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[マフィアコンプリートエディション]ストーリームービーシーンまとめ[Mafia definitive edition All Story Movies]
[メタルマックスゼノリボーン]全ボス(WANTED)戦まとめ[MetalMaxXenoReborn All Boss(Wanted) Fights]
補足として、こちらにて条件限定のボスを紹介します!
ノーマル(or初回遭遇)限定:
[メタルマックスゼノリボーン]ヒロインイベント全まとめ[MetalMaxXenoReborn Heroines’ All Events]
[マフィアコンプリートエディション]ゲームレビュー:感想+評価[mafia definitive edition Game Review]
イベント+アクション+ドライブが基本構成の
ハードボイルドマフィアアクションゲームであります
回想なので、ストーリー自体は一本道
プレイ感覚もステージ(チャプター)制で、
各チャプターの目的を達成することにより進みます
「オープンワールド」になりましたが、
ストーリー的自由度は実際ありません(;´・ω・)
ストーリー自体もサイド[ほぼ]なく、一本道の回想になります。
(収集要素関連のイベント少しだけあり)
ゲーム進行も配られた資源を利用し、目的を達成する形で、
世界はオープンですが、ストーリー自体の変化はありません
この世界を自由に探索するモードで、
オープンワールドを堪能したいならまさにここ!
が、特に追加イベントなどありませんので
あくまで気分転換の散策、もしくは収集品の回収がメインになります
車種も恐ろしく豊富で、
もはやレーシングゲームといってもいいレベルです(;´∀`)
腕に自信があるプレイヤーへの挑戦であり、
成功するときの達成感もいい。
そして、ゲーム内の難易度調整は自由で、
自信のないプレイヤーはイージーにしてストーリーを楽しむことも可能
(しっかりと簡単になってます!)
より多くのプレイヤーに遊んでもらう工夫も素晴らしいですね!
不足点
✖自由度ほぼ0
オープンワールドリメイクを謳ってましたが、
ストーリー的自由度はほぼ0
ワールド自体は「オープン」ですが、ストーリーは完全なる一本道です
各チャプターの動きもそれなりに制限されています。
オープンワールド「RPG」までいってませんでしたが、
やはり「思ってたのと違う!」感が強い・・・
「期待」あるからこその欠点でもありますね・・・
本作は進行につれ、プレイヤーに「高難易度レースゲーム」を強制させます
元々得意なプレイヤーならまだしも、
特にレーシングゲームを嗜んでいない人にとってはかなりつらい
大体時間制限ドライブが基本ですが、
ランダムで邪魔しに来るNPCもあり、想像以上に難しい
最も恐ろしいのは、
ガチのレースで1位を取らないとストーリーが進めない事・・・
ゲームとしての欠点は、この強制レースが一番かもしれませんね・・・
動画の補足:
・ローディング時間
少し長いです・・・まだ許せる範囲ですが(;'∀')
あんまり頻繁にローディングするゲームではないですが、
高難易度のリトライが多めなので、多少の影響はあります
・長~いエンディングロール
20分近くあります・・・長すぎません?
お勧めできない人
全体的に良くできていて、プレイヤーへの配慮も素晴らしい。
だからこそ、オープンワールド化による自由度がないことがより残念に思えます・・・
期待の大きさによる失望が本作の最大減点ポイントかもしれませんね
[メタルマックスゼノリボーン]攻略:全戦車位置&取得方法まとめ[MetalMaxXenoReborn All Tanks' Position]

[メタルマックスゼノリボーン]評価 / 感想レビュー[Metal Max Xeno Reborn]
目次:
・ゲーム概要
・優れた点
・不足点
・お勧めできる / できないひと
ゲーム概要&特徴
本作の骨は、「コマンド式王道RPG」であります。
一応、「マルチエンディング」といってもま~間違いないですが、
少々強引なやり方ですので、
基本一本道のゲームとして認識しましょう
・特殊なボス(WANTED)戦
まずは逃げて、強くなってから戻って倒します!
という異色の構図になります
〇深いカスタマイズ
ACシリーズなき今の時代では、
非常に貴重なゲーム要素でもいえよう!
個人差はあるかもしれませんが、
このゲームの独特な雰囲気はいいです・・・
世紀末の廃退した大地で、戦車を乗って駆け抜ける・・・
戦車の操作もスティックではなく、レーシングゲームに近い感覚なので
より風情をふやします・・・
画面がAAAレベルであれば、スクショゲームにも行けたでしょう・・・
でも、この点の良し悪しについては、
おそらく人によって変わると思いますが(;'∀')
不足点
✖良くない操作性&UI
大きい点を挙げると、
「先制攻撃は一々コマンド画面を開く必要があります」
「キャラ移動中、方向変換したら大減速」
「PT編成は端末限定、装備変換は通常メニュー限定」等々
他にも色々不便なところが多く、
全て上げることが不可能レベルに(;´・ω・)
また、バグの存在もあって、ゲーム体験に大きいダメージを
アップデートで調整してくれるのかな・・・?
