[The Elder Scroll 5]スカイリムのアプデート / Skyrim Update !?

http://skyrim.nexusmods.com/news/292

スカイリムはまたアプデートしました!
システムにおいては、新たなるレジェンド難易度を追加しました
また、レベルの上限の開放とスキルのやり直しシステムも追加。
そして!!
過去でBethesda社に放置されたバグを大量修正しました

ま~新機能はともかく、このバグ修正ですね~
ちょっと複雑なきもちですね
B社ガッツがあり、こんなに時間がたっても更新し続ける!というべきか
あるいは、バグをこんなに長い時間に放置するをいうべきか・・・w

いずれにせよ、
また遊び続ける人にとっていいお知らせでしょう
ただ、変更が多いので、MODの調整も大変になりますね・・・OTL



Skyrim又放出更新檔了- w-...
在系統面上新增了傳說級難度
並解開等級上限及追加技能重製的機能
and!!
修正了大量Bethesda被放置許久的bug也修正了不少

先不說新功能,來看這bug修正
總讓人感到挺複雜的
是該說B設很用心,過了這麼就還在持續更新呢~
還是得說放了這麼久才修正呢xd?

不管怎麼說
對持續還在接觸的玩家算是個好消息吧
只是變更頗大,Mod得更新調整大概又有得忙了orz

初音ミク Project DIVA F 発売ですb

こんばんは、ついに発売したのでもちろん買いましたw

据え置きゲーム機用に作られたのは、初めてなので楽しみでしたよ。
ドリーミーシアターは、PSPのをPS3用に映像を作り直しただけだったのでね。
内容もPSPのセーブデータ依存でリズムゲームのみで曲やモジュールの解放もなかったし。



基本操作はいままでとあまり変わりませんが、新たにフリップといわれるスティックを弾く操作が加わりました。やる前はうまくできるか不安でしたが思ったより難なくできましたね、いいことです。

今回は、extendの時より知ってる曲も多いしやりやすいかも、Tell your World が入ってるのが嬉しいですね、この曲は好きです。HARDですがさっそくパーフェクト取れましたb

ラーメン



なんとなく食べ物のレビューをしてみます。1回きりの投稿になりそうですが・・w

今回は、うちの地元にある『暁天』というラーメン屋の『から味肉麺』を食べてきたので紹介したいと思います。

まずは写真です。ドーーーン!


ボリューム感が出てますね!実際もそうでしたw
麺はストレートの太麺です。スープは濃厚な味噌味で、名前の通り辛かったです。とはいっても、程よい辛さでした。具はチャーシュ、ねぎ、メンマ、もやし、味玉、さらには角煮と盛り沢山でした。大盛りはサービスでやっていて、+100円で特盛にできます。自分は食いきれなくなるので大盛を注文しました(大盛りでもきつかったな・・w

味はとても美味しかったので、こちらに来た時には是非食べに来られてはどうでしょうか!

またいつか食べに行こう・・w


[真・三國無双7]高難易度の乱戦の心得 / 高難易度下的亂戰對應



ここの乱戦というのは、
同時に複数の武将と戦うってこと。
今回の三すくみのシステムにおいて、
乱戦の時で自分に対し優勢たる武将がある可能性も高いため、
乱戦が過去より非常に手怖いになりました。
普通以下はともかく、難と修羅ではこの三すくみの優劣が非常に明白
この状況の基本対処を書きたいと思います。

この状況の対処は、まさに新システムの「覚醒」です
覚醒乱舞で一網打尽を狙う。
使うときの注意点としては、まず武将と雑魚をなるべく自分の前んび集中させ
早めに真・覚醒乱舞をに突入すること。
また、武将一人や二人はまだいいですが、3人以上であれば、
全員を命中させし続けることも難しい。
その場合、まず「多い」方に集中し、漏れが出たらいったん無視してください
そして今の団体を掃除完了したあとで、また方向転換すればいい。
一回で全員倒しなくても、かなりのダメージを与えることができます。

