[デビルメイクライ5]感想レビュー[Devil May Cry5]


初心者がいくシリーズ:

長い年月をかけて汚名返上!
前作が黒歴史扱いになってから息を潜むDMCシリーズ
今回は満持ちして、5を正式発売しました。
シリーズの恥じぬ作り上げて、総じて高質な一作。
ただ、人を選ぶ点も、シリーズ作から引き継がれています。
総合評価:高

目次:
・どんなゲーム
・優れた点
・不足点
・お勧めできる/できない人


どんなゲーム
スタイリッシュアクション
言わずと知れた本作のコンセプト。
ただ敵を倒すだけではなく、
いかに格好良く決めることが最終目標。
コンボの組み合わせと変化が大事で、その面では格闘ゲームに似てます。
指が絡む覚悟ができていました(; ・`д・´)?
 SSSが目標、上級者でなければめったに出ない

複雑な操作
他のゲームなら欠点になりますが、本作は売りですw。
今回も複雑ですね~(;^ω^)
操作が複雑なのは、多様な技が出るためです。
他の作品はステージ攻略がメインで、難易度もそっちがきめます・・・が、
本作の「難しさ」は、格好いいコンボを決めることです
指が絡む覚悟ができていました(; ・`д・´)?
ボタンフル活用、未使用のボタンはキャラごと機能が違うもの

高めの難易度
最近死にゲーの風潮により、本作の攻略難易度自体も上がりました・・・
ちょっと嫌ですね(;^ω^)
ガチな死にゲーではないので、スタイリッシュを放棄して攻略すれば、
勝つこと自体はそこまでつらくないです・・・が
スタイリッシュも求められるとね・・・
指が絡む覚悟ができていました(; ・`д・´)?
序盤はこいつで死にまくる

練習ゲームです(ステージも短め)
この面において、非常にレトロゲームに近いですね。
練習を繰り返し、スタイリッシュを目指す。
ステージを攻略してもゴールではない。
繰り返して練習して自分を高めることが、このゲームの本質であります。
指が絡む覚悟ができていました(; ・`д・´)?

プレイアブルキャラが3人に
また操作できるキャラがふえました~!
それで覚えることもさらに増やす
OTL・・・
どうせ後にまたSpecial版もだしてバージルも使えるでしょう!!
初心者にとって非常につらいです。
新参者が気軽にてをだすべきではないですなこれ。
指が絡む覚悟ができていました(; ・`д・´)?
新キャラの「V」、一番使い易いかも


優れた点
格好いい
申し分ないです!BGMやら画面演出やら技やら、
すべてにおいてスタイリッシュ。
多少下手な操作でも自分が格好いい錯覚が浮かぶほど(;^ω^)
アクション苦手な人も、オートアシストの使用もできますので、
ある程度爽快感も手に入れます。
が・・・やっぱり採取的に上達が欲しいですね!

〇すべてにおいて高品質
基本はしっかりしています!
というより、ほぼ非を打つところがありません。
コンセプトに合せて、不適切なものを徹底的に排除し、
スタイリッシュゲームをプレイヤーに楽しんでもらう。
ただ独特性を売りにだけでなく、
ゲームのすべてをなるべく高める一作で、
高感度もきわめて高いw
この一点だけでもはや最強です(;'∀')

欠点もコンセプト
他の作品では欠点たるものは、
本作ではコンセプトになりますw
(操作の難しさ・・・w)
大きいな欠点といえばこれですが、
元々これを克服してスタイリッシュを手に入れるゲームですので、
欠点として見事に消えました(゚Д゚)
操作の難しさは、本作では乗り越えるべき壁であります。


不足点
細かいだけどとりあえず上がってみますw

誤作動するオートアシスト
ゲームの操作により、パッドのボタンの配分がパンパンになりますので、
オートアシストはL3の長押しに固定されています・・・が、
L3自体も移動ロッドなので、激しい操作中、
無意識中長押しにする可能性もあります、
それにより、オートアシストが誤作動することがしばしばになります。
一番困ることはこれではないですかね・・・

