[真・北斗無双]各キャラ修羅攻略の戦法 / 各角色修羅攻略戦法 ユダ篇

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とにかく、俺は美しいぃぃぃぃ!!

ギャグはさておいて、ユダは弱体化した南斗のなかで、
非常に使いやすいキャラです。
技のパターンは多くないが、手数が多くて使い勝手もいい。
例え見切りモードにならなくても十分に戦えるレベルです。

主力ピックアップ:
固有技:
攻撃と同時に、自分を強化して、練気攻撃の連打数を大幅上がります。
しかも、通常、強と練気攻撃をキャンセルすることも可能。
基本は強化した状態で戦います。
でも、敵に当たったあとのナルシストモーションは長く、
キャンセルできないので、攻撃されないよう気配りが必要。
また、唇が出る前に、
敵にとばされてキャンセルさせたら、効果が発動しないこともあるので、
ご注意を。
通常攻撃:
タイマンのコンボの主力。
強攻撃から練気攻撃:
ユダの主力で、性能も非常に高い。
強攻撃自体も浮属性があって、コンボにも使えます。
強化すれば練気攻撃連打数も大幅に増加する。
飛び距離も非常に長く、団体単体戦とも活躍できる。
でも、横の範囲が比較的に狭く、団体戦の方向転換に心に置き、
或いは角で砲台になります。
見切り通常、空中通常:
なぜか五段になりました′・ω・`
ただのコンボつなぎと考えればいいと思います。
見切り強攻撃:
練気の強化版、使い方はおなじだが、
超爽快で美しい!!
見切り空中強攻撃:
今回の仕様上で、空中コンボしにくいが、
固有技で強化したら、敵が落ちて受き身をとっても、
撃って続ければ起き攻めになるので、意外と使える
投げ:
攻撃をキャンセルことができ、コンボの終結として使える。

主力奥義:
血粧嘴:
見切りモード用奥義。連打時間が長くてすこしうんざり′・ω・`
鶴翼連妖斬:
省エネ全方位攻撃奥義。
高難易度で高レベルの拠点の雑魚が一撃で倒せないのが問題
南斗漿華斬:
前進しながら切り続く奥義。
団体戦で敵をまとめ辛いし、タイマンは地形と位置によって敵を見失うこともあります。
が、低燃費で威力も高く、使い方を注意すれば優秀です
南斗妖旋舞陣:
高威力の全範囲攻撃、
多段攻撃でもあり、50コンボ拠点でも活躍できます。
高レベル拠点の主力
血冥斷指:
タイマンの切り札!

対雑魚:
練気連発!方向調整しながらね
角で砲台になれますw
場合によって奥義を使うこと。
要注意拠点:
高レベルの時間制限拠点
奥義の範囲と性能はいいですが、やはり爆発力が足りなく
一回で片付けない場合があればちょっと危険

対武将:
仕掛け:
ダッシュ攻撃、ガードブレイク属性が付き、
ダッシュ距離も長くなく、ずれの状況は比較的に低い。
秘孔コンボ:
強化がない場合
仕掛け→通常*2→強攻撃→通常押し切る。
通常の最後は投げや奥義に代わっていい。
ダメージは意外とありますw

強化がある場合
仕掛け→通常*2→強攻撃→練気攻撃→最後の一撃の手前で奥義。
練気の最後の一撃は大体当たらないので、
その前で奥義を出す方がいい。
また、強化しなおしたい場合、最後の一撃を固有技に代わってもいい。

見切りモード
仕掛け→通常*4→ジャンプ→通常*4→空中強(強化)押し切る、あるいは
仕掛け→通常*4→ジャンプ→通常*5→地上強(強化)おしきる
最後の強は全部起き攻め狙いw
秘孔コンボ:
通常*7→強攻撃→練気押し切る。
見切りモードの場合は
非秘孔と同じコンボが使える。

装備スキル傾向:
手数がゲーム中一位二位で争うキャラなので
必滅の一撃に相性がいい。
遠距離攻撃がメインなので烈空弾も大事。




總之,我就是美拉!!

