のフェースから使われており、
ランダムで3人にデバフ付きます。
カウントダウンがあわったら、プレイヤー自身から扇形の石化攻撃を発します
対処法はカウントが終わる前に、端っこでだれもいない方向に向けて捨てればおk

プレイヤー自身の全範囲石化はw2から使われます、
ランダムMT以外一名につくカウントダウンデバフです。
石化されたルノーという雑魚の後ろで隠し、ルノーを壁として利用して
安全地帯を作り出すこと。他のメンバーはその安全地帯に隠すで回避します。

最後のボスの石化、ペトリなんちゃらw
これは詠唱が終わるまで、使用者に向けなければ回避できます。
最初はw4の雑魚が使い、倒したらボスが使います。
フォーカスターゲットが必要です。

3種の石化、実に理解しやすい仕組みですが、1ミスがあればほぼ直接全滅なので、
ミスは許しません、ほぼ。これが鬼門ですね・・・

次の鬼門はw1からw2の間です
雑魚ラミア3体が順番に沸きます。同時に全範囲石化初登場と、ルノーも出てきます。
要は全員が一番忙しいときです。ここはいかに冷静で自分の役割をこなすのが大切。
とっくに近接DPS、ラミアの処理は早くしないといけない。
逆に、こっちを無事乗り越えれば、あとはミスしないだけのことですね。
とっくに召喚が4体ルノー石化をする場合、安定性がさらにあがります。
ま、前半が大変だけどw

w2を乗り越えれば、あとは本当に、ミスしないことだけです。
仮にトラブルが発生したら、いったんボスへの攻撃を留めて、立て直す時間もあります。
冷静に対処すれば大丈夫とおもいます。

感想:
ギミック自体は、1層よりさらにわかりやすい。
ただ、みすすれば、より致命的。DPSの火力もさらに要求されます。
複雑のギミックをとくより、いかに冷静にミスしない、
これはバハ侵攻篇の特徴かもしれませんね。

[アニメ]JOJO第三部 感想


思った以上の出来でしたね!

話数を考えて、コンパクトにされるじゃないかと思いましたが、
まさかの丸盛りw
しかも漫画のコマの間の細かいディティール補完もあります。
1,2部の時は、大体2話を単行本1冊の分でまとめ、26話で完結しましたが、
いま第3話でまた1冊目の後半。
どう考えても26話で抑えられないボリュームでしけど~
もしかして、いまではめったに見ない年番ですかね!?

品質も想像いじょうに高い。
OVAには到達していませんが、普通のTVアニメより力を入れたのは明らかです。
1,2部のところ、よほど数字が良かったんじゃないのw?

もし、第三部もまた好調でしたら、
また映像されていない、第4部以降にも見えてきますね!
期待していますぞ~

限界

現実もFF14も、ともに感じ始めましたが、
ここはFF14の話だけします。

要は、うんが悪すぎました。
いままで、運要素による装備や武器など、
平均確率以内で出てくるのは、真タイタンと極リヴァだけ
他は完全にアウトでした。
まして、いままで見たことが無いタイタン極アクセと5層装備
もうすでに平均所要数の3倍近くの場数を踏んだのに。

正直にいいますと、自分よりはじめが遅く、
自分より早く装備をそろい、次の段階に上っていくのプレイヤーを
結構な数をみました。かなり辛い、非常に。

「がんばればなんとか」・・・
まず、自分はそういう精神論はかなり嫌いですw
それをさて置き、がんばる事自体は、「時間」という代償が付いてます。
仲間の進捗を追いつくだけで、もうすでに更なるの時間を捻出しないといけない状態です。
他の人に倍以上がんばって、同じ以下の成果しかもらえないのは
辛い以外は他に無い。

自分の運の悪さは、古いお付き合い、特にリアルの方はすでに熟知されています。
大学のチーム製作のとき、くじ引きがあれば絶対参加させもらえないほどの不運の持ち主です。
「そんな運では、ネットゲームはやめろ」というアドバイスさえもらったことがあります。
いまのリアルの自分の状況をみて、
こういう両方はさみ撃ちの状態は、自分はどこまで耐えるのか
正直、もう判りません

[FF14]極モグたん攻略注意メモ

前回集合したとき、
毎回ぎりぎりまで削って、失敗しましたね
ここは幾つの要点をまとめ
攻略の助力になると思います。

・制限時間は実際10分!
実際、戦い開始10分後、王は家臣の状態と関係なく、詠唱を開始します。
いくらうまくHPを調整しても、時間かかりすぎると、最後はこけます。
このボス全体がDPSチェッカーになります。
調整のうえで、スピードも大事。
タンクさんが始まる時、カウントマクロをつけるのも一手?

