ちょいと面白い(?)こと / 妙事一件

電車でのできこと。

自分は新宿で電車を乗り、
ある母と娘ペアのまえでたてました。
したら、次の駅、渋谷で、こんな対話が聞こえました。
「あれ、新宿じゃないんだ?」「きっとその先でしょう」
と・・・
過ぎましたけどOTL
しかも、この後はこのパターンが続く。
自分は横浜でげ下車ですが、
その前に一番印象的なのは・・・
「東京から離れたけど・・・?」「きっとまた戻るでしょう」
へ~と、注意すべきでしょうかね?
自分は結局、無視しました。

でも、この話で一番話したいのは。
電車や交通機関を乗るとき、
「怪しいと思ったらすぐ聞く!」
注意してね♪



在搭電車時發生的事

今天我在新宿搭車
站在一對母女前
然後,再下一站,涉谷時,聽到了這段對話
[ㄟ,這站不是新宿?][一定是在之後拉~]
這...
已經過了耶冏
且這之後還不斷重複類似的對話
我自己是在橫浜下車
在這之前最讓我有印象的是
[好像已經離開東京了耶][阿~一定會再折回去的啦]
恩~~~我到底該不該提醒人家呢?
是說最後我選擇無視拉orz

但是,這件事告訴我們
搭乘電車等交通機關時
[若發現不對勁要馬上問路!]
記得喔♪

PSO2 シャイニングシリーズとコラボするみたいですね

こんにちは
どうやら、PSO2でシャイニングシリーズとコラボするようですね、コスチュームも出るようです。

公開されてるコスチュームは、パニス・サクヤ・裏雪姫・クイーンか、クイーンはキャスト用かな。

サクヤ・裏雪姫・クイーン
『シャイニング・ハーツ』公式サイト

パニス
『シャイニング・アーク』公式サイト

あと一応
『シャイニング・ブレイド』公式サイト

ここのキャラクターのところで見れます。

男用コスは出てないけど、出るなら誰だろうリックかな

個人的には、アルティナ・ミスティ・アイラの服もいいと思ったけど


まあ、でもこのシリーズやってるし楽しみですねb

[感想]ドラゴンズドグマ:ダークアリズン初プレイ / Dragon's Dogma Dark Arisen初玩


良作!だと思います。
いまの時期で良い選択ですが
他に大作がでればすりかえれるでしょう・・・

システム的には、無印を全般的にレベルアップしました。
色々なバランス調整と、
難易度に応じ、新要素を入れることですね。
今回の新エリアの難易度調整は、今の段階で非常にいいと思います。
無印でフル強化しても、新しい敵と戦う際、
立ち回りも非常に要求されます。
新しい装備が手に入れても、敵ももちろん強くなる。
もし終盤までこの調子でいけば、
戦闘はずっと退屈にならないと思います。

だけども、オープンマップを完全放棄したコンテンツに対し、
非常に残念だと思います。
確かにいまの時点でこの要素について海外に完全に負けることですが、
頑張って進んで、追いつく姿勢をとるべきだと思いますが・・・
まさかのギブアップ、ちょいとしょんぼりですねOTL
やはり金に勝てないかな~
いまの時点で完全に迷宮探索ゲームに変わって、ちょいと寂しい思いがしました。
また、マップの使いまわしも初盤で結構みられていますね。
エバフォほど酷くないが、やはり目立ちます。
後半が大きく変わることを期待するしかないね・・・

それに、敵の強さの調整と同時に、
職ごとの強弱差もさらに酷くなってきた。
特に装備が揃っていない時期ですね・・・
難易度の調整と同時に、職のバランスも調整して欲しかったw
EXスキルに期待するしかないか・・・
ウォリアー・・・

全体的に悪くはないが、
その「悪くない」に留まることは少し期待はずれですが、
この時期においては、良い選択だと思いますね
暇があれ、あるいは前作が体験したプレイヤーに対し、
お勧めできる一品です。




良作!我是這麼覺得
現時點而言算是個頗不錯的選擇
但若有其他大作出現的話很容易被放棄吧...

在系統而言,把無印全面的強化了
各種的平衡調整
依據難易度,來加入新要素
特別是這次的新地圖的難易度調整,到現在而言感覺挺不錯的
即便是在無印完全強化,跟新敵人戰鬥時
也會非常的要求戰術立回
即便是拿到新裝備,敵人也會漸漸強化
若是到中盤還能維持這水準
戰鬥面上應該是不會感到無聊的

但是,完全放棄開放式地圖這點
可說是讓人感到很遺憾
確實現時點跟海外比起來,日本在這方面輸的非常多
但不就是更應該拼起來追嘛...?
沒想到竟然來個棄權,真的讓人感到很遺憾
另外,地圖的流用在初期也很明顯
雖說不像無印的永恆墜落這麼嚴重,但是還是很讓人在意
希望在後期能有大翻盤

再來,因為敵人的強度調整
職業的強弱差也就更明顯了!
特別式裝備還沒整好的時期
再調整難易度的同時,也真希望能把制作者眼光放在職業平衡上一下說xd
看來只能期待EX技能囉
這ウォリアー...