が、ミスや武将が多すぎる場合、一発で足りないこともしばしば
この場合、覚醒ケージを最チャージすることが必要となります。
覚醒ケージは、基本「連打数」におうじてチャージするものなので、
一つ目の方法は、自分に対し劣勢の武将を狙い、
ストームラッシュ」でチャージする。
また、ストームラッシュを利用し、自分に対し優勢すえう武将を巻き込むこともできます。
もう一つの方法は、「ヴァリアブルカウンター」です!
感想のところで微妙と評価しましたが、実はこれ、もう一つのメリットがあります。
成功した途端、強化だけではなく、覚醒ケージのチャージ倍率もぱねぇ!
乱戦中で打ち出したら、一撃で満タンでも可能。
これを狙い高速チャージして、もう一回覚醒を狙うことができます。
ヴァリアブルカウンターをマスターすれば、修羅でもスムーズに攻略できるはず。

でも、感想の記事でもかいたとおり、
ヴァリアブルカウンターのタイミングがちょっと把握しにくい、
敵がガードに入り、なかなか攻撃してこないとか、
周りのてきに邪魔されるとかなど、そう簡単に出せるものではないので、
かなりの練習と経験が必要だと思います。
まだマスターしていない場合、頻繁にヴァリアブル攻撃を出し、
偶然を狙うのも一手、なにぜ、ヴァリアブル攻撃中は無敵なので、安全性もありますねw

過去、新システムはただの添えで、メインとして利用する必要がないことが多いが、
今回は非常に存在感がありますね~
でも、逆にこれをマスターすれば、武器の特徴など気にしなくてもいいのきがしまして・・・
やはりレベルデザインは難しいですね´・ω・`




這裡的亂戰是指
一次同時對上多名武將的狀況
這次有著新的三相性系統的存在
亂戰時對上剋自己屬性的武將的機率也頗高
比起過去亂戰變的危險許多
普通以下還好,難或修羅難度下的優劣差異可是非常的明顯
這裡就想寫一下這狀況的對應。

要對映此狀況,就得靠新系統的[覺醒]了
已覺醒亂舞來將敵人一網打盡
使用時該注意的是,得盡量將武將跟小兵集中在自己前方
盡早打出真覺醒亂舞
另外敵人若是一兩人就算了,三人以上的話
很難全員都打到底
這種情況下還是先朝人多的地方集中,漏掉的先別急著抓回來
等到目前的團體掃乾淨之後再轉向
即便是不能一發擊倒全員,應該也能給予極大的損傷。

但,出現失誤或者武將實在過多時,一發實在不夠的情況也時而有之
這情況下,就必須再把覺醒劑量表集滿
覺醒計量表基本上,是以[連打數]再計算的,
所以第一種方法就是挑上屬性被自己剋的武將
ストームラッシュ(暴風連擊?)連打來集計量表
另外,使用ストームラッシュ的話,也能順便捲進客自己屬性的武將
另一種方法便是[ヴァリアブルカウンター(換武反擊?)]
雖說我在心得文中給他的評價為妙,但其實,他還有一隱藏的好處
就是只要成功不僅強化自身,覺醒計量表聚集倍率也異常的高!
在亂戰中成功使出的話還有可能一擊集滿
利用此招高速聚能,再來一次覺醒亂舞
能將ヴァリアブルカウンター用到爐火純青的話,修羅攻略應該也不是甚麼難事了。

但是,在感想中也有提到
ヴァリアブルカウンター的使用時機很難掌握
敵人一直防禦,完全不打過來
或者被周遭其他小兵跟武將妨礙等等,很難隨心所欲的使出
想來需要相當的練習與經驗
若說尚未熟練的話,頻繁的使出換武攻擊
來拼這偶然,畢竟,換武功集中乃無敵狀態,安全面上也能得到點保障xd

