[真・北斗無双]バグ / Bug

ある種、非常に明白なバグを発見しました
それは奥義の標示ミス´ω`
しかも[種]ですから、複数な奥義の標示に問題がありますOTL
まだ全部チェックしていませんが、
いま確定したものを整理します。

ラオウ:
北斗剛天衝:
範囲の標示は遠方全方位、
でも、隣1キャラ分の範囲しか影響しません
威力は標示より高いけどw

他に表示していないが、実際ガード不能の奥義も存在するらしい
まだ確認中。

シン:
南斗獄屠拳:
標示には見切りモードに移行できるが、
実際できなくて、次の南斗千刺貫手こそ移行できます。

リン:
愛の一撃:
標示にはガード不能と書いていますが、実際ガード可能・・・

ジュウザ:
擊璧背水掌:
上と同じ、ガード不能と書いてガード可能w

他にも範囲標示が微妙なやつもいるが、
北斗剛天衝ほどひどくないので一応パス
他の奥義を確認したら随時追加します。

ついでに他のバグ
ある時、トキを使って性能を試すとき
その際倒されましたが、ただしゃかむだけでゲームオーバー画面に移行しません
NPCも動いてますが、ステージ画面のままで何もできない
条件はまだ不明ですが、まずノートします〆(・ω・



發現了一種頗顯眼的Bug,
就是奧義標示錯誤冏
而且是[種],代表有不少奧義標示出問題orz
雖說還沒全部奧義都確認過
但還是整理一下我目前發現的

ラオウ:
北斗剛天衝
範圍顯是為遠方全範圍,
其實只有鄰接自己的敵人受影響w
威力倒是比標記高

其他有部分奧義雖沒標示但也是防禦不能
待確認

シン:
南斗獄屠拳:
標示能進見切,其實不行
能進見切的是下一招南斗千刺貫手

リン:
愛の一撃:
標是為不可防禦,其實能防...

ジュウザ:
擊璧背水掌:
同上,標是為不能防又是能防orz

其他也有部分範圍很微妙的標式
但是沒剛天衝這麼誇張就先跳過w
其他的發現後隨時追加

另外一個bug
曾經以道奇試性能時
被擊倒後只是蹲下就沒GAMEOVER
人物也都還在動來動去,但就是不往結算畫面前進
條件不明,先提一下〆(・ω・

[ドラマ / 日劇]ATARU 感想



昨日で丁度スペシャルがあって
機会を利用しレビューを書きますw

実際、ドラマ自身もすでに良いできでした
キャラの設定が非常に良い上で、笑いネタもてんこ盛り
ストーリー自体もたんなる事件解決ではなく、
メインの線があって、各事件に関連性ももっていました。
人間ドラマの導入とタイミングも非常にいい
「統合」というところがすごく出来上がることが本作の一番な成功だとおもいます
ま~新春スペシャルにもなれるからね~

そして
昨日のスペシャルで同じ6チャンのMONSTERSのネタも盛り込んだw
オフィスの中であっちこっちにみえる「平塚班はこっち」
中居さんもすこし香取さんが演じた平塚平八をまねしましたw

昨日のストーリーと情報から見ると
続編、ま、映画化が確定しました
これ自身も期待できますが

MONSTERSを少し入れたらうれしいなw



剛好昨天有特別節目
來寫一下小心得xd

其實,這部日劇本身就作的蠻不錯的
角色塑造成功,笑料也不差
劇情也不單是解決事件
本身帶有主線且跟各話事件都有關連
人間劇也帶入的很合理
[整合]的非常好算是本劇相當成功的地方吧
難怪會影新春特別節目

而且
昨天的特別節目中還稍微惡搞了一下MONSTERS
劇中的辦公室能常看到[平塚班在此]
中居還模仿了一下香取所扮演的平塚平八

看昨天的劇情跟消息
續作(電影版)已經確定要製作
本身就足以期待
若能跟MONSTERS組合就更有意思了xd

生活周期

すごく変になりました;ω;
直そうとしても直れないという状況で
このままじゃりあるヴァンパイアにもねれるね~

加えて腰はまだ痛い
あっちこっち異様な気がします
まだ20代なのに、なんでこの様はぁぁぁ



變得很奇怪;ω;
即使想矯正也矯正不回來
這樣下去還真的會變成吸血鬼了

加上腰痛也還沒好
身體各處似乎都感到異樣
明明年齡還是20歲範圍說!怎麼會這樣呢?