・連携攻撃をよけよう!
各連携攻撃の特徴を把握し、うまく回避することが非常に大事
回避困難の技もありますが、回避できる技を確実に回避することで、
ヒーラーの負担もへり、削る効率もあがります。

・理想!一回の家臣回復で複数の家臣を倒します!
フェース2,3のボスのHPは、家臣への回復量によって減ります
だからどれぐらいぎりぎりまで削るのが大事。
また、一匹目を倒たあとでも、少しの時間もありますので、
さらに攻撃をいれて他の家臣をたおしたら、
ボスへのダメージも増えます。積極的に狙いましょう

・理想!!最後の家臣が倒れたと同時にLB3が発動
LB3の発動時間が非常に長いので、最後で使うのはやはりかなりぎりぎり。
ここで一番理想な状態は、最後の一匹をたおしたあと、すぐLBを発動させたい。
自分は、最後の一匹になるとき、自分がさきにLBを使用し、
他のメンバーは最後の1匹をたおし、同時発生をねらいたいですね

以上の要点を実行できれば、勝率はあがるはず
こんどの集合で実行しましょう!

[FF14]リヴァイアサン豆知識

かなりの人が知っているとおもいますが、
パターン飛ばしでございます!

ボスのHPの削りスピードが速ければ、
水に潜るまえで先に次の行動を移行させれ、
水に潜るアクションじたいがキャンセルされます。
これでよけなくて済む上で、なぐれる時間もかなり増えます、
非常に嬉しいことですねw
自分は前半黄玉がでるまで、ボスが水に潜らせらないことも経験しまして、
非常にスムーズに攻略できました。

積極的にダメージを出しましょうね!

[FF14]大迷宮バハムート侵攻篇 2層初見感想

ちょっよ遊びに行きましたw

パターンは今回はパスで!
感想だけw

たしかにうわさ通り、召喚さん大事ですね~
全PTの運命はそこにかかりますw
ギミックも解明したら、わりとわかりやすいですが、
ほぼミスしたら即死なので、やはり集中力に問われますね~

ただ、各フェースの子蛇女の召喚は1ループだけなので、
加えてフェースの移行はHPで判定するため
雑魚処理さえ突破できれば、ミスしても、いったん攻撃をやめ、
時間を掛けてたち直すことが可能。
この点では、1層の「急ぎ急ぎ」より、はるかにやさしい仕様ですね~
スピードより、冷静ですね。
1層より早く突破できるきがします・・・が
近接お自分がいうのは何だけどねw

[FF14]大迷宮バハムート侵攻篇 1層クリアメモ

やっとクリアしました~
ここは自分がクリア当時の陣立てを纏めます!

全員が注意すべきこと:
①バルブの居場所が個々で確認すべき、逃走路線と中央バルブ処理に影響しますので
②秘薬、劇毒、飯の持参、後半はごり押し法でなくても、時間との勝負は変わり無いので
③フーケの確認はわすれずに。

フェース①:
ここは主に3つの方法があります。
全員視線きり法、タンク(タゲ)移動法、タンク以外のメンバー一人に確認を担当させる法です。
視線きりはかなり便利で安定ですが、完全固定でないと、
実行しにくい為、こんかいはパスします。
野良を混ぜる場合、後ろ2種がオススメです。

