ラベル Assassin's Creed / アサシンクリード の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル Assassin's Creed / アサシンクリード の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

[アサシンクリードヴァルハラ]ゲームレビュー:感想+評価で徹底分析!やっと「アサシン」ができます( ノД`)シクシク…[AssassinsCreedValhalla]

 

アサシンクリードシリーズの待望最新作!
オリジンやオデッセイを踏襲したシステムで、
更なる進化を遂げます!
その中身をさらに解説しに行きます!
総合評価(内容だけ):★★★★★
総合評価(PS4版対象):★★★★☆

目次:
・ゲーム概要
・優れた点
・不足点
・お勧めできる / できないひと


ゲーム概要&特徴
本作はオリジンとオデッセイの基本システムを踏襲し、

ヴァイキングとして9世紀の分裂したイングランドを舞台にする

オープンワールドRPGです

マルチエンディングで、かなりの選択肢があります。

戦闘面において、一般的な遠/近戦闘はもちろん

暗殺も相当な比重があります

(アサシンですから)

ストーリーだけでなく、戦闘もプレイヤーに選択さる仕様でございます!


オープンワールドでマルチEND
本作はまさに「オープンワールド」の体現ともいえるでしょう
(最近怪しいものが結構・・・(;´∀`))
非常に広大かつシームレスの世界で、
作りこまれた街、遺跡、動物、NPCなど、何一つ欠かせない
まさに「世界」を再現する一品でございます。
同時に、ストーリー関連も沢山の選択肢があります。
多様な変化がある一方、エンディングへの影響に対する不安も・・・
これもマルチエンディングのだいご味ですが・・・(;'∀')

多様なサイド要素

本作はシリーズと比べて、より多くのサイド要素があります。

お馴染みのはもちろん、

他にサイコロ、飲み比べ、ラップバトル(口論詩w)

そしてみんな大好きハウジングも追加されました。

プレイヤーがより忙しくなりそうですね( *´艸`)


スキルと装備システムの一新
本作のスキルと装備システムは、前作より大きく変わりました

スキルは完全なるツリー制で、

しかも進まないと次のページが見えない仕様

事前で計劃することは無理ですが、

逆に振りなおしも自由なので、より研究しやすいと思います。

そして、オリジンからの装備LVが廃止し

「強化」で装備を鍛え上げるシステムになります。

前作みたいに、装備をLVUPさせるの金の心配がなくなり、

使用する装備の選択肢も増えることになります。


サイドクエストの仕様変更

本作はサイド「クエスト」がなくなりました・・・

(DLCクエスト以外)

逆に、クエストと呼ばない「ワールドイベント」が登場します

ストーリーが短めで、解決も速い。

マークも「謎」カテゴリーに含まれており、比重が減った事が明らかに。

ストーリー性も減りましたので、少し寂しいですね。


ヴァイキング!

本作は「ヴァイキング」を、かなり意識しております。

ストーリーだけでなく、システムにおいても、

ヴァイキングらしく船を乗り、各地を略奪することが必要です

各サイド要素も「ヴァイキング」色が強い

まさにロールプレイング、ですね!


動画の補足:

・HPの自動回復がない

シリーズ作の基本システムですが、

本作において廃止されました。

逆に、回復アイテムが用意されております。

戦いの感覚は前作と大きく違う感じがあるのでしょう


・体幹システム

本作はなんと、体幹システムも導入されましたΣ(゚□゚;)

敵の体幹を削り切ると、特殊の追撃が可能いです。

ダメージが非常に大きいですが、

体幹の回復がないので、敵一名に対して一回しか発動できません(;´・ω・)



優れた点
アサシン戦闘の復権
暗殺が使いにくい前作と違って、
本作はちゃんと「アサシン」できるようにしております!
アサシンメインで育てれば、例え最高難易度でも、
殆どの敵を一撃で倒すことが可能です。
アサシン関連のアビリティも、アドレナリンの消費から解放されます。
もう「アサシンじゃない」を言わせないぜ!ヾ(*´∀`*)ノ

膨大なるボリューム
広いマップに応じ、ボリュームも膨大であります。
ストーリーの長さはもちろん、

マップに散在するイベント、宝、収集品などなど、

それもまたエグイ量であります。

ハウジング要素も加えて、プレイヤーのやれることが多すぎる程です

長く遊べることは間違いありません

何から始めるという悩みもあるが(;´・ω・))


自由に調整できるボタン設定

最近のゲームにはあまりない、ボタン設定の登場です!

これで、自分が慣れた操作に変更し、

操作ミスを減らすことが可能です。

しかし、ボタンの役割が多いので、

お互いに影響しないよう調整するのも大変です・・・


技術を惜しみなく

さすが看板タイトル、基本の「質」がかなり高い。

全体的な画面表現がまた一段と向上しており、

演算能力も強化され、世界に大量な「オブジェ」を登場させます。

綺麗だけでなく、「活気」もある世界観に。

まさにPS4のハード限界を迫る作りであります。




不足点
ハードの限界

あまりにも要素が多いので、現世代のハードの限界がみえてきます・・

ゲームの不安定さも増えてきます。

読み取りの遅延により発生するラグが時々で、

アプリエラーの回数も増えております。

一番怖いのはこのオートセーブのデータ破損ともいえるでしょう・・・

恐らくPS5ベースを想定して開発したので、

PS4環境でのプレイはやや不安が残っております。


序盤のテンポの遅さ

要素が非常に多いので、

それを紹介するため、「導入クエスト」も非常に長い・・・

(最高難易度で初見攻略5時間越え)

チュートリアルの側面が強く、制限もあるので、

面白さはやはり本編に劣ります。

そしてこの長さと相まって、

このゲームの一番つらい部分ともいえるでしょう


宝箱ギミック

本作の宝箱は、大体何等かのギミックに守られています。

そして、決して簡単ではない物もそれなりに・・・

時に、一個の宝箱を取るために、

イベントを超える時間を費えることも

これらのギミックの多さと難しさは、

一番ゲームのテンポを損うポイントだと思います。


動画の補足:

・進行不能バグについて

自分は現在でも遭遇していませんが、

症状を分析したところ、上記の読み込みラグの悪化バージョンだと思います。

発生すべきタイミングで、読み込みが追い付かなくて、

そのままスキップという症状だと思います

自分はProで進行していますので、発生率が低いと思いますが、

普通のPS4なら危険かも・・・



お勧めできる人
・洋ゲー / オープンワールド好き
・UBI / アサシンクリードシリーズファン
・暗殺アクションゲームを求める
・他にプレイしたいゲームがない( *´艸`)

お勧めできない人
・ハイテンポでゲームを進みたい
・PS5を待ちたい

ーム内容だけを見たら、文句なしの最高レベルでしょう。

テンポは少し難ありですが、全体的に素晴らしい出来だと思います。

しかし、その故にPS4環境の不安定さが増え

快適さは前作のオッデセイに劣っています。(現世代ハードの場合だけ)

出来れば、次世代機やスーパーPCでプレイするほうが、

一番理想でしょう。


[アサシンクリードオデッセイ]輝く者アルゲス


やっと追加されて次のサイクロプス(;^ω^)
輝く者アルゲス

使用したビルドはこちら:最強汎用暗殺ダメージビルド
ただ、あの時より結構アビリティポイントが増えまして、
ダメージはほぼ頭打ちですので、
防御面の強化をしました。
話によると、結構功を奏したらしいΣ(・ω・ノ)ノ!
おかけで初回でたおしました。

アルゲスさんの怖いところは、
やはり炎攻撃と炎地形ですね・・・
プレイヤーがかなり炎上状態になりやすいし、
しかも知らないうちに・・・ナイトメアでは、
炎上は敵の攻撃より危険です(-_-;)