[北斗無双]チームマッチ豆知識 / Team Match豆知識


前の記事でもいってまして、
良い経絡図を稼ぐ一番適切なステージがこのチームマッチです、が
一応、経絡図目当ての場合の豆知識をちょいと書きます。
対戦したい人にはあまり関係ないですけど;・ω・)

結論からいいます
経絡図目当てのばあい、
2VS2で3クエストをするほうが一番いいです。
人数とクエスト数は基本報酬に影響がありません

チームマッチの経絡図数計算は、
まず、勝敗で決める。
勝つチームには4つ、負けたチームに1つの基本報酬
次はランキングによりプラス
一位が+3、二位が+2、三位が+1
そして四位以下は+0
最後はステージ中の箱の中から取るやつを加えて、
全体の数となります。

だから一番スムーズにいけるのはやはり2VS2で3クエスト
人数が増えば、募集時間もかかる上で、
+0の人が続出なるので、
多人数は経絡図稼ぎにはあまり薦めるできないね~;ω;

これで、自分の需要によって
行きたいルームを選択しましょう



之前發的文也曾提過
最適合賺良質經絡圖的關卡是Team Match
所以,就對以賺經絡圖為目標的人寫些該知道的豆知識
對真的想玩對戰的玩家就沒很大關聯了;・ω・)

從結論開始講
若想賺經絡圖
以2 VS 2 & 3任務的模式為最佳
因為人數與任務數事不影響基本報酬的

Team Match的竟落圖數量計算
首先是以勝敗來分
勝者4份,敗者1份乃其基本報酬
接下來是依排名給予獎勵
第一名+3,第二名+2,第三名+1
以下就不增加
最後加上在該關卡中開箱獲得的圖
為一次全部的總數

所以最能順暢賺經絡圖的還是2 VS 2 & 3任務
人數若增加,招人時間會拉長
且拿不到排名報酬的人也會增加,
多人數對傳經絡圖而言實在不太適合;ω;

這樣,根據自己的需要
來選擇合適的團吧!

ダークソウル2 / Dark Souls 2

http://nomaland.blogspot.jp/

ま~結構まえ情報がありましたが、
自分は遅くなるだけですけどw
http://www.darksoulsii.com/agegate.php

いまの情報からみると
世界観と設定をそのままだ、別場所のできことらしい
ストーリーも繋ぎます
1からプレイするほうがいいですね~^▽^

デモンズソウルにちょっと申し訳なさそうですが
これで期待できますね!



其實蠻早之前就有消息了
只是我拖到現在才寫xd
http://www.darksoulsii.com/agegate.php

從現有的情報來看
是把世界觀跟設定保留,然後再另一舞台發生的故事
故事上似乎也有銜接
看來1也得玩過會比較好呢^▽^

雖說對Deamon Souls來說有點抱歉
不過這續作還是頗令人期待呢!

[無双シリーズ / 無雙系列]基本紹介 / 基本介紹


といっても、大豆の質問を答えるがメインですけどw

三国無双を知りたい願望ですが、無双というなら、
戦国無双のチームも言わないといけないね~
無双シリーズをつくるのは主に2チームで、
一つが三国、もう一つが戦国。
三国チームは無双の発起であり、
いまでも王道を守りつづきました(あるいは改革がもろともこけるOTL)
戦国チームは、無双の基本を保ちながら、
常に新しい遊び方を探るのがメインです
ま、自分としては戦国チームが好みだけどw

これからは質問の答えをします!

・まずストーリーはまんま三国志?続き物なのかな?
まず~「三国志」ではなく「三国演義」です。
前者は史実で、後者は小説。
自分の知る限り、三国志をベースするゲームはまずはいない。
真三国無双のストーリーは基本演義をベースに
さらにIFとロマンを加えるのがメインです。

・1からやってないとツライですか?次に出る7からとかだとやり辛い?
無双シリーズは基本、どこから入っても大丈夫です
真三国無双のストーリーから見ると、作品ごとは全部パラレルワールドで、繋ぎはまずない
システム的には5以外ほぼ同じ。
直接最新作に入っても大丈夫です。

・バトル以外に何ができる?またその楽しみ方
「何ができる」というのは各作品ごと違います。
「エディット武将」が一番多いかな?
楽しむ方は、以前も言ってた爽快感によるストレス発散。
ストーリーとIFの歴史を楽しむのがメイン。
愛があれば、好きなキャラを極めるのも面白い
キャラゲーでもいえますねこれ´ω`

・普通のとエンパの違いってなに?
無印はストーリーがあって、それを沿ってプレイする。
猛将伝は追加コンテンツ。
エンパイアーズは戦闘以外のものを三国志シリーズみたいなシュミレーションにして、
自分のストーリーを作り出す。

・おすすめキャラ等ある?
ない!好みのキャラを使えばよし!
強さは作品ごとかわりますので、実際に使わないと断言できません。
でも、新キャラが優遇される傾向が強いw
また、三国チームの作品はキャラが多くて、強さのバランスも非常にわるい。
たとえ強き愛があっても、弱キャラなら最高難易度でほぼ攻略できないケースもしばしば
一方、戦国チームはこの辺を非常に注意して、「弱い」ではなく「トリッキー」
使いこなせば普通に遊べます。
簡単にいうなら、
三国チームのキャラの強さのブレは100~10で
戦国チームなら100~60
これも自分が戦国チームをより評価する一因であります。

