[アサシンクリードオデッセイ]最強ステルス暗殺ビルド~ギリシャ時代の光学迷彩

2019/01/10アップデート以後、
敵が大幅に強化され、ナイトメアでアサシンメインで進行したい場合、
逆にここまで強くしないといけないことになります。

今回はナイトメアに通用する、
ステルスアサシンビルドを紹介したいと思います。
また、暗殺がメインですが、実は汎用性も結構高く、
通常戦闘もそこそこ戦えます。

「最強」という煽り文句はあまり好きではないですが、
今回紹介するビルドはかなり自信があります。

目次:
・アビリティとニュクスの影
・武器の解説
・防具の解説
・運用の勧め
・弱点


アビリティとニュクスの影
・アビリティ配分
基本暗殺多めに配分しています。
まず、アサシンもそうですが、汎用性を高くするため、
各ジャンルの基本バフはすべて取ります。
そしてウォーリアは単体、ハンターは複数と気絶を担当しています。
ただ、ウォーリアとハンターは各々の好みで調整してもおkです。
主力はやはり「アサシン」です!

アサシンについて、
基本以外取るべきアビリティは、特に重要な物を解説します。
クリティカルアサシン:
ナイトメアは通常暗殺で殺せない敵が多いので、この技で処理します。
英雄の一撃:
通常戦闘に貢献、またはクリティカルアサシンでも殺せない指揮官に
毒:
ナイトメアでの通常戦闘の主力です!
透視:
自信があれば必要はないですが、ステルスにとって非常に便利なスキルです。

熟練度について、
アサシンダメージと近接攻撃で確率でアサシンダメージ発動
の二つを12~15を配分します。
12なら最大の8割、15は9割になり、CP値は全振りよりいいです。
よほどアビリティポイントがある限り、
全振りはあまりお勧めしません(;・∀・)
確率でアサシンダメージ発動は通常戦闘の重宝であり、
手数が多い短剣との相性が非常に( ・∀・)イイ!!


・ニュクスの影
今回の目玉です!いわば光学迷彩ですねw
全振りすると、移動だけではなく、照準も解除しないです。
このビルドで使う巡礼者セットにより、
アドレナリン消費が0になり、もう常駐状態してもいいぐらいになり、
恐ろしいスキルに化けます。
暗殺だけではなく、特に「物」が目標の時も非常に便利です。
光学迷彩をかけ、目標を始末/取得、そしてまた光学迷彩をかけて退場
便利すぎますw
そして、たとえ敵に発見されでも、
敵の視線を遮るところまでいくと、再度使用可能、
敵はすぐこちらを見失うので、恐ろしいの一言です。
また、解除するアクションは
・NPCとの接触
・アイテムをさらう
・攻撃行動
・敵の至近距離で長時間滞在
・イカロスの目
になります。
解除しそうで解除しないのは
・死体をさらう
・殺害確認
このため、殺害確認が必要な暗殺依頼も非常にこなしやすいです。


武器の解説
・アラクネの針
なんといっても毒ですね
ナイトメアで進むには、非常に強い武器です。
また、手数がおおく、属性と確率アサシンダメージとの相性が抜群。
普段、この武器しか使用しません。
彫刻は「精鋭とボスへのダメージ+25%」

・儚き者の剣(課金武器)
アサシンダメージプラスはなんと2枠もあります!
ただ、武器としての性能はいまいちですので、
アクセサリー扱いになります。
近接耐性-15%なので、通常戦闘の立ち回りは更なるのPSが要求されます
彫刻は「オーバーパワー・アタックの消費アドレナリン-1」

・牙付きの弓
アサシンダメージが付いた上で、
毒矢と毒ダメージプラスもあります。
そのおかけで、通常矢でもかなり痛いです。
通常戦闘と遠距離暗殺両方とも活躍できます。
彫刻は「全ダメージ+15%、ライフ-15%」(課金)
さらにダメージをブーストですが、ライフ-15%も痛いです。
近接耐性-と合わせて、撃たれ弱いですこのビルド
PSで補いましょう!