過去,心系統常常是附加的,少有需要到熟練的地步
這次可說是相當有存在感
不過,反過來說完全熟練後,這武器特徵也就可有可無的感覺了...
果然Level Design可真是難搞啊´・ω・`


WBC 台湾が1次ラウンド突破らしいね

こんばんは、今回は野球。

いつの間にか始まっていた、WBCなわけですが。
台湾が1次ラウンドを突破して、2次ラウンドに駒を進めたらしいですね。
おめでとうb

明日の日本の結果次第で2次ラウンドの初戦は日本対台湾になる可能性があるようです。
こういう大きな大会で対戦するというのは楽しみですね。

まあ、自分は普段野球を全然見ないので、なんとなくルールがわかる程度なんですけどねw

[真・三國無双7]プレイ感想 / 遊玩感想


帰国がため、レビューがおそかったヾ(:3ノシヾ)ノシ
初プレイでもないので、
たぶんより正確なレビューが書けるかも!

5と6みたいな新仕様と違って、今回は6をベースに作り上げました
一番の特徴は!
ボリュームです。
武器と戦闘スタイルの数、ストーリーの量、マップの構成など、
そのボリューム感が非常に強い。
ほかの部分は6の不足を改善し、
より完成させる感じですね。
自分から思うと、もし6がすでにこの出来なら、
名作になれるかもしれませんな~

まずは武器と戦闘から見ましょう。
今回は武器の相性のシステムを投入し、
そしてそれに応じた新しい攻撃方法も搭載しました
そして覚醒システムの復活と、旧無双の同時搭載。
最初はただの添えではないかと、危惧しましたが、
低難易度はともかく
高難易度ではこれらの新システムをうまく利用できないと、
攻略が非常に難しくなります。
非常に存在感がある新システムです!
ちょっと微妙なのはヴァリアブルカウンターかな?
効果時間が短く過ぎて、わざわざ狙うより、
直接相性がいい武器に切り替わるほうがいいのでは・ω・?
また、今回はやっと書くキャラごとに武器を割り当てられました。
非常にうれしいことです!
でも、77種類もありまして、やはり似たようなものや操作感も感じましたね・・・
ま~深いと広い、どっちを取るってことかな;ω;
そして77種類もありまして、攻略製作は不可能と判断し、
あきらめますヾ(:3ノシヾ)ノシ
あとは、カテゴリの偏りがひど過ぎるのも欠点でもいえるかな・ω・?
そうだ、新しい馬の乗り方は非常に便利!
が、なんだか馬の移動のスクリプトはあまりよくなくて、
移動しながら呼ぶとついてこれないことが結構ありますね・・・

次はストーリーと各プレイモード
自分にとって、この部分は一番上出来だとお思います。
前作のいいところを残し、不良を改善するうえで
分岐も搭載しました。
しかも、プレイキャラに応じ、任務も微妙に変わりまして、
戦場でのリアルさと飽きにくさもよくなりました。
各国伝のバランスもよく、どれも充実に感じ取れました。
そしてフリーモードの復活、自分にはあまり興味ないが、
そこで陣営変換も別の感覚が得られるでしょう。
将星モードは6猛将伝の強化版みたいなもので、
自分の生き様プレイが好きのユーザーにはたまらないでしょう。
これらのモードによって、6無印+猛将伝のボリュームを感じましたね
でも、やはりきゃらが多すぎて、影薄いキャラは避けられないですね・・・

そしてマップ
6と5は結構似てましたが、
今回は大きくかわりました。
仕掛けも多く、いい意味ではすこしうざいですねw
攻略甲斐があります、が、
数のめんではやはりストーリーに追いつかないため
流用が目立ちますね
ま~これはすでに伝統てもいえますが・・・OTL