また、弓も自動的に炎矢にかわります・・・
毒使いの自分にとっては迷惑ですが(;^ω^)

[アサシンクリードオデッセイ]最強汎用暗殺ダメージビルド~エピック大活躍

2019/01/10アップデート以後、
敵が大幅に強化され、ナイトメアでアサシンメインで進行したい場合、
逆にここまで強くしないといけないことになります。

今回はナイトメアに通用する
汎用アサシンダメージビルドを紹介したいと思います。
アサシンダメージを極限まで高くするうえ、
通称戦闘を含め、あらゆる状況に対応できる汎用性を持つビルドです。
しかも個人の好みに合わせる調整もできます!
「機能面」では間違いなく最強でも言えましょう
「機能面」ではねぇ・・・

「最強」という煽り文句はあまり好きではないですが、
今回紹介するビルドはかなり自信があります。

目次:
・アビリティ
・武器の解説
・防具の解説
・運用の特徴
・弱点


アビリティ
・アビリティ配分
基本暗殺多めに配分しています。
まず、アサシンもそうですが、汎用性を高くするため、
各ジャンルの基本バフはすべて取ります。
そしてウォーリアは単体、ハンターは複数と気絶を担当しています。
ただ、ウォーリアとハンターは各々の好みで調整してもおkです。
主力はやはり「アサシン」です!

アサシンについて、
基本以外取るべきアビリティは、特に重要な物を解説します。
クリティカルアサシン:
ナイトメアは通常暗殺で殺せない敵が多いので、この技で処理します。
英雄の一撃:
通常戦闘に貢献、またはクリティカルアサシンでも殺せない指揮官に
毒:
ナイトメアでの通常戦闘の主力です!
透視:
自信があれば必要はないですが、ステルスにとって非常に便利なスキルです。

熟練度について、
アサシンダメージ近接攻撃で確率でアサシンダメージ発動
の二つを12~15を配分します。
12なら最大の8割、15は9割になり、CP値は全振りよりいいです。
よほどアビリティポイントがある限り、
全振りはあまりお勧めしません(;・∀・)
確率でアサシンダメージ発動は通常戦闘の重宝であり、
手数が多い短剣との相性が非常に( ・∀・)イイ!!

ニュクスの影についてですが
常駐することはできないですが、
アドレナリンの回収が非常にしやすいビルドなので
(通常暗殺で七割の敵は倒せます)
非常時や時短ルートを取るときにも使用ができて
戦術面の幅をさらに拡大することは可能ですので、
取ることをお勧めします。


武器の解説
ここは基本ステルスビルドと同じです
・アラクネの針
なんといってもですね
ナイトメアで進むには、非常に強い武器です。
また、手数がおおく、属性と確率アサシンダメージとの相性が抜群。
普段、この武器しか使用しません。
彫刻は「精鋭とボスへのダメージ+25%」

・儚き者の剣(課金武器)
アサシンダメージプラスはなんと2枠もあります!
ただ、武器としての性能はいまいちですので、
アクセサリー扱いになります。
近接耐性-15%なので、通常戦闘の立ち回りは更なるのPSが要求されます
彫刻は「オーバーパワー・アタックの消費アドレナリン-1」

・牙付きの弓
アサシンダメージが付いた上で、
毒矢と毒ダメージプラスもあります。
そのおかけで、通常矢でもかなり痛いです。
通常戦闘と遠距離暗殺両方とも活躍できます。
彫刻は「全ダメージ+15%、ライフ-15%」(課金)
さらにダメージをブーストですが、ライフ-15%も痛いです。
近接耐性-と合わせて、撃たれ弱いですこのビルド
PSで補いましょう!


防具の解説
・フルエピック!
なんと、もうレジェンド装備はいりません!
アサシンダメージを限界まで高くするには、
厳選するエピックが必要です。
必要な彫刻は、ベースで「アサシンダメージ+」、追加で「全ダメージ+」です。
確かに追加彫刻で全ダメージの追加が可能ですが、
そこでレジェンド彫刻を付けて欲しいですので、
やはり基本ですでにあることがお勧めします。
そして、余ったもう一枠は
・ハンターまたはウォリアーダメージ+
・属性ダメージ+
・防御面の強化(最低ライフ+と近接耐性+が欲しい)
せっかく余った枠がありますので、
武器のマイナス特性を消しましょう。
手と腰はいいレジェンド彫刻がないので、
そこで追加することもお勧めです。


運用の特徴
このビルドの特徴は、やはり極大なアサシンダメージです。
25.7万の威力は通常暗殺で殺せない敵は:
指揮官、将軍、射手
だけになります(;'∀')
将軍と射手もクリティカルアサシンで一撃で倒せます。
そのため、アサシンによるアドレナリン回収も非常にしやすい。
ハンターアビリティやニュクスの影などのスキル使用も
余裕が出てきます。
また、彫刻の空き枠がありますので、そこで汎用性を高めることもかのうで、
自分好みの調整も可能です
もはやアサシンビルドの究極形でも言えるぐらいです。
ま~ステルス面ではステルスビルドに勝てないですが(;・∀・)
汎用性とアサシンダメージの高さは十分その欠点を補えます。


弱点
きわめて高性能なビルドですが、
残念ながら弱点もあります・・・
それは「揃えにくい」になります!
固定の場所で固定の性能を持つレジェンドと違って、
エピックは完全ランダムなので、
アサシンダメージと全ダメージをの二つを揃うだけで苦労しました。
まして第三の枠もあります。自分も今、完璧を求め続けています。
(録画の時の頭の第三枠は完全に使えません)



用アサシンダメージの極みビルド、いかがでしょうか(;^ω^)
アサシンというゲームの趣旨のプレイスタイルができるうえで、
柔軟的な汎用性も持ち合わせています。
各々の理想の第三枠を揃えば、間違いなく究極でも言えるでしょう。
揃うには長い旅ですが、その対価も極めて高いです。
アサシンクリードオデッセイを極めたい方々に、
是非エピックによる究極を挑戦してみましょう!°˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖°

[アサシンクリードオデッセイ]最強ステルス暗殺ビルド~ギリシャ時代の光学迷彩

2019/01/10アップデート以後、
敵が大幅に強化され、ナイトメアでアサシンメインで進行したい場合、
逆にここまで強くしないといけないことになります。

今回はナイトメアに通用する
ステルスアサシンビルドを紹介したいと思います。
また、暗殺がメインですが、実は汎用性も結構高く
通常戦闘もそこそこ戦えます。

「最強」という煽り文句はあまり好きではないですが、
今回紹介するビルドはかなり自信があります。

目次:
・アビリティとニュクスの影
・武器の解説
・防具の解説
・運用の勧め
・弱点


アビリティとニュクスの影
・アビリティ配分
基本暗殺多めに配分しています。
まず、アサシンもそうですが、汎用性を高くするため、
各ジャンルの基本バフはすべて取ります。
そしてウォーリアは単体、ハンターは複数と気絶を担当しています。
ただ、ウォーリアとハンターは各々の好みで調整してもおkです。
主力はやはり「アサシン」です!

アサシンについて、
基本以外取るべきアビリティは、特に重要な物を解説します。
クリティカルアサシン:
ナイトメアは通常暗殺で殺せない敵が多いので、この技で処理します。
英雄の一撃:
通常戦闘に貢献、またはクリティカルアサシンでも殺せない指揮官に
毒:
ナイトメアでの通常戦闘の主力です!
透視:
自信があれば必要はないですが、ステルスにとって非常に便利なスキルです。

熟練度について、
アサシンダメージ近接攻撃で確率でアサシンダメージ発動
の二つを12~15を配分します。
12なら最大の8割、15は9割になり、CP値は全振りよりいいです。
よほどアビリティポイントがある限り、
全振りはあまりお勧めしません(;・∀・)
確率でアサシンダメージ発動は通常戦闘の重宝であり、
手数が多い短剣との相性が非常に( ・∀・)イイ!!


