良いお年を!

 良いお年を!
今は配信遅れてますが、挨拶!

今年は色々トラブルがあって、動画の更新が鈍化し、
同時にCHの成長もかなり悪い一年でした(´;ω;`)ウッ…
特にデススト2の事件からどんどん悪くなります・・・

来年の頭はいくつ相性のいいタイトルがあって、
後はそれ次第ですね!
来年こそ一万人可能かな(;´∀`)

また、とうとうブログの更新、
一年もしませんでした・・・
このブログも、そろそろお役御免かも?
来年、しっかり検討します・・・

では、みんなもよい年末を!

良いお年を!

 
これで一年終了です・・・わしの寿命も・・・
はて、このブログ、どうすべきかな(;'∀')

ついでに、明けましておめでとうございます!もついでにここで(∩´∀`)∩

メリークリスマス!

 あっという間です(;'∀')
このブログも、Youtubeメインにしてからほぼ更新してないな・・・
今後、どう扱うべきかな・・・?

[ドラゴンズドグマ2 / Dragon's Dogma 2]当CH攻略動画一覧

 新しい順で表示します!
https://www.youtube.com/playlist?list=PLGNvS3-XzEsmOoOsw2zJO4GBCmf8-Z-_p

両手剣を実用化するビルド動画!

ポーンバッジの取得に関する動画です

ソーサラーポーンジョブの構成について解説する動画です

加護なき世界の仕様と限定品関連

汎用最強アリズン構成

龍憑きの予防について検証する動画

ヴィルヘルミナクエストの顛末


よいお年を

 画像はないがw

ことしもおわりましたね(゜_゜>)
このブログもどうするかを考えないといけない上で、
本命のYoutube CHもね~
来年、大事な一年になりそう・・・

メリークリスマス2023


ここはほぼ更新していませんね・・・
意外と旧記事を見る方多いので閉じませんが、
残すのもなんだかな・・・今後の運用をもう少し思案しますw
とりあえず、メリークリスマス!

[FFオリジンDLC次元の迷い人]攻略:最強級ビルドまとめ[PS5][STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN]

DLC3でも微調整と幻獣値強化すればそのまま使えます! 
DLC2確認できた最強級ビルドをまとめて、
そして自分も実践したものを紹介します!
順番は新しい順
まだ動画化してない構成はこちらになります:
現在構想 / 評価 / 製作中:
・輪廻武器型(断念、DLC3でまた会おう)
他の方による実践(自分なりに再調整して紹介する可能性も):
・回転大剣士(断念、DLC3でまた会おう)
・パラディンブレイク←流用武器ビルドで再現済み
実践で失敗済み:
・固有技輪廻→MP問題解決不能、汎用武器で戦うしかない
・黒魔導士→フレアスターの性能が低い、黒魔法なら賢者とほぼ変わらん・・・
・純アサシン→マーク付けどう扱うのが大問題
↓自分にとっては火力不合格↓
・魔法タイラント→ダメージソース一本特化できないため、火力難あり
・魔法系青魔導士→単純に火力足りません( ノД`)シクシク…
・赤魔導士→火力不足・・・実用するには非常に高い知性/精神が必要

最強級武器ベースビルド纏め:
各最強級「武器」ベースしたビルドをまとめました!
個別紹介する時間がないので、
この形で整理しました。
サブジョブの構成はないですが、
過去動画を参考してくださいね!
お薦め参考先:
ダメ―ジ系→槍ビルド
ブレイク系→格闘ビルド
魔法系  →白魔導士ビルド

流用可能最強短剣士ブレイク:
すでに擦られすぎの短剣士w
自分の武器シリーズとしての記録と、
今までの情報を整理して出しました
他の短剣ジョブにも流用できますので(条件付き)
差別化できたと思いますヾ(*´∀`*)ノ

汎用ダメージ槍:
いままで「ずっと」注目されてない槍ですが、
まさかの大火力もちとは・・・
しかも槍ジョブなら流用できるほど・・・
超DPSの上で流用ができ、弱点もほぼないという、
間違いなくトップクラスビルド。
無傷の闘神、ここに降臨!

汎用ファルコン格闘:
無印時代で暴威を振るうファルコンダイブw
DLC1雌伏の時を経って、
いま、トップクラスの火力として復活!
さらに新技鉄砕拳のサポートもあって汎用性も高くなります
また、格闘の使えるジョブも流用できますので、
育成にも便利(`・ω・´)b
ただ、座高の問題は相変わらずw

白魔導士:
攻撃、防御、サポートともに最高レベルの強ビルド
でも、主砲のホーリーは発生ディレイがある上で、
最大MPを食う性質があり、
結構PSを要求します。
使い手による大きく変わるビルドであります。

ジャンプ槍竜騎士:
素早ブレイク系ビルドです!
「竜騎士+槍+ジャンプ」で、FF伝統名物を完全再現!
ロマンと強さを両立するビルド\( 'ω')/
バランスの取れたいいビルドですが、
自分は素早さ魔物育ててないので火力やや抑えめ。
また、操作にある程度PSも要求します(((uдu*)ゥンゥン

斧バーサーカー:
以前のメイン技「ブルタックル」だけでなく、
アクセルターンも導入してより柔軟に戦えるようになります。
チャージ時間の調整と技の選択という、PSを要求する側面はありますが、
PSに応じてDPSも上がりますので、
非常に面白いビルドだと思います。

魔法一本賢者ビルド:
魔法一本で100階征服できるビルド!
魔法の希望が見えそうですが、
実は純魔法はこれだけ通用です( ノД`)シクシク…
(現段階)
魔法メインで戦いたい場合、
先ずこれを試してみよう!

