[真・北斗無双]各キャラ修羅攻略の戦法 / 各角色修羅攻略戦法 名もなき修羅篇

共通基本篇↓
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驚くほどのいいバランス

技のモーションからみると
全体的にオーソドックスで、非常につきやすい
どんな状況でも対応できる。
奥義も其々使い道がありまして
非常にいいバランスをとってました。
圧倒的な強さはないが、
苦にもなれないでしょう。
丁度いい面白さが保つ性能ですね

主力ピックアップ:
固有技:
キャンセル専用といいますが、
実際奥義が使いたくない場合の追加攻撃として使うパターンが多い。
特徴としては、たとえ自分が空にいっても、
すぐ地上におりて、奥義を発動することができますが、
攻撃に入るとまた空にあがるため、奥義を使いたい場合は最初だけ
練気攻撃:
前方広範囲の攻撃。射程距離と威力共にすばらしい。
しかもやられ効果があり、殲滅効率もあがります。
タメ一段がありますが、練気の達人がなくても十分に戦います。
強攻撃2:
打ち上げ技、主にタイマン用。
まさかのガード不能の鬼性能
強攻撃3:
団体戦において、敵と接触した後の主力技。
範囲と方向転換ができる点はいいですが、
最後の一撃が吹き飛ばし属性のが少し残念。
強攻撃4:
移動しながらの連打攻撃、主にコンボ用。
威力は高いが、移動が激しいがため、ズレもやすい。
ダッシュ攻撃:
ガードブレイクはないが、2段攻撃。
敵が秘孔状態の時の仕掛けよう。


主力奥義:
滅把妖牙:
突進攻撃で、主に吹き飛ばされた敵を追撃用。
砕牙飛蜘蛛:
タイマン用の省エネ奥義。
威力はしたの忍棍蠍針殺より高い、しかもガード不能
コンボの締めとしては最適。
忍棍蠍針殺:
前方の連打攻撃。範囲は想像以上ひろいがため
場合によっては破魔砂蜘蛛より殲滅効率がいいかも。
破魔砂蜘蛛:
大範囲かつ高威力の奥義、タイマンと団体戦において全部使えます。
でも、コンボに使うとき、最後の一撃の発動が遅いがため、
敵が秘孔状態じゃない限り、空中コンボと繋げない。
主に秘孔状態の敵に向かっての締め用。


対雑魚:
接触前は練気タメで連発、接触したあとは強3→固有技
時に奥義を混ぜて、あまり苦にならないはず
要注意拠点:
特にありません。
どんな拠点でも対応できます。

対武将:
ガード不能の打ち上げ技があり、こっちも戦いやすい。
ただ、全体的がオーソドックスしすぎて、
変化があまりないのが問題点かもw
確実に戦えばタイマンも楽勝
仕掛け:
強2-1、ガード不能な打ち上げ技がため、
直接に出しましょう。
非秘孔コンボ:
強2-1→通常*3→強4押し切る→最後の一撃が当たった瞬間砕牙飛蜘蛛
これが一番威力があり、理想なコンボ。
これで敵も確実に秘孔になるはず。
注意すべきなのは2点。
まず、強2で敵を浮かしたあと、すぐ通常攻撃を出すではなく、
少し間をおいてから追撃。でないと、敵を空中に固定し難い。
そして、強4のズレを防ぐため、最初の強2-1を使うとき
密着ではなく、少し距離をとりましょう。
最後まで行くのはちょっと心配なら
途中で奥義をだすでもいいし、強4ではなく通常攻撃を打ち続けるのもあります。
でも、強4の最後の一撃の威力は相当なもんで、
是非このコンボをチャレンジいただきたいですね!
また、滅把妖牙なら、たとえ強4の最後で敵を飛ばしても拾えますが、
やはり威力は落ちますね´・ω・`
秘孔コンボ:
ダッシュ攻撃→通常*n→破魔砂蜘蛛
ここは無理にして空中にもっていかなくても大丈夫。
特に破魔砂蜘蛛を使いたい場合w
もちろん、非秘孔コンボもつかえます。
通常の連打は、敵の秘孔状態の時間におうじて調整しましょう。

装備スキル傾向:
技全体てきにバランスがいいので、自由に組み合わせてもかまいません。
でも、この場合はやはり攻撃力特化が一番安定かな^▽^)