搞笑就先放一邊,ユダ即便是在被弱化的南斗中
也相當好用的角色
招式的變化雖不多,但是手數多且都很好用
即便不進入見切模式也能充份發揮其強度

主力技:
固有技:
在攻擊的同時,也強化自身,練氣功擊的連打數會大幅上升
而且,也能取消通常,強,練氣攻擊,作為連技
基本上就以維持強話狀態來攻略
但是,打中敵人後的自戀姿勢破綻頗大
除了奧義沒方法取消,必須注意周圍的狀態
另外在嘴唇出現前
若被打飛而造成且取消沒出現的話,也不會有效果
這點需注意
通常攻撃:
對單的連技主力
強攻撃から練気攻撃:
ユダ的最主力,性能也頗高
強攻擊本身就帶有浮空屬性,能使用在連段中
強化過後練氣攻擊的連打數也會大幅增加
飛行距離也頗長,對單對多都頗活躍
但是,橫方向判定較窄,對多時須多注意轉向
或者在角落當砲台也可以
見切り通常、空中通常:
不知為何變成五段′・ω・`
純粹當成連段銜接極可
見切り強攻撃:
練氣強化版,使用方式雖一樣
但是非常爽快又美麗!!
見切り空中強攻撃:
這次的系統上,空中連段並不好連
但若有固有技強化,即便敵人落地並受身
一直打的話還是打得到,意外的能用xd
今回の仕様上で、空中コンボしにくいが、
固有技で強化したら、敵が落ちて受き身をとっても、
撃って続けますので、意外と使える
摔:
能用來取消攻擊,放在連段最後

主力奥義:
血粧嘴:
進見切用奧義,連打時間有點長會讓人不耐煩′・ω・`
鶴翼連妖斬:
低燃費全方位攻擊奧義
但是在高難易度高等擊據點下很難一擊擊倒小兵
省エネ全方位攻撃奥義。
高難易度で高レベルの拠点の雑魚が一撃で倒せないのが問題
南斗漿華斬:
邊前進邊攻擊的奧義
團體戰中很難將小兵聚集,對單也容易因為地形而錯位追丟對手
但,燃費低威力又高,注意使用方式的話可說是頗為優秀
南斗妖旋舞陣:
高威力全範圍攻撃、
且乃多段攻擊,50連段據點也能發揮
制壓高等級據點主力
血冥指斷:
對單必殺技!

對小兵:
練気連發!當然也要隨時作方向調整
在角落能變身砲台w
看場合也需搭配奧義清
要注意拠点:
高等級時間限制處點
雖說奧義的範圍跟性能都不錯,但較欠缺爆發力
若不能一次掃掉的話頗危險

對武將:
起手:
衝刺攻撃、帶有破防屬性、
衝刺距離也不會說太長,屬於比較不會錯位的招式
秘孔連段:
無強化
起手→通常*2→強攻撃→通常案到底。
通長的最後能用奧義或摔取代
比想像中有威力

有強化
起手→通常*2→強攻撃→練気攻撃→最後一撃前放奧義
練氣攻擊的最後一擊常常打不到
所以在這之前出奧義較佳
另外,若說想重新強化自身的話,最後一擊也能換成固有技

見切りモード
起手→通常*4→跳→通常*4→空中強(強化)押到底、あるいは
起手→通常*4→跳→通常*5→地上強(強化)到底
最後的強攻擊全部是壓起身xd
秘孔連段:
通常*7→強攻撃→練気壓到底
若說是見切模式,
則用跟非祕孔時同樣的連段

装備技能傾向:
打數是全作中數一數二多的
跟必滅的一擊很合
另外遠距離攻擊乃是主力武器,烈空彈也很重要

[真・北斗無双]各キャラ修羅攻略の戦法 / 各角色修羅攻略的戦法 ヒョウ篇

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雑魚の目から見れば、超強いだぜぇ!

攻撃モーションの移動が激しく、範囲も広くて、
各攻撃もそれぞれ使い場がありまして
乱戦において非常に使いやすい。奥義の範囲と威力も申し訳ない
逆にその移動量のせいで、タイマンではずれやすく
つなぎにくいため、奥義でカバーする必要があります。

主力ピックアップ:
通常攻撃:
大体つなぎで使います
練気攻撃:
ほかの二人と違って、なんと全方位!
乱戦で使うだけではなく、
タイマンで位置がずれてもある程度当たる便利な技。
連打数が比較的に少ないが、威力が少し上がりました
強攻撃1:
全方位の浮属性、乱戦の主力の一つ
雑魚の群れ中で使っても吹き飛ばさないため
湧き場所で強1→練気連打という戦い方は気持ちいい!
欠点を強いて言えば、移動しないこと
強攻撃2:
打ち上げ攻撃、タイマンでよく使いますが
2-2は大体敵の後ろになるため、一段目止めがいい。
雑魚戦においては、同じく大きく吹き飛ばさない+移動しますので
団体戦でも使えます。
強攻撃3:
大きく移動するうえで3-2は吹き飛ばす属性があって
練気攻撃との相性が悪い。
でも、範囲が広く、移動も激しいので乱戦では安定攻略できる。
敵を散らかすけど・・・
また、コンボのしめとしても使えます
投げ:
通常攻撃をキャンセルができ、コンボのしめとして使える。
固有技:
遠距離の敵を吸う。
ガードできる上で範囲も少ないが、
距離が長く、コンボの仕掛けとして優秀。