刀暗黒ビルド(自分のメイン):
刀による複数攻め手段、
短時間の複数判定による高DPS
魔法/物理攻撃の同時存在
さらに恰好いい!
次のDLCを攻略するメインとして使用する予定です

物理召喚ビルド
動画をさらに調整します
・サブをリヴァイアサンモンクに調整
・メインをバハムート搭載
・そして攻め手をコンボ1のデュアルクローをメインに
以上三点を達成すると、DPSが爆上がり・・・
確実に斬鉄を超えてます。

ちなみに「エクセフレア」ビルドはお勧めしません。
ボス戦に強いですが、乱戦やステージ系にめっぽう弱い・・・
あのビーム、方向転換できないからね・・・

限界斬鉄剣ビルド
限界値連発の斬鉄剣!
もっとも限界値を出しやすいビルドです。
たとえ装備がまだ弱くても、相当なる火力があります。
でも、「重い一撃」なので限界値を超えることがなく
伸びしろあまりないです・・・
入門ビルドに最適だと思います。

攻略中汎用魔法ビルド
50階前ならかなり使いやすい構成です。
でも、それ以後だんだん失速します。
これ以上も魔法で進みたい場合、
「相当」いい装備が必要となりますので、
別動画で紹介します。

番外編①仲間用ビルド:
当時まだ加護導入していません。
加護導入の場合、ソフィアにバハムート、ネオンにオーディン一部位
そしてメインに設定、
残りの部位は自分のメインステータスと合わせて選択(゚д゚)(。_。)ウン

番外編②サブ職ビルド:

当時も加護なしですが、
現在全身リヴァイアサン+輪廻600+召喚600+ヴォイド600の構成で、
連続ブリンガーでソウルシールドバフをためる。
で、本動画の侍とブレイカー適正を捨てます(;'∀')

あけましておめでとうございます!!

 あけましておめでとうございます!!
またブログ恒例挨拶!

クリスマスの時も話しましたが、
現在ブログの新しい方向性を検討中です
それにあわせて、自分の作業時間分配も考えないといけませんね・・・
じつは、むしろこの時間分配が一番の問題ですOTL
ブログ自体しっかり認識していますので、
再起をぜひご期待くださいm(_ _"m)

メリークリスマス!

 ブログ恒例挨拶!

ですが・・・今年のブログの活動、ほぼ停止してますねOTL
以前は主にレビューの文字版を載せますが、
現在レビュー動画もほぼ製作しないのでちょっとブログの価値が・・・(;'∀')
現在、動画のまとめ記事や補足をメインに動作させたいが、
動画との差別化を考えております(゜_゜>)

運用に困って更新が止まってますが、
見てないわけじゃないのでご安心を!
今後このブログの新しい運用法を考えてまた復活します!
あ・・・WordPressに引っ越すのもあるかもしれませんね・・・(;´∀`)

[FFオリジンDLCバハムートの試練]攻略:最強級ビルドまとめ[PS4][STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN]

ここはFFオリジンDLC1 バハムートの試練において
本CHで製作したビルドのまとめです。
ここは簡単なる紹介と同時に、修正があれば追加記入もします。
ぜひビルドの参考としてご利用くださいね☆⌒(≧▽​° )
ちなみに・・・赤は大衆すぎて紹介していません(;´∀`)

順番は新しい順です!

パラディンビルド
耐えながら削り切る、生粋のタンクビルド!
火力より硬さが売り、正しくパラディン!


首領蜂刀ビルド
打ち合いのできる「ブレイク」ビルド
試合運びのスピードも異様に早い


伝説巨神ビルド
黒魔導士の新技「フレアスター」を主砲に据えるビルドです。
あんまりの高性能ぶりと演出でイデオンガンを連想させ、
そう命名しました(;'∀')


真空波動拳ビルド
中身は無印時代の「フォースウォール」の再現
残念ですが、強さは他より一歩引いてる感じ・・・
ネタプレイとしてはいいけどね(;´∀`)



短剣派遣ビルド(短剣士)
無印時代トップの一つ。仕様によって再現が難しいですが、
何とか復活させました


巴吹雪ビルド(大剣士)
大剣士をベースに、打ち合い専用として仕上げしたビルド。
強い上で稀有のタゲ取りビルドでもあります


一閃斬鉄ビルド(ブレイカー)
真ではなく破滅の一閃を活用する斬鉄剣ビルド
ボス相手なら3発いりますが、高い命中率と短い時間のおかけ、
真より安定してます(;'∀')


ブレスバハムートビルド(召喚士)
ブレスを活用するバハムートビルド。
安心安全早いw。
これ以上言うことなし(゜_゜>)


牙狼刀ビルド(タイラント)
無印時代の刀コンセプトの一つを再現。
高い火力の上で射程と命中率も素晴らしい。


輪廻ビルド(輪廻の戦士)
無印の強力ブレイクの再現。
距離を維持しながら高いブレイク火力を発揮。
ステージ攻略もトンべりもお手の物
補足:1.12から、ボスの前後戦において、違う属性で戦う必要があります。


打ち合い斧ビルド(バーサーカー)
高い火力を持つ上で、
MP祭り不要の上でタゲも取れます。
一部苦手の敵はいますが・・・

[オーバーロード]評価感想レビュー+ゲーム紹介 手軽メトロヴァニア![PS4][OVERLORD:ESCAPE FROM NAZARICK]

  

今回紹介するゲームは「OVERLORD:ESCAPE FROM NAZARICK」
(以下オーバーロード)
小説原作をベースに、オリジナル展開をする本作であります。
今回は開発のご厚意で商品コードをいただいており、
珍しくPCでプレイしました(;´∀`)
本作に興味を持つ方でしたら、
ぜひこの後もご覧くださいね(((o(*゚▽゚*)o)))

総合評価:71 /100(ゲーム自体の評価)
            
目次:
・ゲーム概要
・評価点
・不足点
・お勧めできる / できないひと

「原作ベースのオリジナル展開をし、

値段も質もコンパクトにまとまる一作」

オーバーロードのマルチメディア展開の一環で、

手頃の価格と見合う内容を揃っています。

同時に、

やはり予算の少なさを感じさせる一面もあります・・・(;´∀`)

これから長所短所も含めて、詳しく紹介いたします!