防具の解説
・巡礼者セット
ニュクスの影を消費すべてなくすレジェンド装備です。
そして、あと一枠の彫刻もそこまで悪くない。
手腰がアドレナリンの回収で、頭は短剣ダメージ+
通常戦闘に役に立つ。
足にはかがんだ時のスピードアップです。
一件無用そうですが、ニュクスの影使用中は始終かがんだ状態ですので、
機動性のプラスになります。
ま・・・すごく優秀でもないですけどね(;・∀・)
しかと弱点をつけることで、さすがのバランス調整といえますかねw?


運用の勧め
このセットの運用は
「潜入」と「逃走」の二種のプレイスタイルに尽きます
完全不可視状態なので真正面から敵に近づくはもちろんおkで、
あらゆる時間の節約ができます。
もう一つの「逃走」はさらに優秀です。
本作の敵はかなり賢く、結構執着にこちらを追跡します。
ただ、ニュクスの影は敵の視線が届かないところで再使用可能になり、
すぐ敵の追跡を断絶することが可能です。
これで撤退、または再度攻勢をかけてもいい
戦術面の幅が大きく増えます。


弱点
このセットはステルス暗殺特化でありながら、
通常戦闘もそれなりにこなせ、汎用性もたかい、が・・・
やはり弱点はあります。
それは「撃たれ弱い」ところです。
ライフと近接耐性共に-15%、しかも本作の近接攻撃が一番危険で、
ナイトメアの敵の莫大な基本攻撃力に合せ、実に危険です。
ま~とある大佐いわば「当たらなければどうということはない」なので、
プレイスキルの見せ所でもありますでしょう(;'∀')


ステルス暗殺でありながら汎用性も高い本ビルド、
いかがでしょうか。
今の主流は、ほぼ弓、そしてダメージばかり追求するですが、
このステルスプレイスタイルは本来の「アサシン」クリードの気がしますw。
アサシンプレイを中心とするプレイヤーでしたら、
本ビルドは自信をもってお勧めします°˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖°

[アサシンクリードオデッセイ]影の遺産全収録!ムービー+ナイトメアゲームプレイ

アサクリオデッセイの最初の刃の遺産EP2 影の遺産の内容
嵐とエンディングの選択肢違い各2種、サイドクエスト、結社メンバーの始末など
を全収録するように編集しました(*´σー`)エヘヘ
ナイトメアゲームプレイもありますので、
攻略としても見れると思います°˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖°

ただ、本編の録画中、実はバグが残ってる状態です。
・メニューを開く度に宣伝ページ
というバグがあります。
宣伝はうざいですが、ゲーム進行にとってはそこまで困らないですが・・・
しかし、この新アプデで敵の超強化はかなりしんどいですOTL
自分は熟練度19もありますので、
実際LV70の自キャラで、LV89の敵と相まみえとなります・・・
われながらよくクリアできたと思いました(;'∀')

別エンディングを取るときちょうどアプデがきました

各チャプターは
本編 0:00
もう一つの結末 2:52:52
サイド:風の便りに 2:53:39
サイド:影に潜む刃 3:07:26
サイド:結社メンバーの始末 3:31:09
サイド:感謝する、傭兵よ 3:49:58
になります!

[ジャッジアイズ:死神の遺言]ゲームプレイ日記第六章「フィクサー」下


どういう解禁の仕方がわからない、第六章の下です

収録した内容:
Judge Eyes:死神の遺言
メインケース:第六章「フィクサー」
53:23以後

サイドケース
続・ミステリ作家からの挑戦状 11:35
鯉女房お刺身事件+ダイヤの指輪強奪事件 29:49

フレンドチャレンジ
イヤマ 50:13
早乙女陽介 09:06  未完


今回はやっぱり、鯉女房お刺身事件が一番衝撃かもw
ケースを受けるとき、物凄くシリアスで物騒な感じですが、
蓋を開けてみれば完全なるギャグ回です(;'∀')
しかも、ほかのサイドケースも一緒に絡んできて、
サイドケースでありながら、
ストーリーの構成もかなり素晴らしいと思います。
そよ風もそうですが、本作のサイドストーリーはわりと秀逸な物が多いですね。

メインでやっと共礼会と決戦になりました・・・が
こいつら意外にも愉快な連中と思いますOTL
キムタクの「緊張感ねぇな~」という発言は、
すごく共感できます( ´艸`)
シリアスな雰囲気が殆どのメインストーリーですが、
この六章と次の七章で、精いっぱい笑い要素を入れたかんじですね。
いまの内気休めして、来るべき決戦に備えよう!
って感じかな(゜-゜)?


