NoMa Land ~ノマ・ランド~
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[オーバーロード]評価感想レビュー+ゲーム紹介 手軽メトロヴァニア![PS4][OVERLORD:ESCAPE FROM NAZARICK]
・ゲーム概要
・評価点
・不足点
・お勧めできる / できないひと
「原作ベースのオリジナル展開をし、
値段も質もコンパクトにまとまる一作」
オーバーロードのマルチメディア展開の一環で、
手頃の価格と見合う内容を揃っています。
同時に、
やはり予算の少なさを感じさせる一面もあります・・・(;´∀`)
これから長所短所も含めて、詳しく紹介いたします!
ゲーム概要&特徴攻撃は基本Xボタンだけ、
モーションは装備する武器に依存します。
メイン武器のスティレットは固定で、
サブ武器は自由装備。
武器改造による強化もありますので、
正直サブの方がメインだと思います・・・w
緊急回避もありますが、
無敵時間は攻略による取得が必要です(;´・ω・)
魔法、という「技」に該当する要素もありますが、
こちらは「形態」というのが正しいと思います。
発動すると一定時間通常攻撃が魔法攻撃になり、
属性+遠距離攻撃ができるようになります。
回数/時間制限とボスに無効という特徴があり、
雑魚戦やギミック用の側面が強い。
動画の補足:「装備する」魔法の属性により、
同じ属性の攻撃を無効化できます
Yボタンを押すと、「モーニングスター」(攻略進捗必要)
の使用になり、
木製の壁に張り付くことができ、
メインのギミックアクションになります。
攻撃性能もありますが、あまり強くないので、
結局ギミック専用です|:3ミ
ジャンプも併せて、全体的に戦闘アクションはシンプルです。
一方、ギミックアクションは攻略によって次々開放し(武技)、
こちらの方が豊富になりますΣ(゚□゚;)
(壁走り、回転ギミック、時間停止などなど・・・)
戦闘も歯ごたえがありますが(ハードの場合)
やはりアクション自体シンプルですので、
ギミックの方が花形に見えますね・・・(*´з`)
(後半の難易度もえぐい・・・)
・育成&装備パート
キャラの成長は武技と武器になります。
武技はアクション開放の他にライフと防御力の上昇もあり、
キャラの直接成長につながります。
一方、攻撃面は完全に武器に依存します。
装備する種類による変化はもちろんありますが、
ステージ上に設置した炉で強化出来、
攻撃力を直接に影響します。
武器強化と武技開放とも「マナ」が必要であり、
正にこのゲームの通貨&経験値であります(魔法とは関係ないw)
ステージ上に配置するものもありますが、
主に敵を倒すことが入手ソースになります。
武器の入手は「宝」探しです。全部ステージ上に配置して、
探し出す必要があります。
ドロップなどのランダム要素一切ありません(゚д゚)(。_。)ウン
成長するには、稼ぎではなく「探索」の方が大事ですね・・・|:3ミ
ちなみに収集要素として、
まえも少し触れた「記憶の片鱗」(x100)があります。
全部集めてから真のエンディングが見れます(゚д゚)(。_。)ウン
ハードの場合、敵の攻撃を捌く必要があり、
結構硬派です。
ま~イージーの場合はだいぶ簡単だそうです
(自身未経験、開発からのコメントです)
でも、メイン(?)のギミックアクションは、
難易度関係なくやばいです:(;゙゚'ω゚'):
最難関ギミックの難易度は、
あのゴーストランナーなみでも言えます・・・(後に詳しく)
全ギミックがあれみたいにじゃないのが、せめての救いです
手軽に自分のアクションの腕を試したいでしたら、
正しく最適な一作かもしれませんね(`・ω・´)b
確かに低価格ゲームですが、
基本をしっかりと固めて、「普通」に楽しめます。
確かに独創要素はほぼないですが、
揃うべき物を欠けず、バランスよくまとまっています。
値段に見合う価値があり、
気分転換用ゲームとして高評価できると思います。
まぁ・・・長時間じっくりプレイできる作品を所望なら、
話は変わりますが・・・(;´・ω・)
不足点
✖後半ギミック
前半はともかく、
後半のギミックアクションは本当にきつい!