ゲーム概要&特徴
・ストーリー大筋

ストーリーは原作をベースにした

「オリジナル」です(重要なので何度もw)

主人公は「クレマンティーヌ」です。

アインズ(原作主人公)に倒され、ナザリック地下大墳墓(以下地下墓)

に放り込まれ、

「実験」に付き合わさるはめになります。

(展開を理解するにはやはり原作が・・・!)

これで、主人公の地下墓脱出行の始まりになります・・・


・ゲームの進行

ゲームの進行は言わば「メトロヴァニア」(完全に)

2Dダンジョンを探索しながら、ストーリーを進みます。

探索要素はあるとはいえ、

いけるエリアはストーリーによる順番制です(;´∀`)

順番の自由度はありません・・・

初見の時とりあえず進んで、一回クリアした後、

トゥルーENDを目指して探索し、「記憶の片鱗」を探す、

というのが本作の流れであります。

記憶100%あってこそ、真の脱出だぁぁぁぁ

(ノ・ω・)ノオオオォォォ-



・戦闘/ギミックパート

攻撃は基本Xボタンだけ、

モーションは装備する武器に依存します。

メイン武器のスティレットは固定で、

サブ武器は自由装備。

武器改造による強化もありますので、

正直サブの方がメインだと思います・・・w

緊急回避もありますが、

無敵時間は攻略による取得が必要です(;´・ω・)


魔法、という「技」に該当する要素もありますが、

こちらは「形態」というのが正しいと思います。

発動すると一定時間通常攻撃が魔法攻撃になり、

属性+遠距離攻撃ができるようになります。

回数/時間制限とボスに無効という特徴があり、

雑魚戦やギミック用の側面が強い。

動画の補足:「装備する」魔法の属性により、

同じ属性の攻撃を無効化できます


Yボタンを押すと、「モーニングスター」(攻略進捗必要)

の使用になり、

木製の壁に張り付くことができ、

メインのギミックアクションになります。

攻撃性能もありますが、あまり強くないので、

結局ギミック専用です|:3ミ

ジャンプも併せて、全体的に戦闘アクションはシンプルです。

一方、ギミックアクションは攻略によって次々開放し(武技)、

こちらの方が豊富になりますΣ(゚□゚;)

(壁走り、回転ギミック、時間停止などなど・・・)

戦闘も歯ごたえがありますが(ハードの場合)

やはりアクション自体シンプルですので、

ギミックの方が花形に見えますね・・・(*´з`)

(後半の難易度もえぐい・・・)


・育成&装備パート

キャラの成長は武技と武器になります。

武技はアクション開放の他にライフと防御力の上昇もあり、

キャラの直接成長につながります。

一方、攻撃面は完全に武器に依存します。

装備する種類による変化はもちろんありますが、

ステージ上に設置した炉で強化出来、

攻撃力を直接に影響します。

武器強化と武技開放とも「マナ」が必要であり、

正にこのゲームの通貨&経験値であります(魔法とは関係ないw)

ステージ上に配置するものもありますが、

主に敵を倒すことが入手ソースになります。


武器の入手は「宝」探しです。全部ステージ上に配置して、

探し出す必要があります。

ドロップなどのランダム要素一切ありません(゚д゚)(。_。)ウン

成長するには、稼ぎではなく「探索」の方が大事ですね・・・|:3ミ

ちなみに収集要素として、

まえも少し触れた「記憶の片鱗」(x100)があります。

全部集めてから真のエンディングが見れます(゚д゚)(。_。)ウン



評価点
〇歯ごたえのあるACT

ハードの場合、敵の攻撃を捌く必要があり、

結構硬派です。

ま~イージーの場合はだいぶ簡単だそうです

(自身未経験、開発からのコメントです)

でも、メイン(?)のギミックアクションは、

難易度関係なくやばいです:(;゙゚'ω゚'):

最難関ギミックの難易度は、

あのゴーストランナーなみでも言えます・・・(後に詳しく)

全ギミックがあれみたいにじゃないのが、せめての救いです

手軽に自分のアクションの腕を試したいでしたら、

正しく最適な一作かもしれませんね(`・ω・´)b


〇コンパクトな面白さ

確かに低価格ゲームですが、

基本をしっかりと固めて、「普通」に楽しめます。

確かに独創要素はほぼないですが、

揃うべき物を欠けず、バランスよくまとまっています。

値段に見合う価値があり、

気分転換用ゲームとして高評価できると思います。

まぁ・・・長時間じっくりプレイできる作品を所望なら、

話は変わりますが・・・(;´・ω・)



不足点
✖後半ギミック

前半はともかく、

後半のギミックアクションは本当にきつい!

連続ノーミスを要求する場面もあり、

80年代ゲームのプレイ感覚に近いです・・・

確かに難易度もゲーム寿命を伸ばす手法の一つですが

本作の場合、前半と後半の難易度差が激しく、

より後半の辛さを強く感じます・・・

難易度差をバランスよく調整すれば、

もっと快適にプレイできると思います(((uдu*)


✖音声とドット絵

予算の制限がありますので、

こちらは「要望」に近いですね(;´∀`)

本作は戦闘の掛け声以外、音声一切ありません。

もし一部重要イベントに音声を入れたら、

没入感がさらに高まると思います。

アニメ展開もありますから、

原作ファンに対しても影響が大きいと思います。

せめてセリフ効果音ぐらい入れてほしいところです

(一プレイヤーとして)


もう一つはドット絵ですね。好みは別として、

オーバーロードのキャラデザインは元々魅力的で、

ドット絵化にしては勿体ないと思います・・・

この両要素とも強化すれば、

値段を倍にしても価値がある!