主力奥義:
万手魔音拳:
タイマン用、でも威力は位置によって大きくかわりますので不安定
コンボ稼ぎでも使いますが・・
擾摩光掌:
範囲は想像より広く、距離も長い。
威力もよく、秘孔率も高い。タイマンと団体戦とも活躍できる。
ただ、ガード不能はガセ- w-
魔影操気陣:
範囲、威力、連打数とも優れるうえで、
敵を吸いこむ能力もあります。
ガードはできるが、吸い込まれた敵が後ろで当たるため、
ガードされる確率が低い。
複数ボスと雑魚をまとめて攻撃するできる
タイマン団体戦とも発揮できる高性能が、燃費がネック。

対雑魚:
突進や敵がばらつく場合強4-2練気なしで、
湧き場所で定点戦いなら強1からの練気
強2-2から練気は前両者の中央にある性能で
場合によって使い分けます。
奥義も優秀なやつ勢揃い、燃費と状況考えて使い分けるほうがいい
要注意拠点:
50コンボ:
移動が激しいので途切れる場合が多い。
一番安定できるのは、魔影操気陣を最初に切って
あとは湧く場所で強1練気

対武将:
仕掛け:
固有技が一番おすすめ。
敵が遠くてまだガードしていないところで仕掛け、自分の前に持ち込んで攻撃する。
ダッシュ攻撃はガードブレイクが付きますが、
移動距離が長いので大体ずれる。
非秘孔コンボ:
仕掛け→強2-1→通常*9→強4-2或いは投げ
強4-2を使う場合、壁に当たったら練気追撃もできます。
奥義を使う場合強4-1があたった後で使う。
また、ムービー中でも使おうとする無限コンボ
仕掛け→強2-1→[通常*9→固有技]→[ ]をループ
成立には特殊な条件がひつようらしいんで、
自分は最大でも一回しか成功できませんでした
秘孔コンボ:
通常攻撃*9→強4-2→壁まで運ぶ→練気
大体最後あたりで秘孔状態が切れますので、
もう一回奥義を追加すれば連続秘孔を狙う。
或いは強2-2→練気おいう手軽コンボもあります。

装備スキル傾向:
性能が平均てきですが、技のモーションはほぼ団体戦特化。
タイマンを補うため、
タイマン中心のスキルや、奥義強化のスキルを装備するほうがいいと思います





在雜魚的眼中,我可是超強的!

攻擊動作的位移相當激烈,範圍也頗廣
各種攻擊也都有其發揮的場合
在亂戰中頗能發揮其威力,奧義的性能也無可挑剔
但是也由於其移動量,在單挑時則變得很難照准
接技變得較為困難,必須靠奧義來彌補其不足

主力技:
通常攻撃:
基本上是用來銜接連技
練気攻撃:
和另外二人不同,乃全方位攻擊
不僅能在亂戰中使用
單挑時即使錯位也能稍微彌補擊中的方便招式
雖說打數較少但單發的威力卻較高
強攻撃1:
全方位浮空屬性,亂戰的主力之一
即便在小兵群中出招也不會將其擊飛
因此在出兵的點上連發強1→練氣的戰法可說是相當有效
若說缺點的話,大概只有沒位移這點吧
強攻撃2:
浮空攻擊,在對單比較常用
2-2常常跑到敵人後面而打不到,出第一段即可
對小兵戰時,既不會大範圍吹飛+會作部分移動
團體戰中也能使用
強攻撃3:
位移頗激烈且3-2會吹飛敵人
跟練氣功擊不太合
但是,廣範圍+高位移在亂戰中反而能安全攻略
雖說很容易把敵人打散...
另外,作為連技的終結也能使用
投げ:
能取消通常攻擊,可作為連技的終結
固有技:
將遠方的敵人吸到面前
雖說能被防範圍也不大
但是飛行距離不短,作為連技的起始相當便利