全體而言並不差
但是只停留在[不差]這點讓我有點覺得不符期待
不過現時點上還是個不錯的選擇
特別是對有時間,或體驗過前作的玩家
是個可推薦的作品。

[Dragon's Dogma: Dark Arisen] 届いたぜ!/ 送到囉~

ドラゴンズドグマ:ダークアリズン
名前ちょいと長いね~w

まさかのアマゾンで当日着、しかも昼!
ま~整ったスカイリムも控えてましたが
こっちには時間性があるので、
DAを優先します~

かるく遊びましたが、
うん!DAのハードはがちでむずいね~
サイコで死にまくりOTL
かるく一撃だけで2/3・・・これは先に装備をそろわないとな~
あと、
CAPCOMはやはりオープンマップを諦めたねw

まだやりこんでいませんで、
がちの感想はあしたで~

恒例の写真も付き!
AMAにしては珍しいの限定特典~



Dragon's Dogma: Dark Arisen
名字有點長呢~xd

沒想到AMAZON竟然會當天送到,而且還是在下午!
恩~雖說有整理好MOD環境的Skyrim想跑
但是DA有時間性
還是以DA為優先囉~

稍為玩了一下
哇!DA的HARD模式還挺難的耶
在獨眼巨人那爆死
輕輕一擊就打掉我2/3...看來要打HARD得先把裝被搜其才行囉
然後
CAPCOM最後還是放棄開發開放式RPG的樣子...

還沒仔細玩過
仔細的感想還是明天吧~

順便附上慣例的照片
對AMAZON來說還挺稀有的特典呢





明後日から、GW連休に入りますb

こんばんは、明日仕事したらゴールデンウイーク連休のスタートですb
祝日が連続して休みの多い週間ですが、日本じゃないと関係ないか…

まあ、時間もできるし記事のネタを見つけて書いていけたらいいね

PSO2もレベル50になったし、コスチュームもいろいろ手に入れたし、ネタはそこそこありそうだ。

Avengers Alliance 攻略(7) PVE Chapter 12

今天的更新開啟了打CP的年代,C12的每個關卡都只需要10行動力就可以打最後頭目。其中12-2更甚至20行動力就可以打頭目+隱藏王(這關的佈署是Kitty Pryde)。堪稱是前無古人後無來者的CP farming關卡。這個不知道何時會有修正,也許會也許不會,總之能打的時候用力打就對了。

另一方面第1-3章也新增了挑戰模式,可以用來取得更高等級的裝備,不過應該也沒什麼裝備需要重打的。截至如今Marvel: Avengers Alliance也經過了一年多,在這次C12開放後,官方也正式宣告第一季結束。以任務頁面看來,應該是接著繼續出而不是改開新遊戲,否則也不會分成第一第二季了我想。

這一季最後一個登場的英雄是Union Jack,是一個穿著英國國旗裝的熱血小夥子。
職業:好戰系
被動:在友方追加攻擊或反擊時,UJ有機會跟著發動追加攻擊。
技能:A1:對敵單體。使目標受到遠距離攻擊的傷害增加。使自己能先攻反擊遠距離攻擊。
           A2:對敵單體。使目標受到近戰攻擊的傷害增加。使自己能先攻反擊近戰攻擊。
           A3:對敵單體。將目標身上的所有增益效果移除。使自己能先攻反擊防禦行動。
           A4:對敵單體。使目標受到的所有攻擊都附帶追加攻擊。使友軍迴避值上升25%。

總之是一個"不管你做什麼我都要扁你"的角色。

これは?? / 這啥??

今日の閲覧数をみたら
米国からのアクセスはなんと300も超えました
しかも自分の雑談記事がメインです

これは・・・??
まさかハックではないよね~´ω`



剛看今天的流量
來自美國的爆增到三百以上
且都是看一些我的生活雜談

這是...@@?
不會是網路攻擊吧冏

[SKYRIM / スカイリム]新しい開始 / 新的開始

やっとMODの整理ができました~

これでなるべくMODの削除を避け、
システムの安定をキープします。
また、今回はやっと完全体のENBを搭載しました!
超~~~~綺麗やで!
特に、DepthOfField(DOF)を解禁しました!
これは焦点から離れれば離れるほど、ものをぼやけさせて、
より人間の目に近づく表現のエフェクトである

過去、このエフェクトの計算式がまだ成熟していないので、
ゲームの進行にも妨害する可能性があるため、
写真を撮るときしか使わないが、
今はかなり完成され、メインゲーム中にも使い始めた~

ついでにそのENBも紹介しますね!
http://skyrim.nexusmods.com/mods/23765
一番人気ではないが、他のMODのサポートの必要がなく、
他のMODとの相性もいい、非常におすすめですね~

最後は一枚の写真をのります!
とっさに撮ったんで、あまり良い出来ではないけど;ω;



總算把MOD都整理好了

之後就是避免刪除
儘量保持系統的安定了
另外,這次總算將ENB完全解進了!
超~~~~美麗的!
特別是, 這次總算將DepthOfField(DOF)解禁了!
這是讓越遠離焦點的物品,變得越模糊
讓表現更接近人的視覺的一種處理效果

過去,由於計算方式尚未成熟
對遊戲的妨礙還挺嚴重的
所以除了拍照時幾乎都沒再用
現在計算式已相當成熟,總算能邊用邊玩囉~

順便推一下我用的ENB
http://skyrim.nexusmods.com/mods/23765
雖說不是最受歡迎的,但不需要其他MOD的輔助
跟其他MOD的相容性也高,我蠻推薦的

最後就附上照片一張
由於是臨時起意,並沒有拍得很美麗就是了;ω;


今年春天的日劇 / 今年春のどらま

面白そうなのが多いですね~
その時間はおもに仕事中なので
大体録画ですが
同じ時間の番組は同時録画することもできないらしいね・・・

こまりますね;ω;



有趣的還挺不少的說!
由於主要都在工作
大部分都是用錄影
不過同時間的節目要錄似乎也不行呢~

真是有點麻煩啊;ω;