・ニュクスの影
今回の目玉です!いわば光学迷彩ですねw
全振りすると、移動だけではなく、照準も解除しないです。
このビルドで使う巡礼者セットにより、
アドレナリン消費が0になり、もう常駐状態してもいいぐらいになり、
恐ろしいスキルに化けます。
暗殺だけではなく、特に「物」が目標の時も非常に便利です。
光学迷彩をかけ、目標を始末/取得、そしてまた光学迷彩をかけて退場
便利すぎますw
そして、たとえ敵に発見されでも、
敵の視線を遮るところまでいくと、再度使用可能、
敵はすぐこちらを見失うので、恐ろしいの一言です。
また、解除するアクション
・NPCとの接触
・アイテムをさらう
・攻撃行動
・敵の至近距離で長時間滞在
・イカロスの目
になります。
解除しそうで解除しないのは
・死体をさらう
・殺害確認
このため、殺害確認が必要な暗殺依頼も非常にこなしやすいです。


武器の解説
・アラクネの針
なんといってもですね
ナイトメアで進むには、非常に強い武器です。
また、手数がおおく、属性と確率アサシンダメージとの相性が抜群。
普段、この武器しか使用しません。
彫刻は「精鋭とボスへのダメージ+25%」

・儚き者の剣(課金武器)
アサシンダメージプラスはなんと2枠もあります!
ただ、武器としての性能はいまいちですので、
アクセサリー扱いになります。
近接耐性-15%なので、通常戦闘の立ち回りは更なるのPSが要求されます
彫刻は「オーバーパワー・アタックの消費アドレナリン-1」

・牙付きの弓
アサシンダメージが付いた上で、
毒矢と毒ダメージプラスもあります。
そのおかけで、通常矢でもかなり痛いです。
通常戦闘と遠距離暗殺両方とも活躍できます。
彫刻は「全ダメージ+15%、ライフ-15%」(課金)
さらにダメージをブーストですが、ライフ-15%も痛いです。
近接耐性-と合わせて、撃たれ弱いですこのビルド
PSで補いましょう!


防具の解説
・巡礼者セット
ニュクスの影を消費すべてなくすレジェンド装備です。
そして、あと一枠の彫刻もそこまで悪くない。
手腰がアドレナリンの回収で、頭は短剣ダメージ+
通常戦闘に役に立つ。
足にはかがんだ時のスピードアップです。
一件無用そうですが、ニュクスの影使用中は始終かがんだ状態ですので、
機動性のプラスになります。
ま・・・すごく優秀でもないですけどね(;・∀・)
しかと弱点をつけることで、さすがのバランス調整といえますかねw?


運用の勧め
このセットの運用は
「潜入」「逃走」の二種のプレイスタイルに尽きます
完全不可視状態なので真正面から敵に近づくはもちろんおkで、
あらゆる時間の節約ができます。
もう一つの「逃走」はさらに優秀です。
本作の敵はかなり賢く、結構執着にこちらを追跡します。
ただ、ニュクスの影は敵の視線が届かないところで再使用可能になり、
すぐ敵の追跡を断絶することが可能です。
これで撤退、または再度攻勢をかけてもいい
戦術面の幅が大きく増えます。


弱点
このセットはステルス暗殺特化でありながら、
通常戦闘もそれなりにこなせ、汎用性もたかい、が・・・
やはり弱点はあります。
それは「撃たれ弱い」ところです。
ライフと近接耐性共に-15%、しかも本作の近接攻撃が一番危険で、
ナイトメアの敵の莫大な基本攻撃力に合せ、実に危険です。
ま~とある大佐いわば「当たらなければどうということはない」なので、
プレイスキルの見せ所でもありますでしょう(;'∀')


テルス暗殺でありながら汎用性も高い本ビルド、
いかがでしょうか。
今の主流は、ほぼ弓、そしてダメージばかり追求するですが、
このステルスプレイスタイルは本来の「アサシン」クリードの気がしますw。
アサシンプレイを中心とするプレイヤーでしたら、
本ビルドは自信をもってお勧めします°˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖°

[アサシンクリードオデッセイ]影の遺産全収録!ムービー+ナイトメアゲームプレイ

アサクリオデッセイの最初の刃の遺産EP2 影の遺産の内容
嵐とエンディングの選択肢違い各2種、サイドクエスト、結社メンバーの始末など
全収録するように編集しました(*´σー`)エヘヘ
ナイトメアゲームプレイもありますので、
攻略としても見れると思います°˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖°

ただ、本編の録画中、実はバグが残ってる状態です。
・メニューを開く度に宣伝ページ
というバグがあります。
宣伝はうざいですが、ゲーム進行にとってはそこまで困らないですが・・・
しかし、この新アプデで敵の超強化はかなりしんどいですOTL
自分は熟練度19もありますので、
実際LV70の自キャラで、LV89の敵と相まみえとなります・・・
われながらよくクリアできたと思いました(;'∀')

別エンディングを取るときちょうどアプデがきました

各チャプターは
本編 0:00
もう一つの結末 2:52:52
サイド:風の便りに 2:53:39
サイド:影に潜む刃 3:07:26
サイド:結社メンバーの始末 3:31:09
サイド:感謝する、傭兵よ 3:49:58
になります!

[アサシンクリード オデッセイ]高難易度の(装備の)すすめ




本作の難易度は、
同じオープンワールドの前作よりさらに高くなっていて、
ハード以上がより手ごわいことになっております。
本編はハードとナイトメアの実態を分析する上、
装備の整えを紹介したいと思います。

目次
・ハード以上とノーマル以下の差
・ハード以上の武器のおすすめ
・ハード以上の防具のおすすめ
・おすすめ馬


ハード以上とノーマル以下の差
このゲームは一つ大きいの壁はここにあります。
ハードにすると、最大の変化は
「敵の攻撃力」である。
たとえ最高級の防具を固めても、
雑魚の一撃は平気で25%超えて、
ボスや異常状態を併用する傭兵など、
一撃瀕死もあります。多段攻撃による瞬殺も。
立ち回りは細心な注意を払えなくてはなりません。
硬さは「それなりに硬く」になります。
正しい方向性で武器を整えたら、大した問題にはなりません。

さらにナイトメアに進むと・・・
両方とも「ある程度」さらに強化。
実際の戦闘の感覚はさほどかわりませんが、
「暗殺がさらにつらい」といったところですね・・・


ハード以上の武器のおすすめ
こちらはおすすめ武器、並びに彫刻(PERK)を紹介します。
PERKの種類は多いものの、
攻略の難易度のせいで、実際使えるのはかなり限定されています( ノД`)シクシク…

まずは接近はこちら二つ
メイン「アラクネの針」
サブ「ミノタウロスのラブリュス」
になります。
アラクネの針の強みは、「毒」にあります。
本作の毒は、スリップダメージだけではなく
敵の攻撃力と防御力を「大幅に」下げることができます。
敵へのDPSが上がる一方、自身への守りにもなります。
まさに攻守一体の武器
また、短剣自体も異常状態との相性が以上に高く、
タイマンや個々撃破の性能も非常に高いので
武器種自体もかなりおすすめします。

ミノタウロスのラブリュスの目的
主にPERKのオーバーパワーアタックのアドレナリン消費-1になります。
オーバーパワーは本作においてかなり強力になり、
消費が-1になるだけで、実用性もかなり高くなります。
しかも弓にも影響が及ぶので、非常におすすめ。
武器の性能自体は悪くないが、優秀な短剣の前であまり出番がない。
ただ、オーバーパワーの対多能力があ非常に高いので、
乱戦の時活躍ができます。


