[ ダマスカスギヤ 西京EXODUS HDEdition ] 感想レビュー [インディーズゲームレポート]


実際のゲームプレイ

遊び切ったの感想とレビューでございます。
総合(値段も)評価:中

目次:
・どんなゲーム
・良いところ
・悪いところ
・前作との比較
・お勧めできる人
・お勧めできない人 

どんなゲーム
前作と同じ、カスタマイズロボ+ハクスラ
さらにローグライク要素を加える、本作になります。
また、進行も前作のミッション選択と変わって、
時間の進むを強制するシステムになり、
ゲームも「ダンジョン潜り」がメインに変わります。
機体のカスタマイズ方法も大きく変わります。
ハクスラカスタマイズロボという主軸以外、
結構いろいろとかわりました。

また特性の仕組みが変わったにより、
強い機体を作ることがより面白くなり、
中毒性も高まった(*´ω`*)


良いところ
カスタマイズロボ
前作のところでも書いてましたが、
今の時代でこのジャンルはほとんどなく、
また自作ロボでプレイできることは
かなり評価できる点です。


ストーリーと小ネタとキャラクター
前作の良いところのストーリーも本作が引き継がれました。
メインストーリーが終了するまでのゲーム体験は素晴らしいです。
そのあとは下がったが・・・(;'∀')
また、今作はわりとパロディネタを多数用意しました
寒いギャグも多数搭載w
寒いと思う人もありますが、
自分にとって、それは「文化」という表現に当たり、
良い評価をあげたいと思います
今回の作者は、よほど「ミナミの帝王」が好きだそうです(;´∀`)

また、キャラクター達も話せるになりました。
予算の都合で重要キャラは少ないですが、
地味にうれしい。
オペ子は前作と変わって、健気な性格です。
かわいいですよ(´∀`*)ポッ

自機の多様化&特性の組み合わせ
本作の機体パーツがさらに増えまして、
しかも特性の在り方も変わって、
製作の自由度が上がりました。
特性は考えて組み合わせれば、より強い機体が作れ、
達成感も前作より上です。
前作の武器ジャンル格差も大幅に改善し
工夫すればすべて使えるようになりました。
「カスタマイズ」面では、前作よりだいぶ進化しました。

機体デザインと世界観
機体のデザインがいいのは、前作から通りです。
本作の新規追加の機体もさらに洗練になりました。
また、前作のボス機たちも、今作では使えるようになりました。
ディティールより鮮明にして、格好よく仕上げています。

また、資料のところでシリーズの出来ことを記載。
シリーズすべてを一本化に統一し、
世界観も完成しました。


悪いところ
Xローグライク要素
本作の一番の致命傷でも言えるでしょう。
ローグライクは「ダンジョン潜り」という要素の他に、
「死んだらすべてなくなる」という高いリスクを背負わせないといけない。
ただ、元々「ハクスラ」ベースですので、
ハクスラの特徴「突然の死」にローグライクを加えたら、
プレイヤーに膨大なストレスを与えることになります。
高難易度のローグライクもありますが、
ローグライクは元々「ターン制」で成り立て、
考える時間は十分にあるに対して、
ハクスラベースになるとすべてリアルタイムで、
その「突然の死」はもはやストレス他に何もなかった。

X後半(ストーリークリア後)のバランス調整
ストーリーがクリアするまで、
難易度も、前作にあるパーツのバランス設定もかなりいいです。
しかし、ストーリークリア後、
ダンジョンの難易度が一気に跳ね上がります
雑魚ですら鉄壁、頻繁に発生する突然の死、
ローグライクの「死んだら全てがなくなる」という要素を加え、
ダンジョン潜りがかなりの苦行になりました。
せっかく機体カスタマイズがすごくいい出来なのに・・・
ここから進めなくなり、心が折れる可能性が非常に高くなります。
この難易度とローグライク要素のせいで、
全体の評価を下げた( ;∀;)
多判定攻撃による瞬殺

X横の発展がすくない
本軸のストーリーのできはいいですが、
サイドストーリーやほかのNPCなどの要素は非常に少ない。
前作はチームの仲間や敵の描写は結構ありましたが、
本作ではすべて主人公、オペ子、ラスボス、だけの物語でした。
闘機ランカーはありますが、ほんの一瞬と文字資料しか・・・
ま・・・予算のせいでもあるでしょう(-_-;)
世界観には高いポテンシャルを持っているのに、
なおさら残念です。

最強の存在
多様化のカスタマイズが売りで、
最終盤までもかなりいい出来ですが、
本作の武器には「最強」が存在し、
結局それを使うことになります。
自由カスタマイズが売りのゲームにとってはあまりいいではない・・・が、
これらを手に入れるには、すべての最終盤ですので、
一種のご褒美でもあります。
すこし残念なところはありますが、そこまで影響がないので、
△にしました(*´ω`*)



前作との比較
元々頑張ったところを紹介するコーナーですが、
そこは前作はあまり変わりがないので、
前作との比較(重要な部分)を紹介に代わります。
・武器バランスの調整>前作
前作のショットガン一強、近接武器産廃などを見直し、
本作では工夫をすれば、すべての武器が実戦可能。
パーツの基本性能の重要度も下がり、
特性をうまく組み合わせば、
機能と外見を両立させるも可能です。
カスタマイズロボ、という面では、
前作よりはるかにいいといえるでしょう。

・演出の表現<前作
本作はほとんどダンジョンなので、
見た目は非常に単調です。
前作は画像が荒いものの、
背景の変化を限られた資源の中でなるべくこなしました。
本作は「ダンジョンです~」に丸投げの感じすらありますw。
画像がよくなり、しかもより格好いい機体が作れる本作だからこそ、
さらに残念な思い(´;ω;`)ウゥゥ



お勧めできる人
・カスタマイズロボが好き
・ハクスラジャンルが好き
・気楽で遊びたい 

お勧めできない人
・繰り返し作業が苦手
・突然の死に強いストレス
・運要素が強いのが嫌い


作より、カスタマイズロボという根幹が強くなったものの、
ローグライク要素の追加により、
過ぎ嫌いがより激しくなりました。
自分としてはすごく残念です。
だが、カスタマイズの部分は本当によくできていて、
外見と性能が両立可能の面でもすごくいいです。
根幹の部分がしっかりと固めてましたので、
是非また次作を!
と、もう数年たってましたので、
難しいそうですね( ノД`)シクシク…
色々な面で、残念なところが残る本作でした|:3ミ

外見オンリーの自分の最終機体!

[ダマスカスギア 東京始戦 HDEdition]強機体作成ガイド&難関クエスト攻略


本作の強機体の作り方と運用、
そして難関クエストの分析攻略を紹介したいと思います。

また、強機体の作成ができたら、
大体のクエストの攻略が難なくできます
やはりハクスラは「キャラの強さ」が大事ですね
(*‘∀‘)


目次:
・機体本体の作成
・機体武器の選択
・難関クエストの攻略


機体本体の作成
大事な部位①ボディ
ボディには物理/光学/熱 耐性の特性があり、
しかもボディだけにあります。
こちらは対応属性の攻撃を、%でダメージ減軽ができます。
極端の話、3属性がともに最大すれば、
防御力は0でもいいほどです(;'∀')
ま~こんなパーツは理論上はかのうですが、見たことがないけど(-_-;)
ただ、総合的に高耐性のボディパーツを優先に選ぶことは間違いありません。
あるいは幾つの耐性ボディを用意し、
ミッションに合せて変更するのも手です。


大事な部位②肩
肩には専用特性:自動回復/衝撃無効%/衝撃吸収%/
があります。
自動回復は一定時間ごとに%で回復します。
衝撃無効&吸収は、確率で敵の攻撃を無効、あるいは吸収する技です。
この3種が揃えば、生存率ががぜんにあがります。