その他の2種の方法は、
主に「新バルブをタゲ以外のメンバーの後ろにいるように位置を調整すること」です。
タンク(タゲ)のばあいは、ボスを少しだけ回し、
ほかのメンバーの後ろに新バルブがあるように調整します。
他のメンバーに任せる場合、ボスはそのまま固定で、確認キャラクターが移動し、
他のメンバーは確認キャラクターの位置に移動すること。
バルブとメンバーの位置が固めたあと、そろそろ鞭と捕食のコンボがきます。
マークが付いてたプレイヤーが後ろへ、他のキャラクターは側面や反対側へまわし、
捕食を回避します。
タンク交代もこのときで行います。タゲ担当のタンクさんは、
捕食が終了したあと、すばやくボスの正面へ移動し、タゲをとります。
ほかのメンバーはそのままの位置で攻撃態勢に入ります。

フェース②
①のパターンに加え、蜂とフーケがきます。
フーケはエフェクトを確認したら、動きをとめるや踊りだすと回避できますが、
失敗すると即死になりますので、気をぬかないよう注意しましょう。
蜂は、蜂蜜が付いてる人い集中攻撃します。また、蜂蜜が存在しつづける限り、
蜂もわき続けます。
蜂蜜が付いたプレイヤーは、次の捕食でわざと捕食されることが解除できますが、
失敗すると、そのまま崩れ落ちる可能性が大きいです。
また、PTのDPSにより、2回目の蜂蜜がいる時最終フェースに突入するケースがあります。
これは完全にアウトですね、仕切り直しましょう。
2回目の蜂蜜が来た時点、ボスのHPが少ないのなら、
まず攻撃をやめて、捕食を待つほうがいいです

フェース③
最終です、ただ、ここも気が抜けないです。捕食がなくなります。
ごり押し法と正攻法ありますが、
野良まぜるならは正攻法が安定。
まず全体攻撃(リーブサイクロン?)がきます、これがフェース3のサイン
次はスラグが沸きます、これはSTがタゲをとります。
更に次は、指定範囲攻撃がきます。攻撃した後、その場でハニーという敵が沸きます。
ここは、まずメインタンクはボスを端まで誘導し
タンク以外のメンバーは反対側の端に集中します。
これで指定範囲攻撃も集中し、ハニーを一箇所を集めることが可能。
次はメンバーたちは一匹のスラグに集中攻撃し、HPを1/3まで削る。
これでスラグはハニーを食いに行きます。集中した為、一気にすべてのハニーを食うことになり、
巨大化になります。巨大化した後、近接がLBで瞬殺。そのあとは雑魚を大掃除し、ボスを倒します。
最終フェースに入ると、ボスの攻撃がだんだん強くなる為、はやめに終わらせましょう。
2回目のスラグが来たら、場合により処理か、ごり押しで。
いずれにせよ、時間との勝負であるため、一回目のざこが終わったあと、薬総出で。
レザーは、鞭が付いてない人が受けます(位置はそのままでおk)
鞭が付いてる人は散開してきりましょう。

ごり押し法は、雑魚がきたら、キャスターのLBで大掃除し、全力ボスでボスを叩く。
時間はかなりシビアなので、臨機応変で2回目はスラグを処理するのも手?

ギミックはわりとわかりやすいが、
判定がシビアのうえで、ミスもほぼ許せません。
全員集中して攻略しましょう~

近況

あっちこっち文句を溢すとおり
かなり良くない状況ですね
主にリアル生活と仕事関係ですね。

詳しいことはちょっと抑えときますが。
かなりの苦労の末に、見返しが無くうえで、更に雑に扱われる
たまったもんじゃないねw
外人だからこその差別かね~

また、長い間で自分の本職からはなれ、
感覚も段々うすくしており、
このままだと、飼い殺しになるかもしれません。

時間的に、精神的に、健康的に
すべてにおいて追い詰められた感じですね

先日も帰化について、司法書士に問い合わせしましたが、
まさかの「3年会社勤め」が必要というw
前調べたのは1年なのにね・・・
残された手と時間、かなり少なくなりましたね。

いつから
こんな不毛な生活と仕事から脱却できますでしょうか・・・

[FF14]バハの超える力

先日FCと募集を混ぜて行ってみました、
がちでパネェ!