連続ノーミスを要求する場面もあり、
80年代ゲームのプレイ感覚に近いです・・・
確かに難易度もゲーム寿命を伸ばす手法の一つですが
本作の場合、前半と後半の難易度差が激しく、
より後半の辛さを強く感じます・・・
難易度差をバランスよく調整すれば、
もっと快適にプレイできると思います(((uдu*)
✖音声とドット絵
予算の制限がありますので、
こちらは「要望」に近いですね(;´∀`)
本作は戦闘の掛け声以外、音声一切ありません。
もし一部重要イベントに音声を入れたら、
没入感がさらに高まると思います。
アニメ展開もありますから、
原作ファンに対しても影響が大きいと思います。
せめてセリフ効果音ぐらい入れてほしいところです
(一プレイヤーとして)
もう一つはドット絵ですね。好みは別として、
オーバーロードのキャラデザインは元々魅力的で、
ドット絵化にしては勿体ないと思います・・・
この両要素とも強化すれば、
値段を倍にしても価値がある!
・・・と思います('ω')ノ
お勧めできない人
面白さをコンパクトにまとめて、値段に見合う一作。
が、その低予算のせいで、所々物足りない感も否めないです・・・
また、原作を知らないと、展開が理解できない部分もあり、
原作ファンへのサービスという一面も強い。
ゲームとして普通に値段分楽しめますので、
余裕があれば購入して損はないです。
原作ファンであれば、強く勧めることもできるかも?
もし当分プレイしたいゲームがなければ、
その空白を埋めるには持ってこい!の本作でありますw
(予算と値段を上げて、品質さらに向上ができればな・・・)
[アセント]評価感想レビュー+ゲーム紹介 サイバーパンク2077を意識しながら独自路線[PS4][The Ascent]
・ゲーム概要
・評価点
・不足点
・お勧めできる / できないひと
「サイバーパンク2077をハクスラと融合し、
独自路線を編み出す一作」
シンプル版のサイパン2077という感じもあって、
UIの雰囲気すらリスペクトしてます(;'∀')
でも、雰囲気こそリスペクトしてますが、
内容は独自路線で、完成度も高く意外と面白い。
「サイバーパンク」の世界観が好きな方でしたら、
検討すべき一作だと思います。
ゲーム概要&特徴戦闘は「シューティングハクスラ」の感じがあります。
基本銃器で戦います、
弾薬無限ですが、敵は人海戦術できますので、
カバーアクションを利用して、
敵を捌く必要があります・・・
(中盤から難易度爆上がり(;´Д`))
ハクスラ(見下ろし)の見た目ですが、
中身は間違いなくガンアクションです
そして、武器の種類と別に、
技枠もあります(2種類で3枠)
ま~存在自体は装備ですが|:3ミ
技の変更も装備変更であります。
一つはタクティカル、
こちらは「チャージ系」であります。
敵を攻撃することでゲージを溜めて、
満タンになってから使えます。
もう一つはオーグ(オーグメンテーション)。
こちらは「クールダウン」式プラス、
「エネルギー(mp)」を消耗して使います
そして2種類の技が装備でき、
L1R1に振り分けてます。
技の仕様は、ハクスラ形式ですね(゚д゚)(。_。)ウン
とはいえ、こちらは基本サポートであり、
全体的にガン&カバーアクションが主役で、
戦闘はシューティングをマスターすることが重要ですね。
・育成&装備パート
育成はLVUPとスキル制
レベルアップに連れ3スキルポイントをもらい、
それを振り分ける感じ。
各スキルの効果は明記されており、
確認&認知しやすい。
またスキルによって「ステータス」も構築され、
こちらはオーグメントの効果に影響します。
ちなみに、金さえあれば、
振り直しはいつも可能です。
次は武器装備、
こっちはまさにメインともいえるでしょう。
ジャンル非常に多いが、
装備できるのは2種類だけ(´;ω;`)ウゥゥ
性能を確認して、自身のスタイルに合う装備を選びましょう!