他の攻略サイドでは、最強武器を「攻撃力+100%、HP25%」
のPERKを進めしたが、これはハード以上でやるとかなりやばいです。
各ソースのダメージは平気で25%超えてますので、
あらゆるお状況や被弾で即死になりますので、
ハードではものすごくストレスになります。
(火を触ったとか、画面外の雑魚による攻撃とか)

弓について
おすすめの弓は、自分のスタイルに応じて
「ハデスの弓」「エロスの弓」「牙付きの弓」
3つの中の一つを選択するほうが良いでしょう。
特に現在、爆発矢が人気なので、エロスの弓が一番適切かと。
無限の火や毒が欲しいとき、ほかの二つに。
自分はハデスですけどね(∀`*ゞ)エヘヘ


そして合わせたいPERKは、
・精鋭とボスへのダメージ+25%
ハードでは隊長級以上の敵が結構あり、
暗殺も殺しきれないので、これがあれば、
かなりスムーズに進むことができます。

・アーマー貫通+30%
攻撃力の底上げです。
難易度が高ければ高く程ありがたみがあります(;'∀')

・全てのアドレナリンの獲得に+10%
本作はあらゆる面でアドレナリンを多用していますので、
これがあれば、戦闘だけでなく、
攻略自体に有利に進めることもできます。

・すべてのアビリティのクールダウン-25%
アドレナリンと同じく、本作はアビリティを多用するため、
非常に万能で便利なPERKです。



ハード以上の防具のおすすめ
主にレジェンドの「フルセット」をお勧めします。
中に一番はやはり「半神セット」でしょう。
そしてほかに
アキレウスセット」「ギリシアの英雄セット」もお勧めします。
半神セットはいわば万能セット。
全部には「全ダメージ+」がついており、
セットアビリティの「全アビリティダメージ+10%」も恐ろしい。
正直最強でも言えるでしょう

アキレウスセットは直接戦闘に特化のセットです。
正直外見以外、半神のほうがいいですが、
フルセットアビリティの
「与えたダメージの2%ライフ回復」は、
ハード以上では必須PERKです。
たとえ着なくても、このPERKは必ず彫刻しましょう。

ギリシアの英雄セットは防御特化のセットであります。
付いた一般スキルも防御よりの上で、
フルセットは「全耐性+20%」という凶悪アビリティ。
ダメージがないものの、爽快感が足りないかもしれませんが、
とにかく死にがたい(DIE HARD)なので、
安定感は抜群でしょう。

ですが、アキレウスと英雄のPERKは「ボディ」の彫刻なので
半神を使うと
吸血と全体性の併用が不可能です
まずフルセット一つを着て、もう一つを彫刻しましょう。

また、本文のおすすめ通りに毒武器を使う場合、
足に「毒ダメージ・弱体効果+10%」にしましょう。
毒の弱体効果は恐ろしい効果的ですので、
強くさせることは損しませんよ!


おすすめ馬
本作はとうとう最強馬がありましたw
有料馬「ペガサス」であります。
なぜ最強というと「墜落死しない!」という特徴があります。
ほかの馬は一定の高さがら落ちると、
ダメージを受け、一時ダウンの上で、
死ぬこともあり、一定時間よべなくなります。
本作はわりと高低差がありますので、非常に不便。
でもペガサスは高低差によるダメージは一切ありませんので、
もっとも使いやすい馬といえるでしょう。



上が自分自身が実際にプレイして試した結果になります。
正直、本作の難易度は結構高めなので、
本気でハード以上を攻略するばあい、PERKがかなり限らています。
それでも彫刻があるので、
ある程度見た目をカバーできるとおもいますよ( *´艸`)

[アサシンクリード オデッセイ]この時代のスパルタとアテナイと戦争



今回のアサクリの舞台の歴史背景は実は、
かなり複雑でありますw
しかも戦争と勢力図もあります。
それで自分なりに簡単に纏めてました。
よりこのゲームを楽しめることになれるとうれしいです(∀`*ゞ)エヘヘ
支持するサイドの選択もできるかも(゜-゜)
考証記事ですかねこれ(゜.゜)

この時代のギリシア
この時代のギリシアは、一つの国ではなく、
「都市国家」とよばれ、それぞれの都市が一つ独立の国家であります。
その中に国力が最も強い国家が「スパルタ」と「アテネ」であります


この時代のギリシアの戦争
この時代のギリシア人は三度の飯より戦争が好きであります。
基本国家都市群の間、年中戦争しています。
(だいたいつまらない理由でw)
さすがにずっと戦争するのがやばいので、
休む理由として作り上げたのが「オリンピック」になりますw
オリンピックの年だけ休戦です!
そう、あのオリンピックは元々、戦争から休む口実ですΣ(・ω・ノ)ノ!


民主制のアテネ、寡頭政のスパルタ
アテネは、もはや現代の民主政とほぼ同じです。
公民になれば、参政権があります。
しかもアテネは移住に歓迎であるため、
アテネ公民をなるには、都市国家群の中でも簡単なほうです。

一方スパルタは、確かに公民は参政権がありますが、
その「公民」自体は選ばれしもので、
しかも「世襲」です。あらたな認可自体はかなり珍しい(0に近い)。
よって、後世には寡頭政とよばれています。
ほかの住民はすべて「奴隷」であります。
(中に階級もありますが)
その奴隷の数は公民の数倍にもありますので、
これらの反乱を防ぐため、スパルタもかなり苦心しています。


スパルタは陸軍、アテネは海軍が強い。
しかもその差は「圧倒的」です。
スパルタの正規陸軍はもはや紹介するまでもなくあの重装歩兵
その無敵さ名実ともです。
たとえ国力が相当なアテネでも、正面から衝突する魂胆がありません。
確実に大敗する戦はだれかするの(;´∀`)?

一方、アテネの海軍力はおそらく当時の「世界最強」でしょう。
常に常備している200艙の軍艦と海軍
そして軍艦予備、完備している生産ラインもあります
質と量も共に最強レベル。
スパルタは「ある程度」軍艦と「名ばかり」の海軍しか持っていませんw。
よって、戦争になると、両方とも相手の得意分野を避けたがるのです。

ゲーム中では、この部分だけ無視しているそうです。
ゲームバランス調整が数段上がるからね(;'∀')


スパルタ筆頭の「ペロポネソス同盟」
スパルタ筆頭のこの同盟は「軍事同盟」であります。
参加国はスパルタ近辺の友好国家であり、
ある程度選択されています。
また、同盟のだれか有事のとき、全員が兵をだす義務があります。
自由の参入、脱退も許されません。


アテネ筆頭の「デロス同盟」
アテネ筆頭のこの同盟は「経済同盟」です。
参加脱退は自由で、兵をだす義務もありません。
しかも参加すれば、アテネによる政治と経済面の保護も受けれます!
いいにきこえますが・・・「年会費」が必要です!
ただじゃありませんからねヽ(`Д´)ノプンプン
その年会費がいやで脱退する国家はもちろんありますw


大戦?「ペロポネソス戦争」について
いわばペロポネソス同盟VSデロス同盟
ゲーム中はスパルタVSアテネで表現
ゲームの中で結構いわれて、「30年続く大戦」などなど、
凄いと思われがちですが、
じつはその実態は「だらだらの泥沼」です。
この期間は大きいな会戦は一度もないです、はいw
毎年、お互いの辺地を荒らして終了、の繰り返しですほぼ。
その発端も両同盟の下っ端が喧嘩して
「番長のアテネに言いつけてやる!」「じゃこっちもスパルタに!」
これで戦争開始・・・
スパルタもアテネもこの泥沼がいやですごく辞めたいですが、
メンズの問題で降りれない。
このゲームはまさに、この泥沼が変化し始めた時期です。