キャラが大幅強くなっており、
ボスの削りが早すぎて、もともとのテンポがつかめないぐらいですw
慣れれば、更に早く周回できるため、
武器集めPTにとって、かなりいいおしらせですねw

また、強くなったといっても、
ギミックを無視することが出来ません
ダイブをあたってラインにあたったり、うんこを踏んで空に飛んだり、
または蛇のまとめが悪かったり、
これらのみすをすれば、相変わらず全滅の危機になります。
でも、ミスが許される範囲が大きくなりましたので、
心の余裕がかなり出来ていると思います。

超える力、周回にはもってこいなものですね!
また、本来の難易度に挑戦したい方には、
その強化アイコンに右クリックすれば、超える力をなくすことも出来ますので、
ぜひお試してくださいねw

[ゲーム感想レビュー]戦国無双4 終盤感想



完全にクリアするではないが、
かなり終盤まで進みましたので、ここで感想を書きます。

今作では、キャラが大幅に追加しました。
ついでに、新しい攻撃パターン「神速」も追加されました。
この新ジャンルで武将タイプを増やし、キャラの特徴をさらに分けようとするでしょう。
でも、あまりキャラクターが多いため、似てる武将はやはり避けられないですね´・ω・`
幸い、バランスは相変わらずとっています。地獄難易度でも、積むキャラがなく、
愛と練習があれば、どのキャラを攻略してもおk!

そして、新しい攻撃パターンが加えた為、
過去と違う新しい戦い感覚をえて、
爽快感もアップしました。
PS3の性能も十分引き出すことができ、わらわら出てくる雑魚をなぎ払う感じも、
シリーズの中で一番ですねw
ただし、武器属性はやはり修羅が一番いいという点も、お変わりなしね...
結局、自分の色より、修羅をたよりがちですw

ストーリーは、三国無双を見習い、「国伝」みたいな感じになりました。
各シナリオにより、選択できるキャラもちがいます。
三国無双に比べて、選択できるキャラ数が多いですが、ぎゃくに描写がうすい。
以前は逆でしたね...
自分にとっては、大量のキャラクターを投入するより、一人一人の深みを増やしたいですね
また、「レベルの調整がない!」
これで、後半の章で登場したキャラクターをまず育てないと使えない状況になり、
ちょいと面倒くさいですね。

武器のモデルも2種類まで減らしました、
これは、他のもの増量により、仕方なく減らすものでしょうかね・・・
結局、みんなは「上」の武器を狙うため、あまり影響が無いと思いますが、
ちょっと寂しいですね~

そして、久々のエディット武将が無印に参戦!
専用のモードしか使えませんがw
流浪演舞といいまして、自分のストーリーをつくりだしつづ、
各実在武将のイベントと列伝を集めるモードです。
ま・・・ストーリーというより、収集要素の色が強い。
結構ワンパターンで、あきやすいかも。
面白いイベントはしょっちゅうありますがw
強い武器が集めやすい利点もあります。
ま、やはりやりこみ用の収集モードですね~

根本的な大幅な進化がないものの、結構要素が盛りたくさんなので、
祭り気分が好きなら、おすすめるかもしれませんね~

[ゲーム感想レビュー] 龍がごとく維新 クリア感想



色々事情があって、遅れましたが、一応書いておきます!
ゲームレビュー記事の復活と共にね~
こひらはPS4版です。

龍がごとく維新では、シリーズ作と比べて、大きく変わる点は結構あります。
しかし、全部「いい方」ではなかった。
良くなるところがあれば、悪い部分もあります。
結果的にプラマイ0で「まあまあ」になります。
でも、PS4版+新作への期待を加えると、ちょっと残念でもいえるでしょう´・ω・`

まずはいいところから。
「システム」面の進化は、かなりいいと思います。
特に戦闘システム。スタイル変換と武器の使用は、
多彩で楽しく戦うことが出来ました。
また、本編のほかに、バトルがメインの「ダンジョン」もありまして、
こころを掛けて作った武器に発揮できる場所があって、非常に嬉しいです。
ほかの武器製作システムなど、いい具合の難易度で、わりとバランスが取れたと思います。
町人との親密度システムもいいと思います。じぶんの行いに応じて、
人が声を掛けてきますので、没入感は結構あります。
アナザーライフを加え、町に「生活」する感じがすごく強く
シリーズ作において、かなり良い出来だと思います。