[ジャッジアイズ:死神の遺言]ゲームプレイ日記第六章「フィクサー」上


まさか今回の解禁は。半分だけという
SEGAさん頼みますよ(;´∀`)
これによって警告を食らった方もいるでしょうか(゜_゜>)

収録した内容:
Judge Eyes:死神の遺言
メインケース:第五章「白昼夢」
00:00~16:58
31:45~33:26
以後はサイド要素

サイドケース
続々・神室の爆弾魔 46:41

フレンドチャレンジ
小野寺守男 00:55:44
イヤマ 01:35:20 1:50:59 未完
橘ゆりか 35:12~
肥塚敏郎 01:25:09 01:47:52
建山登 1:05:28 未完
田名後堅二 1:02:24 1:14:58
セバスティアン・ハットン 43:41
藤森進 17:02 未完


以上の内容を送りいたします。

メインケースは今回特筆することはありませんが、
ゲームはこの章から、
サイド要素の解禁が多くなります。
第八章げピークに迎えます。
おかけで動画の長さも大きく増えました
同じの章でも切り分けないといけないことになりました。

この章の目玉の一つは、やはり海藤さんの学生時代に絡むケースですね。
この一件でキムタクとの絆が伺えます。
メインケースは海藤のストーリーはわりと多い方です。
今回は「まじめ」の回ですw
結末は次の下まで!


また、この章から、京浜同盟の本田からの洗礼がやばい・・・
本田は強力な反撃技があって、オーラ状態後
こっちから攻撃すると発動します。
威力も現段階のステータスだと瞬殺レベルでして、
何回もやり直しました(´;ω;`)ウッ…

オーラ後の本田は、ヒートアクションか、反撃技で攻撃ほかありません。
これもこの章で、はっきりとわかってきました。
威力のトップクラスで、
ある意味京浜同盟の中で一番危険化も・・・(-_-;)

あけましておめでとうございます!

あけましておめでとうございます!

0時を目指して足しました~
これだけですよ(*´σー`)エヘヘ
皆さんにも良い一年を~

[ジャッジアイズ:死神の遺言]ゲームプレイ日記第五章「白昼夢」

ゲームプレイ日記の記事第一弾(そしてテストも含めw)


ジャッジアイズ自体は放送制限がありますので、
解放次第記事と動画を上がるつもりです。

余談ですが、自分がYoutube実況不能に陥るのも、
この制限のせいです(´;ω;`)ウッ…

収録した内容:
Judge Eyes:死神の遺言
メインケース:第五章「白昼夢」

サイドケース:
降りかかる災いの正体は?
続・そよ風と共に去りぬ

フレンドチャレンジ:
小野寺守男
イヤマ


第五章自体、解放した要素(フレンド、サイドケースなど)が少ない上で、
半分以上の時間は神室町に居ませんw
おかけで、この章のプレイ時間が短くなりました。
ですが、自分は単調の作業を実況以外の時間でやる習慣があり、
神室町に戻らないと実況が終えないので、
その日はストーリーが神室町にもどるまで進みました。
正直、かなり時間を食ってしまった(-_-;)


サイドケースの「降りかかる災いの正体は?」
はガールフレンドがらみのシリーズケースです。
最初は結構胡散臭い雰囲気でしたが、まさかのマジ展開w
ガールフレンドのあまねは本作のガールフレンドの中に一番タイプです(´∀`*)ポッ

そよ風と共に去りぬは本作、一番笑えたサイドケースシリーズですw
笑いのネタはベタ中のベタですが、
キムタクへの異常ないじりを加えて、
逆にシュールな笑いが誕生しましたw。
帽子(?)をチェイスしながら「ちょ、まてよ」を連呼するキムタクは、
キムタクファンであれば、ゲームに詳しなくても必見ですw
しかも連続ケースであるうえで、
ほかのケースのストーリーにも絡む。
製作陣もこれが大好きであることは間違いありません!