条式で、なるべく簡単にまとめるつもりですが、
いかがでしょうか。
もしこの時代の出来ことにさらに興味がわいたら、
レビュー記事でお勧めした本も読んでみましょう
(ノ・ω・)ノオオオォォォ-

[アサシンクリード オデッセイ]感想レビュー

実況シリーズ


約3時間プレイした感想です
2018/10/07によりさらに内容追加
歴史背景考証

もう、相変わらず安定した品質ですね。
品質の高さはあるものの、
操作仕様がまた結構変わりましたので、
慣れるのがまたちょっと時間かかりそう。
特にほかのゲームからシフトしてきた場合(-_-;)
総合評価(単体作品として):高
総合評価(シリーズ作として):中高

・目次:
・全体的に
・良いところ
・悪いところ
・お勧めできる人/できない人
・おまけ


全体的に
今回の舞台はオリジンズをさらに前
古代ギリシアに遡る。
だが・・・「アサシン」組織の関連は今のところかなり弱い
(設定上、オリジンズのバエクが始祖なので)
システムはオリジンズをベースに、幾つに変化をいれました。

・よりRPGに
最初のアサシンクリードの面影がほぼなくなりました(;´∀`)
スキルシステム、装備などなど、ほぼ完全にARPGになっています
進化でもいえますが、多少の寂しさもあります。
ただ、スキルシステムはオリジンズの武器種から変化したものなので、
ちょっとここが手抜きじゃないのw?
装備システムも始まりました。

・「主人公」が物語を作る。
よりRPG化の側面ですね。
オリジンズの一本道ではなく、
今回のストーリーは選択肢があり、
それによって世界が変化します。

・アクション仕様の変更
操作はオリジンズとちょっと変わりまして、
加えて、直前はほかのゲームをしてたので、
操作を慣れるのに一苦労OTL
実況動画中の傭兵戦でかなり明白になってます。
回避しようとしてしゃがむを押す、攻撃しようとして回避を押すなどw
序盤で何回も死んだ

・新しい要素追加
海戦と領土戦争です。
海戦は前作ではおまけですが、今回は主役の一つになりました。
念願のマイ船もw
そして完全に新しいシステムの「領土争奪」
主人公の行動による勢力図もかわるという。
本当にRPGになったね(;'∀')


良いところ
安定そして約束されたクオリティ
PS4がここまでとは!
というほどのクオリティです。
さすがに最高峰のタイトルの一つです。
もはやいうことなしw

優れた演出
世界の雰囲気を出すために、
アイディアと金を惜しみなくwって感じですね。
フルボイスはもちろん、
各カットシーンもよく考えてされています。
さすがに看板タイトルですね。


自分で作りだす物語
今回はほかのオープンワールドRPGと同じく、
「選択し」がありました。
選択のよって、世界も変化しますので、
より飽きない仕様ですね。
また、この時代の史料は割と少ないので、
それで創造を馳せさせるのも乙なことですね( *´艸`)
変化に影響がある選択肢は黄色に



わくわく新要素
今回の新要素は、前作で好評だった海戦を正式搭載とほかに、
戦争要素も入れてました。
しかも今回の時代背景にも合致して、
システム的にも世界観的にも、
いいスパイスになってます。


悪いところ
ネタが尽きた感が半端ねぇ
挙げるならこれですね、悪いところ・・・
オリジンズのバエクが始祖と設定されたのに
まさかさらに遡るとは、発表で見たときすでにこれを感じました。
物語の関連性は現時点で割と弱い。
パッケージを見る限り、テンプル騎士サイドの描写になるでしょうか?
正直、これを別タイトルにしてもいいって感じですw

暗殺要素の影薄化
本作はストーリーだけではなく、
メインの暗殺システム自体もかなり薄くなっております。
本作の敵は以前より強く設定されており、
逆に主人公は弱くされました。
それにより、雑魚でも暗殺できないケースがかなり増えています
本当に、アサクリしなくてもいい感がパネェ(;´∀`)


お勧めできる人
・アサシンクリードファン
・ARPG好き
・ロックマンに興味がない
・オープンワールドゲーム好き

お勧めできない人
・アサシンクリード狂信者
・ロックマンが先にプレイしたい


おまけ
あわせて読んでおきたい本
ギリシア人の物語I 民主政のはじまり
ギリシア人の物語II 民主政の成熟と崩壊
著 塩野七生
私物写真です(;´∀`)

歴史書ではあるので、読みやすいとは言えないw
ですが、まさにこの時代の出来事を詳しく紹介してくれますで、
この時期の歴史を理解するによって、
より本作の世界観を楽しめると思います。


新作のアサシンクリード、さすがともいえる品質
ストーリー面では多少の不安が残りますが、
まだまだ序盤ですので、
期待して進んでみます(ノ・ω・)ノオオオォォォ-

歴史背景考証

[アサシンクリードオリジンズ / AssassinsCreedOrigins]ファラオの呪い 新素材「星の欠片」の入手場所まとめ


今回のDLCでは、
さらに装備を改造したい場合、
新素材「星の欠片」が必要とされています。
入手するには少し手間がかかるので、
現在判明して確実の入手場所を纏めました。
難易度を下げれば、
稼ぎもできると思います(*‘ω‘ *)

テーベ(現世):
・ファラオの呪い(クリアするまで重複可
ランダムで登場するファラオの呪い、
倒すと3個が入手できます
ただ、かなり強いうえで、
回りのNPCを殺しきったあと、撤退しますので、
倒すこと自体がかなり難しい。
特にナイトメア。
利用するにはイージーにしてからお勧め

・アヌビスの影(重複不可
ストーリーの進行で出現する、
異界からの「警備兵」
警備兵だから、一回しか倒せない。
ま~こちらは倒すとレジェンド装備が目当てで、
素材はボーナスと考えましょう。


冥界:
・スコーピオン(重複可
冥界の「野生動物」と考えればいい。
倒すたびに2個が入手できます。
そこまで強くないので、
稼ぎとして一番いい標的と思います。
各冥界の中に生息しています。

・冥界のロケーション宝(重複不可
配置はありますが、そこまで多くはない。
稀に普通のルートポイントにもあります。
ただ、宝なのに、
「炭素結晶」もあって、
結構ひどい冷やかしですねこれ(;´・ω・)

・冥界のミッションクリア報酬(重複不可
とりあえず、ミッションをクリアしましょう。



体から見ると、やはりこの世界の素材ではないという設定で、
入手先は冥界がメインになります。
ま~手早く稼ぎたいなら、
今の段階ではスコーピオン狩りが一番ですね!
(●´ω`●)

[アサシンクリードオリジンズ / AssassinsCreedOrigins]大型DLC第二弾「ファラオの呪い」プレイ感想レビュー


ストーリーモードロングプレイ


大型のDLCもこれで最後で、
前回よりさらにボリュームが増えた。
新地域マップも相当大きい
アサクリ好きにはたまらないと思います・・・
が、複数攻略の自分にとってはかなり辛いと思います(;´・ω・)

目次:
・今回のDLC概要
・良い点
・不足点


今回のDLCの概要
・レベルさらに解禁
もちろんのことですが、
今回は+10になります。
さらに増えるのはうれしい反面、
レベリングがより大変になります。

・強敵との闘いが主軸
今回は暗殺より、強敵と戦う機会が大きく増えました。
いままでの進み方と変わります。
象の攻略記事もいってましたが、
暗殺はいつこやらでしょう(;'∀')

・新素材登場
装備改造のレベルも解禁しましたが、
今回は炭素の結晶ではなく、
新素材「星の欠片」が必要となります。
改造がより難しくなります("^ω^)・・・

・難易度がより高い
ま~強敵との闘いがメインとなり、
ゲームの難易度自体もかなり増えました。
強化も前回のDLCより条件が厳しいゆえ、
全体の難易度があがりました。
最初からのナイトメアがかなりの歯答えです。


良い点
より大きいマップと新世界
今回のマップの追加は、相当なボリュームになります。
ストーリー自体も関与する。
ネタバレしたくない故、
一度ゲームを進んでみましょう!