次に大事な特性:命中
上で紹介する特性をそろえば、生存自体問題がなくなりますが、
次は命中になります。
命中率を上がることは、さらに攻略をスムーズにするコツです。
上記の特性を優先したあと、次に優先すべき特性です。


残りの仕上げ
生存関連の優先すべき特性を揃えてかつ、
一定の命中を確保すれば、
あとはパーツの基本能力が高い方に更新+
マイナス耐性がないものを付けるだけです。
機体は重量型や高速型など方向性は、
自由にカスタマイズしても構いません。


機体武器の選択
手武器
ショットガン一択です。残念。
東京始戦で武器つよさのバランスが悪く、ショットガンが圧倒的に強いです。
いいショットガンがない場合、ライフルやマシンガンに凌ぐことに。
近接武器は全部産廃ですので、
よほどの愛がなければ、使わない方が得策。

特性には、「貫通弾」「衝撃弾」、この二つをそろえたい。
最低でも貫通が必要です。
あとは基本性能を高めて、
マイナス特性がないパーツを選ぶことです。


背中武器
レーザーキャノン、火炎放射器、サテライトキャノンがおすすめです。
こちらの選択がやや多いですが、他の武器は一段と弱く
同じく愛が必要になります(;'∀')
適切な特性が揃えばサテライトキャノンが最強でしょう

その次はレーザーで

火炎放射器は安定的な強さがあり、
レーザーとサテライトに良い特性がない場合、
まず火炎放射器の方がいいでしょう。

レーザーとサテライトは、威力より、
ENチャージとEN消費減軽のほうが大事です
いかに短い間隔で打てるのが大事です。
ほぼ連発できるに近いレーザーやサテライトがあれば、
こちらに変更します。


以上が強機体のビルドの仕方です。
特性が大事なので、同じランクのパーツの中で、
ある程度自由に選択できます。
(ただ、いい特性が集まるパーツを探す自体が苦行ですが(-_-;))
武器は近接をあきらめましょう。
設定が弱いので仕方ない面でもあります。
以上のビルドの要点さえ押さえれば、
攻略自体は詰まることはないでしょう。


難関クエスト
Aランクの10:応援?部隊
地獄のミッションです。しかも開発の意図らしい(*‘∀‘)
こちらは3名の紙装甲NPCを時間内で守るミッションです。
その3名、それぞれの行動AIがあります。
一人は初期地点の通路をまわるだけで、特に問題ありません。
また一人は常にPCの後ろに付き、突出しなさすぎない場合、
これも特に問題ありません。
問題は、「ミタライ」というNPCです。
こいつのAIは結構独特で、攻略にはそれを理解したうえで進む必要があります。

こいつのAIは、前半と後半に分けています。(残り時間で判定するらしい)
前半は、狭い通路で遅く前進し、
もしPC+敵と遭遇したら、引き返し、に当たったらまだ戻る。
こういう往復します。
(ただ、PCがいない時交戦になります。)
こういう時は狭い通路を利用し、
弱い敵をわざと残り、あいつの往復を誘発して時間を稼ぎます。
戻るミタライ。この時期は時間稼ぎ

終盤になると、AIがかわり、
積極的に交戦するようになります。
進行スピードはそれほど速くないので、
あいつのスピードに合わせて、遭遇した敵だけ倒します。
もし敵を倒しすぎると、あいつは敵の沸き地点に突入する可能性があり、
そうなればもうどうしようもないので、
敵を倒す速度が速すぎるのもダメであります。
前半にいかにあいつの進行を抑えるのか、このミッション肝です。
また、敵にはレーザーキャノン装備の敵がいますので、
遭遇したらすぐ倒します。
NPCがレーザー一発あったらゲームオーバーになりますので(;'∀')
この面においてはもはや運頼りです。OTL
戦線を押しすぎて、敵の巣に突入ミタライ


Sランクの8:新しい風
こちらも護衛任務ですが、小細工はできない
僚機2機はわざと別行動を取るようにします。
単機だけで護衛すれば、片方が死にます。
交互一体の敵を倒すことが一番いいです。
また、少しの小技なら、NPCを「押す」ことができます。
それを押して、なるべく2体を同じ画面に抑えるにしましょう。
敵の処理も迅速にしましょう。
AIはほぼランダムなので、運がより必要とされています。
前のミッションより難しいと思います。



以上が機体のビルド指南と難関ミッションの攻略でした!
飽きる前に、理想な機体を作り出しましょう!
( *´艸`)

自分の最終機体

[ ダマスカスギア 東京始戦 HDEdition ] 感想レビュー[インディーズゲームレポート]


実際のゲームプレイ

遊び切ったの感想とレビューでございます。
総合(値段も)評価:中上

目次:
・どんなゲーム
・良いところ
・悪いところ
・ここは頑張った
・お勧めできる人
・お勧めできない人

どんなゲーム
総合的に表すと、カスタマイズロボ+ハクスラ
という感じなゲームであります。
特に近い数年、アーマードコア5の発売以来、
カスタマイズロボジャンルが殆ど死滅で、
まだこのジャンルを遊べることが、すでに評価できるポイントです。
(現時点はほぼガンブレしかなく、しかもそこは「玩具」のモチーフ)
ゲームのストーリー進行はミッション形式で、
ストーリーをコンプリートの他に、
ひたすらよりいい、より格好いいパーツを集めることが、
本作の肝であります。

元々はPSVitaのDL作品、
のちにPS4に移植することです。
実際は2013年の作品です(;'∀')


良いところ
カスタマイズロボ
前も書いてましたが、今の時代で、
リアル風のカスタマイズロボゲームが遊べることだけで、
非常に評価できるポイントです。
自作の機体で戦場に駆け回る、まさにロマンです!
( *´艸`)

自分の最終機体( *´艸`)

ストーリー構成
限られたボリュームで、ストーリーはよくできているほうです。
アーマードコアに寄る姿勢も見えていますW
設定はかなり固めており、のちにスマホゲームと続編があります。
続編でさらに設定を固めてました。
本編の主軸が固いうえで、横の発展もあり、
よく練たストーリーであります。

キャラクター達
人にもよりますが、自分は好きなほうです。
特に本編のオペ子はかわいいw。
低予算なので、絵柄自体はなんか「限界を感じる」感想もありますが、
セリフ回しによる個性の表し方はいいと思います。


悪いところ
X武器バランス
かなりやばいと思いますw。
序盤ですでに近接武器が全滅しました。
近接武器は「全く使えない」ほどといっていい。
一撃必殺のパイルバンカーなら、まだ使い道がありますが、
他は・・・(´;ω;`)ウゥゥ
また、難易度が上がりにつれ、使える武器種も限られている。
本体のパーツはある程度の自由度がありますが、
武器はもはや「強い」ものを一択しないと、
攻略自体は支障が出るレベルです。
ある程度自由にロボをつくるこのゲームジャンルにおいて、
かなり致命な欠点であります。
実際使ったらのやばさが身に染みる

Xマイナス特性の存在
ハクスラはいわばトレジャーハンターゲームで、
よりいい装備を求めるが肝ですが、正直これはやりすぎたと思います。
良い特性のパーツ自体が出にくいうえ、
このマイナス特性でパーツを産廃化させることで、
理想なパーツを獲得自体ほぼ無理。
もしやるとしたら、恐ろしいほど膨大な時間が要します。
より強いを求る欲求でゲームをプレイさせるのハクスラですが、
このゲームはあまりにも出渋る過ぎますので、こころが先に折れます(;'∀')
ボリュームと変化が足りない分、
この欠点をさらに目立ちさせました。
こうなったら産廃決定

X敵の強さ設定
こっちの設定もがばがばですw
特に中盤以後の「突然の死!」が頻発になり、
結構イライラと募ります。
ま~これもハクスラの特徴も一つですが、
ハクスラ慣れていない人にとってかなりきつい。
それでも、強武器を持つ敵による突然の死は本当に腹立つほど。
原因すら突き止めれないことで、
他のハクスラより苛立ちがひどい。
また、プレイヤー側の弱武器でしても、敵が持ったら脅威!
のケースもなんか恨めし。