・・・と思います('ω')ノ



お勧めできる人
・原作ファン
・メトロヴァニア好き
・しばらくプレイしたいゲームがない
・気分転換

お勧めできない人
・ギミックアクションが苦手
・主人公の人選・・・?


面白さをコンパクトにまとめて、値段に見合う一作。

が、その低予算のせいで、所々物足りない感も否めないです・・・

また、原作を知らないと、展開が理解できない部分もあり、

原作ファンへのサービスという一面も強い。

ゲームとして普通に値段分楽しめますので、

余裕があれば購入して損はないです。

原作ファンであれば、強く勧めることもできるかも?

もし当分プレイしたいゲームがなければ、

その空白を埋めるには持ってこい!の本作でありますw

(予算と値段を上げて、品質さらに向上ができればな・・・)


[アセント]評価感想レビュー+ゲーム紹介 サイバーパンク2077を意識しながら独自路線[PS4][The Ascent]

 

今回紹介するゲームは「アセント」です
新作・・・と言いますが、
実は英語版は去年、DL版は3月で発売しました(;'∀')
世界観はサイバーパンクの上で、
「サイバーパンク2077」に寄せるダブルサイバーという面白い一作
パッケージ版発売を機に購入を検討する方なら
ぜひご覧くださいね!

総合評価:83 /100(ゲーム自体の評価)
     58 /100(PS4版の場合)
            
目次:
・ゲーム概要
・評価点
・不足点
・お勧めできる / できないひと

「サイバーパンク2077をハクスラと融合し、

独自路線を編み出す一作」

シンプル版のサイパン2077という感じもあって、

UIの雰囲気すらリスペクトしてます(;'∀')

でも、雰囲気こそリスペクトしてますが、

内容は独自路線で、完成度も高く意外と面白い。

「サイバーパンク」の世界観が好きな方でしたら、

検討すべき一作だと思います。


ゲーム概要&特徴
・ストーリー大筋

遠い未来の銀河系、

この宇宙社会は「企業」に支配されてます。

そしてその「雇用」は、

実際奴隷であり、建築現場兼町に送り込んで、

無限に働実態であります。

(未来帝愛)

そこで、なんと大手の一つ「アセント」社が突如破産解散

アセント警備員(?)勤務の主人公は、これを機に自身の権利と、

事件の謎を解ける為に奮闘(お使い)する物語


・ゲームの進行

本作はサイバーパンクな都市を舞台に、

ミッション形式で話を進みます。

選択ではなく、前のミッション解決したあと、

次のミッションが発生します。

分岐はなく、一本道タイプ。

サブミッションもあって、

こちらも選択式ではなく、NPCを探し出して受託する必要があります。

また、「舞台」の都市の完成度も高い。

オープンワールドまで届かないが、

各地域はしっかりと繋がって、

なるべくシームレスで、

ロード必要の時もエレベータや電車などの演出を入れます

没入感への工夫が素晴らしいですね(´ー`*)ウンウン


・戦闘パート

戦闘は「シューティングハクスラ」の感じがあります。

基本銃器で戦います、

弾薬無限ですが、敵は人海戦術できますので、

カバーアクションを利用して、

敵を捌く必要があります・・・

(中盤から難易度爆上がり(;´Д`))

ハクスラ(見下ろし)の見た目ですが、

中身は間違いなくガンアクションです

そして、武器の種類と別に、

技枠もあります(2種類で3枠)

ま~存在自体は装備ですが|:3ミ


技の変更も装備変更であります。

一つはタクティカル、

こちらは「チャージ系」であります。

敵を攻撃することでゲージを溜めて、

満タンになってから使えます。

もう一つはオーグ(オーグメンテーション)。

こちらは「クールダウン」式プラス、

「エネルギー(mp)」を消耗して使います

そして2種類の技が装備でき、

L1R1に振り分けてます。

技の仕様は、ハクスラ形式ですね(゚д゚)(。_。)ウン

とはいえ、こちらは基本サポートであり、

全体的にガン&カバーアクションが主役で、

戦闘はシューティングをマスターすることが重要ですね。


・育成&装備パート

育成はLVUPとスキル制

レベルアップに連れ3スキルポイントをもらい、

それを振り分ける感じ。

各スキルの効果は明記されており、

確認&認知しやすい。

またスキルによって「ステータス」も構築され、

こちらはオーグメントの効果に影響します。

ちなみに、金さえあれば、

振り直しはいつも可能です。


次は武器装備、

こっちはまさにメインともいえるでしょう。

ジャンル非常に多いが、

装備できるのは2種類だけ(´;ω;`)ウゥゥ

性能を確認して、自身のスタイルに合う装備を選びましょう!

また、属性の概念もあって、

敵の弱点に合わせて変更が必要な場面もあります。

銃器種類の豊富さと属性、

2枠だけ装備できるのは、不足感が否めないですね・・・

そして武器の改造もできます。

金はいりませんが専用アイテムが必要

(画面上の表示)

そしてこの強化はただ手持ちの物を強化だけでなく、

店売りやドロップも全部強化:(;゙゚'ω゚'):

これで金のために装備を売っても、

買い戻す場合の改造関連の心配がなくていいですね(∩´∀`)∩

次は防具。頭、上半身、下半身の3種類です。

3枠こそありますが、性能内訳がおなじで、

主に耐性とステータス/スキルの補強です。

現在特殊機能をもつ防具はまだ確認しておりません。

そして、前も触れたように、

一応「技」自体も装備扱いです

最後もう一つ特殊なのは、「サイバーデッキ」です。

こちらは装備変更ができなく、

マップ上で拾ったアップデートアイテムで強化する感じ。

これは本当に「装備」なのか、

疑うぐらいですね(;´∀`)