ただし、かなり致命的な欠陥もあると感じました。
それは、「ボリューム」です。
ストーリー自体が短く、深みが感じにくいうえで、
町もかなり小さい。
同時に、サブストーリーの数も減少されました。
別に、4,5みたいに多数の町が欲しいわけではなく、
一つの町を豊かにしたいですね。
あの大きさは、「京」という感じはほぼないです、あくまで自分の意見ですがw
ストーリーも、せっかくのキャストとオールスターが売りなのに、
キャラごとの色が薄く、ストーリーも「あれ、終わったの?」
という感じであっという間に終わりましたので、衝撃度もあまりないです。
その上で、無理やりミニゲームでやりこむ要素を増やし、延命のをしようとする意図さえ感じました。
時間と予算の都合もあるかもしれないが、
せっかくいいシステムなのに、発揮できるストーリーと世界観がないってことは
やはり寂しいですね。

PS4の初期作として、買って体験することはオススメできますが、
あまり過大な期待を抱かないほうが良いと思いますw

あ、そうだ、4の谷さんはどこへ行ったげw?
3,5の雑魚が出てきたのに、4の主役たる谷さんは不憫すぎてわろえないねw

極リヴァイアサン討滅戦 簡易攻略

基本上這是先行用的草稿

不知道最近有多少人會想打這個副本 :~
整段攻略裡面,最重要的就是衝刺以及船面撞擊的方位
軌跡和規則基本上可以另開一篇文章來討論了
DPS 的影響會相當大
如果可以快速判斷的話,走位會比極タイタン寬裕很多

首先是小怪的出現順序:

ウェイブスパイン・サハギン *2(北)> ウェイブトゥース・サハギン *1(東)> ジャイヤ・スピューム*4(四角)>(全範圍 AE)> ウェイブスパイン・サハギン *2(南)> ジャイヤ・スピューム*4(四角)> ウェイブ・スピューム*4(四角)>(全範圍 AE)> ウェイブトゥース・サハギン *1(西)………

這篇攻略裡面,我不會特別提到水龍何時下潛衝刺或壓船
因為DPS 的輸出對下潛順序影響非常大,可能造成衝刺或不衝刺的現象
如果初期要很穩定的攻略,全員配備 iLV 90 的古武或是蠻神武是絕對必要的
若有一人太低可能會造成 DPS 不足
在 iLv90 武器等級下,可能可以確保衝刺與小怪交互出現的穩定路線

職業分配
坦的部分是騎士和戰士搭配
MT 戰士,專心坦頭
頭部有一招直線水柱噴射,攻擊力非常高
所以站位務必注意不要對場內,或者任意走位
如果需要 MT 走位,DPS 和補也注意不要讓自己的位置在 MT 和鰻頭的直線位置上
ST 聖騎,負責尾部,以及後面出現的小怪

補的部分是白魔和學者搭配,強烈建議要有學者
這個副本裡面,ST 身上會一直被加上「水鏡」的 debuff
這個 debuff 會影響到補師
當補師對 ST 進行回復 HP 的時候,身上也會被疊上水鏡
水鏡會造成回復範圍下降的情況
所以如果是二白的情況下,在 3-5 debuff 的時候
就一定要換補,不然回復範圍會嚴重縮小
不被影響的的部分就是學者的妖精
還有使用技能石皮以及 regen 的時候不會疊加 debuff

DPS 的部分
記好攻擊的順序即可
小怪最優先處理
記得ウェイブトゥース・サハギン出現時不要使用擊暈技
這部分盡量交給 ST 處理,除非 ST 是戰士才給支援

小怪重點部分
ウェイブスパイン・サハギン *2 比較不難處理
DPS 越快清理掉越好,他的技能比較沒有嚴重的殺傷力
最麻煩的只有水毒這個會遺留現場的範圍技

ウェイブトゥース・サハギン *1 最麻煩
柵欄破壞前還可以有容許空間
柵欄破壞後絕對不允許他放出技能
共有兩招最麻煩,全範圍短時間的恐慌
以及遺留現場的長時間恐懼範圍
以上兩招都會讓玩家角色不受控制,如果是柵欄後的話,被放出來原則上就沒救了
全員都會自動跳海