ロックオン機能が怪しい
ロックオンの機能ですが、ターゲットの選択が謎の上で、
ターゲットの変更もしつらいです。
大体あまり困らないですが、
特定のボスの場合、極めて困ることになります。
この機能をもっと調整すれば、これらのボスの攻略もより楽なのにな・・・

技の発動は「キャラの向き」に固定
方向の入力と組み合わせて技を使用するのが本作の基本ですが、
他のゲームは「カメラ」ベースと「キャラ」ベースの選択がありますが、
本作はキャラベースだけになります。
自分は基本カメラベース派ですので、正直非常に困ります。
同じくカメラベース派の方々なら、同じ悩みと出会うはず(;^ω^)

人を選ぶ
このゲームの操作が難しくて、
スタイリッシュに決めれない場合、逆に挫折に代わります。
この原因で、複雑な操作が苦手のユーザーが敬遠になることがあります。
また、コンボやうまいプレイが求められすぎて、
新参者も手出しにくいことになりつつあります・・・
この面でも、格ゲーににてますね・・・
このランクを見るとまじで凹む

お勧めできる人
・アクションが得意
・格好いいゲームを求めたい
・繰り返し練習自体が好き
・名作を体験したい

お勧めできない人
・アクションが苦手
・繰り返し練習が飽きやすい
・撃たれ弱い


作の質は申し分ない上、名作が久々のナンバーリングを出す背景で、
非常に話題が大きいになりますが、
ゲーム内容自体はかなり人を選びます。
本作を購入する際、ある程度覚悟を持つ必要があるかも(;^ω^)
其れさえできれば、逃すべきではない一作だと思います!


[LEFT ALIVE]感想レビュー[レフトアライヴ]

ストーリー+初見ゲームプレイシリーズ:
根本はいいものの、基本の調整不足が致命的
明らかに調整不足ですな(-ω-;)ウーン
本作の遊び方とコンセプトは、
主流にはみえますが、実はいろんなアレンジをし、
結構斬新な感覚になります。
ただ、基本の調整はかなり不足で、
結局本作の良いところを悪い方向に導くことになります。
総合評価:中

目次:
・どんなゲーム
・優れた点
・不足点
・お勧めできる/できない人


どんなゲーム
フロントミッションシリーズ
ゲーム自体はフロントミッションの世界観です。
SLGではないのが本作の特徴。
シリーズの代表「ヴァンツァー」も登場します。
主役ではありませんが(´;ω;`)ウゥゥ

サバイバル「アクション」
銘打ちはサバイバルRPGですが、
蓋を開ければ、RPG要素はほとんどなく
完全なステージ形式のアクションゲーム(-ω-;)ウーン
サバイバルの要素とステルスアクションの要素も融合しています。
ただ、RPG感はほぼ0ですね(;´∀`)
1ステージは大体こんな感じ

ロボットは主役ではない
はい、期待外れの最大ポイント・・・
発売前ですでに明言されましたが、やっぱり落ち込みます。
特に近年、カスタマイズロボット作品が殆どないので・・・
せめて別モードや、ゲームの一部としてカスタマイズロボを搭載すれば、
さらに評判が上がるではないでしょうか?
ただ、基本調整はねぇ・・・
ロボは回避すべき敵です

死にゲーです
はい、物凄く高難易度です。
ステージの攻略難易度自体がすでに高いのに、
操作やシステムなどの基本調整も不足を加え、
恐ろしい高難易度ゲームになります。
沢山しにます・・・しかもセーブポイントすくなめ(;´∀`)
正直いって、仁王より難しいではないですかね(;^ω^)
しかもこの難しさは半分ほど失敗した設定によるもので、
仁王みたいな気持ちいい死に方はありません。
攻略にはストレス、クリアしても疲れが達成感よりまします
特に初見はこの面が特に顕着になります。

楽しむになるのは2週目から
このゲームを楽しむには、
おそらくゲームないのすべてを把握し、
そして自在に運用できるになるからになると思います。
この時こそ、戦略や環境を駆使し、
敵を倒し目標を達成する快感が得られます。
その前にはストレスと疲労で心が折れるかもしれませんがOTL


良いところ
コンセプトが斬新
本作のコンセプト、「絶望感」
実にうまく表現しました。
ストーリーにして、ステージ構造にして、そして雰囲気にしても。
演出もうまくできています。
絶望に打ち勝つを銘打ちにしたのは伊達ではありません!