評価点
〇世界観の構築

サイパン(2077)のオマージュと思いますが、

中々完成度が高い(ノ・ω・)ノオオオォォォ-

ゲームの背景に複雑な設定があり、

(複雑すぎでもあるOTL)

都市の作り、自身の装備、NPCの外見

すべて充実に設定を反映します。

そして前も話した通り、

都市の各ブロックも合理的に繋がってます

雰囲気の作り具合は最高といってもいいでしょう(`・ω・´)b

しっかりした都市計画(w?)も

没入感の高まりを一役買います(`・ω・´)b

本作最大の魅力はまさにこれに尽きます



〇硬派な戦闘

ハクスラぽいですが、前も書いてた通り、中身はガンアクション

たとえEASYでも、ごり押しは無理です。

カバーを見つけて、

敵の動きに合わせて陣地を変更するも必要。

武器の属性や技の選択など、

色々工夫が要求されます。

加えて賢いAIと人海戦術で来る敵。

一撃のダメージは確かにそこまで高くないが、

何せ敵多すぎますので、

あっという間にHPが溶けますOTL

しかも町中のエンカウントでもこんな調子(;´・ω・)

飽きにくいですが疲れ気味ですね

いいやら悪いのやら(;´∀`)

面白いですが、長時間プレイは疲れやすいかも?



不足点
✖不具合

一応、PS4版だけが酷いらしい(゜_゜>)

酷いバグこそないですが、

とにかく「処理落ち」による物が多い・・・

処理落ちによって、BGMが消えたりフリーズしたりしばしば起きます

そして、敵の数やエフェクト(雨)の多い戦闘も、

エラー落ちしやすいOTL

さらに!エラー落ちしたら、

直ぐゲームを起動しても、フリーズの場合がありますOTL

幾つの手順を踏んでやっとゲーム起動できるという・・・

でも、起因はほぼ処理落ちから派生するもので、

PS5の場合かなり快適らしい

恐らくPS4の低スペックのせいでしょうね・・・


✖翻訳

DMMの場合、翻訳の質は良い方ですが、

本作において少し違いますOTL

細かい不自然表現があり、

幾つ訳漏れもあります(;´・ω・)

ま~サイパン並みの文字量ですからある意味仕方ないですねOTL

理解不能な程まで行かないですが、

気になる方もあるでしょうね・・・(゜_゜>)

プレイするとき、

翻訳を大目に見る覚悟する方がいいと思います|:3ミ


✖専門用語の多さ

サイパンにリスペクトすることがあって、

設定も相当「充実」(;'∀')

その分、専門用語も多いです。

しかも!コーデックスだけに存在するならまだしも、

普通にメインストーリーの中でガンガン出てきますOTL

当然、説明なしw

すべて分かり切りたい場合、

コーデックスを全部読んで理解する必要があります。

全部読み切る気持ちがないばあい、

これらの専門用語をスルーする方がいいでしょう(゜_゜>)

一応、大筋の理解には問題ないと思います(*‘∀‘)



お勧めできる人
・サイバーパンクの世界観が好き
・ガンアクションが得意
・特にプレイしたいゲームがない
・スイカペンギン

お勧めできない人
・(PS4版)エラーは勘弁
・知らない専門用語に弱い


サイパン(2077)のリスペクト作だと思いましたが、

しっかり自身の面白さも成立させる一作

最高の雰囲気だけでなく、ゲーム主軸もかなり面白い。

本動画で問題点の方が多いに見えますが、

基本細かい方で、主軸への影響は少ない。

サイバーパンク世界観が好みのプレイヤーでしたら、

見逃すべきじゃない一作。

しかも値段もハーフぐらいで、素晴らしい良作だと思います。

メインこそそこまで長くないが、サブミッションと周回要素もあって、

ボリュームもそこそこあります

(値段のわりに)

しかし!PS4版の不具合はやはり支障レベルで、

できればPS5やPC版の方を選択する方がいいでしょう。

(・・・ナビのIMPはスイカペンギン見たいで可愛いね!)


[メタルドッグス]評価感想レビュー+ゲーム紹介 クリア済み![Metal Dogs]

 
今回紹介するゲームは「メタルドッグス」です!
これから発売予定のメタルマックスワイルドウエスト
の前日談として位置付けしておりますが・・・
ゲームの雰囲気的には前発売したゼノRと似てますw
ワンちゃん達を主人公にしハクスラゲームになるメタルマックス
早速その内容を確認しましょう◎ω◎

総合評価:57 /100
            
目次:
・ゲーム概要
・評価点
・不足点
・お勧めできる / できないひと

「コンセプトと質はを固めたが、低価にしても調整不足が目立ち

ファン向けが基本の一作となります。」

正直、プレイする際中は普通に楽しんでます・・・が、

終盤にに近くほど、色々違和感を感じ始めます(;'∀')

全体的に、たとえハーフプライズレベルとしても、

ファン向けの作品感が拭えません。

では、ここから本作を詳しく解説いたします。

気になる方はぜひ続きをご覧くださいね



ゲーム概要&特徴
・ストーリー大筋

とある柴犬「ポチ」、「西(?)」への道半ばで倒れましたが、

滅ぼされた町の生き残りのマッドサイエンティストに救われ

仲間を集め、再度「西」へ向かう物語です。

本当に、これだけです(;´・ω・)

西へ向かう→西へ向かった→僕たちの戦いはこれからだ!

シンプルでありますが、本命の前日談ですから仕方ないかなw?


・ゲームの進行

完全なる「ミッション選択」式です。

クリアしたら次のミッションが出てくる、完全なる一本道

サブミッションすらないです!

まぁ・・・値段も値段ですので(;'∀')

でも、ここまでシンプルになるとは

ちょっと残念ですね。うん・・・残念です。

(関連の次は問題点へw)


・戦闘パート

本作の戦闘は完全にハクスラACTになります!