フレンドチャレンジは本章で2名を解禁
そのなかの仙人イヤマは、メインケースの一部でもあります。
また、この二人とも、
最初はどう進行するのか分からないことで、
一気に解決することができませんでした・・・
のちに他の章にてチャレンジコンプになります。


今回のプレイはこういう感じでした・・・
書き方も色々検討したいところですが、
まずこんなかんじですかね(;・∀・)
フィードバックはほぼないので、
自分自身で感じることにより修正する所存にございま~す

ゲーム日記はどうですかな・・・

ジャッジアイズの実況でSEGAに訴えられたがため
現在、YOUTUBEで実況できない状態になりました( ノД`)シクシク…

ですが、これを機に、色々検討することも出てきました。
特に、このまま惰性的な実況を続けることはいいかどうかですね・・・

人の声をなくし、ゲーム内容を中心に届くことは変えたくないので、
実況、もしくはある程度の編集の動画に合せて、
こちらでゲーム日記も上げることを考えております。
実況できない日々の今、ちょっとテストしようと思います。

現在はジャッジアイズがメインで、
解禁してい内容はあげれないので、
解禁につれ、製作してみたいと思います。
他のゲームをプレイするときも
日記ができるようにやってみます(;'∀')

メリークリスマス&よいお年を(o*。_。)oペコッ

西洋人みたいに、
Merry Christmas & Happy New Year

恒例な挨拶ですが、
このブログでこの記事を開くものはあまりいないでしょうw
風物詩として記事を張ります~

今年は正直、絶不調ともいえますが、
幾つ反省と改善もありますので、
来年の不運もしっかり対策する所存です(;'∀')

[FF15戦友スタンドアローン]アップデートレビュー


初日で全クエストクリアしました


2018/12/13にてスタンドアローン版になった、FF15戦友
それと共に、幾つの新要素も追加されておりました。
本編はそのアップデートされた部分についての紹介と感想になります。


新ボス(エクストラ・クエスト)
今回の目玉になる新要素です。
今回のアップデートの内容も、
すべてこれらと関連するといっても過言ではありません。
ギルガメッシュ、三名の歴代王からアーデンなど、
本編でにいたが戦友にいないボスたちが登場されています。
のちにも1名をさらに追加する予定らしい
(社長かアダマンタイトと思いますw)
全ての新要素が集中する「インゲム」というかわいい機械

元々レイドとして製作するつもりですが、
おそらくオンラインの過疎をみて、
実際、ソロでもクリアできるようになります。
ただ、アーデン&レイヴスだけ、ソロがかなり厳しいと思います。
アーデン自身の強さはバハムートIIIなみにあり、
プラスレイヴスの邪魔で、かなりの難関クエストです。
過疎になる前に、早めにオンラインで片付けましょう。
オメガウェポンもありますよ

また、既存のゲームのレア素材も
こちらで得られるトークンで交換できるようになりました。
数はえぐいけどね


新武器
今回も新武器が用意されました。
全て素がLV99です。
ですが・・・これらの全てもエクストラ・クエストのレアドロップ
若しくはそこで得られたトークンで交換するものであります。

能力は悪くはないですが、既存のビルドに大きいな影響はありません。
ただ、進化が必要がないLV99なので、
よりステータスの調整がしやすく、
手に入れたら、プレイヤーの強さがさらに上がることは間違いはないでしょう。
でも結局、Wメテオの一択から離れることはできませんでしたw。