主力奥義:
琉羅極荊殺:
低燃費的前方小兵用奧義
威力很充分
万手魔音拳:
對單用,但是威力會根據位置而有極大的變化所以不太安定
也是能用來賺連打數...
擾摩光掌:
範圍比想像中廣,距離也長
威力高,祕孔率也高,對單對多均能發揮
但是,這不能防禦則是騙人的- w-
魔影操気陣:
範圍、威力、連打數均很優秀
且還有吸敵能力
雖說能防禦,但是敵人常會被從後面被吸過來的敵兵敲中
被防禦的機率不高
可以一次處理複數頭目+小兵
對單對多均屬高性能技,只差在這消費量吧

對小兵:
想突進或使敵人已呈分散狀態時就用強4-2不帶練氣
搶到生兵地點時就以強1加練氣連打
強2-2則是兩者之間的性能
根據場合來選招吧
奧義也是強者雲集,根據消費量跟狀況來選擇使用吧
要注意處點:
50連打:
由於位移激烈,容易找不到敵人讓連技斷掉
最安定的還是開頭魔影操気陣
之後就再生兵點強1練氣連打

對武將:
起始:
固有技乃最佳
趁敵人尚未接近沒架防禦時出招,把敵人拉到面前打
衝刺攻擊雖說也能破防
帶是移動距離太長長長錯位
非秘孔連技:
起手→強2-1→通常*9→強4-2或摔取消
用強4-2的情況下,若靠到牆還能以練氣攻擊繼續追擊
想帶入奧義的話則在強4-1擊中後使用
另外,在影片中也想用的無限roop
仕掛け→強2-1→[通常*9→固有技]→[  ]Loop
想成立似乎要有特殊條件
我頂多輪迴到一次,幾乎都失敗了
秘孔連技:
通常攻撃*9→強4-2→運到牆邊→練気
基本上打到最後祕孔狀態都會結束
再追加一發奧義的話有機會再造成祕孔
或者用強2-2→練気這種簡易連技也可以

装備技能傾向:
雖說能力值頗平均,但是動作上幾乎都是團體戰特化
為了彌補對單的不足
裝備對單技能或是奧義強化技能來彌補是不錯的選擇

[真・北斗無双]各キャラ修羅攻略の戦法 / 各角色修羅攻略的戦法 ケンシロウ篇

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伝承者の強さ、見せてやろう!

前作の器用貧乏から一変、
オールラウンドの強さがもつ強キャラに変身しました。
各技も其々効果と使い道があり
チュートリアルとして最適なキャラでもあり
伝承者の名を恥じかからない強さも備える。

主力ピックアップ:
通常攻撃:
後半の手数が多く、主にコンボ数を稼ぐか、
奥義の手前の繋ぎに使います。
練気攻撃:
直接使うことはないが、キャンセル技として非常に重要。
強攻撃2:
タイマン向きの打ち上げ技。
2段目はガードブレイクも付き、強引に攻めかかることもできる。
判定が弱く、反撃されやすいのはたまに傷。
強攻撃3:
タイマンと団体両方発揮できる技。
強攻撃4:
4-1は主な団体戦用で、
4-2は秘孔状態の敵に追撃する。
固有技:
残悔拳!ボスには防御力低下、雑魚には爆弾効果がついて
死んだら周りに(ボスも含めて)秘孔状態を与える。
優秀じゃ優秀ですが、
ケンシロウの強さでこんな回り方しなくても勝てますけどw

主力奥義:
北斗七星死点:
高威力低燃費ガード不能、タイマン主力
天破活殺:
広範囲高威力ガード不能!、雑魚とまとめてボスも一緒に葬れる一品w
無想転生:
ケージ回収スピードによって、ほぼ無敵状態でいられる
ちょっと退屈にもなれる究極奥義w
北斗天魁千烈掌:
前方の敵はもう見えなくなる広範囲
威力も抜群で、多段攻撃であります。
格好いいですが、燃費がね~
逆にタイマンには非常に不向き

対雑魚:
基本は強4-1連発、
ボスや中ボスが混ぜたら、天破活殺でまとめて片付く。
要注意拠点:
50コンボです。
一撃が重い北斗に対し、逆に不利になる。
基本は挑発から通常攻撃をコンボを稼ぎ、あとは切らさないように戦う。
或いは北斗天魁千烈掌で片付けるw
燃費は悪いけど、確実でハイスピード。

対武将:
仕掛ける:
ダッシュ攻撃強2-2
前者は距離によってずれる可能性が大が、次の技とつなぎやすい。
後者はずれる場合が少ないが、繋ぎはやや遅くなります。
非秘孔コンボ:
仕掛ける→強2-2→強3-2→最後の一撃の手前で練気キャンセル→強3-2→最後の一撃の手前で練気キャンセル・・・
強3-2→最後の一撃の手前で練気キャンセルというループ。
奥義と繋げたいならキャンセルのところで仕掛けましょう。
判定は厳しいが、ミスがないとこのまま秘孔に突入。
秘孔コンボ:
強2-2→強4-2、壁にあたったらもう一回強4-2
コンボ中、秘孔がおわるタイミングでもう一回奥義をしかければ連続秘孔の可能性もあります。

装備スキル傾向:
強力な奥義と秘孔させやすいキャラで、
この二つを中心にいくほうが、いいと思います。



伝承者的實力,就讓你們見識見識!