令人驚訝的性能

從招式的動作來看
整體而言非常的王道,很好上手
可以對應任何的狀況
奧義也是各有所長
可說是平衡作的極佳的角色
雖說沒有壓倒性的強悍
但是攻略上應該也不會感到辛苦
且能夠剛好保留些趣味性的性能

主力技:
固有技:
雖說是取消專用技
但是大部分是在用於不想用奧義時的追加攻擊較多
本招的特徵是,即便是自己在空中
也能立刻著地,處於能使用奧義的情況
但若是開始進行攻擊的話又會升空,想用奧義的話就在一開始的瞬間
練気攻撃:
前方廣範圍的攻擊,威力與射程都相當好
且有擊破效果,殲滅效率頗高
雖說有一段的聚氣.但即便是誰有練気の達人也足以使用。
強攻撃2:
浮空技,主要在對單
且竟然是個防禦不能
強攻撃3:
在團體戰中,是用在與敵人接觸的主力技
範圍加上方向能轉變這點相當好
可惜最後一擊是吹飛屬性。
強攻撃4:
邊移動邊連打的攻擊,主要用在連段
威力雖高,但由於位移激烈,也容易錯位。
衝刺攻撃:
沒破房的二段攻擊
在敵人呈祕孔狀態時的起手。

主力奥義:
滅把妖牙:
突進攻擊,主要用於追擊被吹飛的敵人。
砕牙飛蜘蛛:
對單用的低燃費奧義
威力比下面的忍棍蠍針殺還高且防禦不能
用在連段收招最多。
忍棍蠍針殺:
前方的連打攻擊,範圍比想像中大
根據情況搞不好比破魔砂蜘蛛的殲滅效率還佳。
破魔砂蜘蛛:
大範圍且高威力的奧義,對單對多皆能發揮
但是,若用於空連,由於最後一擊發時間較慢
若非敵人處於祕孔,基本上是接不上的
主要用於對祕孔中的敵人的連段收招用。

對小兵:
接觸前聚氣練氣連發,接觸後就強3→固有技
時而交錯些奧義,基本上不會感到辛苦
要注意據點:
沒有
基本上都能應對自如。

對武將:
具有防禦不能的浮空技,並不難應對
但是,全體而言太過王道
導致變化不多這點大概是個問題吧xd
確實的戰鬥便能輕鬆獲勝
起手式:
強2-1、由於是不可防禦的浮空技
直接出招。
非秘孔連段:
強2-1→通常*3→強4按到底→最後一撃打中瞬間砕牙飛蜘蛛
此乃最具威力,最理想的連段
敵人也會確實的被打進祕孔
但要注意的有兩點
第一,以強2使敵人浮空後,別馬上以通常攻擊追擊
先頓一下再追擊,不然很難將敵人固定在空中
第二,為了防止強4容易錯位,一開始的強2在使用時
不要緊貼敵人,要保持一段距離
若說擔心不能打到最後
也能在圖中直接出奧義,或者不用強4改用通常攻擊打到底也行
但是,強4的最後一擊的威力相當好
還是推薦挑戰這全套連段
另外,若是滅把妖牙的話,即便是強4最後一擊打敵人打發也能追擊的到
只是威力會減弱就是了´・ω・`
秘孔連段:
衝刺攻撃→通常*n→破魔砂蜘蛛
這邊並沒有必要勉強套用空連
特別是若想用破魔砂蜘蛛的話xd
當然,非祕孔狀態的連段也能使用
至於通常攻擊的連打數,則根據祕孔的剩餘時間調整。

装備技能傾向:
招是全體而言相當平衡,所以作出自己高興的組合即可
但是這種情況下還是推這個最安定的攻擊特話吧^▽^)

[真・北斗無双]各キャラ修羅攻略の戦法 / 各角色修羅攻略戦法 ハン篇

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疾風、早すぎる故?