サイドクエストによる展開
RPGらしいことはこれぐらいかな?
ただ、再度クエストのこなし具合と、
対話の選択によって、展開がすこしつづ変わる仕組みになります。
大筋はおそらく変わりませんが、
世界には何らかの変化を与えることは確かです。
ゲームへの没入感が、高まります。
大体は人命救助

ロボット操作はそこそこいい感じ
さすがアーマードコアの監督といっていいでしょう。
脇役のロボットの操作は、いい感じに仕上げてきます。
主役ではないので、複雑さはACシリーズより減り、
より慣れやすいという正影響w
つくづく主役ではないことに残念を思います


不足点
ここはかなりきついですね・・・
✖基本調整の不足
システム、UI、情報伝達そして操作、すべてにおいて、
調整不足が露見しています。
一部例を挙げるとすると、
・各アイテムとギミックの説明があまりにも少ない(情報伝達)
・カバーに粘着性があり、誤操作しやすい(操作)
・敵は時々にフリーズする(システム)
・敵の視野は意外の方向にあてることがあります(システム)
・メニューは複雑なうえで難解(UI)
などなど・・・
もう枚挙しきれません(´・ω:;.:...
ただでさえ難しいゲームはこれらを加えると、
ストレスが爆発することはほぼ避けられないでしょう(;´∀`)
一つの項目にまとめたましたが、あまりにも多い項目が含められています・・・
この「基本調整」だけで、このゲームを半分殺しています。

幸い、こちらにはアップデートで修正できるものがほとんどなので、
また救いがあります(*‘∀‘)
寿命がそれまでに持つかの話ですが。

セーブポイントの少なさ
この攻略の難しさは、正直中断ポイントをもっと増えてもいいの気がします。
特に基本操作による難しさもありますので、
一回のミスで今までの努力が一気になくなるのは、
メンブレすぎます。
ま、上の基本調整をなおしたら、ちょうどいいになるかもしれませんが・・・
いまの時点はね、きついと思います。

マップ上のアイテム視認性
本作はマップ上の素材がかなり重要ですが・・・
見えるのはアイコンだけ!しかも接近しないといけません(´・ω`・)エッ?
かなり接近しないとみえません・・・
マップ上にモデルがない故、そこにアイテムがあることはほとんどわかりません。
アイコンが出る距離判定もかなりえぐい。
こういうシステム上の邪魔だから、
本作をストレスゲームに変えるのではないでしょうか(´;ω;`)ウゥゥ


お勧めできる人
・フロントミッションのSLGではないゲームを遊びたい
・サバイバル死にゲーにすごく自信があります
・ドM
・現在特に他に遊びたいゲームがない

お勧めできない人
・ロボットに燃える
・ゲーム完成度を求めたい方
・他に遊びたいゲームがあります。


直、本作の「根本」はかなりいいと思います。
ですが、それからの基本調整はね・・・どうしたの鍋P( ノД`)シクシク…
本作を本気で遊びたいであれば、
ある程度アップデートを重ねた以後がおすすめします。
また、情報をすべて理解した後の楽しさとアップデート修正の可能性により、
また希望が残る本作です!(ノ・ω・)ノオオオォォォ-



[シャドー:アウェイクニング]究極Extreme難易度攻略の勧め

ジャスカ編究極ゲームプレイシリーズ

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感想レビュー
攻略:パーフェクト(トルゥー)エンドガイド

本作は資源が有限であるうえで、
引継ぎもできない
しかも究極の難易度はかなり高く
計画性と立ち回りが両方求められています
本編はこの究極難易度の攻略方法を、
紹介いたします!