いまでも、
三国チームは三国しか作らないですが、
改革しないといけない自覚が年々強くなり、
戦国チームに参考する傾向は最近結構ありました
そして、戦国チームは実際、三国以外の無双をほぼ担当しています。
特に版権物。
また、作品ごとの癖が強く、初心者に不向きか、
あるいはゲーム根本的に変なものになることもありますw
自分は戦国チームが好みですが、どっちがいいとはいえませんね~
でも、はじめの人はやはり三国から入るのがいいと思います。

最後は各無双シリーズ作品の画像をw



雖說是基本介紹,不過還是以回答大豆的問題為主xd


雖說主要想認識三國無雙,說道無雙
戦國無雙的團隊也不能不一起說明
製作無雙系列的團隊主要有兩支
一支乃三國團隊,另一支則是戰國團隊
三國團隊乃無雙的發起
即便是現在也一直守住無雙的傳統(或說改革全部噴掉orz)
戰國無雙團隊則是,將無雙的基本守住
並在其之上找尋新的可能性
恩,我是比較喜歡戰國團隊的作風拉xd

接下來就來回答問題!

・故事是三國志嗎?還是其延續呢?
首先~並非是[三國志]而是[三國演義]
前者乃史實,後者乃小說
在我的認識之中,還沒有遊戲以[三國志]作為基本的
而真三國無雙的故事則是以演義為基本
加上IF的劇情跟誌作者的浪漫

・該從1開始玩嗎?直接從將要出的7開始會不會很辛苦?
無雙系列基本上,從任何作品開始都沒問題
三國無雙的故事來看,基本上各作品都是平行世界,並沒有連繫
系統面上除了5以外也幾乎相同
直接從最新作開始沒有問題

・除了戰鬥以外能做甚麼,以及樂趣
[能做甚麼]根據各作都不同
[自製武將]大概是目前最多的附加模式
至於樂趣,之前也常提到的爽快感及發洩壓力
還有故事的IF要素跟歷史知識
有愛的話,把喜歡的角色用到爐火純青也很有趣
或許也稱得上是[角色遊戲]吧´ω`

・普通跟帝王傳有何不同?
無印基本上是有著故事,跟著故事玩下去
猛將傳則是追加資料片
帝王傳則是將戰鬥以外的部分變成像三國誌那樣的戰略模擬
且打出屬於自己的故事

・有推薦角色嗎?
沒有!使用自己喜歡的角色即可!
強度根據各作品不同而會有調整,部親自使用難以斷言
但是,新腳色有被優待的傾向
另外,三國團隊的作品角色頗多,但平衡卻不太好
即便有很強的愛,弱角在最高難易度下難以攻略的情況也時而有之
反之,戰國團隊則非常注意這點,並非[弱]而是[難用]
上手之後也是能進行攻略的
簡單來說
三國團隊的角色強度的分布是100~10
而戰國團隊的分部則是100~60
這也是我對戰國團隊有好感的原因之一

即使是現在
三國團隊也是以三國無雙為主
但是面臨非改革不可的強況這點認識也不斷增強
也開始有向戰國團隊參考的現象
另外,戰國團隊實際上也包辦了三國以外的無雙
向是版權無雙之類的
另外,由於各作品的特色較強,就有不適合新手
或者作品根本上變成怪東西的情況
我確實是比較喜歡戰國團隊,但是誰好誰壞則難以說之
不過,新手還是從三國開始是比較合適的

最後則附上各種無雙的圖xd









これから注目しているゲーム / 正在注目的遊戲


Devil may Cry デビルメイクライ

Valhalla Knights 3 ヴァルハラナイツ3

God of War : Ascension ゴッド・オブ・ワォー:アセンション

以上の3本ですね・ω・)ノ

DmCは以前も体験版のプレイムービーをアップしまして、
一応買う予定ですが~
う~ん
今回は設定に大幅に変わり、ファンに叩かれましたが
自分はその辺であまり気にしない、が
むしろ変革しようという気持ちを評価したいです
でも~やはりパラレルワールドの設定のほうがよさそうですねw
システム的には確かに面白いですが
画期的な革新は体験版でまだ感じていませんが
本番はどうだろうね~

ヴァルハラナイツ3
世界観と遊びかたは好きで、実はシリーズ作は結構買ってましたが
ゲームのテンポが遅いのが致命的だと思います;-_-)
今回はPSVのうえで、オンライン機能も対応しており
もう一回やってみたいとおもいます
オトナ要素も盛りたくさんらしいので
これも革新として見ましょうw