もう見ての通り!下手したらPS2もできるレベル・・・
本作の敵が強く、装備の強化も必須なので、
特徴の部分でも触れましたが、ストーリーはほぼ一本道
また、サブミッションもほとんどメインの一部の感じで、
大体メインと一緒にこなすことが多い
「サブ」という感じがより薄くなります・・・
お勧めできない人
プレイする価値はありますが、
今の価格で買う事は少し思案すべきでしょう
[ゴーストオブツシマ]評価 / 感想レビュー[Ghost of Tsushima]
総合評価:★★★★★
目次:
・ゲーム概要
・優れた点
・不足点
・お勧めできる / できないひと
ゲーム概要
・オープンワールドAVG?RPG?
発売元の分類によれば、AVGと明記しましたが、
蒙古襲来自体は歴史ですが、
・景色も売り!
本作は最初からフォトモードを搭載し、
不足点
✖時代考証が怪しいすぎ
気になる人は気になるでしょう~という、本作の一番の問題
✖ボタン配置が固定
ボタン配置の変更が不能!!!!
お勧めできない人
・歴史の無視は許さん!!!
歴史の面では怪しいものの、ゲーム自体は傑作といっても問題ないほどの出来です。
ノマランド2020年下半期扱うゲーム予定
[FF7R]裏ボストップシークレッツ安定攻略!生存率重視ビルド![バハムート][プラウド・クラッド零号機][Top Secrets Walkthrough]
本作の最高難易度のエンドコンテンツ、
「トップシークレッツ」を、より安定に攻略できる方法を紹介します。
特に「生存性」を重視していて、
例えアクションや操作に自信がなくても、
このビルドの力でそれなりにカバーできます。
特に初回勝利を目指したい方なら一番いいビルドともいえるでしょう。
ま~TAには不向きですが(;'∀')
実戦サンプルはまさに超温存で戦いました(;´∀`)
そこまで温存しても勝てるという見方をしてもいいでしょう!
こちらは文字版ですが、動画版も一緒に見ることをお勧めします!
目次:
・ビルド紹介とキャラ役割
・VSシヴァ
・VSデブチョコボ
・VSリヴァイアサン
・VSバハムート
・VSプラウド・クラッド零号機
ビルド紹介とキャラ役割
キャラの使用
アタッカー→クラウド
タンク→バレット
ヒーラー→エアリス
という感じになります
マテリアの共通構成
HPUP / MPUP / ガード強化 / 先制攻撃+ATBブースト / 回復 / 蘇生になります
そして武器にはラストリーヴを習得し、
これで各ボスの大技の即死を回避します。
ヒーラーはエアリスといってましたが、
実は主にサポートがメインで、回復自体は余裕があるメンバーがする形になります
全員そせいを装備することは、デブチョコボのトンベリ対策です
クラウド専用の構成
防具に属性+炎、時間、ATB連携(自由)
アタッカーでありながら、バハムートのメイン操作キャラでもあります。
属性+炎のおかけで、後半の敵のイフリート召喚は逆に回復になれます!
特に厳しいバハムート戦でより生存性を高められます
バレット専用の構成
防具に属性+冷気、時間、ラッキー(自由)
基本はタンクで、アバランチ魂でPTをフォローします。
これで回復の一元化もできます。
そして、防具属性の力で、シヴァのメイン操作キャラでもあります
エアリス専用の構成
範囲化+バリア、いかずち、マジカル
主にバフ担当ですね実は。
バリア系のダメージ減軽効果が非常に高いので、
常に更新するほうがお勧めします。特にバハムート戦
いかずちの搭載は元々最後のプラウドクラッド用ですが、
自分はそこちょいとMPの余裕がなくなりました(;'∀')
ウォールの消耗MPが高いので、
場合によってバリアやマバリアを使用すると、
より攻撃の余裕が出てくるでしょう
VSシヴァ
防具に属性+冷気のバレットだけ操作して、
温存しながら攻めていいです!