新しいアビリティ
今回のDLCは念願の新アビリティが登場。
ただ、レベリングもそれなりに大変なので、
取得には骨折れそうです(;'∀')


不足点
素材の入手困難
今回の改造素材である星の欠片
入手自体は結構困難で、
手段の情報も少ない。
プレイヤーの強さを意図的に抑える感じもします。
最近本当に素材ゲームばかりで、
かなり飽きてきますね・・・(-_-;)

それなりのバグ
割と結構ありまして、
ストーリー進行にも支障がでるほど
本日もアップデートがあり、
向こうもバグのこと承知しているようですねw
ま~量が増えればバグもふえる、
特に今回は突貫作業もみえましたので、
割と予想内ともいえようw


回のDLCはラストになりまして、
おそらくオリジンズの物語は一旦ここで終わるでしょう。
本体の出来自体すでにいい方ですので、
アサクリファンなら、
ぜひこの物語の終焉を見届けることをお勧めします!

[アサシンクリードオリジンズ / AssassinsCreedOrigins]クエスト「星のかけら」の解け方


トト神殿の地下にある宝の取り方でもあります。
最初にトト神殿にたどり着くとき、
どうしても取れない地下にある宝は、
このクエストの報酬であります(トトの双剣)。
以下、詳しい特手順を説明します。

ステップ⓪
まず「メインクエスト」を進んで、
(ネタバレを避けるため名前を控えますw)
このクエストを起動しましょう。
クエスト起動しないままとれるかどうかは、
検証できませんでしたが、やってみてもいいと思いますw

ステップ①
トト神殿の中央にある木の根元で、
細い枝を破壊し、出現したドアから
トト水晶」を取ります。

ステップ②
その水晶を、神殿の一番高いオベリスクの頂点にセット
「神殿」の中央下といってもいいと思います。)

ステップ③
朝までを待つ。
セットするときすでに朝ならスキップおk
そして、光の軌跡が見えるようになります。

ステップ④
まず、右の鏡を調整し、
光が木の根元のドアに当たるように調整します。

ステップ⑤
重要!
左の反射用の鏡は実は、蜘蛛の巣に負われています。
まずその蜘蛛の巣を焼きましょう。
そうじゃないと、いくら鏡を調整しても無駄無駄無駄!

ステップ⑥
左の鏡を調整し、光を同じくドアに当たるようにします。

ステップ⑦
これでオアが開き、
後はチェンバーの中の宝を取るだけ!


のクエストを起動する前に、
その取れない宝をずっと気にまりましたが、
まさかクエストの報酬でした(;´・ω・)
結構無駄な時間を費やしてその入り口を探ろうとしたw
この解け方をみたら、
その無駄な時間を回避することもできると思います!
(ノ・ω・)ノオオオォォォ-

[アサシンクリードオリジンズ / AssassinsCreedOrigins]大型DLC第一弾「隠れし者」プレイ感想レビュー

初日数時間の感想になります。


本編の4年後でプチ続編みたいな内容。
かなりいい質なDLCともいえるでしょう。
本編購入した方々なら、入手することをお勧めします
(・∀・)イイ!!

目次:
・追加した内容
・いいところ
・ちょっと残念


追加した内容
・新マップ「シナイ半島」
新マップ一つを丸ごと追加
そしてそれに纏わるメインクエストとサブクエスト。
ロケーションも多数追加します。
本編と関連する後日談も多めに

・レベルキャップ開放
レベル上限が40から45に変ります。
装備のレベル上限もそれに応じて変わります。
改造が必要ですけどねw

・新しい装備
服装、マウントも含めます。
服装自体は開始からすでに一着支給。
他も色々探求が必要でしょう。


いいところ
ボリュームがでかい。
マップをみて、本編と比べると、小さいと感じるかもしれませんが、
中身のクエストとロケーションはかなりぎっしり詰まってます。
初日で完了させようと思いましたが、
無理でした(*´∀`*)
前ロケーションとクエストを完了させるにはそれなりの時間が必要。
言い換えれば、かなりの量であり、
値段に分相応であります。

バランス調整がいい
レベルキャップの開放につれ、
バランスも見直す必要があります。
そこらへんも絶妙に調整しています。
クエストをそって進めれば自然に攻略できるようなしくみで、
レベリングや素材収集を苦にならないと思われる調整でした。
地味ですが実に素晴らしいと思います。


ちょっと残念
本編と完全に切り離す所
本編と繋がれればさらに壮大感がますですが、
無理でした。(´;ω;`)ウッ…
大人の事情と思われますが、
やはり残念。

新「要素」がない
今回の追加は、システムの変化が一切ありません。
新モーションや新種アイテムなど。
自分が期待していた戦車の強化も(´;ω;`)ウッ…
元々は安定な質があって、蛇足しなくてもいいかもしれないが、
やはりちょっと欲しかった(´ε`;)ウーン…


総合からみて、
買っては後悔しない一本と思われます
商魂たくましい一方で誠意も見せましたw

余談ですが、これをプレイして、
カプコン社の「ドラゴンズドグマ」を思い出しました。
同じ「半島」という設定で、
このDLCの内容自体はそっちの本編を匹敵ボリュームでもありますw
年代の差もありますが、
やはりオープンワールドの扱いの格の差は、
ここでよく表せましたね(゜_゜>)


おまけ:
合わせてみるべきドラマ:
スパルタカス(SPARTACUS)

アサシンクリードオリジンズ とほぼ同じ時代、
(20年ほど前と思います。)
ローマで起きる物語です
奴隷であるグラディエイターが戦って、
最後は奴隷たちの自由を求めて革命を起こす物語です。
同じく「ローマ」を敵にして、しかもの年代もかなり近い。
同じ敵のその時の「ローマ」をよく理解できる一作です。
これを見てからアサシンクリードオリジンズをプレイすると、
より没入感が得られますおぉ♪(ノ)’∀`(ヾ)
映画に近いスケールで制作したTVドラマで
単純にドラマとしてみるのも面白いですよ!


ちなみに、
日本のドラマはこんなスケールの物を作ってくれないかね
ぜひお願いしたいです!(=゚ω゚)ノ


[アサシンクリードオリジンズ / AssassinsCreedOrigins]ハードソベクの試練攻略

アヌビスとはさほど変わっていません(;''∀'')


下準備
アヌビスの攻略と全く同じでいいです。
・軽装の弓+戦士の弓(ライフ回復:攻撃ヒット)
今回のボスの本体は、
遠距離攻撃しかダメージ与えれないがため、
戦闘用の弓2種類を用意することです。
(同じ種類になると矢数が共通になります。)
長期戦ですので、ライフ回復もちの弓がおすすめ。
例としては、第4の疫病+複合弓
・ヘビーブレード:レヴィアタン
ライフ回復:キルがついてますので、
途中の雑魚掃除はより安定に慣れます。
・LV40+装備のフルアップグレード
モーションは単純ですが、
ハードの火力はかなり高いので、油断せずに。



モーション&攻略
基本全部で4形態があります。
其々のこうげきパターンとけいこうが違います。
詳細はあとで個別の項目で
モーション:
・直進衝撃波
一直線範囲の衝撃波、
こちらはプレイヤーを狙うではなく、
進路を予想して放つことが特徴。
片手を振るモーションがサインで、
赤い範囲マークが出たら逆方向へ進行すれば避けれます。