Avengers Alliance 攻略(6) PVP

新的一季PVP今天開始了。

按照慣例,一樣是分成 銀 金 鑽石 汎合金 精金鋼等五個對戰階級,給予不同的獎勵:
銀-10000銀幣
金-10金幣
鑽石-武器
汎合金-探員八洞特殊裝甲
精金鋼-PVP獎勵英雄。

依照慣例,PVP英雄就算沒有獲得,之後依舊可以用135CP購買。而武器與裝甲都是絕版品,沒拿到就再也沒機會了。目前的PVP環境也因此變得對新手很不友善,很多強勢武器都是以往的PVP或是PVE(SPEC OPS)絕版品。

以本季來講,因為前一季的PVP武器獎勵跟S8都給予很強大的忽視躲避能力,所以這季以後想必是硬碰硬的的年代,與以前只需要解決坦並切入對方後排的狀況應該大不相同。應該和鳳凰火剛出現的那個時代比較類似,必須要隨時注意對方一擊逆轉的狀況。

簡介一下這季的獎勵
武器:
SHIELD Slugger
對敵單體。爆擊率提升。
一定機率反擊對手的單體攻擊。
對昏迷目標傷害提升。
被擊中後隨機損失一回合,此效應視為昏迷。
被擊中後所受到的近戰傷害提升。

裝甲:
好戰系八洞甲
探員所使用的單體攻擊有50%機率使目標必定受到爆擊。

英雄:
SHATTERSTAR
職業:好戰系
被動技能:受到攻擊時機率發動Mirror Image
                  攻擊Tenderized目標時忽視防禦值,並大幅提高爆擊率。
主動技能:A1:對敵全體,Stealthy。被擊中的目標額外受到8%傷害,可堆疊三次。
                  A2:對敵單體。忽視躲避效果。穿透護盾並造成額外傷害。 Tenderize。消除目標身上護盾並防止護盾產生。
                  A3:對敵單體。爆擊時造成額外傷害。對Tenderized目標造成額外傷害。對防守中目標造成額外傷害。
                  A4:對敵單體。SHATTERSTAR在下回合獲得一個額外回合並使全部屬性提升。

這個基本上是強到不知道該怎麼解釋的英雄,無論他的追加攻擊是A1或A2都強勢的很可怕。只能說幸好Stealthy不是在A2上,否則根本連戰術都不需要就可以大屠殺。他最好的搭擋應該算金鋼狼,只要是能快速造成Tenderize跟Cornered效果的都算良好的搭配。

雖然暴力一直都是PVP的重點,但是在經過了好幾季之後終於又回到單純暴力就可決定一切的年代,鐵龜也頂多是活比較久的肉靶。在這種時候被動減傷、傷害補血、復活應該算比較好的題材。一些代表性的英雄像是鋼人(被動補血/被動減傷)、紅女巫(傷害補血/被動減傷)、艾瑪(被動減傷)、鳳凰(復活)、女武神(復活)、英國隊長(被動減傷/被動補血)等等。而像是靈蝶之類的軟皮角色可能要改換成快銀之類的先制攻擊比較合適。

如果是新手沒有適合的武器,迅速的收一套S8武器是非常好的選擇。最基本的combat analyzer就很好用了,配上用金就買得到的oracle就已經算是半個惡靈戰警。若是有幸可以得到reboot就可以讓combat data堆疊速度提高很多,encephalizer更是之後暴力打法的重點武器之一。

[Soul Sacrifice / ソウルサクリファイス]ジェミニソロのおすすめ / 對雙子的單打建議


ここは完全ソロの話
そして魔極に偏ることがお勧め。

ジェミニ、特に後半で大範囲攻撃が持つ敵が非常に危険
オンラインで戦えば、チーム組みによりさらに危険性と所要時間が増す可能性もあります。
もしオフでNPCを連れる場合、分断が難しく、大範囲攻撃を喰らう可能性もたかい。
で、どうすればいいですか?

まとめて叩きましょう!

お勧め供物は:
ゴーレム系地雷(球莖)系卵系(追擊用,自分の好みでおk)、吸引莖石鎧精力の果実
属性もできるだけ弱点狙いで
戦い方も想像できたでしょうね。

まず、発見されないように接近し、果実を食って石鎧を使用
次はゴーレムを設置、そして敵をこっちに吸い込む
敵がゴーレムの射程に入ることを確認したら、地雷を使い始めましょう。
敵が異常状態に入ったら、すぐ追撃しないで、さらに地雷で攻撃してから卵で追撃
これからはループだけ。
でも、石鎧の時間を注意しないといけません、補充を忘れたらコンボはすぐ終わりますよ。

この戦い方やはり高攻撃力で速攻がメイン
ゴーレムの高いダメージは、部位破壊が期待できるうえで、高速の段階変換で敵を固定し続ける
そして地雷、実は威力、範囲と異常状態累積値がともに優れ、
メインのダメージ源だけではなく、異常状態の主力でもなれます。
元々発動には敵との接触が必要ですが、ゴーレムのパーがあって、発動には心配ありません。
最後は追撃で転倒を狙い、敵を固定する。
自分は卵で追撃することが好みですが、自分の習慣に合わせてもかまいません。

欠点としては、繊細であること
少しのミスや攻撃力不足があればすぐ失敗に繋がり、注意しないといけません。
でも完全ソロなので、敵のHPが比較的に少なく
慣れれば効率は非常に高い
一回試してみれば^▽^)




這裡是指完全單打
且極推薦偏魔極

雙子,特別是在對後半且擁有大範圍攻擊的敵人
連線組隊若組錯人會打得慢且更危險
不連線帶NPC,難分斷且又會被大範圍攻擊打背
那,該怎辦呢?