ここは頑張った
・機体とパーツの種類
値段のわりに、パーツの種類が豊富です。
カスタマイズが好きなひとにとってたまらないです。
資金が殆どこちらに回したじゃない?と感じるほどw。

・裏の設定
ストーリーにてはっきりしていませんが
各人物、勢力や機体など、
詳しい設定があります。
のちにソシャゲーと次作につながります。
この面においても、アーマードコアに匂わせた。
製作者もACが好きで、その空いた穴をねらうつもりでしょう


お勧めできる人
・カスタマイズロボが好き
・ハクスラジャンルが好き
・気楽で遊びたい

お勧めできない人
・繰り返し作業が苦手
・突然の死に強いストレス
・運要素が強いのが嫌い


作りとしても、表現の仕方にしても
かなりアーマードコアに近いです。
資金の難があり、ロボアクションではなく、
ハクスラにしたでしょう。
それでも、近年において貴重なカスタマイズロボゲームです。
カスタマイズロボが好きな方はぜひおすすめしたいです!
(`・ω・´)b

[ダマスカスギヤ 西京EXODUS]バグ:オーバードライブによる自機への弱体化


検証動画

オーバードライブは自身の強化ではなく、
逆に弱くするバグを発見しました。
パーツの一種類がほぼに機能しなくなるので、
わりと重大と思います。
ゲーム自体の感想やレポートを先にバグ報告とは、
なんかちょっと悲しいですね(;'∀')

また、会社のホームぺージもバグ報告欄がなく、
問い合わせだけが存在しています・・・
報告自体も結構面倒ですな(-_-;)

目次:
・症状と発症環境
・原因
・バグあってもの運用


症状と発症環境
症状:
タイトルの通りですが、
弱体はオーバードライブ使用中ではなく、
「強化終了後」から発生することです。
検証動画にてはっきりわかると思いますが、
被ダメージが3倍ほど、
与ダメージが1/10ほどまで弱体されました。

発症環境:
すのステータスが99999に近く
加えて学習、反撃準備や加速などの特性を併用し、
ステータスを限界まで上がるときが明確になります。
そこまで高くない場合、発症することもあるかもしれないが、
症状はそこまでひどいではない。
ステータスが立かければ高いほど明確になるバグです。


原因
プログラマー視点でこのバグの原因を想像してみましたw

・オーバードライブの強化は99999以上にならない。
正直、内部ステータスが見れないので確信がないですが、
検証動画中にてオーバードライブを使用しても特に強化されてないことから、
推測しました。
そして、強化は99999以上になれない上で、
終了後、ステータスを99999から削って
これにより弱体のことが発生します。

・学習&反撃準備との計算混乱
こうはんになると、いろんな強化手段があり、
其々の計算方法の混乱によりに生ずるバグの可能性もあります。
特に、足し算ちと掛算による混乱。

・単純にバグった
ま・・・ただのプログラムミスの可能性もなくはないですが・・・w
ネットでサーチしても出てこないので、
おそらく、最終盤のステータスの高まりに関連あるとおもいますが・・・


バグあってもの運用
確かにこのバグにより、オーバードライブの「使用」は不能になりました。
ですが、このパーツの特性傾向が非常に強力です。
両攻上昇、物攻上昇、光攻上昇ともつけれますので、
最強武器の「熾天」の両手武器との相性は極めて高い
その両手武器を限界まで強化できるのは、オーバードライブだけです。
強化自体が使えなくても、
「装備」だけでも大いなる価値があります。
でも、やはり使えるようになりたいですマジで( ^ω^)・・・


自分のこのゲームでもそろそろ詰めに入ってました。
この後も全体レポートと、攻略&最強機体の作り方を書きたいと思います。
そちらもぜひ見ていてね!('ω')ノ


[Newガンダムブレイカー]ミッション別機体パーツ一覧V1.0[攻略]

2018/06/29 V1.0

シリーズ作と違って、
本作のミッションは出るMSの表示がありませんでした。
それで自分で記録、整理しました。

MS出る仕様と注意事項:
使用するには、
Ctrl+Fでキーワードサーチするほうがおすすめ(;'∀')

今回のMSの出る仕様は、
幾つ決定したMSの中で、ランダム抽選で決まります。
よって、運が悪ければ、
何回も通わないと出てこないケースも(´;ω;`)ウッ…
また、自分が記録し始めると、
出てこれなくなったMSも幾つあります・・・
もし他に発見があって、ご連絡いただければ、
更新いたします。

また、書いていないMSが出る可能性があるが、
書いたMSは必ず出現(誤記がなければ(-_-;))
出ない場合、複数回こなしてみましょう。

そして、この記事の表示は、
ある程度名前を省略することもあります・・・
ま~ガンダムにある程度認識があれば、
理解には問題ないでしょう(;'∀')

目次:
・共通
・ユイルート
・イオリルート
・リョウコルート
・マリカルート
・チナツルート
・シオンルート
・RECOCOルート
・補足


共通
①GM、ザクⅡ、ザクⅡマインスレイヤー
②量産型ゲルググ、ドム、ザクⅡ、ガンダム、JR(ジョニーライデン)ゲルググ、
 ガンタンク、ギャン、ガンキャノン
③ジェスタ、ザクⅡ、量ゲルググ、ガンダムMKⅡディターンズ、ザクⅡマインスレイヤー
 ガンダム
④量ゲルググ、ザクⅡ、ガフラン、ジェスタ、JRゲルググ、ガンダムAGEⅡマグナム
 ガンダム、ガンダムMKⅡディターンズ、ザクⅡマインスレイヤー


ユイルート
①ザクⅡ、ザクⅡ改、GMⅡ、量ゲルググ、、ガンダム、ブリッツガンダム、
 V(ヴィクトリー)ガンダム、JRゲルググ、サーペントカスタム、
 ノーベルガンダム
②ズゴッグ、ザクⅡ、サーペントカスタム、GMⅡ、F91、ガンダムMKⅡディターンズ、
 ガンダムアストレイレッドフレーム、ノーベルガンダム、ザクⅡマインスレイヤー
 Vガンダム、ザクⅡ改
③ザクⅡ、ザクⅡ改、サーペントカスタム、ガンダムヴァサーゴ、
 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク、ノーベルガンダム、ライジングガンダム
 Vガンダム
④ハイゴッグ、ズゴッグ、量ゲルググ、ジェスタ、ブレイクディアス、
 Vガンダム、ギャン、ジム・カスタム、GMコマンド、エールストライクガンダム
⑤GMⅡ、ガフラン、ザクⅡ、ドム・トローペン、Zガンダム、ガンダムMKⅡディターンズ
 ZZガンダム、グフ・カスタム、ガンダムAGEⅠノーマル
⑥ハイゴッグ、ジェスタ、ガフラン、Zガンダム、ウィングファンダム
⑦ガンダムアストレイゴールドフレーム天、ガンダムアストレイゴールドフレーム天ミナ
 サーペントカスタム、ガンダムバルバトス第4形態、ガンダムバルバトスルプスレックス
 ガンダムデスサイズヘルEW、イフリート改、ジェスタ、
 ガンダムアストレイレッドフレーム、シャイニングガンダム
⑧ジェスタ、トライゼンUC、モビルワーカー、ローゼン・ズール、ジム・カスタム
 ガンダムエクシア、サーペントカスタム、ユニコーンガンダム、トールギスⅡ、
 ガンダムバルバトスルプスレックス、ガンダムデスサイズヘルEW