最後はちょっと欠点を見ましょう。
まずは、やはり前作からの引継ぎが多いこと。
新しい追加した武器はありますが、既存なものはほぼ微調整だけ、
前作からプレイし続けてきたユーザーには少しあきやすい。
でも調整がある!という点からみるとまだましだと思います。
一番目立つのはやはりキャラデザインですね、
6と似すぎて、ここは手抜き感がちょいと強いですね・・・
ま~予算の問題でもあるからなw
一番厳重なのは、多分バグだと思います。
時にフリーズやあたり判定のズレなど、ゲームを進行不能なやつは意外とあり、
発売すぐアプデで修正するが、
やはり事前のデバグはちと足りなくないでしょうね~
これも、大人の事情ていうやつかなw

ファンなら基本買うだとおもいますが、
前作の大幅強化の感じなので、
シリーズに対し愛がない+前作遊びきった人はスルーでもいいともいます。
逆に、新参には非常にお勧める一品ですよ!




由於歸國,心得來的有點晚了ヾ(:3ノシヾ)ノシ
由於已不算是初玩
所以能寫出更正確的心得吧我想!

跟5和6那樣完全新系統不同,這次是以6為基礎製作而成
最大的特徵!
大概就是量了
武器跟戰鬥方式,度是模式,地圖構成等等
都是分量滿點
其他就是改善6不足的部分
來使其更加完善
在我看來,若是6就能做出如此等級
那就可稱的上是名作了吧~

首先來看武器與戰鬥
這次追加了武器相性系統
並且也搭載了對應的攻擊方式
覺醒系統復活,也同時搭載了舊式無雙攻擊
一開始我總擔心這只是個噱頭,
但是在低難易度就算了
高難易度時若不能活用這些新系統
還挺難攻略的
可說是相當有存在感的新系統!
比較為妙的大概是這個ヴァリアブルカウンター(換武反擊)
由於效果時間過短,與其特地去使用
不如換成強勢武器較佳・ω・?
另外,這次終於給每個角色專用的武器了
這真的很令人高興!
不過~由於有77種類,老實說類似的操作桿也不是沒有
恩~深或廣,難以並存的感覺吧な;ω;
且由於有77種類,我的攻略是寫不出來了
所以放棄ヾ(:3ノシヾ)ノシ
另外,武器種類不太平均這點大概也是個缺陷吧・ω・?
對了!乘馬方式還挺方便的!
但,這馬的移動程式似乎沒寫好
若邊走邊叫的話常常追不過來說・・・

接下來是故事與各模式
對我而言,這邊大概是做得最好的部份
把前作的優點留下,並將缺點改善
並搭在分歧
且根據玩家角色的選擇,這任務也會有小部分的變化
戰場的臨場感跟新鮮度頗夠
各國傳的平衡也不錯,每部都蠻充實的
而這自由模式的復活,雖然我是沒啥興趣,
但這陣營變換也能帶來不同的樂趣吧
將星模式就比較像6猛將傳的強化版
對想活出武將人生的玩家而言可是一大福音吧
這些模式加起來,真有6+6猛將傳的份量的感覺
但是這角色過多,影薄也實在難以避免・・・

接下來是地圖
6和5其實還蠻像的
但這次可是大幅更動
機關裝設等等也頗多,可說是種好的麻煩xd
很有攻略價值!但
數量上還是追不上關卡數
流用還是頗明顯
恩~是說這已經有點像傳統了拉冏

最後來看看缺點
首先,從前作計程來的東西不少
雖說追加了新武器,但是舊有武器大多是微調
對把前作玩的透徹的玩家而言可能比較容易感到厭倦
但是還是有調整!有這點大概能說不錯了
最明顯的大概在角色設計
和6過於相似,讓人感到有點偷懶
恩~大概就是預算問題吧xd
最嚴重的應該是bug
有時發生的當機或者判定錯位,遊戲進行不能等等意外的不少
發售後雖然馬上放出更新黨
但是是前的除蟲工作感覺不是很夠
這大概也是現實問題吧xd

是FAN的話我想基本上都會買
不過前作的大幅強化板印象頗強
若對系列作沒愛+前作已經玩得很夠的話不買無仿
反之,對新玩家而言導是頗能推薦喔!