就是兩頭一起打!

推薦的祭品是
哥雷母系,地雷(球莖)系,卵系(追擊用,可用自己熟悉的),吸引莖,石鎧,精力果實
儘量挑敵人的弱點屬性使用
打法應該也能想像出來了吧

首先,在不被發現的情況下接近,吃果實並放石鎧獲取剛體屬性
接下來則設置哥雷母,然後把敵人吸過來一起拍
確認敵人在哥雷母程內,就開始噴地雷
敵認進入異常狀態後也不要先及著追擊,多放幾發地雷後再用卵追擊
接下來就是loop了
不過石鎧的時間得多注意,忘記補上的話是會讓連段破功的

這打法還是以高傷速攻為主
哥雷母的高攻擊力,可以期待部位破壞,以及高速讓敵人階段變化來鎖住敵人
而地雷,其實威力,範圍跟異常累積直都極高
不僅是主要的傷害來源之一,還是造成異常狀態的主力
本來發動必須要讓敵人接觸,但因為有歌雷姆的掌打觸發,不怕不被觸發
最後則是追擊的倒地來鎖住敵人
追擊我習慣用卵,這裡則能選擇自己喜愛的

缺點是,這打法相當纖細
稍有失誤或攻擊力不夠的話會整個破攻,必須多加注意
但是由於是完全單打,敵人HP較低
熟悉的話效率可說是極佳
很推薦試一下喔^▽^)

[怒報] Tomb Raider 反推薦

這張圖應該最可以代表全篇文章心情

來個新聞連結:トゥームレイダー 「Japanese Language Pack」販売のお知らせ
官方 Twitter 連結

以下內容全部都是針對 PC 版本作說明
在日本,如果想購買 PC 版本
只能透過 SQUARE ENIX e-Store 進行購買
價格是 7980 日幣

首先分析一下該款遊戲的價格(PC 數位下載版)

價格表

Tomb Raider
最基本的遊戲版本,49.99 USD

Tomb Raider: Survival Edition
所謂的限定版,57.99 USD
包含數位版畫冊、原聲帶等等附加的數位內容

Tomb Raider Collection
不理他,這是把全部的 Tomb Raider 歷代遊戲包在一起打折賣
當然有包最新的 Tome Raider 2013,69.99 USD

Tomb Raider - The Final Hours
這是數位設定集,包括製作祕辛等等的製作過程以及設定介紹

Downloadable Content For This Game
以下全 DLC

以一款歐美的遊戲來說
49.99 USD 並不是相當貴的價格
相對的大型作品通常是以 59.99 USD 來販售
例如 Skyrim、Borderlands 2、BIOSHOCK Infinite 等等歐美大型作品
價格都是 59.99 USD
會超過 59.99 USD 的遊戲,通常會是限定版形式來販售

接著是 Tomb Raider 發售的情況
該款遊戲於日本以外的地區
是 2013/03/05 發售
日本當地方發售時間是 2013/04/25(通常歐美遊戲在日本會較晚上市)
很多遊戲也會因應日本國情需求做一些小改變

接著是關於遊戲語言內容
Tomb Raider 在日本以外發售時
是有包含日文語音以及字幕的
也就是說,不願等待日本當地發售的玩家
可以先行透過 Steam 購買數位下載版,價格是 49.99 USD
也有日文語音以及字幕
也就是說,「日文版本的內容當時已經完工,發售只是時間上的問題
對 PC 玩家來說
可以提早玩到遊戲,又可以享受到更便宜的價格
是非常大的優勢

不過經過約不到兩週的時間
透過 Steam 的遊戲更新機制
這些日文語音以及字幕,通通從玩家的電腦中被刪除掉了
English*
German*
French*
Italian*
Korean
Spanish*
Traditional Chinese (台灣正體中文版,只有字幕)
Russian*
Polish*
Dutch
Czech
Portuguese-Brazil
Arabic*

包含上面各種語言或是語音,總共 49.99 USD
裡面包括中文版本
接著就是 4/12 的新聞連結以及 Twitter 消息
語音包以 30 USD 的價格販售
只要多買一個日文語音/字幕,價格就會瞬間往 79.99 USD 飆漲

79.99 USD,這是歐美都幾乎不會出現的定價
再以 Tomb Raider 遊戲內容以及分量來說
79.99 USD,非常不值

平心而論,這次 Tomb Raider 的支援語言相當的多
除了歐洲常見的五種語言,正體中文版本,還有其他比較少會支援的版本(如阿拉伯文)
對於日本以外的玩家來說並不會有太大的影響
那以 30 USD 進行販售的語言包,對那些玩家影響比較大
我想應該很明顯了

將已經發售的遊戲內容
從玩家的電腦中收回,並且再以高昂的價格再次販售
這大概是我最近以來看過最惡劣的販售方式了


*************************************************
以下為參考資料:

The Elder Scroll: Skyrim

電腦版以多國語言發售
包括日文,總價格是 59.99 USD
PS3/360 版本各語言獨立發售

Borderlands 2

電腦版/PS3/360 版皆為多國語言/語音
當中包括日文字幕/語音,價格是 59.99 USD
各地區版本都相同
台灣/歐美購買的光碟片也都會有日文語音/字幕

Batman: Arkham City

電腦版/PS3/360 也是多國語言發售
當中包含日文字幕

「龍族教義:黑暗覺者 追加日文語音 加量不加價」





この画像はこの記事の気持ちを表せる


ニュースリンク:トゥームレイダー 「Japanese Language Pack」販売のお知らせ
オフィシャルTwitterr リンク


以下の内容は全部PC版に対しての説明
日本に居て、PC版を購入しようとしたら
SQUARE ENIX e-Storeからしかありません
価格は7980円


まずはこのゲームの価格を分析します(PCDL版)