メタルマックスおなじみの3種類の武器から選択し、

△、□、×ボタンに装備します。

弾薬とリロード制になっております。

(リロード言わばクールダウン)

そして「ラッシュ」もありまして、

ボム投下と同時に、対応する武器も全弾発射

(キャノンラッシュならキャノンが発射)

最後アイテムと緊急回避を加え、

シンプルですが堅実なハクスラアクションになります!

あとは敵を倒しまくる、

もしくは倒されるだけの修羅の道です(((uдu*)


・育成&装備パート

本作にはLVがありますが、キャラの育成はもうこれだけですw

LV(HP)UPだけですΣ(゚□゚;)

一方、装備はハクスラに沿って、いじるかいがあります。

各武器にレアリティがあって、特殊能力もランダムでつきます。

ここは完全にランダムですので、まさにザ・ハクスラ。

そして、ストーリー進捗よって順次開放ですが、

改造機能も搭載しています。

作り直す→特定枠の能力を付け直す→能力の個別強化

の順番で開放しに行きます。

完全開放はもう最終盤ですので、

バランス的に大丈夫かなこれ(;'∀')


・ハードコアモード

強くて再開はできませんが、

本作にはハードコアモードが搭載してます。

自由にセーブできない上で、

ミッション中落命したら、LV1になる上で

装備してるものも全部ロストになります。

セーブには高価アイテム(購入すればするほど値段が上がる)が必要で、

正しく「ハードコア」であります。

ランダム変化は少ないが、

死んだらすべて失うという「ローグ」要素を強めたゲームモードです

人によってストレスを感じるかも?

しかもトロフィーも絡む・・・(+o+)

相当なる難易度を誇りますので、

腕自慢への挑戦でもあるでしょう。



評価点
〇可愛い

これにつきますね本当w

ミッション中の動きがかわいいだけでなく、

専用の撮影モードも搭載しています。

そして多数の高価アクセ装備・・・

(性能は大体怪しい)

もう「撮影」ゲームに突き進む節があります(;´∀`)

この可愛さを利用して、

ゲームを延命しようとするスタンスも感じ取れますね(゜_゜>)


〇素晴らしいBGM

ここは個人感想に近いです。

自分としてはあくまで「いいね」ぐらいと思っていますが、

配信中、BGMを賞賛するコメントが多く、

自分のCHでは割と異例なので、

評価点として取り上げる運びになります(゚д゚)(。_。)

しかし、「くそゲーは大体BGMがいい」

というジンクスもあって、

本作を「くそ」まで落す評価点になるかも!?


〇しっかりしたハクスラ

ネタや可愛さだけで押し通そうにみえますが、

ゲーム自体は意外とよくできてます:(;゙゚'ω゚'):

予想外ですw

シンプルではありますが、

敵の攻撃を避けながら弾薬を管理。

終盤なら陣取りや間合いを考慮する必要もあり、

初見プレイにおいてかなり面白く感じます。

そして画質もシリーズ作の中で一番♪(ノ)’∀`(ヾ)

(シリーズ作のひどさよw)

また、自身の打ち出す弾幕とラッシュで敵を屠る光景は、

弾幕シューティングに似た爽快感もあります。

ネタゲーと思いましたが、

しっかりと自分の路線を確立するところは、

まことに意外でした(`・ω・´)b



不足点
✖ボリューム

自分が思う、本作最大の問題です・・・

なんと、メインは8時間台でクリアしました!!

しかも前も書いてましたが、「サブ」はありません!

クリア後の追加ミッションや裏ボスもありません・・・

強くて2週目もありません・・・

ゲーム続行はできますが、

残りやることは、本当にタグを集めてアクセを交換して、

犬を撮影以外ないと思いますOTL

ハーフプライズとはいえ、この量はひどいと思います(-ω-;)ウーン

ファンなら撮影も楽しめるかもですが、

一プレイヤーとしては辛いですね・・・


✖UI調整等

もうMMシリーズ恒例ですかねこれw

相変わらず、細かい調整が甘い・・・

倉庫のアイテムを取り出さないと装備不能、

NEWのマークの消し方が謎、

死亡から復帰するときのイベントはスキップ不能・・・

BGMと爆音の音量が異様に大きい・・・

などなど、本当に突っ込み所満載(゜_゜>)

前のボリューム問題と相まって、

本作の価値をさらに落すことになります。

(ボリュームに問題ないならまだ見過ごせますが・・・)


✖三匹の必要性

本作の主人公は三匹いますが、

なんと、参入するときはLV1!!!

使いたいなら、すぐ使える訳ではなく、

前のミッションでまず育成しないといけません。

性能差はあるものの、ストーリーに影響ないし、

仲間として一緒に出撃もできません。

おまけに、「仲間の装備はバッグのアイテム枠を占める」!

仲間を武装させたら、その分バッグの枠が少なくなります・・・

これはひどい!

もう・・・三匹は完全にネタのためですね

わかりますはい|:3ミ



お勧めできる人
・シリーズファン(大事)
・ワンちゃんを愛でたい
・値段は気にしない
・弾幕ハクスラを体験したい

お勧めできない人
・シリーズに思い入れがない


コンセプトと質はを固めたが、低価にしても調整不足が目立ち

ファン向けが基本の一作となります。

ゲーム性の出来は悪くないですが、薄いボリュームのせいで、

値段以上の価値に達してないと思います。

おまけに細かい調整不足もさらに不満を募る。

自分から見ると、

本作の立ち位置は、本当にファンの為に、

次作へのフラグとポチを愛でるという

サービスが中心の作りであります。

ただ、ゲーム性は本当にしっかりしていて、

もしセールでより低価格で購入できれば、

いい気分転換のできるゲームになりますよ(・∀・)ウン!!