通訳のスピードがぁぁぁ! / 翻譯的速度啊啊啊啊

間に合わない!
特にとあるシリーズ;ω;
プラス、自分が書こうとするレビューもおそくなった
ほかにも沢山予定があり
色々やばいですねOTL

頭がいてぇ・・・




來不及!
特別是某系列;ω;
其他也有不少預定
還真是挺糟糕的orz

頭好痛...

Avengers Alliance 攻略(2) PVP



最近SPEC OP6才剛結束,官方就很迅速的公告了SPEC OP7。但是詳細消息還沒出來,所以暫時無法做評論。這禮拜就依舊照預定的來談談PVP

首先先談談PVP戰鬥規則。隊伍組成一樣是探員+2英雄,探員的裝備配置和PVE是共通的,但是組合英雄是針對PVP鎖定的,所以PVE的時候盡量換英雄上場沒關係。另外是PVP戰鬥中不能使用補給品與緊急呼叫,所以隊伍組成須要考慮續戰力。其實這PVP系統還有待改良,因為常常出現莫名奇妙的bug,不過依然不失其趣味性。

接著是如何構成一個不錯的隊伍。如果你跟我一樣是不花錢在玩這個遊戲的人,你的資源應該同我是有限的。所以先撇開那種高攻擊力秒殺組合,一個平衡的隊伍要有
1.          不錯的續戰力
2.          幾乎什麼都擋的下的角色
3.          幾乎什麼都擋不住的攻擊

說起來好像很簡單,但其實符合標準的組合不多。以續戰力來講,可以在戰鬥中提供SP(stamina points, 耐力/行動力)的角色中最具影響力的當屬Emma Frost。經過前陣子的大幅削弱之後,最近的更新又把部分的強度還回到他身上。Emma目前的定位就在於提供續戰、持續對對手壓迫、解除負面效益等等,在PVP當中算是十分全面的角色,尤其以Phoenix FiveEmma最為常見。其他提供續戰力的方式包括持續治療,比如Phoenix Five的鋼加洛斯(Colossus, 鋼人),或是主動治療,比如奇異博士(Dr. Strange)
而什麼都擋的下的角色則以兩種為重點,其一是此角色幾乎不會受到任何傷害,其二是有此角色在時其他隊友幾乎不會受到任何傷害。不太會受傷的人其實還不少,舉凡火人(Human Torch)、幻影貓(Kitty Pryde)、鋼加洛斯、Future Foundation的蜘蛛人(Spiderman)等等。另一方面的角色以具有阻擋全體攻擊者為優先,能阻擋全體攻擊的角色只有以下三個:WW2的美國隊長(Captain America)、海克力斯(Hercules)、蜘蛛人。不過一般來說能阻擋單體攻擊就已經足夠。
接著是什麼都擋不住的攻擊。合乎此條件的攻擊其中一種是Catastrophic,目前只有範圍型攻擊帶這種屬性,此屬性可忽視對手所有格檔效果。第二是Stealthy,這是最常見的,此種攻擊能夠穿過對方的阻擋(上段所述部分)並且不觸發反擊,只要是滲透系的角色都能夠藉著攻擊戰術系而具有Stealthy,有些攻擊更主動帶著stealthy。第三是PsychicPsychic攻擊是Stealthy的進化型,不能阻擋也不能反擊之外,也無視所有迴避效應與護盾,但是對機械無效(目前PVP只有穿了endoskeleton的探員是機械)。第四是Psychic energy,是改良型的psychic,不但具有Psychic的所有優點,更對機械造成能量傷害,然而因為是能量,對免疫能量的角色無效(如火人)。第五是Subtle,此種攻擊無法被反應,但通常很弱。
上面提到的是攻擊本身所帶的屬性,但是隨回合造成傷害的DOT其實傷害非常的大,只要打中了就是痛非常的久。所以上述任何一種攻擊模式可附帶DOT者都是更佳的選擇。