價格表

Tomb Raider
一番オーソドックスのバージョン,49.99 USD

Tomb Raider: Survival Edition

いわば限定版,57.99 USD
デジタル画集、サウンドトラックなどのデジタルコンテンツ


Tomb Raider Collection

気にしなくて良い。これは歴代の作品を一緒に売るバージョン
もちろん最新のTome Raider 2013もあります,69.99 USD


Tomb Raider - The Final Hours
デジタル設定集,メイキングビデオみたいなもの

Downloadable Content For This Game
これ以下はすべてDLCコンテンツ


欧米ゲームそしては
49.99 USD という価格は高くないが
普通、大作の値段は大体 59.99 USD
例えば Skyrim、Borderlands 2、BIOSHOCK Infinite などなど、
ほぼ 59.99 USD
59.99 USD 以上のゲームが大体限定版である。



それで Tomb Raider の発売状況
このゲームは日本以外のところは
 2013/03/05 で発売
日本は 2013/04/25(日本の欧米ゲームは大体遅れます)
多くのゲームは日本に応じて修正することも必要ですから。



そしてゲーム内の言語コンテンツ。
Tomb Raider は日本以外で発売するとき
日本語の字幕とセリフが搭載しました
つまり、日本語版の発売を待たなくても、
 Steam を通じてDL版を購入することが可能、価格は 49.99 USD
もちろん日本語発音と字幕付き
つまり、「日本版はすでに完成し、発売はただ時間の都合
PCのユーザーにとって
早めにゲームを遊べ、しかも低価格のメリットもあって、
非常にお得な話。



だが、2週間も経たないうちに
 Steam のゲームアップデートを通じて
これらの日本語字幕と声を、ユーザーのPCから消されました


English*
German*
French*
Italian*
Korean
Spanish*
Traditional Chinese (台灣正體中文版,只有字幕)
Russian*
Polish*
Dutch
Czech
Portuguese-Brazil
Arabic*

以上の言語を全部含め、 49.99 USD
中国語もあります
だが、4・12のニュースとツイッターニュースにより
言語パックは30 USD の価格で販売し
つまり、日本語を追加すれば、価格は一気に 79.99 USD まで上ります



79.99 USD,これは欧米においても見れない価格
しかも Tomb Raider のゲーム内容のボリュームにより
79.99 USDは非常に高いとみられる



正直、今回の Tomb Raider の対応言語が非常に多く
ヨーロッパでよく見れる5種類のうえで、中国語もあり、他に珍しい言語も
日本以外のプレイヤーにとって大した問題はないが
なら、その 30 USD もある日本語語パックは、誰に衝撃を与えるのか
もう明白でしょう



すでに発売したゲームコンテンツを
ユーザーのハードから回収し、そして高い価格で2次販売
近年において自分からみて一番悪質な販売手法であります。


****************************************************



以下は参考資料:
The Elder Scroll: Skyrim
PC版は多国限言語で発売
日本語を含め、価格は 59.99 USDである
PS3/360 はかくバージョンで独立します

Borderlands 2
すべてんおハードにおいてはすべて多言語対応
日本語も含め、59.99 USD
各エリアバージョンもそろえ
台湾/欧米で買っても日本語が入ってます。

Batman: Arkham City
全ハードにおいてすべて多言語対応

訳:Tenzinryu=Indra

適性

仕事のw

ま~自分の仕事の適性が知らなくて、
探すのもありますが、
知ってる上で、仕方なくやるのが一番辛いかも・・・

わし、接客に絶対向いてない・ω・



關於工作w

恩~是說也是有不知道自己適合作哪行
邊作邊找的也是有
可是,知道了確不得不做這點,可能是最痛苦的了

我絕對不適合作待客業・ω・

Avengers Alliance 攻略(5) SPEC OPS 8: Vision of the future

以下我儘量作成一個SPEC OPS 8(下略稱S8)的complete guide。
包括這裡面新物品以及新英雄的能力與取得,並將這些訊息盡量簡單而廣泛的提供。
這篇其實有點遲了,因為S8已經開始一周以上了,但是資料還很不齊全。

Task列表:
有些task可以在一般任務完成,然而大部分是特殊任務限定的。
1. Soldier On :解決五個AIM科學家,一般任務無效
2. Door to Door :完成一次佈署
3. The B-List:擊敗S8-1的任何小王
4. Powerful Armor:擊敗三架S8-1中的戰鬥坦克
5. Vision of Perfection:擊敗Vision(S8-1的王)
6. Handyman:完成研究Android Hand
7. Ultimate:與團隊王Ultron進行一次對戰
8. Ignoble Gas :解決Vapor(S8-2的小王)
9. Mission Accomplished:在S7-1取得二星
10. Shadow Boxing使用Quicksilver的A1五次
11. Pym Power Pym-Grown Needle 升級成 Lightning Needle
12. Versus進行五次PVP戰鬥
13. Think Pink:擊敗X-Ray(S8-2的王)
14. Ready, A.I.M.? Fire!解決十五個AIM科學家,一般任務無效
15. Attack of the Clones:對朋友的奧創進行三次攻擊
16. Omega Factor:將 Volt-Caster 升級成 Vajra
17. Past Their Prime解決八個Prime Sentinel
18. Binary System:在S8-2取得2
19. Sunburst:使用Vision的A3三次
20. Victory:贏得三次PVP戰鬥
21. Donating Plasma:使用Omega Sentinel的A2五次
22. Locked On取得5個Omega lockboxes
23. Prime Time:擊敗Ultron Prime(S8-3的王)
24. Special Operative:在S8的三個任務中分別取得3顆星 
25. Master of Mischief :擊敗Loki (S8-1的隱藏王)

