こちらのブログにリンクはっておいたb

はぴねす日誌(仮)

まあ、いまはPSOのチームメンバーに知らせる方法がないので誰も来ませんがw
名前も適当なので、サービス再開後に変える可能性も

ところで、記事の本文隠すのどうやってやってるんだろう。
長めの記事書くと見にくくてね…

PSO2 サービス一時停止ですねぇ

なんでもDDoS攻撃をうけてるらしい。
月曜14時までの停止は確定だけど、まだかかるだろうねぇ。
たしかPSNも同じような感じで結構長かったし。

あと、PSO2でチームで活動をしているのでチームブログを始めてみようかと思ってる。

はぴねす日誌(仮)

なにぶんこの状況ではチームメンバーに開始を知らせることができなかった…
今はゲーム内に入れないから、更新ネタもないが復旧したら頑張っていくかな。

[FF14]現バージョンレビュー

久々のレビュー文w
今回のレビューはおもあに現バージョンに対するものです。
以前にある改善された欠点はそんなに振らないです。

良い!
・進める感:
他のネットゲーにくらべ、FF14の各コンテンツは、
結構「進める」を実感することができます。
練習やパターンを覚え、場数をこなせば、攻略は確実に進めれます。
ランダムドロップの確率もそこまでひどくは無い、あるいは救済が用意しています。
鬼畜と評価されたソディアックウェポンも、毎日やれば、確実に進めます(遅いだけどw)
目処がつけます。先が見えない不安が少ないため、安心に遊べますw
ユーザーと制作側のウインウインですね。
でも、良くなったとはいえ、完全に日本式のマゾランダムシステムから脱却することができないですね・・・

・コンテンツファインダー:
PTを組むことを強制しなくて、一人で自由気ままでやりたい人に対し、
これはありがたい機能ですね。より多くユーザーを取り入れれば、
CFの待ち時間も更に減ります。正のスパイラル!
ただ、高難易度のコンテンツでこれでいくと、PTのバランスとメンバーの素質がばらつきになりますので、
ちょっとふあんですね。一方、初期用コンテンツに参加人数はまだそんなに多くないのもキズです。

・初期コンテンツに付加価値:
用は初心者への救済ですね。
初期コンテンツにもベテランが欲する報酬が用意してて、
その過疎を食い止めることができ、
ベテランの気分転換にも繋げますw
ただ、まだそこまで充実していないため、今後を期待しましょう

悪い!
・大縄跳び!
やりすぎwたしかに役割が分けて、それぞれ活躍場面がありまうが、
「完璧」を求めすぎました。ここも民族性が反映されましたねw
少しだけのミスでも修正不能、特に最高難易度のコンテンツでのそのマゾぶり、
自分も引いてますw。レイド式を広めるWOWでも救済があるのに・・・w
これにたいしての「救済」、つまり「修正」する方法をよういし、
しかも攻略しがいを減らさないことは、最大の課題かもしれませんね・・・

・コンテンツが一本道:
簡単→難しい。いまのだんかいでは結局こういう流れですね。
他の道はほとんどないがため(生産系も結局高難易度コンテンツ攻略の補助になりますね)
結局飽きるになります。「選択肢」がすくない。これは致命的ですね。
希望としては、2.3のアップデートで、「パーティ」で楽しむコンテンツを実装するらしい。
新しいクリスタルタワーと3国PVP(w?)はまさにこういう新しい切り口。
大人数でわいわい楽しむ内容のうえで、報酬もかなり魅力的(現情報からw)。
内容はまだわからない上で、数もすくないですが、少なくとも、新しい可能性が見えてきましたね。

・各コンテンツの世界観とつなぎがうすい:
これは多分人によって、求めていないかもしれませんが、自分は世界の「雰囲気」を結構大事にしていますのでw
各コンテンツは確かに設定がありますが、薄いの上で普通にゲームしても感じにくい。
(文字説明を読まない限りね・・・)
結局、動けるものを動けないようにし、物を奪ってから終わりw
かなりむなしいですw。各コンテンツの繋ぎや世界感を、普通にゲームしてても体験できたら、さらにいいですね~
たとえば、古アムダのなぞとか?