最後はゴッドオブワォー:アセンション
シリーズはもはやPS3最強のアクションゲームに定着しており
絶対買う!ともいます・▽・)
しかも今回もネット協力と対戦を搭載して
さらに予想不能ですねw
楽しみしています!
唯一気になるのは、
もっとも強いやつはすでに過去で倒されましたので
今作はそれを超えて盛り上がることができるのか?
という点ですね~

以上、
みんなの参考になりましたら
買って、一緒に楽しむのをいかがかな^ω^)



以上三作・ω・)ノ

DmC之前也上傳了體驗版的影片
基本上是打算購入拉~
恩!
其實這次由於設定大幅變更,而被粉絲猛罵
我基本上是不太在意拉
反而對趕於變革這點寄予好感
但是~我還是覺得用平行世界的設定會比較好啦w
系統面上也不錯有趣
但是亮眼的革新在體驗版中還是沒感受到
不知道正式版會如何呢~


Valhalla Knights3
由於世界觀跟遊玩方式很合我胃口,系列作是一直有購入
只是這故事進行的腳步挺慢的這點我覺得挺要命的;-_-)
這次在PSV上,且有對應網路機能
想再一次試試看xd
大人專用的要素也大量搭載
不知道這能不能算是革新呢xd

最後是God of War : Ascension
系列作已享有PS3最強動作遊戲的盛名
一定會買!是這樣想的・▽・)
這次還增加了網路對戰與協力模式
更加無法預測會是怎樣的作品
更讓人期待!
比較令人在意的是
最強的敵人已在系列作中擊敗
本作還能作出超越在那之上的感動嘛?
就這點上吧._.

以上
若說能作為參考
大家也購入一起來玩怎樣啊~^ω^)

無双シリーズについて教えて!

さて、新年一発目の記事を書くぜ~!
自分が前々から気になってる「三国無双シリーズ」ね
無双についてはほとんど知らないから遊んでる人の意見を聞きたい
コメント欄に書くのでなくて、新しい記事に書いてほしい!
そしたらツイッターで紹介できるからね~ぜひよろしく!!
自分が疑問に思ってること書くから教えてね(`・ω・´)

・まずストーリーはまんま三国志?続き物なのかな?
・1からやってないとツライですか?次に出る7からとかだとやり辛い?
・バトル以外に何ができる?またその楽しみ方
・普通のとエンパの違いってなに?
・おすすめキャラ等ある?

今のところこんな感じかな~
無双にちょっと興味あるというフレもいるので
ぜひおねがいしますw

去年で一番無念なゲーム / 去年對我而言最遺憾的遊戲


アーマード・コア5です;ω;

大好きで、
全力でやりたかったが、
やはりできなかった。

当時、一番の問題はやはり就職活動でした
例のC社がおちて、
手持ち札も全部なくなり、1からやり直すことになって
あの時期でした。
その前で大手を意気揚々でうかり続くことと大違い
こころの非常に大きなダメージでした
それでも就職をあきめることわけがなく、
さらに時間を費やし、
やがてAC5に精力を注ぐことができなかった。

うーん~
人数が足りないことも一因かもしれませんねOTL
AC5ではオンライン要素が強く、
オフラインだけで半分しか楽しめない仕様で、
しかも対戦がメインとなり、人数と仲間が絶対必須となりました
にしても、本気で活動するメンバーは自分とリルしかなくて
やかでやめせざるを得なかったでしょうね´・ω・`

ま、良い作品ってことは変わりませんとおもいますので
機会があれば、
復帰しようといつもおもうですけど`・ω・´



就是Armored Core 5;ω;

系列本身就很喜歡
這次也當然想來個全力衝刺
但是果然還是失敗了

當時,最大的原因還是出在就職活動上
那個C社把我刷掉時
手上的牌也全部終止,變成得重新來過
這樣一個時期
跟之前意氣昂揚,大手公司的選考不斷通過的前期的落差
讓我受到了很大的打擊
即便是如此就職活動當然不能放棄
所以就把精力更轉向這裡
AC5也就漸漸荒廢了

恩~
人數不夠大概也是原因之一吧OTL
AC5有著很強的連線要素
若只打單機就連一半的樂趣都得不到
而且對戰變成最主要的模式,人數跟同伴變得非常重要
即使是如此,真正投入有在玩的卻只有我跟力魯
最後變成不得不放棄的狀態吧´・ω・`

不過,這還是改變不了該作品非常優秀的事實
有機會的話
我還是想要復出說`・ω・´

あけましておめでとう!/ 新年快樂!


あけましておめでとう!!

最大文字で2回を言うw

そして自分はまたカップめんとコンピニ弁当でした´・ω・`



新年快樂!

用最大文字還講兩次xd

然後今年我又是泡麵+便利商店便當了´・ω・`