そして、常にアバランチ魂を使用して、
範囲攻撃に巻き込まれるPTのHPを回復し
冷気吸収の力で自身のHPを回復、もはや無限機関w
このビルドならここで負ける要素は一切ありません。
適当にプレイしても・・・w
自分は温存しすぎて、ちょっと時間が掛かりましたが、
もっと攻撃的にしても問題ないでしょう
VSデブチョコボ
自分にとって、こいつはバハムートの次にやばいボスです。
本体はさほど強くありませんが、
召喚するトンベリが非常に厄介。
トンベリはラストリーヴにも効かない即死攻撃を複数持ち、
少しの不注意で即死になります。
前半の召喚数は少ないのでまだ対応できますが、
後半は一気に大量召喚もあり、もはや運ゲー領域。
また、後半の召喚量は基本対処できないレベルですので、
召喚を優先にすると、逆にでっぶチョコボの必殺技を食らうことに・・・
よって、デブチョコボを攻略する際、
一回目のバーストまでまずPTのバフと状態を最高までに仕上げて、
バーストすれば一気に攻め込みます。
一回バーストで落とすのが難しいので、そのあとも全力で攻撃しますよう。
後半はもう召喚を無視、もしくはトンベリだけを処理する形でよいでしょう。
召喚もの優先すると、逆に全滅の可能性があります。
多少の犠牲を払っても、全力で本体を落とそう
VSリヴァイアサン
ボスのスペックは高いですが、行動が単調なので、
デブチョコボほどの危険性がありません(;'∀')
メイン操作は基本バレットで、
敵が攻撃する間、キャラチェンジして攻撃でATBを溜めて、
まだ戻る感じになります。
攻撃は全てガードで対応。
後半は空に飛べながら竜巻を召喚しますが・・・
じつは もっと戦いやすい。
竜巻の位置を注意する必要がありますが、
それ以外の攻撃はほぼ1種類だけで、対応しやすい。
ガードしながらじっくり攻めましょう。
ここでエアリスの雷を撃ってもいいでしょう。
VSバハムート
ここが一番の山場になります。
基本はクラウドを操作し、ガードを維持します。
ATBを溜めたら「反撃の構」を使用します。
ただ、スキルの使用は必ずバハムートのコンボの終盤にしましょう。
ラッシュなどの技で最初で使うと、ダメージ諸受けになり、
かなりの損害になります。
防御面では、やっぱバフが欲しい。
ウォールが一番理想ですが、
場合によってマバリアをして、MP節約もいいでしょう
そしてバレットのアバランチ魂も忘れずに。
クラウドへのサポートだけでなく、メガフレア対策でもあります。
カウントダウンの時は全力攻撃!
が、ノーマルと違って、カウントダウンの阻止ができないので、
そこまでこだわる必要もありません
この時間で態勢の立て直しやバフかけなおししてもおkです。
メガフレアですが、打たせてよいですw。
1回なら、ラストリーヴとアバランチ魂+マバリアなら余裕で受けれます
すぐに回復が必要ですが(;'∀')。
2発目まで普通に倒せます、最低でもバーストが可能でしょう。
イフリートは完全に後回ししましょう。
特にクラウドは炎吸収ですので、逆に回復してもらいます
VSプラウド・クラッド零号機
裏ボスとは言え、弱いです・・・
前のバハムートの方が全然強い。
基本、タゲされていないキャラを操作し、背後を攻めれば、
ほぼ何も問題ありません。
ただ、注意すべき攻撃は2種類あります。
一つはビームキャノン、威力が非常に高い攻撃。
でも、タゲられていないキャラを操作して背後に回れば普通に反撃チャンスに・・・
怖いなら、ガードすれば全然対応できます。
もう一つは掴み攻撃、これだけ脅威です。
捕まれば長時間拘束されるうえで、継続的に大ダメージを受けます。
もし掴まれたら、全力で腕を攻撃し、救出しましょう!