攻略流程:
這次的其實有點麻煩,但是就算做錯繞了遠路,心裡就當作打星星就行了。
S8-1 (1 2 3 4 5)
這邊最麻煩的是4,因為要完成4,所以要準時搞定2,不然你會在接到4之前就提早殺死battletank。
研發 6 ,如果沒因為提早殺死battletank而重打的話,趁研發時重打S8-1 (9)。
S8-2 (7 8 10) 別把這場頭目戰打完,若是打完了一樣當作是打星星。
研發11,完成後進行五場PVP(12),然後完成S8-2(13) 
S8-2 (14 15) 15請確定你有夠多的好友,否則只能交錢,這段要20G
研發16,趁研發時完成S8-2 (18)。
S8-3 (17 19) 別把這場打完,若是打完了一樣當作是打星星。
進行三場PVP並獲勝
完成剩下的S8-3 (21 22 23) 雖說21不一定要在S8完成,但是最快的方式是S8-3有他的助攻,所以在這裡進行。22的獲得最快也是在S8,下述。
補星星,把S8三個任務星星補到三顆 (24)
支付25G (25),取得Vision


其中以綠色註記的是研究,需要時間。以紅色註記的是不必在S8中完成的,而以黑色斜體註記的是最麻煩的,下述。
如之前所述,要遇到隱藏王必須要清光該任務的佈署行動(Deploy)與戰鬥威脅(Threat)。戰鬥威脅不管用誰只要打得贏就好,但是佈署行動有限定使用的英雄。S8-1目前公布的限定英雄是Captain Britain(90CP)Ebon Knight(90CP)Psylocke(135CP)。因為總價高達315CP,所以以沒錢的打法來講,TASK25用25金幣買通是比較合適的選擇。以長遠之計來看,不能每次都靠25金去買通這個,比較合適的作法是在這S825天當中慢慢存錢等Task2525G,而這之間賺到的CP就拿去換所要求的特定英雄。這樣不但在英雄庫存上有提升,也不會錯失S8的英雄。

這次的lockbox英雄是Omega Sentinel,取得並不一定要靠S8,但是S8有大量的Omega lockbox,所以依靠S8還是較方便的方式。括號後面的數字是任務所給予的lockbox數量。
1.Kills Grunts Dead解決十個AIM科學家,一般任務無效    (12)
2.Identified Objects :擊敗4個U-foe(S8-2的小王+王)            (12)
3.Xs and Os解決五個battle tank                                          (24)
4.Mechanical Animals解決十五個S8-3的機器人小兵         (12)
5.Laufeyson擊敗LOKI (S8-1隱王)                                        (24)
6.Completionist :在S8之所有任務皆獲得4星                        (48)
 
Lockbox的獲得方式還有一個,就是在task6研發過後,你的S8地圖會出現一隻Ultron。這是這個遊戲的全新嘗試--團隊首領。團隊首領的戰鬥規則如下:
1.每次的HP消耗額度是10%,當王的HP被消減超過這個量時會開始嘗試著逃跑。
2.每次對到的Ultron職業和技能都不盡相同。
3.對戰時消耗10行動力跟20iso,與一般王的對戰相同。但若是攻擊朋友的Ultron則不消耗。
4.每次擊退Ultron後,可獲得一次輪盤,與一個lockbox。
5.若Ultron的全部HP耗盡則算死亡,所有參與到的玩家都可以獲得4個額外lockbox,這個Ultron會在72HR後重生。

S8特殊物品:
Density Phase Array:(S8-1掉落)
不消耗回合。
替隊友阻擋單體攻擊
迴避所受到的下一個攻擊或反擊

Nuclear Fuel Rod:(S8-2掉落)
對敵單體。
目標獲得三層Radiation Exposure,探員獲得一層Radiation Exposure。

Encephalizer:(S8-3掉落,套裝4 of 4)
對敵全體Psychic Energy攻擊。
無視防禦值。
目標身上若有combat data將有機會隨機受到exposed, off-balance, mind control。

Andriod Hand:(研發,消耗品)
使使用者機械化。

Pym-Grown Needle:(TASK獎勵,可升級)
對敵單體。造成流血。
隨著回合提高追加攻擊的機率同時降低傷害。

Lightning Needle :(Pym-Grown Needle升級)
對敵單體。造成流血。對免疫流血者造成破甲使防禦值下降。
隨著回合提高追加攻擊的機率同時降低傷害。
爆擊時傷害提高。
擊暈機械目標。


Volt-caster:(TASK獎勵,可升級)
對敵單體。
使目標中毒。使中毒目標獲得Exposed。使Exposed目標燃燒。

Vaijira:(Volt-caster升級)
對敵單體。
使目標中毒。使中毒目標獲得Exposed。使Exposed目標燃燒。
一定機率造成全體效果。


Combat Analyzer:(TASK獎勵,套裝1 of 4)
對敵全體,不消耗回合。
所有攻擊或所受到的攻擊將給予Combat Data的堆疊。
每層Combat Data減低部分閃避值。

Reboot:(每日獎勵,套裝2 of 4)
對敵單體,不消耗回合。
裝備後免疫燃燒 流血 凍結,並且降低被擊暈的機率。
擊中時將目標身上的Combat Data堆疊量加倍。
裝備後使Oracle與Encephalizer獲得必中與忽視躲避技能。