イオリルート
①ドム・トローペン、ザクⅡ、ザクⅡ改、ガンダムNT1、ガンダム、
 ガンダム、ガンダムMKⅡディターンズ、ガンダムF91、ギャン
②ザクⅡ、GMⅡ、ガンダムGP01、ガンダムGP02、ヅダ、ガンダムヴァサーゴ、
 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク、ガンダムNT1
③ガンダムGP01、ガンダムGP02、ストライクノワール、ギャン、陸戦型ガンダム
 GMⅡ、フォースインパルスガンダム
④ガフラン、ドム・トローペン、ドム・トローペンサンドブラウン、GMⅢ、
 グフ・カスタム、ガンダムEZ8、ガンダムAGE1ノーマル、ZZガンダム、
 ストライクノワール
⑤ドム・トローペン、ジェスタ、ガフラン、グフ・カスタム、ガーベラ・テトラ
 パーフェクトガンダム、ガンダムAGE1ノーマル
⑥GMコマンド、ジム・カスタム、ヅダ、ガンダムF91、モビルワーカー、ガフラン、
 ザクⅡ改、ギラ・ドーガ、G3ガンダム、ガンダムAGE2マグナム、ギャン、
 パーフェクトガンダム
⑦陸戦型ガンダム、モビルワーカー、ジェスタキャノン、ハイゴッグ、
 ガンダムアストレイゴールドフレーム天、ガンダムアストレイレッドフレーム
 ガンダムバルバトス第4形態、ガンダムバルバトスルプスレックス、ガーベラ・テトラ
 パーフェクトガンダム
⑧モビルワーカー、ジェスタキャノン、ローゼン・ズール、G3ガンダム、
 アトラスガンダム、ジム・カスタム、パーフェクトガンダム、ストライクノワール、
 ユニコーンガンダム、ヅダ、ガンダムバルバトスルプスレックス、ガンダムエクシア


リョウコルート
①アッガイ、ドム・トローペン、GMⅡ、ガンダムアストレイブルーフレーム、
 ガンダムアストレイレッドフレーム、JRゲルググ、G3ガンダム、JRザクⅡ
②GM、GMⅢ、ガンダムTR-1[アドバンスド・ヘイズル]、
 ガンダムアストレイゴールドフレーム天ミナ、パーフェクトジオング、ギラ・ドーガ
 JRザクⅡ、パーフェクトガンダム
③アッガイ、ザクⅡ、ザクⅡ改、ザクⅡマリンスレイヤー、ガルマ・ザビ専用ザクⅡ
 GMⅢ、ガンダムTR-1[アドバンスド・ヘイズル]、
 ガンダムTR-1[アドバンスド・ヘイズル]センサー装備、
 ガンダムアストレイゴールドフレーム天、パーフェクトガンダム
④GMⅢ、GMⅡ、ザクⅡ、ザクⅡ改、ガンダムTR-1[アドバンスド・ヘイズル]、
 ガンダムTR-1[アドバンスド・ヘイズル]センサー装備、パーフェクトジオング、
 ガンダムアストレイブルーフレーム、パーフェクトガンダム
⑤ジェスタキャノン、ハイゴッグ、モビルワーカー、JRゲルググ、サーペントカスタム、
 ガンダムキマリスヴィダール、ガンダムアストレイブルーフレーム、
 ガルマ・ザビ専用ザクⅡ
⑥トライゼンUC、モビルワーカー、ジェスタキャノン、ザクⅡ、アルケーガンダム、
 ガンダムEZ8、サーペントカスタム、ユニコーンガンダム、Sガンダム


マリカルート
①アッガイ、ドム・トローペン、ズゴッグ、ハイゴッグ、デュエルガンダム、
 イージスガンダム、ブリッツガンダム、フォースインパルスガンダム
②GMⅡ、ジム・カスタム、ザクⅡ、ザクⅡ改、ズゴッグ、デュエルガンダム、
 ブリッツガンダム、フォースインパルスガンダム、エールストライクガンダム
③サーペントカスタム、バスターガンダム、ドム、量ゲルググ、ギラ・ドーガ、
 エールストライクガンダム、GMⅡ、ザクⅡ、ザクⅡ改、フォースインパルスガンダム
 デュエルガンダム、イージスガンダム
④ズゴッグ、ハイゴッグ、ザクⅡ、ザクⅡ改、オオワシアカツキ、バスターガンダム、
 フォースインパルスガンダム、イージスガンダム、フリーダムガンダム、
 ブリッツガンダム
⑤ドム・トローペン、ドム・トローペンサンドブラウン、GMⅢ、ガフラン、
 ガンダムキュリオス、グフ・カスタム、フリーダムガンダム、ガンダムエクシア、
 ガンダムデュナメス、ガンダムAGEⅠノーマル、ジ・O、Zガンダム、
 ガンダムMKⅡディターンズ
⑥モビルワーカー、量ゲルググ、ドム・トローペン、ジェスタキャノン、
 ガンダムTR-1[アドバンスド・ヘイズル]センサー装備、JRゲルググ、
 ガンダムAGEⅡマグナム、プロヴィデンスガンダム、ガンダムデュナメス
⑦ジェスタ、モビルワーカー、ハイゴッグ、デナン・ゾン、
 ガンダムアストレイブルーフレーム、ガンダムキュリオス、プロヴィデンスガンダム、
 ガンダムEZ8、G3ガンダム、ガンダムF91
⑧ジェスタキャノン、ジェスタ、モビルワーカー、トライゼンUC、ローゼン・ズール
 ガンダムアストレイゴールドフレーム天、ガンダムキマリスヴィタール、
 アヴァランチエクシアダッシュ、ガンダムヴァーチェ、アルケーガンダム、
 ユニコーンガンダム、ダブルオークアンタ、ジム・カスタム


チナツルート
①ズゴッグ、ドム、JRゲルググ、GMⅢ、ガンタンク、ギラ・ドーガ、アッガイ
②ガフラン、アッガイ、ベアッガイⅢ、ドム・トローペン、ズゴッグ、ブリッツガンダム
 シャイニングガンダム、ガンダムAGEⅡ、デュエルガンダム、グフ・カスタム
③ザクⅡ、デナン・ゾン、ガフラン、ガンダムX、ガンダムヴァサーゴ、
 ガンダムヴァサーゴチェストブレイク、ウィングガンダム、ライトニングガンダム、
 ガンダムAGEⅡノーマル、ベアッガイⅢ
④ドム・トローペン、デナン・ゾン、GMⅢ、ブリッツガンダム、オオワシアカツキ、
 ガンダムAGEⅢノーマル、シャイニングガンダム、フォースインパルスガンダム、
 ライジングガンダム、フリーダムガンダム、
⑤ジム・コマンド、ドム・トローペンサンドブラウン、ジェガン、ガフラン、
 ギラ・ドーガ、ガンダムAGEⅡノーマル、ガンダムAGEⅢノーマル、ZZガンダム、
 ガンダムアストレイゴールドフレーム天ミナ、ジ・O
⑥トライゼンUC、GMⅢ、モビルワーカー、ガフラン、ガンダムAGEⅢノーマル、
 ウィングガンダム、ギラ・ドーガ、ガンダムアストレイゴールドフレーム天ミナ
⑦ジェスタ、ハイゴッグ、デナン・ゾン、ガンダムAGEⅢノーマル、ガンダムGP01、
 キュベレイ、ガンダムバエル、スターバーニングガンダム、ガンダムEZ8、
 ガンダムTR-1[アドバンスド・ヘイズル]センサー装備、ガンダムバルバトス第4形態
⑧ジェスタキャノン、ジム・コマンド、トライゼンUC、アルケーガンダム、
 シャイニングガンダム、ローゼン・ズール、ガンダムEX8
 ガンダムアストレイゴールドフレーム天ミナ、パワードジムガーディガン、
 ガンダムバエル、ダブルオークアンタ、ユニコーンガンダム