奥義と強攻撃の性能は悪くない、むしろいい方ですが、
特に奥義の発動スピードが早く、使いやすい
その通常攻撃・・・なんだこの性能!?
初めて秘孔状態の敵でさえを空中コンボができないキャラをみました。
固有技も、性能と使う場面によって非常に有能ですが、
打上げ技として非常に使いにくい。
無限コンボもなく、コンボの成立条件も非常に厳しい、
リン、フドウみたいなはめるパターンもない、
タイマンにおいて強引に強攻撃と奥義で攻めるほうが逆にやりやすい
スピードが売りのキャラなのに、コンボができにくいなんて・・・
自分にとって、個性があまり出てこない設計ですね・・・

主力ピックアップ:
固有技:
ハイスピードの移動と、打上げ技でもあります。
移動と立ち直すにおいては非常に便利ですが、
その移動量ゆえ、打上げ技として、
位置の掌握は非常にしにくい。
困る、でも打上げ技これしかない;ω;
練気攻撃:
繋ぎとして使う・・・といいたいが、
技の特徴として、そのチャンスは多くありません。
でも、強攻撃拠点で活躍だできる。
強攻撃1:
直接使うチャンスあまりないが、唯一強攻撃として認識された技らしい。
強攻撃撃破はこれで安定
また、コンボで早めに練気を使いたい場合もこれで
強攻撃2:
タイマン主力。性能はいいですが、やはりその激しい移動により
位置のずれが激しく、コンボに繋ぎ難い。
また、ガードブレイク攻撃がないため、これで強引にせめるしかありません。
強攻撃3:
おもに団体戦用。
敵を吸引する機能も備えてなかなかの高性能
ただ、最後の一撃が吹き飛ばし属性なので
練気と繋げないのが非常に残念
投げ:
他の技とつなげる、が、
奥義で追撃できないため、代わりの締めですね

主力奥義:
闘玉連玩:
一見普通の連打攻撃ですが、
最後の一撃が敵を飛ばす方向はランダムれしくて
もし自分に向かって来れば、さらに追撃できます
あくまで面白いが目的ですけどw
鎧破突蹴:
省エネのタイマン奥義、
ガード不能で威力もあります。
秘孔率が低いのは傷
嵐刃葬脚:
意外と使える奥義。おもにタイマン用
地形によるミスが少ないことが便利
疾火煌陣:
全方位広範囲攻撃。
また、最初の一撃から全方位なので、
コンボで多少のずれがあっても拾えるし
終わり際の隙間も少なく、すぐ秘孔状態になる敵を追撃できる、
非常に便利な奥義
白羅滅精:
ハン版の天将奔烈ですが、
発動スピードが超は早くて、コンボとつなげます。
ただ、多段命中がため、角なら威力が落ちる可能性があります。

対雑魚:
強3-2が非常に使い、範囲、威力と吸引力
吹き飛ばし属性付が少し残念。奥義もどれも使いやすい
対雑魚は苦にならないはず
要注意拠点:
強攻撃
強2,3ともに強攻撃として認識されたいない?
強攻撃撃破拠点なら、強1からの練気で比較的に安心できる

対武将:
ここが問題です。
通常攻撃の性能が悪すぎるうえで、ガードブレイクもない
また、打ち上げ技の固有技も使い難い
コンボのおいては非常に不向き。
繊細しすぎて、位置、地形しかも相手なども影響されます。
一応コンボを書きますが、実際、強引にせめることがやりやすいかも
臨機応変が非常に大事
仕掛け:
強2で強引にせめる。
後ろから仕掛け、そして他のパターンが発生し、
そのあとで応変します。
非秘孔コンボ:
メインのパターンは
強2-1→固有技*2→通常攻撃*2→強2-2→練気→奥義
これは一番理想なので、大体成立できない・・・が、いくつの状況をかきまして
そこから応変しましょう。
注意すべきのは、固有技2回は位置を調整するため、2回当たられるではありません
まず、もし強2-1が全部ガードされた場合、
後ろから固有技だ浮かせることができますが、コンボに発生することは無理。
通常攻撃1回で方向確認、そして奥義でしめる。
もし強2-1が当たったですが、固有技が命中するまえにすでに敵を浮かせたら、
もうここで終わり、やり直し。
当たって、固有技で浮かせることも成功した場合、
敵の頭を攻撃できるの状況だけ!が、最後の練気に持たせることができます
そうじゃない場合、強2-1で止めて、疾火煌陣で閉めましょう
秘孔コンボ:
通常*n→固有技→通常*3→強3-2→吹き飛ばす前に奥義
ハンの通常攻撃はこの状態でも空中に維持することもできないぐらいのやばさなので
空中は諦めましょう。
まず秘孔時間を計って、地上で通常攻撃。
秘孔状態がおわる手前で浮かせて、強3で追撃。
強3-2の最後は吹き飛ばしなので、そのまえで奥義!