また、属性の概念もあって、
敵の弱点に合わせて変更が必要な場面もあります。
銃器種類の豊富さと属性、
2枠だけ装備できるのは、不足感が否めないですね・・・
そして武器の改造もできます。
金はいりませんが専用アイテムが必要
(画面上の表示)
そしてこの強化はただ手持ちの物を強化だけでなく、
店売りやドロップも全部強化:(;゙゚'ω゚'):
これで金のために装備を売っても、
買い戻す場合の改造関連の心配がなくていいですね(∩´∀`)∩
次は防具。頭、上半身、下半身の3種類です。
3枠こそありますが、性能内訳がおなじで、
主に耐性とステータス/スキルの補強です。
現在特殊機能をもつ防具はまだ確認しておりません。
そして、前も触れたように、
一応「技」自体も装備扱いです
最後もう一つ特殊なのは、「サイバーデッキ」です。
こちらは装備変更ができなく、
マップ上で拾ったアップデートアイテムで強化する感じ。
これは本当に「装備」なのか、
疑うぐらいですね(;´∀`)
サイパン(2077)のオマージュと思いますが、
中々完成度が高い(ノ・ω・)ノオオオォォォ-
ゲームの背景に複雑な設定があり、
(複雑すぎでもあるOTL)
都市の作り、自身の装備、NPCの外見
すべて充実に設定を反映します。
そして前も話した通り、
都市の各ブロックも合理的に繋がってます
雰囲気の作り具合は最高といってもいいでしょう(`・ω・´)b
しっかりした都市計画(w?)も
没入感の高まりを一役買います(`・ω・´)b
本作最大の魅力はまさにこれに尽きます
ハクスラぽいですが、前も書いてた通り、中身はガンアクション
たとえEASYでも、ごり押しは無理です。
カバーを見つけて、
敵の動きに合わせて陣地を変更するも必要。
武器の属性や技の選択など、
色々工夫が要求されます。
加えて賢いAIと人海戦術で来る敵。
一撃のダメージは確かにそこまで高くないが、
何せ敵多すぎますので、
あっという間にHPが溶けますOTL
しかも町中のエンカウントでもこんな調子(;´・ω・)
飽きにくいですが疲れ気味ですね
いいやら悪いのやら(;´∀`)
面白いですが、長時間プレイは疲れやすいかも?
不足点
✖不具合
一応、PS4版だけが酷いらしい(゜_゜>)
酷いバグこそないですが、
とにかく「処理落ち」による物が多い・・・
処理落ちによって、BGMが消えたりフリーズしたりしばしば起きます
そして、敵の数やエフェクト(雨)の多い戦闘も、
エラー落ちしやすいOTL
さらに!エラー落ちしたら、
直ぐゲームを起動しても、フリーズの場合がありますOTL
幾つの手順を踏んでやっとゲーム起動できるという・・・
でも、起因はほぼ処理落ちから派生するもので、
PS5の場合かなり快適らしい
恐らくPS4の低スペックのせいでしょうね・・・
✖翻訳
DMMの場合、翻訳の質は良い方ですが、
本作において少し違いますOTL
細かい不自然表現があり、
幾つ訳漏れもあります(;´・ω・)
ま~サイパン並みの文字量ですからある意味仕方ないですねOTL
理解不能な程まで行かないですが、
気になる方もあるでしょうね・・・(゜_゜>)
プレイするとき、
翻訳を大目に見る覚悟する方がいいと思います|:3ミ
✖専門用語の多さ
お勧めできない人
サイパン(2077)のリスペクト作だと思いましたが、
しっかり自身の面白さも成立させる一作
最高の雰囲気だけでなく、ゲーム主軸もかなり面白い。
本動画で問題点の方が多いに見えますが、
基本細かい方で、主軸への影響は少ない。
サイバーパンク世界観が好みのプレイヤーでしたら、
見逃すべきじゃない一作。
しかも値段もハーフぐらいで、素晴らしい良作だと思います。
メインこそそこまで長くないが、サブミッションと周回要素もあって、
ボリュームもそこそこあります
(値段のわりに)
しかし!PS4版の不具合はやはり支障レベルで、
できればPS5やPC版の方を選択する方がいいでしょう。
(・・・ナビのIMPはスイカペンギン見たいで可愛いね!)
[メタルドッグス]評価感想レビュー+ゲーム紹介 クリア済み![Metal Dogs]
・ゲーム概要
・評価点
・不足点
・お勧めできる / できないひと
「コンセプトと質はを固めたが、低価にしても調整不足が目立ち
ファン向けが基本の一作となります。」
正直、プレイする際中は普通に楽しんでます・・・が、
終盤にに近くほど、色々違和感を感じ始めます(;'∀')
全体的に、たとえハーフプライズレベルとしても、
ファン向けの作品感が拭えません。
では、ここから本作を詳しく解説いたします。
気になる方はぜひ続きをご覧くださいね
本作の戦闘は完全にハクスラACTになります!
メタルマックスおなじみの3種類の武器から選択し、
△、□、×ボタンに装備します。
弾薬とリロード制になっております。
(リロード言わばクールダウン)
そして「ラッシュ」もありまして、
ボム投下と同時に、対応する武器も全弾発射
(キャノンラッシュならキャノンが発射)
最後アイテムと緊急回避を加え、
シンプルですが堅実なハクスラアクションになります!