・円形複数衝撃波
地面から噴出する衝撃波
複数の場所をランダムに設置
(大体プレイヤーの近く)
プレイヤーの足元も必ず一本を設置。
範囲マークを確認してから回避しても問題ありません。

・雑魚召喚
形態変化の兆し。
アヌビスと違って、すべてが人型
処理は普通に倒すこと
登場する瞬間なら暗殺も可能( ´艸`)
問題は、ソベク本体も同時攻撃にしてきます
全形態において。
雑魚処理中も範囲攻撃の対応を怠らずに。


・矢の雨
大範囲の中に矢の雨を注ぐ
プレイヤーを中心に範囲を設置してきます。
ガードは可能です。
回避したいなら、範囲マークを出た瞬間反応しないといけません。
普段はガードの方があんていですが、
第四形態のとき終了後すぐ直進衝撃波がきますので、
この形態だけ回避をお勧め

攻略:
攻撃は各攻撃の後で、
基本かならず多少なりの隙があります。
アヌビスより優しい。
第一形態は直進→直進→ランダム円形
第二形態は直進→ランダム円形→ランダム円形
第三形態は直進→直進→矢の雨→ランダム円形→ランダム円形
第四形態は直進→直進→ランダム円形→ランダム円形→ランダム円形→直進→直進→矢の雨
反撃のタイミングは同じパターンの連続攻撃終了後が一番です。
避けやすい攻撃ばかりですが、
威力は一撃はで半分近く削る最強レベル。
回避を最優先事項しないと、あっという間に死ぬという結果に


ベクは二体目のかみですので、
インパクトはやはりそこまで感じなかった(゜_゜>)
攻撃パターンも変わったとはいえ、
アヌビスとの差はさほど感じませんでした。
ネタ切れの感じが拭えないね(-ω-;)ウーン

[AssassinsCreedOrigins / アサシンクリードオリジンズ]砦殲滅攻略の手引き

サンプルはビッサ・オロス砦

主に砦を殲滅し、すべてをいただく志望のプレイヤー向けです。
ただ目標を達成し、手早く離脱したい方なら、
真逆の方向性に進むことです(;^ω^)

・鷹セヌちゃんでよく偵察すること。
兵のありかを一人でも多く見つけ出すことです。
全部はなかなか難しいですが、
それでもなるべくすること。


・外から内、高所から低所
攻略の順番ですね。
大きい砦なら隠し通路も結構ありますが、
実際はお勧めはしません。(理由はのちほど)
高所&外に配置された兵は、視野が比較的にひろく
見つけられる可能性がたかく、防ぎ悪い。
一方、大体孤立した位置に配置されますので、
暗殺しやすい。
外側から敵の戦力を削ることはもはや殲滅のセオリー。
自分の保身にもなれます。
また、大体孤立されますので、
途中見つけられ、騒がせでも誰も助けに来ないケースも多いw

もう一つの利点は、敵AIの配置判断です。
ある程度の兵を殺した後、AIはすぐ変わりの兵を選出し、
そこに派遣することが多い。
これは自ら戦力を分断する行為で、
繰り返しすれば大半の敵兵を初期の段階で排除することが可能です。


・まずは篝火を目指そう。
トラップを仕掛けること。
増援兵の行動は非常に不安定ですので、なるべくこさせたくない。
また、トラップ仕掛けたら、
篝火を灯す敵兵は必ず死ぬので、敵戦力の削減にも役に立つ。


・心臓の音を聞く。
敵に近づくと、心臓の音が大きくなります
特に偵出していない兵に対し、これで予防します。


・なるべく夜で侵入。
寝ている兵はそれなりいますので、
難易度が下がります。
そして寝てる兵も優先的に排除するがおすすめ。
じゃないと他の位置の補填のために起きるケースがあります。


・口笛で敵を分断する。
口笛に気付く敵兵が複数人いても、
偵察しに来る敵兵は必ず一人(優しいAI( ノД`)シクシク…)
これで井戸端会議をしている敵兵たちを個別暗殺することが可能。


・発見されたらすぐオーバーパワー。
ま、アドレナリンゲージ満タンのアビリティをとっているの話ですが。
こっちを見づけた敵兵を瞬殺したら、
注意の声があまり拡散しないので、
被害を最小限に抑えることが可能。
このまま潜行続行のケースもあります。


まとめ
おおまかの手順としては
1)近くに行ってセヌ偵察
2)夜までに時間をシフト
3)高所と外壁の敵を片づけ+篝火対策
4)寝ている敵を片づけ
5)残りの敵を片づけ
になります。


・おまけ:隠し通路を使用しない理由
一気に砦の中心の到達するからです。
はっきり言うと、それはもはや包囲状態でもあります。
最悪の場合、出待ち配置すらあります。
目標の人物とアイテムだけを狙うならいいですが、
殲滅したい場合、やはり外側からをお勧めします(`・ω・´)b

[AssassinsCreedOrigins / アサシンクリードオリジンズ]金装備EXP稼ぎーキュレネの暗闇暗殺ロード

実用性なくはないが、ほぼネタ(;^ω^)



主にトロフィーコンプリート後の資産増えに有効ですが、
LV30台に入るばかりで、まず力をつけたい人にも向けます。
ほかは・・・うん、
先にクエストとロケーションイベントを消化することをお勧めします!

基本紹介:
説明すると、
夜のキュレネの城壁を走って、
ローマ兵を皆殺しする処刑外道プレイであります。
開始位置は動画の最初に示しました。
ただ、サブクエストとロケーションイベントの報酬に比べると、
金EXP装備の得られる量はやはり少ないですね。
ないよりましですが(;´・ω・)
トロコン以後ほぼ何もないので・・・

やり方:
1)動画最初の地点に移動
2)夜までを待つ
3)城壁をそって走る
4)生きるローマ兵を全員殺す。

特徴:
・安全!
とにかく安全です。
高度警戒区でもないので、見られても問題がない。
(途中経過することはあります、そこだけ注意を)
おまけによるで寝ているやつ結構多いですので、
無抵抗のローマ兵を皆殺しする外道ぶり、
快感でもあるでしょうw。

・人が多い
意外と、結構な人数があります。
しかもコマンドーレベルの数もかなり多い。

・人が固まる。
一つのポイントで複数人いる確率非常に高い。
これでボーナスEXPも結構得られます

・そこそこの報酬
確かに一人当たりの単価が少ないが、
それなりの数がありますので、
一周すると割とバカにならない報酬になります。
コマンドーレベルのローマ兵からも
いい装備得られる可能性があります。
(超すっごく低確率ですが、レジェンダリーもでます)
いらないならそれらを売り、
さらに金の収入を得られます。

・快感
「見ろ!人がゴミみたいに!」
まさに大量暗殺(´ー`*)ウンウン
ストレス発散にもおすすめします!