目次:
・下準備
・おすすめ主人公
・攻略注意点


下準備
次周を意識する上での一回クリア
ただクリアではなく、
なるべく次周を意識するのクリアです。
どこにクエストがもらえるか、
確定ドロップの武器はどこ、いつ入手できるかなど、
それをなるべく覚えるうえで、究極攻略を臨むことがおすすめです。

また、各敵(雑魚も含め)の攻撃パターンを覚えることも大事です。
究極難易度では、敵の攻撃を回避できなければ、
攻略自体は不可能です


おすすめ主人公
ジャスカ(Jasker)が一番おすすめです。
キャラの強さはじつは、難易度によって変化します。
そして、究極難易度の最強ハンターはまさに主人公の一人、
ジャスカになります。
ジャスカを使用すれば、最終的に、
最強メイジ・竜人、最強戦士・ダリウスと組んで、
最強PTを使用することが可能です
主人公は固定メンバーですので、
全編に通じて、やはりジャスカが一番適切かと。

でも、欠点もあります。
ジャスカの場合、第一章が一番つらい・・・
しかも第一章は装備がととのっていないため、難易度もかなり高いほうです。
これを乗り越えるかどうかジャスカの鬼門になります。
第一章さえのりこえれば、だんだんやりやすくなります。


攻略注意点
・なるべく攻撃を受けない
似ているゲームジャンルのハクスラゲームは基本ごり押しです。
このゲームもノーマルならある程度かのうですが、
難しい以上、敵の攻撃力が飛躍的にあがります
ましてここは究極。雑魚の一撃も致命傷に近い
よって、なるべく回避することが大事です。
攻撃より回避を意識しましょう。

・攻撃は敵の動きを止めてから
敵がスタン、凍結、もしくは束縛の状態で遠距離で攻撃など、
攻勢を出るにはすべて、敵の動きを止まったあとにします。
正面からの打ち合いは雑魚相手でも負け越しです。

・異常状態、召喚のスキルが大事
敵の攻撃を止まるスキル、そして盾モンスターを召喚するスキル、
究極ではかなり重要です。
攻撃できるタイミングはすべてこれらを先に使用した後ですので・・・
一キャラ一回搭載できるスキルは3つで、
その内2種類がこいうサポート系で、
残り一種類が攻撃という構成がおすすめです。

・装備強化のタイミングを意識します
究極の場合、武器強化のタイミングは
「自身の武器LVが敵とのLVの差が3以上」です。
限界は5です、差が5になりましたら、必ず交換します
(ドロップがないなら、店で買ってエンチャント)
また、確定ドロップする強力武器のタイミングを覚え
その間を埋めるように武器強化することも大事です。

・とれる資源をすべて取ります
サイドクエスト、マップ上のすべての敵、宝箱とオブジェ破壊、
なるべくすべて取ります。
ゲーム内の資源は有限ですので、
一つでも取り逃しないように心掛けをしましょう。

・宝箱、エッセンスのリセマラ
宝箱とエッセンスのリセマラも必要です。
宝箱は「使えるもの」が出るまでより、
装備類が出ればおkです。
装備を売る金額は直接ドロップしたかねよりはるかに多いがため、
装備さえ出れば儲かるのです。
エッセンスのほうが厄介です。
究極ではエンチャントがかなり大事ですので、
必ずほしいエッセンスが出るまでリセマラしましょう。
プレイスタイルによりほしいエッセンスも変わりますので、
おすすめエッセンスの紹介は一旦お見送りで(;'∀')