[FFオリジン]評価感想レビュー+ゲーム紹介 クリア済み![PS4][STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN]

 
今回紹介するゲームは「FFオリジン」です!
(フルタイトルSTRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN)
スクエニとKOEIがコラボして作っただけで十分話題性があるに対し
ゲームもまさかのFF+仁王という、
豪華なる仕様となっております:(;゙゚'ω゚'):
FFのアクション死にゲーとして注目される本作、
早速その実体を見てみましょう!

総合評価:81 /100
            
目次:
・ゲーム概要
・評価点
・不足点
・お勧めできる / できないひと

「FFと仁王のコラボの名に負けずしっかり楽しめる一作ですが、

細かい調整不足が目立ちます」

話題だけでなく、ゲーム内容もしっかり作り上げて、

難易度選択もあり、より多くのプレイヤー層が楽しめる一作です。

しかし、ハードの限界に合わせたのか、バランス調整に苦戦したのか

細かい調整不足は意外と目立ちます。

痒い所に手が届かない感じ(;'∀')

ではこれから詳しく内容を紹介いたします。

購入を検討する方なら、ぜひご覧くださいね!


ゲーム概要&特徴
・ストーリー大筋

本作のストーリーは、原点のFF1をベースに

リブーストもしくは前日談の位置にあります。

流れはFF1と同じ、光の戦士(?)となって、

カオスを討伐しクリスタルを解放します。

そのうえで、この「討伐行為」の真相と、ガーランドの出自を掘り下げる。

このFF1のボス、ガーランドこそ、本作の主役の同時に、なぞの根源でもあります。

クリアしてからの感想で、

ストーリーはやや難解で、超展開もありますが、

本筋をみると、素晴らしい構成だと思います。

(ガーランドファン補正も入ってますのでw)

ストーリー面が気になる方でも、

ある程度安心できると思います(゚д゚)(。_。)ウン


・ゲームの進行

本作の世界観はまさにFFですが、

中身はほぼ仁王です(よりハクスラ重視)

ストーリーの進行はミッション選択式で、

世界地図の上で、ミッションを選びます(仁王UI...)

その中、青い「メインミッション」が本筋ストーリーであります

サブミッションもありますが、ストーリーに影響ありません。

最後まで「ミッション式」ですので、

世界を走り回ることができません・・・

「世界」をみることができないのは、

少し残念かも( ノД`)シクシク…。


・戦闘パート

戦闘は完全にアクションとなります。

もちろんリアルタイムです|:3ミ

攻撃は主に「通常」と「アビリティ」の2種類です。

通常攻撃はHP(青)削りがメインで

アビリティはダメージアップかつソウル(黄色)も削ります

でも!アビリティの使用にはMPが必要。

このMPを増やすのも一工夫で、

無制限に使えるわけではありません・・・

(MPは後ほど説明)

ちなみに、魔法もアビリティの部類に入ってます。

そして、敵のソウルゲージ(いわば体幹w)を削り切ったら、

ソウルブレイク状態になり(プレイヤー側も同じ)

雑魚は即死、ボスは強制形態移行させる技ソウルバーストが使えます

(ボスの形態変化はHP半分がトリガー)

HPを削るかソウルを削るか、

特にボス戦の時の戦略分岐点でもあります。


また、コマンドアビリティの存在もあります。

L2+ボタンで発動できて、

いろんな効果を持っております。

でも・・・やはりMP消費しますね(*´з`)

バフデバフが多いですので、

使い方が違うアビリティと考えましょう。

防御面では、通常のガードと回避の他に、

「ソウルシールド」という特有のシステムがあります。

ソウルシールドは自分のブレイクゲージを消費して使用し、

敵の攻撃を「パリィ」(?)する感じ。

成功したら、MPとMP最大値が増加し、

さらに有利な行動に出れます。

しかし、成功してもソウルゲージが減りますので、

調子乗ると逆にブレイクされので要注意

ガードはそのままの機能ですが、

ガードしてもやはりソウルゲージが削られ、

そして魔法属性がある場合、

やはり幾つのダメージが入ってきます。

当然!ジャストガードもあります!

ソウル消費なしの上で、

一時ソウルゲージ回復スピードアップのバフも付きます。


回避は本当にそのまま、

主にガード不能の攻撃を捌く用(敵の技名が赤くなります。)

また、回避行動は消費ありませんので、

ソウルゲージがやばい時の防御行動でもあります。


本作のガードやソウルシールドなどの硬直は

回避よりすくないので、

近接攻撃で反撃したい場合、ガード系の方がはるかに有利です。

ソウルゲージの消費がありますので、上級者を目指す場合、

やはりジャスガのマスターが一番いいでしょう。

最後はMPについて。

MPはゲーム開始時、2ゲージしかありません。

ソウルシールド成功、もしくはソウルバーストで最大値を増やせます

最大6ゲージまで増やせます。

MP回復も同じ行動です。

加えて通所攻撃も少量の回復があります。

これ以外MPを増やす回復手段「ほぼ」ありませんので、

(一部アビリティもできます。)

ボス戦の時、MPが欲しいならソウルシールドを使って技を捌き、

もしくは通常攻撃を当てる必要があります。

一方、自身がソウルブレイク、もしくは死亡すると、

最大値が減ります。

やはり、アクション要素強いですね(;'∀')



・育成&装備パート

本作の育成は、2方向あります。

まずは「ジョブ」レベルです。

各ジョブに設定されており、上級職の開放にもつながります。

ジョブは伝統的なEXP/LVシステムです。

一方、キャラのレベルは「完全に」装備依存

装備にはレベルがついており、

全体の平均レベルがキャラの強さを表します。

とはいえ、この平均レベルはあくまで参考で、

攻撃や防御などの数値は、

やはり装備を個別に見る必要があります。

キャラの数値的強さは完全に装備依存といってもいいでしょう。

そして、装備の取得はミッション報酬以外、

全部ランダムです。

特殊装備もありませんw

とりあえず、常により良い装備を求めることが、

本作(ハクスラ)の最終目的でもいえよう。

装備にはいろんな特性も付いてますが、

ストーリー攻略中基本無視していいので、

研究はクリア後にしましょう!