Oracle:(64金幣購買,套裝3 of 4)
對敵單體。
對機械目標傷害提高。
消除目標身上所有combat data,並依照消除的數量提高傷害。
裝備時若攻擊方身上有combat data,提高迴避其攻擊之機率。
擊中後使目標有機率失去動作回合,此效應視為擊暈。

S8英雄介紹:
Vision
職業:爆裂系
被動:飛行。
           每回合獲得一層Energy Charge的堆疊。
           受到攻擊時有機率完全回避並獲得Phased
招式(ACTIONS)
        A1:對敵單體,造成燃燒
        A2:對自己,切換職業專精。
        A3:對敵全體,造成Radiation Exposure。擊暈機械目標。
        A4:對敵單體,對燃燒中的目標必中且必定爆擊。對被擊暈的目標造成額外傷害。
切換職業專精後:
職業:隱匿系
        A1:對敵單體,若自身擁有Phased會額外提高傷害。使目標有機會失去一回合,此效應視為擊暈。
        A2:對自己,切換職業專精。
        A3:對敵單體,Stealthy,進入Phased。爆擊時額外增加傷害。
        A4:對敵全體,地面攻擊。造成Slow,並防止敵方追加攻擊。 

Omega Sentinel
職業:好戰系
被動:飛行。
           二次行動。
           對帶盾的目標或是阻擋目標造成額外傷害。
招式(ACTIONS)
        A1:對敵單體。忽視目標防禦值,爆擊時造成額外傷害。
        A2:對自己,切換職業專精。不消耗回合。
        A3:對敵全體。造成燃燒。使我方全體攻擊值提高。
        A4:對敵單體。若自身有四屬性提高的增益,則大幅提高傷害。
 切換職業專精
職業:壯碩系
被動:受到反擊與追加攻擊的傷害大幅下降
        A1:對敵全體。造成中毒。
        A2:自己,切換職業專精。不消耗回合。
        A3:對自己。使隊友全體防禦值提高25%。替隊友阻擋單體及全體傷害。
        A4:對我方全體。移除所有負面效應並隨回合治療。
職業:戰術系
被動:一定機率隨著我方單體攻擊而隨同攻擊
           一定機率替我方受到的單體攻擊進行反擊
        A1:對敵單體。無視對方的回避效果。擊中後使對方所受的下一次攻擊必定命中且必定爆擊。使我方命中值提高25%。
        A2:自己,切換職業專精。不消耗回合。
        A3:對我方全體。使我方受到的下兩次攻擊無效。提高我方回避值25%。
        A4:對敵單體。使目標有一定機率同士討。



每日獎勵的取得百分比:
依照官方粉絲團的公告如下
S8合計九顆星之前


S8
合計九顆星之後

[Skyrim]アップデートが怖い / UPDATE真可怕

MODを使えばね・・・

あっちこっちのMODを再調整しないといけない
しかも!
使えなくなったMODもありまして
整理には大変なことですね・・・
ま~いまコンシューマーは大作がないので
このうちに整理をして、新しいスカイリムライブを準備しましょう!



對MOD使用者來說...

必須再調整與檢討各種MOD
而且!
有部分MOD還變的整個不能用
整理起來真的是相當麻煩
恩~趁現在主機遊戲沒大作
先來整理整理,來為新的Skyrim生活作準備吧w

マレーシア人と出会った / 遇到馬來西亞人

今日の帰りでw

それは夫婦で、駅の乗り換えを聞いてきましたが、
そこから世間話をしましたw
主に英語で喋りますが、その原因で自分の英語レベルの退化に痛感したOTL
でも結構気が合いました・ω・
最後は一緒に写真をとって、メアドも交換しました~

良い思い出でした!



今天下班時xd

遇到一對夫婦來問路
就開始雜談起來了w
主要是用英文,也因此我發現自己的英文實在退步很多orz
不過講得很投機
後來還一起拍照並交換mail adress

可說是一段有趣的體驗呢

ランダム要素が嫌う理由 / 討厭隨機要素理由

それは
未来が見えないOTL

進捗が完全に掌握できなくて
本当にいらいらする- 3-

ランダム要素はゲームの寿命を延ばすため、
プレイヤーを圧迫するようそではなく
ある種の救済すべきだと思います。
(もともとの出発点もこれらしい)
もし中心として使いたいとしても
他に代える方法を搭載し、低確率を補うすべきだと思います。
でないと、本当に人を苦しめるだけですね・・・
極端に言えば
例え95%に設定としても、運が悪ければ一生出てこない可能性もあるでしょうw

もしゲーム業界へ戻すチャンスがあれば
絶対ランダム要素に頼らないゲームを作ります=皿=

最近ソウルサクリファイスで魂を求める感想
過去いろいろの運ゲーを思い出した・・・



那就是,
看不到未來orz

完全無法掌握進度
真的很讓人焦慮不爽- 3-

隨機要素真的不應該拿來作為延長遊戲受命
折磨玩家的道具
反而應該是種救濟的要素才是
(最初的立意似乎也是如此)
若說真的想拿來最為遊戲的重心
也應該增加其他方法來彌補過低的機率
不然隨機要素真的是種折磨人的玩意
說的極端一點
即使設定95%,倒楣的話也是有可能一生都打不到的吧xd

若說我有機會再回到遊戲界
一定要作不依賴機率的作品=皿=

以上是玩闇魂獻祭打魂的感想- 3-
讓我回想起來過去種種的隨機遊戲...