ここを強化したい!
・NPCとのやり取り:
オープンワールドなみの出来は要求しまっせんが、一部を導入したいところですねw
いまは、クエストがおわれば、会話がかわるけど、
前は更にひどいの、クエストが完全しても知らないふりの他人行儀w、ちょっとひどかったです。
NPCのやり取り、そしてそこからの世界がすこしつづ変動することは、
自分がおもう「没入感」に一番重要なところです。
ぜひ、更なる強化をねがいたいですね~
リティナーからはいることも良い方向かも?

・戦闘以外のコンテンツの強化:
おもにギャザクラなんですが、前も書きまして、いまはほとんど戦闘のサポートがメインになりました。
新しい目標、そして「市民w」としての専用コンテンツが欲しいところですねw
市民のきわみがみたいですw

・集団の目標:
特にFCを指していますが、FF14にはLSとしう自由専プレイヤーの救済がありますので、
かなり可能性が広けると思います。
おっとw、内容としては、ま、FCやLSの皆に何かをやり遂げる目標が欲しい。
いまはほぼクレジット稼ぎみたいな数値ゲーだけなので、それもそれでむなしいですねw
ともにがんばれる目標があれば、FCの結束力を向上することもやりやすい。
例としては、ハウジングはかって、内装を置いただけでおわりだけではなく、
そこからもメンバーのがんばりしだい機能面の拡張ができる、見たいな物が欲しいですね。
2.3の新しい24vs24vs24のコンテンツは、この方向に発展できるかもしれません?
期待しましょうw

以上は現バージョンの、自分の感想でした。
あとは、本当、時間ですねOTL

また異動か~~~!

東京に戻って、また3が月だけなのにw
 これはちょっとひどいな~
しかも「長期」ななりそう、
どれぐらいの長さはわかりませんが、 わしの都会がぁぁぁぁ

 唯一いいことは、今回は物作りの現場にもどること
やっと本職にさわれるですね
 ただ、やはり東京がいいな、東京′・ω・`
自分の家もあるし・・・
 いつ戻れるでしょう・・・・

帰国 / 歸國

久々ですね~

公休と有給をあわせて、8日間を取りました
この間の帰国・・・
ま、切実な問題で、もうそろそろ帰国しないと
戸籍が取り消され、登記上でホームレスになりますねw

久々台南ののんびりな町を満喫出来ますが、
1週間はやはり短いですね・・・
そして、いつか
もう2度帰れない日が来るでしょう。

うむ~



還真是夠久了

除了一般假期加上有薪假,搶了八天過來xd
就在這期間回國
恩,是說有個更嚴重的問題,我再不回國的話
這戶籍就要被取消了xd登記上就變遊民囉~

雖說能過一下台南的較緩慢的生活步調
但是一周還是真的短
而且有一天
大概我會再也不回去了吧

恩恩~

本業を始めました、かるくw / 開始慢慢做本行

今の仕事はあまり苦痛で、
自分の持ち前のスキルを摩損するほかないと思い、
企画書を書き始めました!

余分の時間を利用する感じですが、
時間を掛けても本格的な企画書を書こうと思います。
今後、転職や企業にも、ためになると思います。

ただ、書き始めると、やはり忘れた部分がおおいw
もう気に掛けたのにな・・・1年の空白は恐ろしい
会社の上司は「半年や1年で忘れるわけが無いだろう~!」
というニュアンスの発言ですが、自分にとってはまさにわろえない状況ですねw
とーしろはさらにおそろしい。

自分に残された時間もはやわずかなので
これからはどう進むのは、鍵になるでしょう



現在的工作真的就單純是痛苦而已
除了磨損原本的技能跟本沒其他功用xd
所以,我又開始寫企劃書了

單純是利用多餘時間來寫
雖然進行的曼,但是我並沒打算草草了結
今後,不管是用來轉職或起業都繪有幫助

但是,開始血之後發現忘掉的部分還真不少
雖然說已經特別去注意了,一年的空白還真恐怖
公司的上司還說[半年一年哪會忘記!]
恩,能說出這話在我看來連笑都笑不出來xd
這外行人更恐怖

我所剩的時間只有一點點了
這之後該如何向上爬,可說是關鍵了吧...





[FF14]ちょっと考えましたw

今後の再建をw

ま、これから活動するには、再建は必ずいるでしょう。
自分はその余裕があるならの話ですがw

一応、ベースの考案はありました。
まだ始まるではないので、ここは抑えておきます。
気になるひとは個人まで

ただ、過去と最大の違いは、
「残った全員にやらせます」ってこと
以前なら、自分ひとりで何とかするでしょう、今回はもうしないw
これは、最大の違いです。
どう選択するのは個人の自由ですが、結果に影響与えますので、
これこそ、「みんなのもの」という感じですね!