シオンルート
①ジェガン。デナン・ゾン、ザクⅡ改、ガンダムアストレイゴールドフレーム天ミナ
 ギラ・ドーガ、ギャン、Zガンダム、
②ジェガン、ザクⅡ、ザクⅡ改、ザクⅡマインスレイヤー、シャア専用ザクⅡ、
 ズゴッグ、ギラ・ドーガ、ガンダムアストレイゴールドフレーム天ミナ
 キュベレイ、ZZガンダム、Zガンダム、
③ジェガン、GMⅢ、GMⅡ、サザビー、ZZガンダム、シャア専用ザクⅡ、
 ガンダムアストレイゴールドフレーム天ミナ、ガンダムヴァサーゴチェストブレイク
④ジェスタキャノン、ジェガン、ジム・コマンド、量ゲルググ、νガンダム、
 プロヴィデンスガンダム、デュエルガンダム、ガンダムエクシア、オオワシアカツキ
 ブリッツガンダム
⑤ザクⅡ改、ドム・トローペン、ドム・トローペンサンドブラウン、ジェガン、ガフラン
 グフ・カスタム、ガンダムMK2Ⅱディターンズ、パーフェクトジオング、
 サザビー、ZZガンダム、
⑥ザクⅡ、ザクⅡ改、ザクⅡマインスレイヤー、GMⅢ、νガンダム、ギラ・ドーガ、
 パーフェクトジオング、ZZガンダム、
⑦デナン・ゾン、ジェスタ、ハイゴッグ、サーペントカスタム、∀ガンダム、キュベレイ
 ガンダムアストレイブルーフレーム、ガンダムNT1、ガンダムバルバトス第4形態
 ガンダムTR-1[アドバンスド・ヘイズル]センサー装備
⑧モビルワーカー、トライゼンUC、ジェスタキャノン、ジェスタ、シナンジュ、
 ローゼン・ズール、ユニコーンガンダム、ガンダムアストレイレッドフレーム
 ガンダムバエル、ガンダムEZ8、アルケーガンダム、∀ガンダム、ダブルオークアンタ


RECOCOルート
①デナン・ゾン、ジェガン、ジェスタ、トライゼンUC、ガンダムNT1、ガンキャノン
 サーペントカスタム、ガンダムAGEⅡマグナム、グフ・カスタム、Vガンダム
②ザクⅡ、ザクⅡ改、ガフラン、モビルスモーゴールドタイプ、ガンダムGP01、
 ガンダムF91、ガンダムAGEⅡマグナム、ギャン、Vガンダム
③ズゴッグ、ハイゴッグ、ガフラン、アッガイ、ジム・カスタム、Vガンダム、
 ガンダムX、ガンダムGP02、ガンダムEz8、モビルスモーゴールドタイプ
④GMⅢ、GMⅡ、ジム・コマンド、ブリッツガンダム、クロスボーンガンダムX1
 モビルスモーゴールドタイプ、∀ガンダム、キュベレイ、デュエルガンダム、
 V2ガンダム
⑤ジェガン、ガフラン、トライゼンUC、スタークジェガン、ガンダムMK2Ⅱディターンズ
 クロスボーンガンダムX1、ガンダムG-セルフ パーフェクトパック装備、Zガンダム、
 パーフェクトジオング、
⑥ガフラン、ジェスタキャノン、モビルワーカー、ガンダムアストレイブルーフレーム、
 ガンダムアストレイゴールドフレーム天、ダブルオークアンタ、ガンダムエクシア
 モビルスモーゴールドタイプ、クロスボーンガンダムX1


P.S.
ナイチンゲールについてですが、記録し始めた後、
出会ったことがありませんでした。
ですが、記録が始まる前に、ユウキ戦ステージで出会った記憶があります。
おそらくシオンルートと思います。
大幅のアップデートがない限り、もうやり続く予定がないので、検証はできません。
もし誰か出会ったら、教えてね(∀`*ゞ)エヘヘ

ボーナスミッションイベントミッション全機体でます

[Newガンダムブレイカー]感想レビュー


システムを大幅を更新して、Newの名前を付くことになりましたが、
この大幅な変更も、波乱を生んでました。
現時点では、まだ悪い部分が勝る状況になっております。
これから詳しい紹介をしておきます!
総合評価:

目次:
・全体的
・いいところ
・悪いところ
・どうしてこうなった?
・改善ポイント
・お勧めできる/できない人


全体的
本作全体的に、
「改革を意欲しましたが、調整が不足なせいで品質が低下しました」
という感じになるでしょう。
仕様は従来から大幅に変更しまして、
遊びの感覚もかなり違っています。
自分にとって、改革は「いいこと」として認識しますが、
本作は改革に纏わる必要な調整があまり足りないです。

仕様の変更「パーツ」
以前と違って、パーツに好きなアビリティを付けるではなく、
すべてのパーツの性能が固定しました
パーツの管理と収集はかなり簡易化されて
やりやすいかもしれませんが、
自由度も下げてました
また、クエストの進行に合わせて、
大きいな問題を生むことになりました。
パーツステータスは固定

仕様の変更「クエスト攻略」
今回は単純に敵を倒すではなく、
多様なクエストをこなす遊び方になっています。
多様化はいいですが、各機能とシステムにより
(パーツ回収、ミッション中LVUPなど)
致命的にな「テンポダウン」という問題を発生させました。

基本システムの調整不足
各パーツや、ミッションの難易度調整もあり、
ラグ、フリーズ問題も解決していません。
作品としての完成度が高くないことでも言えましょう。

合わせて生み出した「テンポダウン」
ただ機体の動きが「もっさり」「遅い」だけではなく、
全体的な進行にも同じです。
オレガンを操って爽快感を求めるメインプレイヤー層にとって、
深刻な問題でもいえましょう。


良いところ
本作は大きいな改革に伴って、
大きいな問題を生み出したが、
しかし、個別から見ると、
良いところはそれなりに隠されて
調整により良作になれるポテンシャルもあります。

パーツの管理簡易化
前も書きましたが、
今回の各パーツのステータスはすでに固定となっており、
重複のパーツを管理する必要がなくなりました。
(前作は万以上のパーツを管理しないといけないことも問題ねw)
ステータスも見やすくなり、調整しやすくなります。
ただ、自由度も下げるきになります。

ストーリー強化とギャルゲー要素
特に悪影響を出していないいいところ。
現時点でシリーズ作に勝るポイントはもはやここだけw
ただ、ガンダムにまつわるセリフをねじ込むことが、
結構無理があるケースがあり、うざいところがあります(;'∀')
ヒロインも多数用意( *´艸`)

大きく一体化したマップ
仕組みなど合わせて、マップ自体割と面白いです。
ミッションやクエストの調整がうまくできれば、
かなり面白くなれるはずだが・・・
最近のオープンワールドの影響かな

多様化した攻略
クエスト攻略制の方向性自体は、
悪くないと思います。
ただ敵を薙ぎ倒すだけではなく、
役割ありきの攻略は、多様性がもたらす面白さも期待できます。
ただ、クエストの内容とバランスの調整により、
現在ではストレスの源でもあります。

インナーフレームシステム
今回の新しいシステム。
これ「だけ」なら、かなりいいアイディアと思います。
外観も格好良く見れるし、
多様性にもたらすことも。
ただ、ほかの悪調整により発揮できません。


悪い点
数量より、「質」が恐ろしい

X基本システムの調整不足
戦闘中で度々のフリーズ
もうこれは仕様や機能以前の問題です。
フリーズが起こる程な問題があれば、
ブランドを汚すより延期すべきと思いますね。

Xパーツ回収システム
パーツの管理数量が減るにつれ、
回収もかなり面倒になっております。
・自分で持てれるパーツは5個まで!
・ボックスに入れないとダメ!
・ボックスの位置は随時変換!
・攻撃を受けたらパーツが落ちることがある!
・密着しないよ回収できない
などなど。
正直ストレス以外なにもない
しかもクエスト攻略もこの仕様ありきで、
アップデートによる調整も極めて難しい。
目の前の緑マーク付きがパーツ