[Soul Sacrifice]意外に良いなバランス / 作的意外不錯的平衡

ソウルサクリファイスのこと

で、なんのバランスですか?
それは「防御特化」と「攻撃特化」のバランスです

通常、こういう遊び方の狩りゲームは、
効率を求めるが為、攻撃は圧倒的に必要とされますが・・・
ソウルサクリファイスでは、防御特化でも、
専用の攻撃強化スキル(ゲームの中の刻印)を用意しました。
また、異常状態面において攻撃特化にも負けられない。
メリット面としては、攻撃特化の攻撃力上昇に対し、
防御は防御力と回復力の上昇があり、一個より多くなります
なにしろ・・・
容姿が圧勝!!
攻撃特化の外見はとにかくひどいですねw
ネットでプレイしても、完全なるな攻撃特化も多くないことは、
多分それに関係あるかも;ω;
また、このゲームでの各数値の変動は体感しやすく
攻撃特化したら、後半の敵に一撃で殺すことは非常に多く
防御と攻撃のバランスは良く考えることが必要です。

ま~防御は攻撃より使いやすいわけでもなく、
とっくにシングルプレイの火力不足が目立ちます
でも、粘り強さは確実にあり、
ネットにおいてはサポートと囮として大活躍ができる!
でも、4人全員が防御特化だと、それも少しがっかりかもね・・・

最後、両方の特化の容姿画像のリンクを用意しました!
見ていてね!
容姿比較




關於闇魂獻祭w

然後,到底是關於啥的平衡呢?
就是[攻擊特化]與[防禦特化]兩者的強度平衡

通常,這種玩法的狩獵遊戲
為了追求效率,基本上攻擊面上是非常被強調的
但是,再闇魂獻祭中,即使是防禦特化
也有專用的攻擊強化技能(遊戲中稱刻印)
另外,在異常狀態面上,也不會輸攻擊特化
且在強化面上,比起攻擊特化只會強化攻擊力
防禦特化則式同時強化防禦力與回復力,好處多了一項xd
且更重要的是
外表壓勝!
攻擊特化的外表還真的事有點過份xd
即便是連線戰鬥,徹底得攻擊特化也不多見
或許這點也是理由之一也說不定;ω;
另外,本作中各數值的變動其實相當的好感覺出來
若說完全的攻擊特化的話,被後半的頭目一擊殺的可能性也高出許多
這兩者的調整真的需要仔細思考。

恩~
即便是如此也不是說防禦比攻擊更好用
特別是在單打時那火力不足確實蠻痛的
不過,死不了的死纏爛打也確實很猛
在連線戰鬥中的輔助與誘敵面上能確實的活耀
但是,若說4人都是防禦特化的話,確實也會有點失意吧・・・

最後,兩方外表的比較連結也準備好了
就參考一下看看吧!
容姿比較




[Soul Sacrifice]意外のツイッター機能 / 意外的twitter機能

ソウルサクリファイスであります!

今回のアプデはツイッター機能を追加し
ネット機能を強化し
そして自分のキャラの紹介と広めることもできました。

でも・・・
搭載する画像とメッセージは自分で調整できないため
なんだか物足りないね~
ツイッターとフェイスブックとの連動面からみると、
ドラゴンズドグマはかなり優秀ですね



說是闇魂獻祭

這次的更新新追加了twitter機能
讓網路機譨能更加強化
並且能更推廣能介紹自己的角色

但是...
搭載的圖片跟訊息並不能自己調整
整體看起來總覺得有點不足...
從跟twitter或facebook的連動面來看
Dragon's Dogma還挺優秀的呢

シフトと記事書き / 排班表與發文章

うーん~~~
新しい住まいで、やっとTVとPC画面が同時にみれるようになりました!

うんふ、雑談はさて置き
自分のシフトは夜がメインなので
家に帰ってほぼ11時以後のことになりました
これから遭うにはほぼ深夜しかできないかもね;ω;
夜で盛るか、翌日朝で盛るかってことねw

記事については
シフトがあれば、雑談がメインの短文で
休暇や翌日休暇の場合だけ、超真面目の文章をかきます。
シフトがあるとき、記事はみんなに頼んだぞ!(キリッ



恩~~
班到新家後總算能同時看電腦跟電視了xd

好了,雜談先擺一邊
我的班次大多是晚上
回到家大多是晚上11點以後的事了
以後要跟大家見面都幾乎得深夜了QQ
看是要HIGH晚上還是要HIGH隔天早上這樣XD

至於發文章
有上班時就發較短的文章
沒上班或隔天休假時就發長文(預定)
上班時就靠大家幫忙囉~

軌道に戻す / 回到軌道

あしたから正式に仕事がはじめます
シフト制とはいえ
少し規律がある生活を過ごすことができました

これからは時間を調整し
この間の感想を記事にかきます!



明天開始就是正式工作
雖說式排班制,
但是總算是能過回歸率一點的生活了

之後就排好時間
來把這段時間的心得感想寫上來囉w

一旦落ち着いた~ / 暫時穩定囉~

引越しね
大きい作業は殆どおわりました
あとは微調整ですね・・・

でも、明日からすぐ長野へいって、
3日2泊しないといけないので
色々忙しいね・・・

また、古い住まいも5年ほど住んでまして、
色々感触が・・・

また時間ができたら、記事を復活させますね!



是說搬家
大型的工作幾乎都完工了
只剩下一些小調整了...

但是,明天就馬上得去長野
來個三天兩夜的研修
還是很忙呢~

且,就家也住了快五年
也是讓人很多感觸呢

當時間更穩定後,再來寫更正經的文章吧!