[FF14]FCでの侵攻と予定活動

うむ、まずは予定活動。
前の公告ですでにかいてましたが、更に追記。
おそらく、2.3ではクリタワ仕様のコンテンツが追加されるでしょう。
これを、定期にする「予定」です。

そして、バハ侵攻編について。
まず、大豆といーさんは個人願望により、もうちょっと先延ばし。
先行組み二人を除いて、
残り4名:0、ヴぁる、いも、うさぎ は、この半固定体制で攻略し始めることが望みたい。
時間帯てきにもあえるメンバーです。
はるるは固定LSの進捗がわからないので、入るかどうかはお任せします。
まとめ役は、はるるがいるならはるるで、なければ0で編成したいとおもいます。
また、場合によって残りメンバーを補充し、固定を固めることもおk。
必要とすれば、自分も斡旋できます。
(ただ、スピード勝負なので、斡旋できる方が取られたらおわりですねw)

また、全員で行こうとすれば、それなりの条件があります。
それは、スケジュールを「強制的に」従ってもらうことです。
つまり、現8人のメンバーの個人の意思とリアル状況をある程度無視し、
強引なルールを作り上げることが必要です。
もし、全員この方向性で納得して、未来でもこの方向でいこうとすれば、
作ります。

また、攻略のアドバイスとして、
最高難易度ということは、うそではない。
いままでのすべてを、はるかに超える。
1層は旧5層少し上、2以上はもうそのレベルじゃないということです。
本気で攻略すれば、しっかりな練習スケジュールと自主練など絶対欠かせない。
ま、逆に言うと、大きいな目標にもなれるでしょう。

FCにおいて、侵攻の終着点:
1~3は、定期行事として、FC面全員で攻略。
4は状況をみてまた調整します、のが今の方向です。

決意その1ー自分

FCの最後の一人とともに、のこりつづけます。
決めたあと、すごくさわやかな気分にw
とはうそw、のこる解決すべきことも、山ほどあります。

一つ一つ、潰します。

なぜ、突然この話を持ち出したのかを、
もうメンバー個々、さしはじめましただろう。
先に行っておこう、君達はどう思うのは、どう決断するのは、
ノマのモットーにより、自分は一切干渉しません。すべて、個人のいしを尊重します。
ただ、しかるべき対策をとる・・・といいたいが、自分はすでにその余裕が無い時期ですねw

この生活が果てしなく続けたら、おそらく、終わらせなければならないだろう。
ただ、もし運がよく、いまのリアルの現状を打開できれば、
再開も取りづきます。
たった一人から始まり、白騎士で60人近くのギルドを築き上げる底力、
見せてやんよw
ま、ほかのゲームで再開することもあるかもしれないですけどね~w
TES,TES...

決意その2-FC

自分は、人柱にはなれない、ならない。
残念ですがw

たしかに、「個々を満たすこその組織」が自分の信念ですが、
どうやら、ちょっと方向がずれ始めました。
そこも反省すべきでしょう。

まず、現状で「マイナス」状態になる人数をまとめます、実名は公表しません。
引退を考慮: 1名
非常勤(引退?)状態: 2名
自分に対する不満を持つ: 2名(そのうち1名離脱)
それぞれかぶりなしで、ま、半数超えですね。
これも、これらの話しがでてくるわけであります。
どれぐらいのメンバーが見ているのかはわからないが、
あえてこの厳しい現状を、一部を知らせします。

このFCには、今の自分から見ると、大きい二つの物が足りない。
それがは外の環境ではなく、内なる問題です。
ここはいったん抑えてときましょう、あくまで自分の「仮説」ですからw
知りたい人は個人までw

ただ、ひとつみんなに知っておきたいことは、
問題の解決を待つのは、簡単だ。
自分自身が不満を感じたら、そこが問題です。
ただ、だれ、どう解決するの?

前もいってたとおり、自分はとても再建するちからを持っていません
本当に崩れ始めたら、打つ手は限られています。
でも、このFCは自分にとって、無駄ではなかった。
おもいなどを除いて、
自分の「セオリー」の欠陥を、気づかせました。
これがあれば、さらに前へ進むことは可能です。感謝しています。

再建できるかしりませんが、
今回の経験を生かして、「再開」することは、
ずっと可能だとおもいます。