装備スキル傾向:
極大の制圏!があれば色々助かれます。
奥義が命脈なので、闘気補強と奥義の極みが欲しい。
あとは攻勢を維持するための天魔絶妙撃。
ほかは攻撃力の補強にしましょう

ムービーに関して:
今回はなるべくコンボと応変方法を見せたいため
時にグダグダになれます、が
普通に使うとき、マジで、無理にコンボを狙う必要がありませんOTL
コンボ成功の時間帯はムービーの説明にあります!



疾風、是因為太快了嗎?

奧義跟強攻擊的性能並不差,甚至能稱得上是頗好用
特別是奧義的發動都很快,相當好上手
可是這通常攻擊...這啥鳥性能啊!
第一次看到連處在祕孔狀態的敵人都不能固定在空中的角色
固有技也是,根據情況不同的會是相當有用的招式
但若作為浮空技卻很不及格
也沒有無限段,連段成立條件非常嚴格
又沒有像リン、フドウ有能靠地形穩穩打的方式
對單的話老實說用強攻擊跟奧義硬打搞不好還比較快
明明是個賣速度的角色,卻不能玩連段
對我來說,這真是個很沒辦法突顯特色的設計...

主力技:
固有技:
高速移動,且能讓對手浮空的招式
在移動或重整攻勢的面上可說是非常優秀
但是由於這移動量的關係,作為浮空技
位置的長或極為困難
令人困擾!但是浮空技僅此一招;ω;
練気攻撃:
用再銜接連段...是很想這麼說
但是由於招式的特徵,很少有機會出場
大概就是在打強攻擊擊破的處點吧。
強攻撃1:
雖說直接使用的機會不多,但好像是唯一會被判斷為強攻擊的招式
強攻擊擊破的話就用這招
另外,在連段中若想早點將上練氣也能用
強攻撃2:
對單主力.雖說性能佳但是由於那激烈的位移
錯位的情況很嚴重,使的連段難以接上
另外,由於沒有破防技,只能用這招硬攻。
強攻撃3:
基本上是團戰用
還能吸引敵人這點性能真的挺高
但是,最後一擊是吹飛屬性
不能接上練氣頗為可惜
摔:
雖說能跟其他招式接上
但是卻不能以奧義追打,算是取代奧義不用的終結技吧

主力奥義:
闘玉連玩:
看來是普通的連打攻擊
但是最後一擊吹飛敵人的方向並非固定
若像自己飛來的話,還能再追擊
基本上是用好玩的奧義xd
鎧破突蹴:
低燃費對單奧義
不可防威力也不錯
祕孔率低這點是唯一缺陷
嵐刃葬脚:
意外的好用,主要是拿來對單
因為地形而造成的失誤較少這點可說是頗便利
疾火煌陣:
全方位廣範圍攻撃。
且,最初的一擊就是全方位
即便是連斷產生錯位也能在一定程度下接上
收招時間短,能馬上追擊祕孔狀態的敵人
可說是相當方便的奧義
白羅滅精:
ハン版天将奔烈、
但是發動時間超快,可接上連段
但是,由於是多段命中,在角落可能會讓威力減損。

對小兵:
強3-2非常好使い、範圍威力吸引力
吹飛屬性這點真的有點可惜.奧義也是招招好用
對多應該沒啥大問題
要注意據點:
強攻撃
強2,3似乎都不算是強攻擊?
強攻撃撃破據點的話、強1接練気較穩

對武將:
這裡才是問題重點
通常攻擊的性能太糟,又沒有破防技
外加上,浮空技也不太好使
很不適合接連段
太過纖細,位置,地形甚至是對手的體型都會有影響
是說還是寫下基本連段,但是,說真的硬打搞不好比較舒服
臨機應變很重要
起手:
強2硬攻。
之後從背後攻擊,會衍伸出其他情況
之後就看情況應變了。
非秘孔連段:
最主要的模式是
強2-1→固有技*2→通常攻撃*2→強2-2→練気→奥義
此乃最理想的狀況,基本上很難成功...但,還是寫一下各種情況
以此為基本來應變
該注意的是,固有技2回乃是為了調整位置,並非是要打中兩下
首先,若強2-1全部被防到的話、
雖說能從後面以固有技使其浮空,但無法發展成連段。
通常攻撃1回來確認方向、之後以奥義收招。
強2-1打中的話,卻在固有技命中前就浮空
那就是失敗,再來一次
若是打中,且已固有技使其浮空成功
只有在能打到對方頭部的狀況下!可以接到最後的練氣
其他的情況下,出到強2-1,以疾火煌陣收招
秘孔連段:
通常*n→固有技→通常*3→強3-2→吹き飛ばす前に奥義
ハン的通常攻撃即便在此狀態也沒辦法讓敵人固定在空中
空連就放棄吧
計算一下祕孔時間,在地上通常攻擊
祕孔狀態結束前使其浮空,強3追擊
強3-2最後是吹飛屬性,所以必須在此之前出奧義!