(自分もこれから(*‘∀‘))



評価点
〇ガーランドの物語

ガーランドは敵でありながら、

武骨で信念をもっており、格好いいキャラでもあります。

その割に、意外とこのキャラを掘り下げる作品が少ない。

今回はようやく!

ガーランドさんが主役になりましたね(/・ω・)/

ガーランドファンとして、

主役にしただけでもう購入決定です(;´∀`)

ま~この点において個人感情が強いですが、

珍しい切り方+FF1の再構築もあり、

いままでにないFF体験ができると思います(`・ω・´)b


〇多彩なるジョブ

FFといえばジョブ!

アクションになっても、本作のジョブの量も半端ないです:(;゙゚'ω゚'):

しかも、それぞれ特徴を持っており、

その多様性による面白さも素晴らしい。

ま~強さは別として(;'∀')

その多様性のせいで、

これからのビルド研究も大変そうですOTL

ジョブが多くなると、似てる感じの物も出で来るでしょうが、

「今」はまだそこまで類似していません、

今後の研究で統合される可能性はありますが。

多様性と研究のしがいにおいて、

ハクスラ上級者にも満足できる仕上げであります。


〇難易度調整

従来のFFファンへの配慮でしょうか、

死にゲーベースなのに難易度調整があります(ノ・ω・)ノ

歯ごたえ重視ならACTION以上にし、

自信がない場合STORYモードならサクサクいけます

従来のFFファンだけでなく、

死にゲーにタッチしていない層でも十分楽しめます。

また、難易度による報酬変化があって、

稼ぎの目的に応じて調整することもあります

ゲーム内の実用性能として、

意味を持つのもいいですね。(゚д゚)(。_。)ウン


〇これはFFじゃない!

いい意味でなw

世界観こそFFですが、ストーリーが硬派になり、

基本システムもほぼ仁王ですΣ(゚□゚;)

コマンドRPGの影は一切ありません。

まさしく「これはFFじゃない!」ともいえる一作ですw

が、これはまさに本作の狙いであって、

この新しい方向性もFFの新しい楽しさを生み出したと思います。

最初から「FFじゃない」を売りにしたFF、

逆に興味をくすぐるじゃないのでしょうかw



不足点
✖ジョブバランス

魔法ジョブが強すぎますw

これにつきますね(;'∀')

これもハクスラあるあるで、遠距離職が強いのがもはや定番・・・

他の近接ジョブの間について

現在は研究不足ですので、完全言い切れませんが、

強弱はあるものの、そこまで差はないです。

また、場面によって得意不得意の側面もあります。

が、魔法関連職だけやはりつば抜けてますwwww

詳しく紹介するにはまた一本の動画になれますので、

今回は割愛します。

でも、せっかく沢山ジョブあるのに、

魔法系だけ優遇されるのも、

少し残念に思いますね。


✖画質

アクションとハードへの配慮でしょうか、

キャラ以外の画質、明らかに一段と落ちています。

「綺麗」も売りのFFにとって、

らしからぬ特徴ともいえます。

特にアップがあるとき、周囲オブジェと装備の粗さがやや目立つ。

特に綺麗なキャラと比べると、さらに落差がね・・・

こうなったら、キャラも一緒に落す方が、

雰囲気の統一性が出て

むしろいいかもしれません?(゜_゜>)


✖サブキャラの描写

メインのストーリー構成はいいと思いますが、

一方サブキャラの存在感が非常に薄い・・・

自分から見ると、

FF1に合わせて登場させることがほぼです(;´Д`)

住民はともかく、メインと絡めるサブキャラの描写を、

もっと強めてもいいと思います・・・

仁王でさえ、サブによるストーリーラインがあるのにな・・・


✖細かい操作性調整

アクション、自体はいい出来だと思いますが、

それにまつわる細かい調整はやや足りない・・・

ざっと上げると「色が鮮やかで情報が見辛い」

「ロックオンの仕様が謎」「微妙な地形に引っかかる」

の三点になります。

ステージの色合いについて、その鮮やかさのせいで、

進むべき道が発見し辛いことは結構あります。

そして戦闘においても、

仲間も混ぜたせいで、敵の動きも確認し辛いです(;´Д`)

次はロックオン、こっちは本当に謎です。

正面、近い敵より、時々謎位置にいる敵をロックオンすることがあります。

生死に分かつ場面もあるので、

早急にアプデで改善してほしい項目です。


最後は地形ですね・・・

1CMだけの段差にみえるかもしれないが、

通れないと設定されたら通れないですΣ(゚□゚;)

時にそういう超えれない小石のせいで、

そのまま敵にはめ殺されることがありますOTL

すっごくいやですが、

意外とハクスラあるあるでもありますね・・・



お勧めできる人
・FFファン
・アクション/死にゲーが得意
・ハクスラを求む
・ガーランドの謎を!
・最近プレイしたいタイトルがない

お勧めできない人
・ビルド研究を面倒くさいと思う


FFと仁王のコラボの名に負けずしっかり楽しめる一作ですが、

細かい調整不足が目立ちます

ストーリーもゲーム性も一新したFF、

話題性に負けず、

ゲームの面白さも十分持っています。

しかも、一般プレイヤーへの配慮もあって、

寄り多くの層に楽しめるよう調整されてます。

痒い所に手が届ない、

細かい欠点があるものの、

全体の質にしては文句ありません。

FFファン、アクション好きそしてそのほかのプレイヤーにとっても、

購入して損はない一作だと思います(゚д゚)(。_。)ウン