そしてボックスで転送も必要・・・

Xパーツアウト仕様の変更。
本作のパーツアウトが発生するとき、
シリーズ作みたいに一定時間後自動的に戻るではなく
自分で回収しに行くしないといけません
しかも!他の落ちたパーツを回収したら、自動的に装備しますw
せっかく外観と機能を調整した機体がおかしくことに・・・
しかもパーツアウトは現段階では避けられないなので、
よりストレスを加速させます。

X貨幣入手困難
金が稼ぎにくい、きわめて
そして、パーツの値段も高く、
パーツの収集にさらなる難関を
1ミッションで10000前後しか稼げません

対して、パーツ一つは10万5万

Xミッション中のレベルアップシステム
機体のフルパワーを出したいなら、まずLV7しないといけません。
ミッション中の大半の時間はもはやコンテナ破壊に・・
そして強化完了したら、
僚機の働きにより、ミッションが終盤になることもしばしば・・・
「遊んだ」感覚が極めて薄くした、
害悪なるシステムでもいえましょう。
LVアップしないまま戦うと、
EX技が使えない上で、基本ステータスも弱い。
中盤以後、まともに戦えないことになります。
最初はスキル全部ロック

コンテナ破壊によるLVUPで解除しないと・・・

X武器と攻撃種類の減少
パーツ減少により、シリーズ作にある
オプションウェポンがEXスキルに統合され、
近接攻撃の種類も減少など、
戦い自体の多様性と選択しが大量に減少。
戦闘自体の面白さも激減になっております。

Xカスタマイズ画面の退化
以前のカスタマイズ画面では、わりと格好いいに見えますが、
今回、誠に「玩具」を強く感じます・・・
ま、人によるかもしれませんが、
自分は以前の表示画面が好みです(;'∀')


どうしてこうなった?
自分もゲームディレクターですので、
自分なりの予想をしてみましたw

・シリーズ作の「ハメ」を消滅させようよしています。
過去作をプレイしてことがあれば、
攻略は基本強い武器やEXスキルによるハメが中心です
それを断絶すすために
・ミッション中のLVUP
・攻撃手段の減少
・パーツ回収をより面倒させる。
などになります。
ただ結果は、このシリーズのいいところを殺し、
ゲームテンポが恐ろしいほど遅くゲームになりました。

・より低年齢層に受けさせたい
ストーリーの傾向と、改造システムの簡易化からみると、
より低年齢層を目指すに見えます。
ただ、それに合わせたゲーム性の調整が不足であるため、
長所を伸ばすことができず、
短所だけ目立つことに。

・対戦ゲームに転向したい
今回の戦いの仕様と、パーツアウトとチェンジのシステムから見ると、
対戦メインのゲームにしたい願望が見えます。
ポイント制の戦いはもちろん、
パーツアウトでほかのパーツで補うことは、
おそらく「笑い合う」ことを目指すでしょう・・・
ただ、対戦はさほど成功とはいえないのに、
パーツアウトシステムが大不評。
ガンダムブレイカーシリーズはやはり、
「オレガン」が一番大事ですから!(`・ω・´)
これがわからない製作陣・・・

改善ポイント
もし自分が制作側にある場合、どう調整するのを考えましたw
バンナムは見てるでしょうかね(;・∀・)
と、言いたいところは、
仕様からみて、各特徴と機能がお互いに強く絡めあい、
調整が極めて難しいと思います。
アップデート自体も限界があるでしょう・・・
現実的にできることを書いてみます。

・プレイヤーのインナーフレームのLVUP条件を緩和
プレイヤーだけですwNPCも緩和したら、
ミッションが恐ろしく難しいになるかもしれません。
現在、フルパワーになりたいならLV7が必要ですが、
最初はすべてロックではなく、幾つ解放された状態で開始し、
LV3、4からすべてのスキルが使えるようにして欲しい。

・プレイヤーの回収枠を大幅に増加
同じくプレイヤーだけ・・・
本作は敵もパーツを奪うので、敵も増加したら、
クエスト攻略が恐ろしくことにw
現在のパーツ回収仕様はあまりにもゲーム中心にありすぎますので、
全面的な変更は難しいでしょう。
せめて回収の難易度を下げるように。

・ボックスの位置固定&回収時間減少
これにより、パーツの回収をストレス減少を図る。

・パーツアウトのリカバー仕様変更
過去の自動回復機能が欲しい。
もしくはどれにするを選択する機能が欲しい。

・パーツ回収の当たり判定
現在は完全密着しないと回収できなく、
ストレスの源の一つでもあります。
ある程度吸い込み、もしくは当たり判定の拡大があれば、
その悪影響をある程度減少させることは可能でしょう。

・ステータスの強化手段。
動きが重いのは、パーツの強化が極めて制限され、
自身のステータスが足りないこともあります。
パーツの機能を見直し、
もしくはステータスをさらに強化する手段を用意すること。

・システム破綻を直そう
少なくとも、これをまずやってほしい。
フリーズするたびにいらいらします。
そして怖い。


お勧めできる/できない人
お勧めできる人
・ガンダム好き
・現時点でほかにやりたいゲームがない
・アップデートに希望を持つ
以上全部おそろいの方なら(∀`*ゞ)エヘヘ

お勧めできない人
・ほかにやるゲームはあります。
現段階でははやはりこれですね・・・
大幅な調整バッチが来ない限り、
まず様子見がおすすめです。


革自体はいいことと思いますが、
そこのバランス調整も大事です。
本作では、調整を侮った、もしくは時間がないかもしれません。
大人の事情でブランドを汚すことであれば、
きわめて悲しいです。
開発陣にもぜひめけずに調整し、
せめて買った方々の思いを無駄にしないように
( `・∀・´)ノヨロシク

[海外ドラマ紹介]ルーク・ケイジ[Marvel's Luke Cage]





今回紹介するのは、
マーベル・シネマティック・ユニバースのTVドラマシリーズの一つ
ルーク・ケイジ!
NetFlixオリジナルのマーベルシリーズでもあります。
なんと、今週金曜日(2018/06/22)にてシーズン2一挙公開!
これを乗ってかなり遅れた紹介記事を書きます(;'∀')
なるべくネタバレしないように

目次:
・ルークケイジとは
・簡単紹介&感想レビュー
・見どころ
・おすすめしたい人
・おすすめでない人


ルーク・ケイジとは
アメコミヒーローはリブートするたび、
設定が結構かわるケースも多いです。
また、ルーク・ケイジ自体も、
世界になを轟くほどの知名度がありません。

ルーク・ケイジは元々「パワー・マン」として書かれました
自発的に事件解決や悪退治することではなく、
人を金をもらってから動く「雇われヒーロー」であります。
今回のNetFlixのオリジナルドラマバージョンは、
さらにリアル仕様で仕上げました。
主人公を演じるのはMike Colterであります。


簡単紹介&感想レビュー
全体+S1:
ルーク・ケイジは生まれの故郷。ニューヨーク「ハーレム地区」に帰ってました。
自身の力を隠して、地元のまとめ役の小さいの美容院で働いてました。
しかし、ハーレム地区はいまや、マフィアと政治家の思惑により、
激動の局面に迎え始めています・・・

本編はスーパーヒーロー対スーパーヴィランではなく、
特殊能力者による社会問題に着目しています。
特にアメリカにとって大きいな課題である「黒人問題
ハーレム地区は地元マフィアと政治家によりコントロールされ、
人の生活はさらに闇に進んでいます。
それを阻止するところが、ルーク・ケイジである。

マーベル・シネマティック・ユニバースの話はしょっちゅう出てきますが、
人物が直接登場はありません。
また、ルーク・ケイジは「社会」を敵していて、
相手も特殊能力がありません。
それをいかに戦うのも見どころの一つです。
ネットフィリックスのオリジナルシリーズの中でも、
一番スーパーパワーが少ないシリーズでもあります。

深い社会問題を切り込もうとする意欲作で、
全篇において深みと複雑さがあります。
しかし、相手はあくまで一般人ですので、
爽快なるアクションや戦闘が比較的に少ないので、
それを目当てにする方は失望するかもしれません。
(完全にないわけではないがw)

S2:
のちに!