装備技能傾向:
極大の制圏!有的話幫助很大
由於奧義幾乎是命脈,鬥氣補強跟奥義の極み也不錯
再來是能維持攻式的天魔絶妙撃。
最後則強化攻擊力

關於影片:
這次想盡量展現連段及應對方式
所以打得真的很不順
普通在玩時,說真的,沒有必要硬去拼連段OTL
連段成功個時段則在影片的說明中!

今一番好きなゲーム音楽は?

                              

歌詞はラテン語、載せたいが控えます。探せばすぐ見つかるのでぜひw
この曲前も貼った気がするがまあいいやw閲覧者も増えてる事だし…
もっと高音質のがあるっちゃあるがニコニコなんでね…
エスコン4.5.0.6のラス面の曲は名曲揃いだね。
世間的にはゼロの曲の方が人気あるかな?自分は5.4.0.6の順で好きかなw

自分はエスコンみたいな「フライトシミュレーションゲーム」は絶対にやらないが、
この曲を聴いてエスコン5に手を出した!それほどの名曲、神曲だ!w
まぁMission18のクルイーク要塞攻防戦で詰んだがw
機銃が当たらない→ミサイル使う→弾切れ、の繰り返し… |ω・`)))
え?ハードモードやめろ?僚機がよく働いてポイントいっぱい貰えるって聞いたからさーw
…でもゲームやってなくても十分感動できる曲だよ!
中盤の盛り上がりはもちろん、序盤の男声合唱、終わりのブラス、鳥肌モンです!
夜が白々と明け、朝日に照らされて輝く戦闘機が見えるようだよ!
今までで聞いたゲーム音楽の中で一番好きなんで、特別に1曲とりあげさせてもらいました。
ちなみに、挿入歌もすごくいいよ!ぜひ聴いてみて!(・ω・)

おもしろい商品w / 有趣的商品xd

リラックマのクッキー
見た目は非常にかわいいw
値段も意外とそんなにたかくない

おいしいかどうかはべつとして
(自分にとっては普通に食べれるクッキー)
その残されたケースが、一番魅力をかんじますねw
小物入りとしては最適とおもいます!
で、思わないか´・ω・)?



リラックマ的鐵盒餅乾
看起來就很可愛
且價格也意外的不高

撇開好不好吃
(對我來說就是普通的餅乾)
這留下來的鐵盒,還真的挺有魅力的xd
當作放小東西的箱子非常合適!
恩,不這麼想嘛´・ω・)?





PSO2やってます

前にPSO2の記事を書きましたが。
無事に、ミドリイモムシさん達と合流出来ました。
マルチプレイでもまともに動いたので、続けてやっていこうかと思いますb



まあ、とりあえずレベルが離れすぎているので暫くは必死にレベリングですね。
今日レベル20まで上がって、砂漠に行けるようになりました結構いいペースで上がっているので
この調子で上げていこう、あとなんかレアっぽい槍が出ましたw

JoJo第二部的單曲CD也... / JoJo第二部のシングルも・・・

BLOODY STREAM
とどいたぜ~

今回もOPも全3Dとアニメにあわせて曲をつくりました
やはり気合ありますね~´ω`
個人的に第一部のOPがすきですが
でもこの曲もきちんと第二部のテーマとかみ合いましたね
個人の好みを別として
かなりいい作品とおもいます

最後は恒例の写真w



BLOODY STREAM
送到囉~

這次OP還是維持著全3D跟量身訂作
果然是大手筆製作啊
雖說我個人比較喜歡第一部的OP
不過這首OP也是跟第二部的主題非常契合
排除各人喜好
可說是相當好的作品呢!

最後照例附上照片!




