ちょいと面白い(?)こと / 妙事一件

電車でのできこと。

自分は新宿で電車を乗り、
ある母と娘ペアのまえでたてました。
したら、次の駅、渋谷で、こんな対話が聞こえました。
「あれ、新宿じゃないんだ?」「きっとその先でしょう」
と・・・
過ぎましたけどOTL
しかも、この後はこのパターンが続く。
自分は横浜でげ下車ですが、
その前に一番印象的なのは・・・
「東京から離れたけど・・・?」「きっとまた戻るでしょう」
へ~と、注意すべきでしょうかね?
自分は結局、無視しました。

でも、この話で一番話したいのは。
電車や交通機関を乗るとき、
「怪しいと思ったらすぐ聞く!」
注意してね♪



在搭電車時發生的事

今天我在新宿搭車
站在一對母女前
然後,再下一站,涉谷時,聽到了這段對話
[ㄟ,這站不是新宿?][一定是在之後拉~]
這...
已經過了耶冏
且這之後還不斷重複類似的對話
我自己是在橫浜下車
在這之前最讓我有印象的是
[好像已經離開東京了耶][阿~一定會再折回去的啦]
恩~~~我到底該不該提醒人家呢?
是說最後我選擇無視拉orz

但是,這件事告訴我們
搭乘電車等交通機關時
[若發現不對勁要馬上問路!]
記得喔♪

PSO2 シャイニングシリーズとコラボするみたいですね

こんにちは
どうやら、PSO2でシャイニングシリーズとコラボするようですね、コスチュームも出るようです。

公開されてるコスチュームは、パニス・サクヤ・裏雪姫・クイーンか、クイーンはキャスト用かな。

サクヤ・裏雪姫・クイーン
『シャイニング・ハーツ』公式サイト

パニス
『シャイニング・アーク』公式サイト

あと一応
『シャイニング・ブレイド』公式サイト

ここのキャラクターのところで見れます。

男用コスは出てないけど、出るなら誰だろうリックかな

個人的には、アルティナ・ミスティ・アイラの服もいいと思ったけど


まあ、でもこのシリーズやってるし楽しみですねb

[感想]ドラゴンズドグマ:ダークアリズン初プレイ / Dragon's Dogma Dark Arisen初玩


良作!だと思います。
いまの時期で良い選択ですが
他に大作がでればすりかえれるでしょう・・・

システム的には、無印を全般的にレベルアップしました。
色々なバランス調整と、
難易度に応じ、新要素を入れることですね。
今回の新エリアの難易度調整は、今の段階で非常にいいと思います。
無印でフル強化しても、新しい敵と戦う際、
立ち回りも非常に要求されます。
新しい装備が手に入れても、敵ももちろん強くなる。
もし終盤までこの調子でいけば、
戦闘はずっと退屈にならないと思います。

だけども、オープンマップを完全放棄したコンテンツに対し、
非常に残念だと思います。
確かにいまの時点でこの要素について海外に完全に負けることですが、
頑張って進んで、追いつく姿勢をとるべきだと思いますが・・・
まさかのギブアップ、ちょいとしょんぼりですねOTL
やはり金に勝てないかな~
いまの時点で完全に迷宮探索ゲームに変わって、ちょいと寂しい思いがしました。
また、マップの使いまわしも初盤で結構みられていますね。
エバフォほど酷くないが、やはり目立ちます。
後半が大きく変わることを期待するしかないね・・・

それに、敵の強さの調整と同時に、
職ごとの強弱差もさらに酷くなってきた。
特に装備が揃っていない時期ですね・・・
難易度の調整と同時に、職のバランスも調整して欲しかったw
EXスキルに期待するしかないか・・・
ウォリアー・・・

全体的に悪くはないが、
その「悪くない」に留まることは少し期待はずれですが、
この時期においては、良い選択だと思いますね
暇があれ、あるいは前作が体験したプレイヤーに対し、
お勧めできる一品です。




良作!我是這麼覺得
現時點而言算是個頗不錯的選擇
但若有其他大作出現的話很容易被放棄吧...

在系統而言,把無印全面的強化了
各種的平衡調整
依據難易度,來加入新要素
特別是這次的新地圖的難易度調整,到現在而言感覺挺不錯的
即便是在無印完全強化,跟新敵人戰鬥時
也會非常的要求戰術立回
即便是拿到新裝備,敵人也會漸漸強化
若是到中盤還能維持這水準
戰鬥面上應該是不會感到無聊的

但是,完全放棄開放式地圖這點
可說是讓人感到很遺憾
確實現時點跟海外比起來,日本在這方面輸的非常多
但不就是更應該拼起來追嘛...?
沒想到竟然來個棄權,真的讓人感到很遺憾
另外,地圖的流用在初期也很明顯
雖說不像無印的永恆墜落這麼嚴重,但是還是很讓人在意
希望在後期能有大翻盤

再來,因為敵人的強度調整
職業的強弱差也就更明顯了!
特別式裝備還沒整好的時期
再調整難易度的同時,也真希望能把制作者眼光放在職業平衡上一下說xd
看來只能期待EX技能囉
這ウォリアー...