從前作的樣樣通樣樣鬆
在本座已變成變成全方位型強角
各招式也都有其發揮的場所
對於習慣系統也是個非常適合的角色
且也有不違傳承者名聲的強度

主力技:
通常攻撃:
後半的段數極多,能拿來賺連段數
又或者作為是放奧義前的連接
練気攻撃:
雖說沒有直接使用的餘地,但是作為取消技非常重要
強攻撃2:
主要最為單挑的浮空技
第二段帶有破防屬性,可以以此硬攻
但是判定較弱,也容易被反擊
強攻撃3:
對單對多都能發揮的技巧
強攻撃4:
4-1主要用在團體戰
4-2則用來打祕孔狀態的敵人
固有技:
残悔拳!對頭目有防禦低下對小兵則是炸彈效果
若一擊殺死對方則能給予周圍(包跨頭目)祕孔狀態
雖說很優秀
但是以拳四郎的強度應該不用這麼繞圈子xd

主力奥義:
北斗七星死点:
高威力低燃費防禦不能、對單主力
天破活殺:
廣範圍高威防禦不能!雑魚跟頭目一口氣處理
無想転生:
根據鬥氣量表的回收速度,幾乎能夠全程無敵了._.
可以讓遊戲整體變得很無聊的究極奧義xd
北斗天魁千烈掌:
可以將前方的敵人一網打盡的廣泛為
威力也極高,且屬於多段攻擊
雖說很帥,可是這燃費就...
反之對單則相當不利

對小兵:
基本上是強4-1連發
混有頭目時則以天破活殺處理之
要注意據點:
50連段擊破
對於每集都有大傷害的北斗而言,屬於較難處理的據點
基本上是以挑撥後埔攻連發來賺連擊數,之後就注意別中斷來處理敵人
或是用北斗天魁千烈掌一口氣處理w
雖說燃費不太好,但是既確實且高速

對武将:
起手式:
突進攻撃強2-2
前者根據距離可能會發生跑到敵人背後的情況,但是收招快很好接技
後者則少有錯位情形,但是接招上會比較緩慢
非秘孔連技:
起手→強2-2→強3-2→最後一撃直前練気取消→強3-2→最後一撃直前練気取消・・・
強3-2→最後一撃直前練気取消的輪迴。
想接奧義的話就把取消的部分換成奧義
判定雖嚴格,但只要沒失誤就能一直接到敵人變祕孔
秘孔連技:
強2-2→強4-2、撞牆的話再接一次強4-2
連技中祕孔結束時再接一次奧義的話,有可能造成連續祕孔

裝備技能傾向:
由於具有強力的奧義及高密孔率的攻擊
以這兩方面來強化技能是相當好的選擇

銀世界

いま、外で大雪が降っています
見るだけで寒いと感じますね・・・

よるは晩御飯を支度しないといけないし
ちょっとだるいな~w



現在外面正下著大雪
光看就覺得好冷了冏

晚上還得出門處理晚餐,
真有點受不了w

[真・北斗無双]各キャラ修羅攻略の戦法 / 各角色修羅攻略的戦法 共通基本篇


↓↓キャラ一覧表↓↓
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これからは各キャラの攻略の記事とムービーをアップしたいので、
まず共通の部分をまず書きたいと思います。

共通壁際:
今回の壁は異常に「強い」
敵にとっても、プレイヤーにとってもね
プレイヤーにとって、敵を追加のダメージあたえ、コンボを繋ぎもできます。
ちょっと格ゲーの感覚もあります
でも、自分が壁に当たったらそのダメージも異常なので
ハイリスクハイリターンでもいえるかなw?