ただ、武器のべース能力が高く、
ついてるアビリティも興味深いなので、
ビルドの幅と選択がふえました
自分が一番注目している新武器


新服装
服装も追加しました~が、
ほぼコスプレイ用で、色も変えられない!
(オリジナルデザインもありますが、そっちも色変え不能)
デザインと種類選択自体はいいですが、
いろが変えられないって・・・
開発の手抜きと思えざるを得ないですな(´;ω;`)ウッ…
唯一(?)のオリジナルデザイン


ビッグスコス


追加した要素が、以上だけ!でした( ^ω^)・・・
自分が期待してた、
加護のバランス調整とストーリーの追加もありませんでした・・・
やはり監督の退社の影響が大きいですね。
正直、戦友のゲーム性は本編より高いと思いますので、
これをベースに本編並みのRPG仕様にして、
空白期間のメインストーリーとして仕上げるほうがいいと思いますがw
むしろ是非お願いしたいです(*´ω`*)
FF14の吉田さんで可能ですかね(∀`*ゞ)エヘヘ

かなり優秀な子らしい

[ジャッジアイズ:死神の遺言]感想レビュー[Project:Judge]


ゲームプレイ実況

伝統の龍が如くシリーズに、探偵要素を大幅に入れ、
本作を作り上げました。
シリーズの世界観や設定、そして基本のシステムもすべて継承し、
キムタクが主人公を熱演する異色作であります(*‘∀‘)
名前の部分は、英語のJudgeEyesが正解か、
日本語のジャッジアイズが正解かのを、かなり悩んでいます。
総合評価:高


目次:
・どんなゲーム
・優れた点
・不足点
・キムタクについて
・お勧めできる/できない人


どんなゲーム
・探偵アクションADVです
意外と、探偵要素はかなり濃厚です。
最初は「無理やりつけたんじゃない?」と思ったですが、
実際かなりゲームとして仕上げて
探偵としてプレイし、追体験ができました。
他の基本の部分は龍が如くから継承し、
イベントを体験して施設を回してチンピラ相手に大暴れ、
安定な品質であります。
ピッキングなども必要です。他もいろいろ

・龍が如くシリーズシリーズです(たぶん・・・)
タイトルには完全に書いていないですが、
かなり高い可能性で、同じ世界ですw
シリーズ馴染みの組織がそのまま登場し、
街並みもそのまま。
特に6で焼かれたアジア街を見れば、よりそう感じます。
ただ、シリーズ人物の登場は一切ないので、
さすがに言い切れません。(-_-;)
製作陣の発言もどこかで曖昧さを残し、
どういうつもりなんでしょうね(゜-゜)
自転車を持って大暴れのも馴染みの風景

・キムタクです
木村拓哉さんが主演しています。
これが売り、そして主軸の一つでもあります。
う~ん、ここは好き嫌いが分かれますが、
キムタクがチンピラを相手にして大暴れ、
あのアクションこのアクション、オーラエフェクトを出しまくり、
やがて桐生ちゃんなみに人間をやめていくことは
おそらくキムタクに関してもかなりレアな出来ことなので、
一見する価値はあると思います(*´ω`*)
まんまキムタク

優れた点
〇強い探偵要素
前も書いてましたが、
探偵要素はおまけではなく、結構強く色を出してきます。
ゲームとしても成立しています。
過去、探偵ゲームはほぼ純ADV、
もしくはストーリーだけで片付けることが殆どですが、
本作はきちんと「ゲーム」の一部として仕上げました。
改善する余地はまだありますが、
心意気と品質は評価に値する。
探偵といえば尾行

〇シリーズ馴染みの作り込み&基本ベースの高さ
ここはさすがに安定しているという一言です。
基本ベースが高く、ゲームとしての完成度自体が素晴らしい。
また、シリーズ馴染みの方々にとっても、
親しみやすい操作ができます。
シリーズ過去の要素も幾つ復活させます。
一番の例はやはり追跡ですね。
しかも簡単化され、よりストレスフリーに仕上げられましたw
みんな大好きドン・キホーテ神室店

〇シリーズ小ネタ盛り沢山
ま~ここはファンサービスですねw
そこらの小ネタを見ると、やはり同じ世界とかんじますねw
そして龍が如くだけでなく、
北斗が如くも幾つの小ネタとして搭載されました(;'∀')
ファンへのサービス精神も恐ろしい。


不足点
✖探偵行為の面倒臭い一面
ま・・・リアル寄りでこれらの要素を仕上げたので、
そうなるわな・・・と思った(-_-;)
体験として大事ですが、やはりイライラする場面もあるでしょう。
実際の探偵もこれらに対しても必ずイライラでしょう(想像)
面倒くさがり屋にとって少々つらいと思います。
鍵の選択すら必要・・・そこまでいるw?