全體而言並不差
但是只停留在[不差]這點讓我有點覺得不符期待
不過現時點上還是個不錯的選擇
特別是對有時間,或體驗過前作的玩家
是個可推薦的作品。

[Dragon's Dogma: Dark Arisen] 届いたぜ!/ 送到囉~

ドラゴンズドグマ:ダークアリズン
名前ちょいと長いね~w

まさかのアマゾンで当日着、しかも昼!
ま~整ったスカイリムも控えてましたが
こっちには時間性があるので、
DAを優先します~

かるく遊びましたが、
うん!DAのハードはがちでむずいね~
サイコで死にまくりOTL
かるく一撃だけで2/3・・・これは先に装備をそろわないとな~
あと、
CAPCOMはやはりオープンマップを諦めたねw

まだやりこんでいませんで、
がちの感想はあしたで~

恒例の写真も付き!
AMAにしては珍しいの限定特典~



Dragon's Dogma: Dark Arisen
名字有點長呢~xd

沒想到AMAZON竟然會當天送到,而且還是在下午!
恩~雖說有整理好MOD環境的Skyrim想跑
但是DA有時間性
還是以DA為優先囉~

稍為玩了一下
哇!DA的HARD模式還挺難的耶
在獨眼巨人那爆死
輕輕一擊就打掉我2/3...看來要打HARD得先把裝被搜其才行囉
然後
CAPCOM最後還是放棄開發開放式RPG的樣子...

還沒仔細玩過
仔細的感想還是明天吧~

順便附上慣例的照片
對AMAZON來說還挺稀有的特典呢





明後日から、GW連休に入りますb

こんばんは、明日仕事したらゴールデンウイーク連休のスタートですb
祝日が連続して休みの多い週間ですが、日本じゃないと関係ないか…

まあ、時間もできるし記事のネタを見つけて書いていけたらいいね

PSO2もレベル50になったし、コスチュームもいろいろ手に入れたし、ネタはそこそこありそうだ。

Avengers Alliance 攻略(7) PVE Chapter 12

今天的更新開啟了打CP的年代,C12的每個關卡都只需要10行動力就可以打最後頭目。其中12-2更甚至20行動力就可以打頭目+隱藏王(這關的佈署是Kitty Pryde)。堪稱是前無古人後無來者的CP farming關卡。這個不知道何時會有修正,也許會也許不會,總之能打的時候用力打就對了。

另一方面第1-3章也新增了挑戰模式,可以用來取得更高等級的裝備,不過應該也沒什麼裝備需要重打的。截至如今Marvel: Avengers Alliance也經過了一年多,在這次C12開放後,官方也正式宣告第一季結束。以任務頁面看來,應該是接著繼續出而不是改開新遊戲,否則也不會分成第一第二季了我想。

這一季最後一個登場的英雄是Union Jack,是一個穿著英國國旗裝的熱血小夥子。
職業:好戰系
被動:在友方追加攻擊或反擊時,UJ有機會跟著發動追加攻擊。
技能:A1:對敵單體。使目標受到遠距離攻擊的傷害增加。使自己能先攻反擊遠距離攻擊。
           A2:對敵單體。使目標受到近戰攻擊的傷害增加。使自己能先攻反擊近戰攻擊。
           A3:對敵單體。將目標身上的所有增益效果移除。使自己能先攻反擊防禦行動。
           A4:對敵單體。使目標受到的所有攻擊都附帶追加攻擊。使友軍迴避值上升25%。

總之是一個"不管你做什麼我都要扁你"的角色。

これは?? / 這啥??

今日の閲覧数をみたら
米国からのアクセスはなんと300も超えました
しかも自分の雑談記事がメインです

これは・・・??
まさかハックではないよね~´ω`



剛看今天的流量
來自美國的爆增到三百以上
且都是看一些我的生活雜談

這是...@@?
不會是網路攻擊吧冏

[SKYRIM / スカイリム]新しい開始 / 新的開始

やっとMODの整理ができました~

これでなるべくMODの削除を避け、
システムの安定をキープします。
また、今回はやっと完全体のENBを搭載しました!
超~~~~綺麗やで!
特に、DepthOfField(DOF)を解禁しました!
これは焦点から離れれば離れるほど、ものをぼやけさせて、
より人間の目に近づく表現のエフェクトである

過去、このエフェクトの計算式がまだ成熟していないので、
ゲームの進行にも妨害する可能性があるため、
写真を撮るときしか使わないが、
今はかなり完成され、メインゲーム中にも使い始めた~