如同先前提了Emma Frost,以下就PVP戰時幾個重要角色出場的威脅性加以討論。以一般英雄來說:
黑寡婦:原本很弱,改強了以後配上新的灰裝束(戰術)就變成非常難以掌握的對手。傷害高的話,連電腦控制都會是致命的殺手。缺點就是他的傷害都是用他的命換來的,只有自己打高傷害隊伍才會是神,在一般隊伍裡就只是堪用的凡人。

鋼加洛斯:如上所說pheonix five的好戰系或壯碩系都十分好用,寶石裝上防禦與血量之後就幾乎是不會死,但是也幾乎沒有傷害,打人弱到掉渣。是超一流的坦,卻是不入流的傷害。

奇異博士:點數低的時候要打PVP就從現代裝束的奇異博士入手。強大的被動技,治療所帶來的續戰力,以及遊戲裡最痛的兩大DOT之一Dark Void,在在都使奇異博士成為PVP常見的角色。

火人:最難纏的角色之一。對遠程有+25%的迴避率,對近戰有火焰的反彈傷害,不管近遠都是讓人敬而遠之的角色。在加上他的大傷害,在1v1的殘局中幾乎是無法對付的敵人。FF裝束讓他的反彈傷害影響到其他自己人身上,配上其他FF系列的角色是基本打法。

隱形女(invisible woman)FF裝束的隱形女可以提供隊伍大量的減傷護盾,也有最強力的控場,加上所有傷害都附帶stealthy是非常值得信賴的隊友。

鐵拳(iron fist):新加入的人想玩PVP我會建議鐵拳+黑寡婦。combo setup + iron fist在小朋友時代打中了不死也半條命以上。

幻影貓:幻影貓裝束的幻影貓是灰裝束黑寡婦出現之前最強的刺蝟。因為打不到,而且出場就帶反擊,不管對手有沒有戰術系。然而因為很難作搭配所以看到的機會不多。

鳳凰(Phoenix):原本很弱,但是在增強之後是不可小覷的強者。被動改成復活隊友後新的白皇后裝束可以增加復活的次數,具有兩個psychic energy攻擊,其中一個還是附帶soul fire的範圍必中技。太早殺了他的隊友只會遭到更大的反撲而已,要小心準備解除負面效果。

美國隊長:WW2的美國隊長出場就帶三回合的全體防禦,是非常好用的選擇。但是傷害普通,太注重傷害又會導致存活率下降。不過新的盾牌格檔補足了這點,搭配上本來就有的幾個負面效果,可以有效的干擾對手。

蜘蛛人:各種裝束都非常的好用,就算基本裝束也是非常的致命。他greater power/greater responsibility組合只要對手有戰術系就會變成神。但是對手沒有戰術系時他也算是一個中等的選擇。如果穿FF裝束的話和火人並用可以讓火人也變成神。

索爾(Thor):如果你有很多錢,想打高傷害組合,現代裝束索爾絕對是不二選擇。戰鬥開始馬上來個Summon Thunder,對手就不用玩了。但身為一個普通玩家,想要玩索爾還是打復仇者裝束的團隊,搭配美國隊長比較穩健一點。

緋紅女巫(Scarlet Witch):說真的,他不強。但是運氣背的時候遇到他你會想砸電腦。Probability Field是他最重要的招式。對付他就是兩個方法,開場殺掉,或是有把握時留到最後打。