見どころ:
・黒人社会問題との関連
本作の主人公も敵もすべて黒人であり、
それに纏わるストーリーで、この問題は避けてはいけません。
リアル的に現社会の状況を作品の中に作りこまれ、
一つのテーマに仕上がっています。
特に社会問題関連が好きな方にとって、
持ってこいの一作であります。

・リアルな仕上げ。
主人公の能力も実際シンプルで、そこまで巨大ではない上で、
敵は完全なる一般人。
よって、策略や世論を使って戦うことも結構あります。
現実社会を反映する作りで、
スーパーヒーロー系列の中にでも上位の仕上げです
ただ敵を倒すではなく、
民衆を自分の仲間にする戦いでもあります。

・まだ誕生していないパワー・マン
実際、NetFlixオリジナルのマーベルシリーズの中、
ヒーローネームを名乗る人はデアデビルだけで、
他はほぼ「未デビュー」です。
(パンニシャーは本名が割れているので、もはや別名)
ストーリー自体も「誕生秘話」の方向性で製作しています。
ルーク・ケージもまた、S1終わってもデビューしていません。
この徹底的さは現在、NetFlixオリジナルだけです
この手法や誕生の話がすきな方にとって、
たまらないとおもいますw
逆に、デビュー後の活躍が見たい方にとって、
物足りないに感じますでしょう。


おすすめしたい人
・マーベル・シネマティック・ユニバースを追っている
・アメコミヒーローが好き
・シリアスでリアルなドラマが好き
・暴力とダークな雰囲気が好き
・NetFlixオリジナルマーベルを追っている


おすすめできない人
・派手なアクションが大量に見たい
・暴力と犯罪が苦手
・アメコミヒーローは好きじゃない
・シリアスなドラマが苦手


もなくS2が登場するルーク・ケイジ
NetFlixオリジナル「ディフェンダーズ」の一員でもあります。
マーベル・シネマティック・ユニバースとおなじ設定の上で、
NetFlixオリジナルの間もかなり強いつながりがあります。
ルーク・ケイジのシーズン2を機会に、
ディフェンダーズの全シリーズを追うのも
いいと思いますよ(`・ω・´)b


[FF15 戦友Comrades]周回の歩き方

(記事全文を押してね(;・∀・))
↑サンプル動画↑
早送りなしで2時間半ほど

FF15戦友、実は周回ができることは、
あまり知らされていないようです。
一般にいうと「強くて最初から」
戦友の周回の最大のメリットは、
一周1個限定の装備やアイテムを複数入手できることです。
そして、現在でもっともレアな素材
「サボテンの種」を稼ぐのが一番早い方法でもあります。
本編は、周回の方法と限定品回収の最短ルートを紹介します。

目次:
・周回する方法
・引き継げる物と継げない物
・限定品リスト
・用意したい物
・最短ルート


周回する方法
写真の位置にある、
レスタルムのモニカの後ろにあるドアを調査すると、
最初から始めるかどうかの選択しが出てきます。
ここで覚悟してすべて「はい」にすれば、
周回開始します。
周回は、既存のキャラを選択するもいいし、
新しいのを作るのもおk。
また、リベルトに出身地に聞かれるとき、
既存のキャラでも、ここで選択された出身地に上書きされます。
ご注意を


引き継げる物と継げない物
引き継げれる物:
・装備と素材アイテムすべて
・キャラの状態
・解放した加護
・一部を除いての貴重品(イベント関連)
・飼育したチョコボ

引き継がれない物:
・電力マップ
・所持電力
・クエストのクリア履歴
・ストーリーの進行状況
・貴重品のアダマンプライム


限定品リスト:
・左文字
・トライデント
・ウィングエッジ
・腐敗した金属塊
・ハンマーヘッド
・銭切
・色褪せた十字架
・ランスオフガイン
・ホークアイ
・アダマンプライム+パルスボウ
・サボテンの種
・怪盗のナイフ
・青錆びた鉄板
・デッキブラシ
計14点、これらをすべて回収るることが目的です。


用意したいもの:
・完成した魔法キャラ
大量な雑魚戦がありますので、
複数に対し殲滅力が高い魔法キャラなら、時間短縮もできます。
製作例はこちらにて:
魔法キャラ制作&攻略のすすめV1.20 (聖王/夜叉王/闘王/神凪適用)
ただ、強制ではないので、
目標クエストを攻略できるキャラであれば問題ないです。
思い出の守り手には特に注意です。

・マスタークラスに勝てるチョコボチーム
幾つの限定品がチョコモストロにありますので、
それを回収するために、
まず完全制覇ができるチョコボチームを用意する必要があります。

・それなりの金
周回1回につき、電力は30万が必要です。
それをオールド・レスタにて購入する金を
最低限として用意したいところです。


最短ルート:
フェース1:オールド・レスタまで
①最初のイベントを完成し、クエスト「野生のガルラ」を一回します。
②次はクエスト「廃屋に巣食う蜘蛛」へ送電
③廃屋に巣食う蜘蛛を2回クリア
④神凪まですべてを送電→イベントを消化
⑤オールド・レスタルートへ送電開始(左)→カーラボスを倒せまで
⑥カーラボスを倒せを2回クリア
⑦オールド・レスタまでに送電
⑧ネイヴィスから30万の電力を購入→フェース2

フェース2:バハムートを倒すまで
①前半の各加護と拠点へ送電開始(マップや順番はサンプル動画に参照)
②バハムートまでの緊急クエストをすべてクリア
(第二章へ入るには、前半7人の王がすべて必要なので)
③途中のグラディオラス、イグニス、プロンプトのイベントを消化
(限定品x2+おまけクロスボウx1)
④ガーディナ渡船場へ送電→バハムートを倒す。
⑤ゲーム再開でイベント消化、もう一回タイトルに戻します
⑥再度ゲーム再開し、王の仲間たちのイベントが発生
⑦王の仲間たち「単体」をそれぞれ倒します→フェース3
(ここで限定品x3)

フェース3:カエム篇
①イベントをこなしてカエムを開放
②チョコモストロにて目標の3クラスをクリア
(ここで限定品x3)
③ランスオフガインへ送電(マップの左側)
(ここで限定品x1)
④色褪せた十字架へ送電(カエムからの左ルート)
(ここで限定品x1)
⑤銭切りへ送電(カエムからの右ルート)→途中「思い出の守り手」をクリア
(ここで限定品x1)
⑥ホークアイへ送電(マップ右上)→途中「ミクトランシワトルを倒せ」をクリア
(ここで限定品x1)
⑦アダマンプライムへ送電(マップ右)→途中「変異・グリフォンを討て」をクリア
⑧シドニーイベントをこなす
(北ダスカ城砦→オールド・レスタ→メルダシオ協会本部→北ダスカ城砦)
(ここで限定品x1)
⑨カエムに戻ってシドのイベント→終了
(ここで限定品x1)


上が限定品回収のおすすめ手順です。
所要時間は約2時間半から3時間になります。
もしすべてを回収にこだわるがないであれば、
必要がないものをスキップしていいです。
草すれば時間がさらに短くすることができます。
サボテンの種の稼ぎは間違いなく普通に戦うよりこちらで早いですw
なんという皮肉を(;'∀')


(記事全文を押してね(;・∀・))

[FF15 戦友Comrades]加護ビルド&運用番外編:神凪/父王/獅子王

(記事全文を押してね(;・∀・))