ジャイヤ・スピューム*4 要快速清除
他會吸收掉船上護罩要用偏屬性能量
一開始被全部吸光不用太過擔心,但是要依照順序全力清除
順序是出現位置,以 ST 位置為起點
順時針或逆時針,到距離 MT 最遠的依序清除
必要的話 ST 請加入 DPS 協助清除
MT 面前的這顆,可以交給 MT 單獨一人慢慢削減他的 HP
清理大約兩顆的時候,海鰻會進行衝刺
這裡要注意,場上如果有ジャイヤ・スピューム的時候,海鰻只會衝刺一次就壓船
前面不管衝刺幾輪,方向為何
遇到ジャイヤ・スピューム就會改變行為
衝刺完以後一樣是全力消滅ジャイヤ・スピューム
DPS 穩定輸出力夠的話,這裡不需要 LB 就可清理完成
重點是集中火力
四顆清理中,可能到二、三顆會有鰻魚衝刺
有餘裕請一邊行動一邊弓及確保輸出
剩下的時間等待偏屬性能量回復
偏屬性能量最基本是 30/100 左右可以保命為主
如果發生能量不足,請加強 DPS 的輸出

柵欄後會再出現的ジャイヤ・スピューム*4
到這邊應該是 LB *3 的狀態
如果 DPS 太高或是隊伍組成較偏的話
可能會只有 LB *2
不管如何,請瞄準頭和尾巴的ジャイヤ・スピューム發射下去
這樣會連 MT 身邊的一併打到
LB 使用後一樣是前面的順序快速清除
接著會出現ウェイブ・スピューム*4,這裡 ST 或 MT 一樣快速因應

ウェイブ・スピューム*4 一般稱作青玉
會在四個角落,接著在之後ジャイヤ・スピューム出現,然後直接往正中央移動
這四顆任何人都不要動他
請交給 MT 或是 ST 直接 Flash,拖到角落就好
其餘玩家都不要靠近,傷害非常大
30 秒會後自爆,戰士可以用高 HP 硬吃
騎士可以的話,請開無敵技,iLV 90 的 AF/亞拉岡 也不一定撐得住
殘血過少的話會造成無法擋住下波攻擊
如果戰士或騎士的防禦力不夠的話,視情況可以調配互相拉走的數量
可行的話戰士引走一顆會減低騎士的負擔

前面直接說過了
DPS 的輸出會影響到中間攻略的流程
小怪的出現順序以及 AE 放出是固定的
因此記下小怪的出現流程,當中閃避海鰻的衝刺以及壓船才是最穩定的

上面的小怪順序,如果已經全部輪完
最後有可能會再出現 ウェイブスパイン・サハギン *2
這邊就要讓 MT 或是 ST 拉走就好
但是全員攻擊對象依然是鰻頭或是鰻尾
不要針對小怪去攻擊,坦只要吸引住小怪,補盡力回復 HP
通常到這階段,已經是最後的階段了
如果分散攻擊力,會造成時限內無法解決海鰻
直接強迫進入 AE 的全滅結果(沒有偏屬性護盾)
每個 DPS 都要留到最後階段
最低最低的限度要剩下三位 DPS
才能確保在時間內完工

なにやら台湾が大変みたいですね

学生が台湾立法院を占拠したとか。
ここだと詳しくわかっている人も多いだろうけど
どうやら、大陸側との協定に反対してのことらしいですね。

調べてみると、台湾にとって危険な協定のような気がします。
現地ではどんな反応なのかは分かりませんが、個人的には学生さん達を支持かな
応援しながら経過を見ていきたいと思います。

PS4設置! / PS4設置!

やっとこの数日時間ができて
設置しました~
この外見もわるくないね~
ただ、設置の手数がPS3より多く
すこし面倒w
ゲームでさえ強制インストールだそうです
でも、画面は申し分ないいいですね
さすがAMD 7850レベル(自分のPCのグラボと同じレベル)

・・・わしのグラボーもそろそろ買わないいけないかな・・・w?
ゆかからみると、わしのPCはやはり一段上だそうですw

最後は設置直後の写真数枚でしめます!
これからは新生代ゲームの幕開けだぁ~!