金鋼狼(Wolverin):先前很弱幾乎沒人用,最近改強之後強到有點誇張的地步。所有無視目標防禦值,所以就算是把壯碩系給打到疊兩層怒氣,也有可能一招翻盤。

小淘氣(Rogue):可購買的第一隻全能系英雄,和仿聲鳥不同的是他是吸取對方職業能力而非職業,所以能夠在沒有弱點的狀況下使用各種職業的特殊能力。但是因為很好剋制所以出場機會沒有仿聲鳥來的多。

快銀(Quicksliver):新的藍色裝束快銀也是做壞了的角色之一。幾乎等於每回合可以攻擊三次,穿上全能系的藍裝束就可以減少被壯碩系打爆的機會。

大力士(海克力斯,Hercules):很全面的強坦,兼具傷害、防禦、反擊,捨棄美國隊長的話多半會改選他。

野獸(Beast):在改強金鋼狼前出場機會很多,通常用來拆坦以及打亂陣型。但金鋼狼變強之後地位備金鋼狼取代。

SPEC OPs英雄來說,依照出場順序:
仿聲鳥:因為Paragon Exploiter可以帶來巨大的傷害,具有強大的秒殺能力。並且不斷的變換屬性,不管是怎樣的對手都可以有效對抗。通常會搭配緋紅女巫的Probability Field所帶來的負面減益。

艾瑪佛斯特:同前。

魔術女(Magik):魔術女很兩極。如果對方有滲透系,那他就是強大的傷害來源;若否,他的傷害就慢到不行。而且擺魔術女在防守時,笨蛋電腦只會叫他普攻到天荒地老。

惡靈戰警(Ghostrider):算是定時炸彈一般的角色。只要他不死,對手就會因為累積了太多Sin而被超高傷害的Penance Gaze一一解決。不但有必定爆擊的Psychic攻擊,也有超痛DOT。常常搭配奇異博士使用。

女武神(瓦爾基里,Valkyrie):只有在特定組合才能發揮,比方說搭配鳳凰。

衝擊波(Havok):只有在特定組合才能發揮,比方說搭配武器(source of Nile)跟驚奇女士(Mrs. Marvel)

PVP英雄來說:
死侍(Deadpool):少見。

酷霸(Cable):少見。

心靈忍者(Psylocke):返技的強者,他的回合他都沒幹麻卻能造成大半的傷害。就算是要認真攻擊也有Psychic Energy攻擊可以用。同時具備反擊、防守跟切後排的能力。

制裁者(Punisher):少見。但是以技能組來說應該很強,可能是還沒開放一般購買的關係。

環境整理中

台湾でのPC環境も調整中~
キーボードもまだ慣れていない。
でも、そんなに時間かからないとおもいます

いまは通訳すべきものを先にやることと、コメントの返事が最優先です
ほかにハード面の不足は
後ほど考えときましょう~



台灣的電腦環境也在調整中
鍵盤也還很不習慣xd
不過習慣應該不需要太長時間

現階段打算先把回應跟該翻譯的翻一翻為主要工作
其他硬體面不足的問題
就在想想該怎麼補足囉~

[Avengers Alliance]更新通知

算是緊急通知吧

今天開始Avengers Alliance進入周年慶。先前出現過的SPEC OPS英雄以及Phoenix Five裝束都有解鎖販賣中,而且都比之前的價格來的便宜。上次解鎖仿聲鳥的時候好像200還是300CP,現在只要160CP。先前兩次販賣Phoenix Five的裝束也比較貴,現在連鳳凰的戰術系PF裝也從7XCP降到59CP。

是說他這樣開放降價的限定商品其實是WIN-WIN的策略。玩家可以買到平常買不到的東西,而且還特價;廠商也因為時間限定而有一大筆金額流入。這樣的周年慶還不壞,如果可以送一點CP或是G就更好了。

 另外是昨晚官方也透露了新的SPEC OPS的英雄,所以應該離SPEC OP7 不遠了,等真正公告時我會另外附上攻略。PVP攻略現在也正趕工中,還請各位多多支持。