✖木村拓哉さんの演技
ま・・・声優、しかも主人公でありながら、
「初心者」がやるものだから、多少仕方ないと思います。
そして、やっぱりキムタクやなという感じも(;'∀')
ま~本作の場合、キムタクのために仕上げたキャラなので、
雰囲気として違和感はありません。
演技はいいとは言えないが、「初めて」を考慮したら、
よくできたと思います。
棒読みのところもある一方、熱演できたシーンもあります。
出演し続けたら六代目よりうまいかも!?
できたらの話だけどねw

✖取り返しがつかない要素
しかもやばいのが増えました・・・
なんと序盤でいきなりかなり重要なスキルブックがリストアップ。
取り逃したらかなりやばいです、
攻略に影響も大きいとも言えます。
おまけ程度なものならまだいいけど、
そんなに大切なものはそこに置くなよ
OTL


キムタクについて
このコーナーは、本作の話題の中心、
木村拓哉さんについて幾つの感想を申すコーナーでありますw
ちなみに、自分はキムタクに対してあまりいい印象がないです。
特にSMAP解散の件が原因です(;'∀')。

・演技のバラつき
ま・・・不足点のところも書いてましたが、
熱演もあるものの、棒読みもあります。
ま~不慣れの仕事だから仕方ないと思います。
むしろ熱演できるところがある部分は称賛すべきかもw
でも、できれば主人公を他にできないのかね(;'∀')
中居さんはだめですか!?

・マイナスイメージを払拭したい?
SMAP解散の一件で、いまでも悪影響が残っている印象です。
そのため、仕事の幅を増え、
より広い客層の好感度を上げる作戦で、
今回のオファーをおkしたのではないかと、
ずっとお思っています。
そう思うから、やはりなんか嫌な感じがしますね(-_-;)

・ゲームアクションをするキムタク
ゲームですから、人離れのアクションができるようになり、
かなりレアになったキムタクw
キムタクファンにもぜひ見てほしいレベルです( ´艸`)
ゲーム出演は今後はわからないものの、
現時点ではかなりのレアものじゃないの?
ソファで人を殴るキムタク

・キムタク、人間をやめたい?
龍が如くシリーズの主人公だから、
桐生ちゃん、真島のにいさんや冴島みたいに完全に人間をやめることはなくても
その近くになるはず
自分の推測では秋山レベルになれるではないかと(∀`*ゞ)エヘヘ
現在、課金でかめはめ波が撃てれる情報もありました。
どうやらそのアイテムはゲーム内でも製作可能です
やっぱり人間やめたいらしい。

・カラオケはやはり
ないです(∀`*ゞ)エヘヘ
さすがに歌わせることはむりがありすぎそうです。
実在の人間の制限はやっぱり多いな~


お勧めできる人
・龍が如くシリーズファン
・キムタクファン
・サスペンスゲーム好き
・ADVアクション好き

お勧めできない人
・キムタクが生理的に無理
・細かい操作が苦手
・ゴッドイーターが先だ!!!


キムタク要素をいったん置いて、
本作の仕上げは実に素晴らしいです。
シリーズファン、若しくはシリーズ初めての人にとっても
お勧めできる一作と思います。
特に大きい嫌悪がないなら、年末はこれにしましょう(∀`*ゞ)エヘヘ
(競合作品を置いといて(;・∀・))
また、願望としては、やはりシリーズの人に登場して欲しかった。
それらの人物とキムタクの絡み合いも面白そうなのでw