は、おすすめエンチャントや、キャラの育ちも紹介したいですが、
エンチャントはほぼ全種類使う道があり、
もはやプレイスタイルによる変化するものです。
キャラの組合わせも結構変化が多いので、
説明すると恐ろしい長文になります・・・(;'∀')
動画を見て、自分のやり方を一例として参考しましょうOTL
反響を見て、これらの紹介を追加するかどうかまた決めます~
究極の攻略はクリア経験もすでにありますので、
一週目より少し防御よりにすればいいと思います(゜_゜>)
ただ、どんなに準備しても、究極の敵は恐ろしいつよいので、
普通の雑魚遭遇戦でも長期戦になりえます
気を長くして、究極をチャレンジしましょう~
(ノ・ω・)ノオオオォォォ-

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攻略:パーフェクト(トルゥー)エンドガイド



[シャドー:アウェイクニング]攻略:パーフェクト(トルゥー)エンドガイド

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感想レビュー
究極Extreme難易度攻略の勧め

本作では、キャラ共通で、三つのエンディングが用意されています。
善、悪と真エンドです。
善と悪はキャラのカルマ値による決定されていますが、
真エンドだけ、特殊の手順を踏む必要があります。
ここではその手順を紹介いたします。

エンディングですから、ネタバレは絶対です
いやならここで離れてください(;'∀')

⓪蛇王冠の入手&保管
これは下準備といいましょう。
すべての手順のなかに、終盤で行うではないのはこれだけです。
コゴグワッグを攻略し、太陽の女王を倒したら、
蛇王冠をゲットすることは可能です。
ただ、この蛇王冠がグラアバクに会う前に取得する場合、
選択によってグラアバクに回収される可能性があります。
それはNG
グラアバクとの初めての対面は、
絶対に回収させない、もしくは対面後で入手しましょう

①ラスボスの「クレンズを殺せ」の申し出を受ける
ラスボス「レディ・マラ」は、
戦う前にクレンズを殺すという申し出があり、
それを受け入れます
(拒否すると即戦闘)

②グラアバクに蛇王冠を献上
クレンズと会うまえに、まずグラアバクにあい、
蛇王冠をあげます。
この手順の順番は先にこなしても大丈夫そうですが、
念のため、このタイミングで。

③クレンズに攻撃しない、そして「できない」と選択
「友たちだから殺すなんかできない!
みたいなニュアンスで選択しましょうw
そうすれば、グラアバクに協力してもらう道がでてきます。

④グラアバクに助けを求め、そして戦いを先に延ばす。
ここで再度グラアバクに会います。
グラアバクは助けの見返りとして、主人公一行と戦うことを要求してきます。
ここは「一旦先に延ばす」と選択します
(ここで戦うと通常エンドになります。)

⑤レディ・マラを倒す
そしてまたレディ・マラのところに戻り、
そして彼女を倒します。
そして・・・

上が全部の手順になります!
成功すると、エンディングの途中から変化します。
あとは、自分の目で確かめましょう~
また、自分のゲームプレイ動画のところも参照できますよ
°˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖°

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感想レビュー
究極Extreme難易度攻略の勧め

2&3月取り扱うゲーム予定リスト[NoMaLand]

最近は好みの大作がないので、
いまはインディーズゲームの「シャドー:アウェイクニング」
を攻略しています(;´∀`)

これから扱うゲーム予定は以下になります:
2/28 LEFT ALIVE
タイトル

フロントミッションの世界観のサバイバルRPGだそうです・・・
自分もフロントミッションがすきですが、
実はなにより、ロボットカスタマイズに期待しています・・・
が、あまり中心ではないですが(´;ω;`)ウゥゥ
それでも、攻略する予定リストに入れてました!


3/08 デビルメイクライ5
タイトル
本当の5が出てきました!
前作が黒歴史化されてましたね・・・
多少しかたない面もありますいが、なんかかわいそう(;´∀`)
攻略する予定ですが、
実は自分のプレイスタイルは結構泥臭いなので、
スタイリッシュを求める本作とはあまり合わないそうです(-ω-;)ウーン
ちょっと自分の腕と画面の見栄えとそうさんしつづ、
ひょっとしたら単純に遊ぶゲームになるかもしれません(∀`*ゞ)エヘヘ