[時事]週休み三日の会社 / 周休三日的公司

http://www.ettoday.net/news/20130202/160564.htm

クリエイターは会社の中に縛るべきではない

これは台湾の出版会社「圓神出版社」、只ならぬ会社ではない
同業者のなかでも、とっびきりな儲けをしました
この前はすでに週二日半休みの制度をしまして
3月からは「週休み三日」を実施することが決定しました。

多くの会社は、休暇にたいして非常に恐れている。
会社の利益に影響にでるかと
でも事実上、生気なき長時間働くより
短時間で120%の力でダッシュする効果は決して負けはしない。
クリエイティブのしことにおいて、むしろ後者が勝つ
休暇、それこそ外との接触ができ、新しい刺激を得、自分を活性化することができる。
ども、殆どの管理職は「責任」を恐れ、
だからすぐ見れる成果「努力」求めた
そして真の利益を避けました。
社員も仕方なく従い、「頑張って仕事をすろ」を演じさせを得なかった。

台湾だけではなく、この状況は日本はもう常識に入るほどの実情でした。
いず、見えない利益のあり場を悟ることができるでしょうね。



http://www.ettoday.net/news/20130202/160564.htm

創意人不該被綁在公司裡

這是圓神出版社,可不是間隨便亂搞的公司
在同業中,收益也是頗高
其實在這之前就已經實施周休2日半
三月份決定開始實施周休三日

很多公司都對休暇很恐懼
怕會讓收益降低
但事實上
比起毫無生氣的的長時間工作
發揮120%實力短時間衝刺的效果並不會較差
尤其再創意產業,說是更具效果
休息,才能有機會接觸外界,得到新的刺激,活化自己
但是大部分的公司的管理層,都害怕[責任]
只好訴諸[馬上看的到的成果],工時
而忽略了真正的好處
而員工也只好配合,演出[努力工作]

不只是台灣,日本的此種觀念也是根深蒂固
甚麼時候才能真正的了解到,看不到的東西的價值呢?

放送について

こんばんは!
久々に記事を書こうと思いますよ~。
今回は、放送についてです・・・。
現在、不定期でありますが、ダークソウルの放送をしています。
一応、クリアは目指してやってます~。

             放送はここでやってます!
                   ↓
http://www.ustream.tv/channel/%E7%99%BD%E9%A8%8E%E5%A3%AB

このページの右の欄に、過去の放送があると思います。
それをクリックすれば、過去の放送の様子を見ることができます。
ほんとは、ここに録画した動画を貼り付けたかったのですが、
どうしてもできなかったので、こういう形に・・・w

っとまぁ、放送の宣伝ですかね・・・w

最後に、放送の告知はツイッターでやってます。暇なときは、ぜひみてくださいねぇ~。
ではでは!

[電影 / 映画]TED / テッド 感想


日本では最近話題ですが。
実は結構まえで公開されまして、
自分もどの時で見ました
レビューを書きたいが、
なかなかチャンスがなくてね~
今回をきにw

自分はこの映画に高評価を与えます。
中心の価値観は王道ですが
表現の仕方はすごく斬新
テッドというキャラも本当に魅力的。
あれはかわいいもの果てでしょうねw
本当に、下ネタに抵抗がないなら、非常にお勧めできる映画です
意外な発展もまっていますぜ~

人のことばかりめを向けて
結局、一番の問題は自分自身ですね



是說日本最近正在上映中
不過我們都知道蠻早之前就已經公開了w
我也是在那時候看的
雖說也想寫個心得
不過卻沒啥機會~
所以趁現在xd

我給這部電影蠻高評價的
雖說中心的思想價值觀很王到
不過表現方式卻相當新鮮
Ted這個角色的塑造也相當有魅力
這大概就是可愛吉祥物的未來吧xd
說真的,若說對滿天飛的黃色笑話沒抵抗的話,真的蠻推薦一看的
故事劇情的發戰也還蠻有驚奇性的

總是把目光朝向別人
最後,真正的問題點總是出在自己身上呢

久しぶりの雑談 / 久違的雜談

一気に大型プロジェクトから開放して
突然なにを書いていいのかを分からなくなりましたw

生活上、学校の終盤もあって
課題の締め切りは結構やばい
会社も色々な仕掛けを始めました
やはり問題だらけだな

自分は果たして、日本の社会の元で生きられるのかな・3・)?



一口氣從一個大型project解放
突然之間我不知道該發啥文好了xd

生活上除了學校快結束
作業都在燒之外
公司的也開始在做些動作
果然都是多頭燒啊~

我到底能不在日本社會下適合生存呢・3・)?