重要:
こちらはV1.20の最終状態として書いておきます。
目標アビリティとステータスはアップデート後にてかわるかもしれないが
基本運用は変わりません
変更が必要なとき、随時追記いたします

こちらの3加護は、
調整ミスと過疎により、ほぼ価値がなくなる
かわいそうな加護たちです。
仕様調整しないかぎり、ほぼ出番がないでしょう。
それでも簡単な説明と、
「どうしても」の場合の運用を書いておきましょう

目次:
・神凪
・獅子王
・父王


神凪
ヒーラーという加護です。
ステータスボーナスは正直かなり悪い。
力のマイナスはかなり痛い。
ただ、MPは回復魔法に回したいので、
やはり攻撃は物理

ステータスですが、注意点として、
精神は700あたりで十分ってこと。
700があれば、ケアルガで7000の回復量があります。
現時点では十分すぎる回復量です。
そのあと、なるべく力と体力を1500に目指しましょう。

PTの回復+サポートと同時に、
死なない」ことが大事です。
これもサポートメインのこの3加護の共通注意点です。


獅子王
バフ系サポーターです。
ただし自分には効かない(´・ω・`)
殴りながら、常にPTのバフを注意し、
なるべくPTのバフを維持することを動きましょう
サーダみたいに応援しかしないのもダメです。
本気したらわりと大変な加護です。

ステータスボーナスもかなり防御より。
体力をまず2500を目指そう。
あとは攻撃面に注げればいいです。
最後は、共通の「死なないこと


父王
自己犠牲サポーター( ^ω^)・・・
現段階では存在価値が一番薄い加護。
ステータスボーナスもおかしい。
攻撃魔法使えないのに魔力・・・

ステータス面では、まずHPを9999にしましょう。
その次は体力最低1500が欲しいところです。
残りは力で、ダメージに貢献しましょう。
HPが高くなると、自然回復と最大値回復もはやくなり、
自身への損害を減らすことができます。
最後も共通の「死なないこと


れですべての加護の運用説明を出そろいました。
V1.20になって、加護が揃ったにより、
遊びの幅がふえて、結構面白くなったが、
各加護のバランスの調整は正直、いいとは言えません。
本気で戦友を盛り上がるため、
これらのバランスも大事です!
見直しを期待していますSE社!(`・ω・´)



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[FF15 戦友Comrades]修羅王の加護特化ビルド&運用

(記事全文を押してね(;・∀・))

重要:
こちらはV1.20の最終状態として書いておきます。
目標アビリティとステータスはアップデート後にてかわるかもしれないが
基本運用は変わりません
変更が必要なとき、随時追記いたします


修羅王の加護は、いわば「魔法剣士」です。
ですが、かなり工夫が必要な加護です。
そして、頑張って工夫しても、強加護には勝らない哀愁(;'∀')
魔法剣士という響きはわりと良いですので、
有志者ならぜひ目指しましょう。


目次:
・エレメントチェンジの技説明
・修羅王のビルド例
・修羅王の実戦例


エレメントチェンジの技説明
攻撃魔法から変化した技で、
発動すると、自分の攻撃に短時間エンチャントする効果があります。
弱点につくと、大体限界値に近いダメージが出せます。
魔力に影響されていないが、
魔法のレベルに効果時間影響されています。
ガ系は10秒で、下がると効果時間も減る
(記憶中でラが5秒で、無印が2秒)
エフェクトが全範囲で、なんか影響があるかもしれませんが、
今のところ不明
仲間にもエンチャントのバフがありません。
まだ謎が残る技でもあります。

また、魔法だけではなく、追撃:魔法も有効ですので、
追撃の方と同時に存在できますので、こちらがおすすめです。
ディア系に効果がないので、
聖属性弱点の敵がメインなら、逆にディアガで戦いましょう。

修羅王のビルド例
まず、目指すステータスは、
力/魔力2500前後、体力500前後でいいでしょう。
力と魔力は両方とも2500ではなく、
魔法か物理かを決めて、そのキーステータスを2500まで上がる仕組みです。
体力はマイナスされて結構いたいですが、
せめて500を付けて、バフで守ってもらうことに。

竜の髭
御存知ダブルメテオ
攻撃担当w
(この子ずっといるよ)
ただし、修羅王は攻略クエストによってステータス調整も必要なので、
魔法攻撃がメインの時取り替わる可

ダンシングダガー
全異常無効+属性100%+サポート
同時に攻撃と防御のバフがあり、
紙防御の上で力もさほど上がらない修羅王にとっては重宝です。
魔法戦の時はローエングリンに代わります。

ウィータノヴァ
回復+ブリサガです。
追撃ブリサガの槍はフリーの枠がありませんので、
回復担当もできるこのメイスで、魔法ブリサガにしました

クリムゾングレア
回復+ファイガです。
回復は2種類の武器にしますと、必ず使えるようになります。
修羅王は回復がないと結構困ります。
また、追撃ファイガが既存ですので、
エレメントチェンジと同時に存在できます。

ランスオフガイン
サンダガ担当
追撃なので、同じく両立が可能。
スラッシュ攻撃は格好よくてそこそこ優秀です
雷属性弱点なら直接これで戦うのも手

ローエングリン
聖属性がメインのとき、
これを持ち出して、魔力を2500まで上げ、
ディアガで戦いましょう。

差し替え:
属性魔法担当は好みで変わっても構いません。
そして、クエストの敵の弱点に合せ、
常に装備チェンジする必要があります。


修羅王の実戦例
基本は攻撃しながら、エレメントチェンジでバフを維持する
という戦いが基本です。
バフ10秒しかなうので、わりと頻繁に更新しないといけません
また、各クエストの敵の弱点を事前にしらべ、
装備を調整をする必要もあります。
かなりの準備と工夫をしないといけない加護です。

雑魚型:オークに宿る蟲
基本をこなす練習クエスト。
ただ、防御はかなり低いので、ここでも被弾を気を付けないといけません。
カニの攻撃を甘く見たら、
あっという間に死ぬことになります。

・バランス型:ミクトランシワトルを倒せ
ここからてきの属性が複数になり、
装備の調整と思案が必要となります。
ただ、聖属性がメインなので、
ディアガを持ち出して魔法で戦うのも手です
今回はエレメントチェンジが主役なので、
あえでディアガをしませんでした。

・防衛・特殊型:デイヴズ・シェルター
聖属性の共通弱点の上で、全耐性の敵もいます。
その故、ここはディアガで戦うことが最善となります。
ついでに、魔法戦の時のステータスを見せることもできます。

・複数ボス型:変異・グリフォンを討て
修羅王にとって一番きついかものクエスト
サソリの超攻撃力に対し、こっちは紙防御。
サソリがいる限り、常に即死と対面します。
なるべくサソリを早急に片付けましょう。
しかも、体力が低いせいで、グリフォンの攻撃も致命的になります。
後半の大乱戦はかなり厳しい戦となります。
バフを更新しつづ、ヒット&アウェイを徹することが、
保身の近道であります。

・強敵ボス型:ズーを討伐せよ
超攻撃力のズーも、修羅王にとっては厄介な存在。
ただ、攻略法があり、変異・グリフォン戦みたいな大乱戦より対策しやすい。
まずズーの最初の体当たりを回避したあと、
エレメントチェンジの火力を以て部位破壊してダウンさせる。
これの繰り返しになります。
攻撃される前にダウンさせることなので、速度と正確性がかなり要求され、
ミスすれば死に直結となります。
相当スリルな戦いであります。


羅王の加護は準備が多く、工夫が必要のわりに、
強さの対価が少なく、悲しい加護であります。
ただ、魔法剣士という響きがかなりいいですね
魔法剣士としてロールプレイがしたいなら、
是非修羅王をチャレンジしましょう!


また、各加護の詳しいビルドと運用は、
これにて終了します。
あとはおまけの3王を簡単に解説するだけです
(;'∀')



(記事全文を押してね(;・∀・))