あとは敵を倒しまくる、
もしくは倒されるだけの修羅の道です(((uдu*)
・育成&装備パート
本作にはLVがありますが、キャラの育成はもうこれだけですw
LV(HP)UPだけですΣ(゚□゚;)
一方、装備はハクスラに沿って、いじるかいがあります。
各武器にレアリティがあって、特殊能力もランダムでつきます。
ここは完全にランダムですので、まさにザ・ハクスラ。
そして、ストーリー進捗よって順次開放ですが、
改造機能も搭載しています。
作り直す→特定枠の能力を付け直す→能力の個別強化
の順番で開放しに行きます。
完全開放はもう最終盤ですので、
バランス的に大丈夫かなこれ(;'∀')
・ハードコアモード
強くて再開はできませんが、
本作にはハードコアモードが搭載してます。
自由にセーブできない上で、
ミッション中落命したら、LV1になる上で
装備してるものも全部ロストになります。
セーブには高価アイテム(購入すればするほど値段が上がる)が必要で、
正しく「ハードコア」であります。
ランダム変化は少ないが、
死んだらすべて失うという「ローグ」要素を強めたゲームモードです
人によってストレスを感じるかも?
しかもトロフィーも絡む・・・(+o+)
相当なる難易度を誇りますので、
腕自慢への挑戦でもあるでしょう。
これにつきますね本当w
ミッション中の動きがかわいいだけでなく、
専用の撮影モードも搭載しています。
そして多数の高価アクセ装備・・・
(性能は大体怪しい)
もう「撮影」ゲームに突き進む節があります(;´∀`)
この可愛さを利用して、
ゲームを延命しようとするスタンスも感じ取れますね(゜_゜>)
ここは個人感想に近いです。
自分としてはあくまで「いいね」ぐらいと思っていますが、
配信中、BGMを賞賛するコメントが多く、
自分のCHでは割と異例なので、
評価点として取り上げる運びになります(゚д゚)(。_。)
しかし、「くそゲーは大体BGMがいい」
というジンクスもあって、
本作を「くそ」まで落す評価点になるかも!?
不足点
✖ボリューム
自分が思う、本作最大の問題です・・・
なんと、メインは8時間台でクリアしました!!
しかも前も書いてましたが、「サブ」はありません!
クリア後の追加ミッションや裏ボスもありません・・・
強くて2週目もありません・・・
ゲーム続行はできますが、
残りやることは、本当にタグを集めてアクセを交換して、
犬を撮影以外ないと思いますOTL
ハーフプライズとはいえ、この量はひどいと思います(-ω-;)ウーン
ファンなら撮影も楽しめるかもですが、
一プレイヤーとしては辛いですね・・・
✖UI調整等
もうMMシリーズ恒例ですかねこれw
相変わらず、細かい調整が甘い・・・
倉庫のアイテムを取り出さないと装備不能、
NEWのマークの消し方が謎、
死亡から復帰するときのイベントはスキップ不能・・・
BGMと爆音の音量が異様に大きい・・・
などなど、本当に突っ込み所満載(゜_゜>)
前のボリューム問題と相まって、
本作の価値をさらに落すことになります。
(ボリュームに問題ないならまだ見過ごせますが・・・)
✖三匹の必要性
本作の主人公は三匹いますが、
なんと、参入するときはLV1!!!
使いたいなら、すぐ使える訳ではなく、
前のミッションでまず育成しないといけません。
性能差はあるものの、ストーリーに影響ないし、
仲間として一緒に出撃もできません。
おまけに、「仲間の装備はバッグのアイテム枠を占める」!
仲間を武装させたら、その分バッグの枠が少なくなります・・・
これはひどい!
もう・・・三匹は完全にネタのためですね
わかりますはい|:3ミ
お勧めできない人
コンセプトと質はを固めたが、低価にしても調整不足が目立ち
ファン向けが基本の一作となります。
ゲーム性の出来は悪くないですが、薄いボリュームのせいで、
値段以上の価値に達してないと思います。
おまけに細かい調整不足もさらに不満を募る。
自分から見ると、
本作の立ち位置は、本当にファンの為に、
次作へのフラグとポチを愛でるという
サービスが中心の作りであります。
ただ、ゲーム性は本当にしっかりしていて、
もしセールでより低価格で購入できれば、
いい気分転換のできるゲームになりますよ(・∀・)ウン!!