以上が、生存重視の安定攻略紹介になります。
全体的に防御面を補強して、
たとえ操作ある程度ミスしてもカバーできます。
TAには不向きですが、これから挑戦する方なら、
是非試してみてね!(ノ・ω・)ノオオオォォォ-
[仁王2]大太刀最強汎用ビルドシリーズ(無印環境)漆黒一式ではない![Nioh2]
大幅の仕様変更がない限り、
おそらく無印環境で、最強かつ汎用的なビルドでしょう
先に言っておきます「漆黒一式」ではないw
漆黒一式より火力が少し高い上で、
(動画の08:58に検証あり)
汎用度が高いかつステータスの縛りが少ないという、
より優秀なビルドであります
又、そのまま「刀」ビルドとして運用もできます
こちらは文字版です、合わせて一緒に見るのが一番ですが
好きなバージョンを見ても問題ありませんw
目次:
・ビルド特徴
・基礎ビルド
・重装派生
・中装派生
・軽装派生
ビルド特徴
・最大火力
このビルドシリーズの最低火力「楯無派生」でも
揃えだけで+13%のダメージがあり、
すでに漆黒一式のダメージ5%+攻撃力反映剛より高い
さらに別の派生ビルドにすると、より高いダメージが期待できます。
・ステータスの縛りは少な目
大太刀のキーステータスを、
改造で自分の好みで選択できます。
最終的に武を99にすることは避けられないですが、
改造で心を99にすることも可能です。
・基本からの重中軽装派生
このビルド「シリーズ」は、先ず基本装備を固めて、
さらに重装、中装、軽装のさ系統に派生することができます。
自身のプレイスタイルによって選択することも可能です。
・守護霊の縛りも特にありません
もちろん、守護霊によって、性能もかわります。
自分はトレハンの為に基本「糸操」にしますが、
火力を求めるなら、現在は「天眼孔雀」が一番いいでしょう。
妖怪技のセットも多少影響しますが、
幅は大きくないので、ここでは割愛します。
基礎ビルド
祈る月の闘将3+雑賀の八咫烏4揃えです。
メイン武器を石州和貞で、サブを八丁念仏
遠距離武器を鴉羽の銃を一つ固定。
そして足を祈る月の闘将、
手を八咫烏にします。
軽装の手には、武技OPの焼き直しが可能ですので、
唯一の軽装を手にしました。
揃え効果だけで、この時点ですでにダメージ+10%になります
小物はカニタマを一つ固定にします。
OPは幸運、防御反映、ドロップ率、毒状態の敵へのダメージ+
(OPはもう一つの小物自由枠も同じです)
そして、共通OPは攻撃力と雪月花とドロップ系2種です
この4つは全部位に搭載します。
そして頭、手に幸運、脚と足は回避気力-を搭載
最後余った枠は好きな特殊スキルを入れました。
自分は頭:敵感知
胴:属性ダメージ-と防御反映
手:継続ダメージで落命しない
脚:気力回復反映
足:気力切れ状態からの復帰スピード+
にしました
もっと幸運が欲しいあんら、攻撃力を幸運に変えてもいいでしょう
重装派生:
残る防具の3部位を楯無にして、楯無4揃えにします。
これでダメージ反映(重量)を得ることができます
こちらのダメージの追加分は、計算と検証の結果
およそ+(重量/10)%になりますので、
この構成で約ダメージ+3%強になります。
総合+13%になります。
メリットとしては、やっぱり高い防御力と頑強さで、
大太刀の「正面の打ち合い」スタイルとの適性が一番高い。
ただ、デメリット面といったら、
このシリーズの初派生の中での火力が一番低いことになります。
ま~それでも漆黒に少し勝ちますが(;'∀')
中装派生:
①西国無双派生
残りの3部分+遠距離武器枠を弓で、5揃えにします。
これにより、揃え効果のダメージ+4%が得られるうえで、
雷異常の敵にさらに15%のダメージ追加にが得られて、
ダメージの伸びは全派生の中では一番です
ただ、揃え効果の中で「虎走りダメージ+」があり、
大太刀にとって全く必要ないですね・・・
②日本一の兵派生
防具の残り3部分を日本一の兵にします
揃え効果のダメージ+4%の追加が得られます。
特に無用な揃え効果もないですが・・・
全体的に平凡なイメージです。
安定性は高いので、中装のなかで一番重装に近い感覚で運用できます
軽装派生:
①伊賀上忍派生
防具の残り3部分を伊賀上忍にして、4揃えにします
これで「ダメージ+5%」を得て、総合+15%になります。
このシリーズの一番の基本火力になります。
ですが・・・ほかのOPは主に忍術関連で、
特に一つ目が爆弾・・・
ダメージ+以外の効果は大太刀との相性はあまりよくないです。
究極の火力を追求したい人だけにお勧めします
②金瓢箪派生
防具の残り3部分と小物の空き枠を金瓢箪シリーズにして、5揃えにします。
ダメージ4%が得られるうえで、アムリタ+12%(でかい!)も得られます。
火力を確保したうえでアムリタ稼ぎにも役に立ちます。
窮地の自動回復も地味にありがたい。
ただ、桜花という全く無用な効果があります。
そして、アムリタが必要なくなったら、魅力が大幅に減るのも欠点です。
以上がこのビルドシリーズの紹介でした。
冒頭でいってた通り、このシリーズは無印環境で
おそらく大太刀のもっとも強いビルドでも言えるでしょう。
動画版の最後にもVS大嶽丸(しかもトレハン仕様の糸操でw)
の楽勝ぶりをお見せいたしますが、
全ボスに圧勝する実証例も添付いたしますので、
もし漆黒に大事な資源をまだ入れてない、もしくは余裕がある方々なら、
是非作ってみてね(`・ω・´)b













