ついでにそのENBも紹介しますね!
http://skyrim.nexusmods.com/mods/23765
一番人気ではないが、他のMODのサポートの必要がなく、
他のMODとの相性もいい、非常におすすめですね~

最後は一枚の写真をのります!
とっさに撮ったんで、あまり良い出来ではないけど;ω;



總算把MOD都整理好了

之後就是避免刪除
儘量保持系統的安定了
另外,這次總算將ENB完全解進了!
超~~~~美麗的!
特別是, 這次總算將DepthOfField(DOF)解禁了!
這是讓越遠離焦點的物品,變得越模糊
讓表現更接近人的視覺的一種處理效果

過去,由於計算方式尚未成熟
對遊戲的妨礙還挺嚴重的
所以除了拍照時幾乎都沒再用
現在計算式已相當成熟,總算能邊用邊玩囉~

順便推一下我用的ENB
http://skyrim.nexusmods.com/mods/23765
雖說不是最受歡迎的,但不需要其他MOD的輔助
跟其他MOD的相容性也高,我蠻推薦的

最後就附上照片一張
由於是臨時起意,並沒有拍得很美麗就是了;ω;


今年春天的日劇 / 今年春のどらま

面白そうなのが多いですね~
その時間はおもに仕事中なので
大体録画ですが
同じ時間の番組は同時録画することもできないらしいね・・・

こまりますね;ω;



有趣的還挺不少的說!
由於主要都在工作
大部分都是用錄影
不過同時間的節目要錄似乎也不行呢~

真是有點麻煩啊;ω;

Avengers Alliance 攻略(6) PVP

新的一季PVP今天開始了。

按照慣例,一樣是分成 銀 金 鑽石 汎合金 精金鋼等五個對戰階級,給予不同的獎勵:
銀-10000銀幣
金-10金幣
鑽石-武器
汎合金-探員八洞特殊裝甲
精金鋼-PVP獎勵英雄。

依照慣例,PVP英雄就算沒有獲得,之後依舊可以用135CP購買。而武器與裝甲都是絕版品,沒拿到就再也沒機會了。目前的PVP環境也因此變得對新手很不友善,很多強勢武器都是以往的PVP或是PVE(SPEC OPS)絕版品。

以本季來講,因為前一季的PVP武器獎勵跟S8都給予很強大的忽視躲避能力,所以這季以後想必是硬碰硬的的年代,與以前只需要解決坦並切入對方後排的狀況應該大不相同。應該和鳳凰火剛出現的那個時代比較類似,必須要隨時注意對方一擊逆轉的狀況。

簡介一下這季的獎勵
武器:
SHIELD Slugger
對敵單體。爆擊率提升。
一定機率反擊對手的單體攻擊。
對昏迷目標傷害提升。
被擊中後隨機損失一回合,此效應視為昏迷。
被擊中後所受到的近戰傷害提升。

裝甲:
好戰系八洞甲
探員所使用的單體攻擊有50%機率使目標必定受到爆擊。

英雄:
SHATTERSTAR
職業:好戰系
被動技能:受到攻擊時機率發動Mirror Image
                  攻擊Tenderized目標時忽視防禦值,並大幅提高爆擊率。
主動技能:A1:對敵全體,Stealthy。被擊中的目標額外受到8%傷害,可堆疊三次。
                  A2:對敵單體。忽視躲避效果。穿透護盾並造成額外傷害。 Tenderize。消除目標身上護盾並防止護盾產生。
                  A3:對敵單體。爆擊時造成額外傷害。對Tenderized目標造成額外傷害。對防守中目標造成額外傷害。
                  A4:對敵單體。SHATTERSTAR在下回合獲得一個額外回合並使全部屬性提升。

這個基本上是強到不知道該怎麼解釋的英雄,無論他的追加攻擊是A1或A2都強勢的很可怕。只能說幸好Stealthy不是在A2上,否則根本連戰術都不需要就可以大屠殺。他最好的搭擋應該算金鋼狼,只要是能快速造成Tenderize跟Cornered效果的都算良好的搭配。

雖然暴力一直都是PVP的重點,但是在經過了好幾季之後終於又回到單純暴力就可決定一切的年代,鐵龜也頂多是活比較久的肉靶。在這種時候被動減傷、傷害補血、復活應該算比較好的題材。一些代表性的英雄像是鋼人(被動補血/被動減傷)、紅女巫(傷害補血/被動減傷)、艾瑪(被動減傷)、鳳凰(復活)、女武神(復活)、英國隊長(被動減傷/被動補血)等等。而像是靈蝶之類的軟皮角色可能要改換成快銀之類的先制攻擊比較合適。

如果是新手沒有適合的武器,迅速的收一套S8武器是非常好的選擇。最基本的combat analyzer就很好用了,配上用金就買得到的oracle就已經算是半個惡靈戰警。若是有幸可以得到reboot就可以讓combat data堆疊速度提高很多,encephalizer更是之後暴力打法的重點武器之一。