共通対雑魚:
・早めに広範囲の強攻撃のが基本。
・雑魚の攻撃は、自分が現位置にいる時間で判定しますので、
こまめに移動することや移動距離が長い技を使うことはより安全になる
・飛ばし属性が付く攻撃を使うとき、一撃で敵を倒せない場合、
散らかせることになり、効率が落ちるうえで逆に包囲される危険があります。

共通対武将(w):
仕様変更:
今回は秘孔と非秘孔、二つの状態があり、対処の形が大きく違います。
非秘孔の敵の通常状態はある程度鋼体が付き、怯みにくい。
浮きた場合、落下スピードもすばやく、空中コンボも決め難い。
秘孔状態ならいくつ異常状態を付けることができ、敵は一定時間動けない状態。
そして判定や落下スピードは通常の無双ゲームとおなじくなり
コンボが決めやすく、反撃もされない。
でも、継続時間が非常に短い。
従来の無双と違い、剣戟の立ち回りみたいなかんがくですね
地上コンボ:
たとえ成立しても、非秘孔状態なら常に回避される可能性があり
さらに反撃されることも可能。
でも、威力補正がないため、ダメージは比較的に大きい。
また、理論上ではだれでも無限地上コンボができるが
反撃と回避があるため、一応成立しにくいです
空中コンボ:
安定なコンボはこれしかない。
反撃される可能性はないですが、補正があるため、ダメージは比較的に少ない。
成立することも難しい。
コンボのはじめ:
三つがあります
一つはガードブレイク攻撃
もう一つは判定が強い攻撃で、敵の反撃のときで強引に怯ませる。
最後は、敵が離れて、まだ構えてない時で遠距離攻撃を仕掛ける。

北斗神拳(ジャギ以外):
攻撃力が前作より大きくアップ
ガードブレーク技も多数そろいます。
条件が厳しいが、無限空中コンボもできます。
奥義なしでそのまま秘孔状態へ持っていくこともできます。
非常につよくなりました。

南斗聖拳(フドウ以外):
前作より大幅弱体化、特に見切りモードは、
修羅では奥義しか入りません。
逆に普通状態もそこそこ戦えることになりました。
でも、デバフはやはり目立ちます。
攻撃力も比較てきに低く、奥義との連携が大事

北斗琉拳:
奥義がメインになります。
逆に特徴とする練気攻撃はコンボの繋ぎとします。
攻撃の位置移動が激しいので、タイマンは不向き。

射撃タイプ:
意外と強く、
技のバランスもいい
前作みたいな暴力技のがなくしたが
意外と面白いプレイができます。

その他:
其々違うので、
各の記事でかきます。

最後は、録画と記事の内容について
ステージは基本各キャラの幻闘篇の最終ステージ。
被った場合、あるいは似たステージがあれば回避もあり。
でも、全キャラも製作しますので
経絡図の揃いもまだだで、
完全マスターすることもないので、
ミスはご愛嬌w
でも、これでも攻略できることと認識しましょうかw




↓↓角色覧表↓↓
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之後想把各個角色的攻略寫成文章並上傳影片
首先想把共通的部分給寫出來


牆壁共通:
這次的牆壁異常的[強]XD
不管是對敵對我
對玩家而言,牆壁能給予敵人追加傷害,並讓連續技延續
有點像格鬥遊戲的感覺
但是,反過來自己撞到牆的話那傷害也高得異常
可說是高風險高回報嘛W?

共通對雜魚:
・以最快手續打出最廣範圍的攻擊乃基本
・雜魚的攻擊,基本上是以玩家在現在位置得時間作為判定
時常移動或者使用移動距離長的攻擊能更為安全的進行攻略
・若使用帶有吹飛屬性的攻擊且無法一擊擊倒敵人時
反而會造成敵人分散,效率降低且有被包圍的風險

共通對武將(w):
系統變更:
這次有祕孔與非祕孔,兩種狀態存在,對應方法也大為不同
非祕孔狀態的敵人基本上帶有一定程度的鋼體,難以使其後仰
即使讓其浮空絡下速度也異常的快,空中連技也不好成立
若是祕孔狀態下,則能給予追加的異常狀態,且敵人會一段時間不能行動
判定與絡下速度也跟一般無雙接近
連技容易成立會被反擊
但是持續時間卻非常短
地上連技:
即使成立,在非祕孔狀態下容易被迴避
甚至被反擊
但是沒有傷害補正,威力較高
另外,理論上各角色都能夠完成地上無限段
但是由於會被反擊或迴避,其實難以成立
空中連技:
想要穩定連招的話就只能在空中
雖說沒有被反擊迴避的可能性,但是有傷害補正,傷害較低
且成立難度較高
連技起始技:
基本上有三種
第一是最基本的破防技
第二則是用具強力判定的技硬打趁敵人反擊時使其後仰
最後則是,趁敵人距離尚遠未防禦時,以遠距離攻擊開場