は言え、これはあくまですべてのイベントとクエストを完成し、
なおさらDLCへ向かって資産を増やしたい人向けです。
実報酬より、ネタの領域ですね(;^ω^)

[AssassinsCreedOrigins / アサシンクリードオリジンズ]戦車のすすめ

ここは競技のことではなく、
普段のゲームで戦車を運用する紹介であります。

また、自分も実際に使用していますので、
実際運用の動画はこちらの実況シリーズまで
https://www.youtube.com/playlist?list=PLGNvS3-XzEsnNG7GyJ79lysIA9lqI52lA

はっきり言います、めっちゃ不便
ぶっちゃけロマン
おまけに入手するにはアビリティポイントが3も要求されます。
ただ、誠にロマンあふれる一品です。

ロマン:早い!
馬より早い、これは誠です。
ロマンもあるが、利点もほぼこれだけ
また、見た目と反して、
悪地形の走破力は意外と高い

ロマン:ドリフト!
オープンマップでレースをするみたいな感じw
実際に利点はないですけどね

ロマン:見た目&エフェクト!
特にファラオの戦車、
なんか「恰好いい」雰囲気が作り込まれています。
車輪のサウンドと、走る時の後ろの煙など、
かなり「ロマン」を感じます。
制作チームにとっても、最初からネタ枠にするつもりでしょう(;´・ω・)

ロマン:衝突!
馬以上のダメージがある衝突
馬を乗ってる敵を落馬させるできるほど。
面倒なコブラでもこれで轢くことも可能ヾ(o´∀`o)ノワァーィ♪

ロマン:壊れるぜ!
不便でもあります。
地形の変動が激しすぎると、
戦車のカート部分が壊れます。
そこまで作り込むとは・・・
壊れると、しばらく乗り物一切呼ばれなくなります
そしてその時間が過ぎると新しい車が手配されますw。
また、車が壊れても、馬がのこされますので、
そのまま馬を乗り換えて旅を続こう~おぉ♪(ノ)’∀`(ヾ)


不便:近距離攻撃ができない。
これが一番の欠点ともいえよう。
戦車に乗る時は弓の攻撃だけ許されます
普通弓を中心にプレイするプレイヤーは問題ないけど
近距離がメインのわしにはマジで地獄
特に騎兵相手(´;ω;`)ウッ…

不便:小回りが利きにくい
ま、もちろんじゃもちろんだけどね(''◇'')ゞ

不便:一般市民への被害。
馬と違って、市民と衝突ほぼ一発で市民が死ぬ。
外道プレイがしたいなら逆に最適(;'∀')
やりすぎるとゲームオーバー。
車はやはりより事故しやすい


覧の通り、純ロマン以外の利点は早いだけで、
他は不便だらけ。
おまけに超高い(アビリティポイント3・・・)
通常プレイはあまり進むことができないが、
余裕があってロマンを追及したい方にはお勧めできる一品でござる!
(ノ・ω・)ノオオオォォォ-


番外編:外道疫病戦車
死体に毒をいれ、戦車に載せます。
そして市街地に走り回る。
もちろん人を轢くことは気にしない。
(ゲームオーバーに注意ですけど)。
毒は範囲内の生き物に移すので、
あっという間に町ごとに毒だらけ。
市民のHPも低いので、毒されるだけで死にます。
これで一つの町を死滅させる・・・
まさに新たな死神の誕生であります。

[AssassinsCreedOrigins / アサシンクリードオリジンズ]ハードのすすめ

サンプル動画
ハードの難しさは、キュレネ闘技場が一番わかりやすい

結果から言いますと、ハードモードは
自己満足」だけであります(;^ω^)
スリルを求めたいならいいですが、
報酬と結果だけならイージーで十分です。


・ハードの報酬
変りません。
得られるEXPはどのモードも同じで、
装備の方はそもそもランダム数値がない。
唯一言い切れないのは、
レア、レジェンダリー装備の出現率です。
もしかして高くなったかもしれない?

自分のケース:
主にハードで進みましたので、
ドロップ率について検証しませんでしたが、
始めたからトロフィーコンプリートまで3回ほど、
雑魚からレジェンダリー装備をもらったことがあります。

・ハードの難しさ
敵の硬さ:
体感できるほど変化がありますが、
そこまで硬くなっていません。
ノーマルより1撃プラス程度にあります。

敵の火力:
大幅に増えます。難易度の増加はここで感じられます。
他の方のイージーの戦象の動画からみると
おそらくイージーの3倍になります。
イージーが1としたら、ノーマルが2、ハードが3な感じ
強攻撃を受けたら3割ほどが飛びます。
ボス戦のときより顕著になります。

要注意:
・矢
一発は1/6ほど削りますので、
複数の敵から受けると、一瞬でHPが底に尽きます。
立ち回りと敵の数、位置がかなり重要となります。

・ボス戦
仕様上、アサシンクリードオリジンズボス自体はすでに
スーパーアーマー、ガード不能、強制コンボ命中など
システム的にほぼソウルや仁王ほどの優遇があります。
低難易度の火力が結構低く、ごり押しでも通じるかもしれないが、
ハードになると、一回の命中で瀕死になることがざら
ボスのモーションを分析し、隙をついて行動しないと、
基本勝目がありません。
是非サンプル動画に参照


ードのポイントは、やはり敵のバカ火力に尽きます。
無駄な攻撃を受けないような立ち回りが強く要求されます。
ただ、報酬はおそらく変わりませんので、
無理してハードにする必要がありません。
・・・ま、自分としては少しの褒美が欲しいけどね(∀`*ゞ)エヘヘ

[AssassinsCreedOrigins / アサシンクリードオリジンズ]ハードアヌビス戦攻略

図体がでかいわりに、
そこまで難しくはない、優しいボス。

下準備
・軽装の弓+戦士の弓(ライフ回復:攻撃ヒット)
今回のボスの本体は、
遠距離攻撃しかダメージ与えれないがため、
戦闘用の弓2種類を用意することです。
(同じ種類になると矢数が共通になります。)
長期戦ですので、ライフ回復もちの弓がおすすめ。
例としては、第4の疫病+複合弓
・ヘビーブレード:レヴィアタン
ライフ回復:キルがついてますので、
途中の雑魚掃除はより安定に慣れます。
・LV40+装備のフルアップグレード
モーションは単純ですが、
ハードの火力はかなり高いので、油断せずに。


モーション&攻略
他のボスとおなじ、基本全部で3形態があります。
其々のこうげきパターンとけいこうが違います。
詳細はあとで個別の項目で
モーション:
・ジャッカル幻影召喚
メインの攻撃手段の一つ
ジャッカルの幻影を召喚し、プレイヤーへ突進してくる。
非常に高い誘導性を持ち、
ギリギリで回避しないと命中になります。
回避のタイミングは「吠え声」を聞いた後すぐです。
(それでも回避できないケースも)
第一形態は2匹、第二形態は4匹、第三形態は5匹になります。
特に第二形態以後、一匹でも命中されたら、
この後も連続命中になりますので、
かなりの大ダメージ

・毒衝撃波
広範囲の毒衝撃波
幻影召喚後で使用、この二つは必ずセットできます。
回避は非常に簡単で、
はっきり言うと用意された攻撃チャンス
ただ、毒霧は長い時間残されますので、
触れるとかなり高いダメージを受けることになりますので、
触らないように注意を

・雑魚召喚
形態変化の兆し。
第一形態は人型、第二形態は人型、第三形態はハイエナ
同時に檻と毒爆弾(後に説明)も使用してきます。
一番注意すべきのは第二形態です。
一見第一とあまりかわらないご、
ここは処理の時間制限があり、
時間を超えると
アヌビス本体も幻影召喚と衝撃波いう通常パターンに入ります。
その前に雑魚を処理完了することが理想

・檻と毒爆弾
大体セットで使用する。
檻でプレイヤーを囲み、そして毒爆弾を仕掛けてきます。
ただ、檻は破壊可能で、毒爆弾もマーカーがあります。
回避すること自体は問題あります。
ただ、毒爆弾は衝撃波とおなじ、
毒霧はしばらく残されるので注意を。
主に雑魚召喚中で使用しますが、
第三形態になると、
幻影召喚と毒衝撃波を挟んで仕掛けてきます。

攻略:
攻撃はもっぱら衝撃波の後で、
他の時は回避専念
雑魚フェース中、弱点自体きえますので、やはりギミック専念。
第三形態になると、
檻と毒爆弾も使用してきますが、
時間的にそれなりに余裕がありますので、
冷静に対応すれば問題ない。


厳あるデザインと演出ですが、
モーション自体はわりとシンプルで対応しやすい。
HP無駄に多いので、長期戦の覚悟を(;´・ω・)