總算是在這兩天有時間
就把它裝起來了
這外型也挺炫的說
不過設置所需的步驟也比PS3多
稍嫌麻煩了點w
連遊戲似乎都是強制安裝
畫面倒是真的挺不賴的
不愧是AMD 7850等級

...我的電腦險卡是不是該換了呢xd?
優卡是說還是電腦猛的樣子w

最後就放上剛設置完成時的照片數張!
之後就是新世代遊戲囉~







生活リズム / 生活節奏

すこしつづ、取り戻したい
最近、FF14の攻略も安定しつづあり
東京戻りも確定しました(これもしばらくですが)
このチャンスを借りて、生活リズムを調整したいところですね~
ほかのゲームの攻略とレビューも復活する予定です!
本月はまさか記事3つしかありませんw
安定後、もっと頑張らないとね~

他の人も時間ができたら書いてね;;
お尋ね者:クリ坊、失踪中w



想慢慢取回來,
最近FF14的攻略也慢慢安定下來
也確定要回東京了(雖說也是暫時)
解此機會想把生活節奏調整好
其他的遊戲攻略跟心得也該復活了~
本月竟然只有3篇文章xd
穩定後得多加把勁囉~

其他人有時間也灌一下巴orz

[FF14]タイタン討伐の感想&パターン覚えのコツ~

タイタンの攻略は、間違いなく極のなかで一番の壁でしょう。
これを乗り越えるには、「暗記」はほぼ必要とされます。
パターンの暗記ができれば、攻略の役に立つだけではなく。
凡ミスとラグによる事故などのダメージを最小限に抑えることができます。

ネットですでにパターンを解析しましたが、
それは結構長く、特に第4段階のが特に複雑で覚えにくい・・・
に見えます!!
実はコツがあります。
それは「セット」で覚える方法です。

極タイタンの「ジェイル」と「ボム」は、必ずセットできます。
ジェイルはジェイル→大激震→ランスラ→ちゃぶ台→激震の順できます、これで「ジェイルセット」と覚えます。
ボムも必ずランスラでセットできますので、ここも「ボムセット」で覚えましょう
これで覚えすべきパターンの数が大幅に減り、全体的な動きをさらに覚えしやすくなります。
特に事故率が一番高いの重みは、この方法によって把握しやすくなるとおもいます。

パターンを覚えれば、後は場数を踏み、
PT全員ともミスしていないときを待つだけ。
例え全滅としても、早々解散するより、状況をみて粘るほうが、
(自分は同じPTで2回目のCFでやっとクリアしました、しかもクリアの時はPTの半数が死亡w)
クリア率が高いと思います。

パターン表はネットで調べましょうw
みんなの健闘を祈ります!




PSO2全クラスカンストとFF14

こんばんは、久しぶりの記事ですねw
連休も終わり仕事が始まりましたが。連休中はPSOの予告クエが多くて忙しかった(ノ)'瓜`(ヾ)

それもあって遂に全クラスカンスト
サービス開始から、遅れてやりはじめましたがやっと追いついたといったところですね。
この通り全クラス65になりました。あとは装備に特殊能力つけたり強化したり好きな武器使って遊べますね。
やっぱり好きなクラスで戦えるのは楽しいです。

FF14の方はおかげであまり進んではいませんが、他のクラスに転職できるくらいになって
ちょっと釣りをやってみてますw
MMOは世界の広さが魅力ですね、しばらくMOが続いてましたが。
久しぶりのMMO、映像もきれいだし今回はまったり楽しもうかな。



把術士ではじめましたがピカチュウを召喚できるようになりました。


HPが高くてなかなか頼りになるやつですね

あと、利用期間30日が経過して更新に手こずりましたがなんとか完了…
PSストアーにあるのかと思って探したが、よく案内を見るとスクエニのサイトに行かなければいけなかったんですねぇ。自動更新にしたので今後は安心b

あけおめ! / 新年快樂!

これだけw
また一年が過ぎましたね・・・



就這樣xd
又是一年過去了呢~