北斗神拳(ジャギ以外):
攻擊力較前作大幅上升
破防技也大量存在
雖說條件頗嚴格,但是甚至有無限空連技
即使不用奧義也能較輕鬆的把敵人打進祕孔
整體而言變得非常強悍

南斗聖拳(フドウ以外):
比起前作大幅弱化,特別事見切模式
再修羅下只有奧義才能進入
反之一般狀態則得到些許強化
但這弱話實在太搶眼
高擊力也較低,跟奧義的組合變得相當重要

北斗琉拳:
奧義變成主力
反之頗具特徵的練氣攻擊則變成作為連續技的連結
攻擊動作的位移頗大,對單不太好用

射撃TYPE:
意外的頗強悍
招式的平衡也不錯
雖沒了前作的超暴力技
但卻能玩得很有趣

其他:
由於每個人都不一樣
所以在各別的文章中予以說明

最後,則是關於文章與影片
基本上角色幻鬥篇最後一關作為錄影場景
但是,由於是製作全腳色
經絡圖並沒有收到完美
角色也沒說用道爐火純青
失誤就笑笑就算了吧QQ
但是,就把它當成即便是這樣也能過!來看待吧XD

つぶつぶいちごポッキーを食べました

こんにちは、今回はゲームではないですがポッキーを食べた記事ですw
普段あまりお菓子は食べないのですが、コンビニに行ったとき美味しそうだったのでなんとなく買いました。味については、普通にポッキーなので美味しかったし記事にするほどでもないんですが。
これを見て欲しい…
なんだろうこの箱と袋の見た目は、やたらかわいらしくなってます。
食べてる自分に少し引くレベルですね(´Д`)

そして、袋に書いてある
どうぞ!デコポッキー!
最近の人はポッキーにもデコレーションするのか…袋の中身はノーマル状態のポッキーでした。

どうやらデコポッキーには公式サイトがあるらしい
http://pocky.jp/deco/
興味のある方は作ってみたらどうだろう。

[真・北斗無双]自分のスキルピックアップ / 我所注目的技能


ここで、元々強いのスキルはある程度、
自分にとってちょっと意外性と実用性があるスキルも紹介したいっとおもいます。
特に難易度修羅の攻略には役に立てるとおもます!

極大の制圏、覚醒闘神
メリットが大きい一方のデメリットなし
あれば非常に嬉しいすきるです

討空舞衝
今回は南斗だけに拘らず、
空中コンボの重要性が大分あがるため
ほぼ全キャラに適応していますね~

慈母の癒し
回復スピードが半端なくて、
特に修羅難易度でも安定に攻略できるの一級品です
捨て身の覚悟とのコンピも非常にいい

練気の達人
本作では、ため練気攻撃の強さと使いやすさが大幅上がっており
主力として十分活躍できるため
そのため時間を減らすことは非常にありがたいですね!

烈空弾
今作は殆どのキャラは飛び道具が持ちまして、
それを主力として戦うことも多いため
地味ですが非常に使いやすいスキルです。

絶妙撃
今作の秘孔状態の効果が非常につよいですが、
中ボス以上の敵にに対し、継続時間が短くて、
強力コンボがまだ終わらないうちに時間が切れることが多いです
このスキルがあれば、存分にコンボを発揮することができます。

毒手
スリップダメージとはいえ、想像以上の削りぶり
絶妙撃と組み合わせれば本領が発揮でいます。
いつのまに敵がぁぁぁぁ!w

伝衝縛
低難易度ではあまり活躍できないが
高難易度での乱戦では非常に助かります。
特に雑魚と中ボス複数いるの場合さらにその有り難味を感じられますね~w

魔王への代償
メリットは超絶ですが、デメリットは修羅難易度では厳しい
慈母の癒しの効果も無効化されます。
自分の腕に自信があれば、是非付けたい一品ですね

血肉の報酬
説明ミスがあって、「雑魚を殺す」だけが回復でき
しかも回復量も雀の涙、単体ではあまり良いスキルとはいえません。
でも、魔王への代償を装備する状態で、
道具とレベルアップ以外唯一回復できる手段なので
それとセットすればさらに安定に攻略できますね!

以上は自分が注目しているスキルだけで
「これだけ」がいいわけではないですよ!
明らかにそれはいいや微妙なスキルもあります上、
個人の好みによる判定も変わると思います。
やはり自分のプレイスタイルに合わせるほうが一番りそうですね~



在這裡,本身就頗強悍的技能當然也會有
但已讓我覺得有些意外且實用的技能為主來作介紹
特別是在攻略修羅難易度時會相當有幫助喔!

極大の制圏、覚醒闘神
好處絕大卻沒壞處!
若有的話可說是讓人非常高興

討空舞衝
這次不只是南斗
空中連技的重要性大幅增加
對幾乎每個角色而言都相當適合的技能

慈母の癒し
回覆速度異常的快
特別是在修羅難易度之下能提供穩定攻略的極品
跟捨て身の覚悟的組合也相當的合適

練気の達人
在本作,聚氣攻撃的強度與好用度大幅提升
非常有作為主力活躍的價值
能將這聚氣時間縮短的技能可說是頗有價值喔!

烈空弾
在本作大部份的角色都有飛行道具
且以次為主力攻略的角色也不少
雖說樸實但卻相當有用的技能

絶妙撃
本作的祕孔狀態的效果相當強悍
但對中頭目以上的敵人的持續時間卻相當的短
強力的連技還沒按完持續時間就結束的case也頗多
若有此技能的話,則能攘華麗的連續技完整的發揮

毒手
雖說是持續性傷害,這削減量可說是相當驚人
跟絕妙擊組合後才是真正能發揮擊本領
不知不覺中這敵人就!?

伝衝縛
低難易度下沒啥發揮的機會
但是在高難易度下的亂戰中可說是相當有幫助的
特別是一群小兵中還混有複數以上的武將時更能感受到其中恩惠喔~xd

魔王への代償
雖說有著超絕的加值,但是其缺點在修羅難易度之下也很嚴苛
且慈母の癒し的效果也會被其吞噬
若對自己的技術有自信,則會是相當強大的技能

血肉の報酬
文面說明就出現錯誤,要[將小兵擊破]的情況下才能回復
且回復量還少的可憐,單一使用時再不能稱之為優秀的技能
但是,在裝備魔王への代償的狀態下
這卻是除了道具與升級之外唯一能回復的手段
若說能成對使用能讓攻略安定度提升不少

以上的技能單純只是我較注目的技能
並非[這就是好]喔~!
不僅有很明顯就能分辨出好壞的技能,
根據自己的打法看法也會隨之改變
果然還是以適合自己的技能才是最好的吧我想~

PSO2(・へ・;

PSVITA版もそろそろ
YUKAも参戦を考慮するそうです・・・が

サーバーの分け方と参戦時期などの諸問題により
やはりまよいますね~
正式的にはじめようかどうか・・・

しかも、相談できるやつはほぼ連絡がとれないねぇ
時間ができたら少し資料を調べてみようかw

でも、やろうとするならPCのほうがよさそうw
ハイスペックPCだしな!<(-^-)>(?)



PSVITA版的發售日也漸漸接近了
YUKA似乎也考慮要參戰

不過伺服器的分法跟參戰時機等等還有不少疑慮
果然還是很迷惘啊~
該不該正式出個團呢...?

而且,能討論的對象最近也都很難連絡道
有時間的話來蒐集些資料好了

但是,若想正式開始的話還是PC版較好吧?
我的電腦可是高性能喔!<(-^-)>(?)

段々落ち着いたな / 漸漸平靜了

前はちょっと流行りを乗って、
それをあわす記事を書きまして、
この年越しの間は、閲覧数は結構な祭り状態でしたw

でも、別れる日はもちろんがざいます
いまも段々落ち着きました。
でも、ブログにとっても良い影響を与えました

みてくれてありがとうございます・ω・)ゞ
今後、また良いネタをさがさないとね~



之前靠著趕流行
潑出適合的文章
年假這幾天的院欖樹可說是相當興隆xd

但是有聚有散
現在也漸漸回到常軌
不過對整個部落格而言還是有正面影響的

還是感謝賞觀的觀眾・ω・)ゞ
之後,就得繼續找好的梗囉~

前で言ってた問題商品 / 之前提到的商品問題

書くのが遅かったけど、
実は返事をくれましたw

パーツを送ってもらって
ついでにお詫びのハンカチ(?)も付いてた・ω・)ノ
一番ややこしいパターンですが
あさっりと処理したことで、非常に嬉しいですね

ただ、向こうのメールがなんで自動的googleに有害メールに判断されたでしょう(´・ω・`)?



雖然寫的有點晚
不過其實有回信並處理xd

缺少的零件有寄過來
並且有追加道歉的手帕(?)・ω・)ノ
雖然是最麻煩的情況
但還是被處理,蠻值得高興的

但是,對方寄來的mail卻被google歸到垃圾郵件裡,這是(´・ω・`)?