3/20 スーパーロボット大戦T
タイトル

こちらは扱うが、おそらく感想レビューぐらいでおわるですね・・・
特に攻略が必要な面もないので(;´∀`)
仕事抜きで、単純に遊ぶつもりですw
シリーズファンです( ´艸`)


3/22 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
タイトル

フロムソフトの新作(*‘∀‘)、感覚としては天誅シリーズ見たい・・・ですが、
仁王のブームと最近フロムの姿勢から見ると、
おそらく死にゲーになるかもしれません(;´∀`)
個人的にはストレスはあるものの、
本サイトの仁王シリーズはそこそこ人気がありますので、
ガチに取り組もうと思います(`・∀・´)エッヘン!!
メンブレされたら諦めるかもしれませんがOTL
競争相手も多そうなので(´;ω;`)ウゥゥ
正直のところ、本サイトとYoutubeチャンネルの復活は、
おそらく本作にかかると思います( ノД`)シクシク…





[ジャッジアイズ:死神の遺言]ゲームプレイ日記第八章「親子盃」下


収録した内容:
Judge Eyes:死神の遺言
メインケース:第八章「親子盃」
28:45 / 2:04:52 /
2:11:41~

サイドケース
なし

ガールフレンド
早乙女月乃 15:40 / 30:54(メッセージ) / 50:42 / 1:35:37 完

フレンドチャレンジ
出口英明 00:53 / 1:26:44 完


下はやることの種類が少ないものの、
すべて長丁場です(;'∀')。
途中VR双六にもいってましたw
ごろにゃんはマジでかわいいですので、
リアルぬいぐるみは出ないでしょうね(´∀`*)ポッ

ガールフレンドの早乙女月乃もこちらで完結しました。
がっちり浮気しています!
言い訳として、トロコンに悪影響させてくないですね・・・
断ったらなんかペナルティありそう(゜_゜>)
といっても、浮気もなんかペナルティありそうでなかった(-ω-;)ウーン

フレンドチャレンジの出口ちゃんも、
フレンドの中でかなりのストーリーを持っています。
内容もなんか泣けるいいはなし(?)

最後はメインを中心にこなしました。
ここから謎がときつづあり、シリアス路線に変換しはじめています。
物語にも佳境にはいります!
°˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖°

[ジャッジアイズ:死神の遺言]ゲームプレイ日記第八章「親子盃」中



収録した内容:
Judge Eyes:死神の遺言
メインケース:第八章「親子盃」
31:41~39:35
1:15:44

サイドケース
脱獄犯 5:53 未完
ワイフのバースデー 4:26 完
報道カメラマン・八神 48:14 完
金の貸し借り不和の基 51:59 完

ガールフレンド
松岡七海 0:55 / 6:53 / 16:06 完

フレンドチャレンジ
片桐匠 13:16 未完
キム・ウォンスン 24:06 / 27:06 / 29:55 未完


メインは再開したものの、
やはり最初はサイド要素でした(;^ω^)
後半になってやっと怒涛の展開!(?)

また、松岡七海もここで完結しました。
正直、こちらのイベントが一番ひやひやしています。
ひょっとしたら、バッドエンドルートになるのでは?
いつも心配しています・・・w
プレイは初見ですからね(;^ω^)
最終的に無事に完了できたのは、正直ほっとしました
続きは下で完了します!(ノ・ω・)ノオオオォォォ-

[ジャッジアイズ:死神の遺言]ゲームプレイ日記第八章「親子盃」上


収録した内容:
Judge Eyes:死神の遺言
メインケース:第八章「親子盃」
00:00~04:35

サイドケース
脱獄犯 5:53 未完
ワイフのバースデー 11:35 未完
変態王:ジャイアント・インパクト 1:04:55 完

ガールフレンド
松岡七海 23:53 / 47:03 / 1:23:57 / 1:48:11 未完

フレンドチャレンジ
吉田支配人 15:26 / 22:27 完
畑野修一 16:33 完
キム・ウォンスン 1:21:44 / 1:46:03 未完
建山登 26:54 完


第八章はおそらく全編に通して、
解放した要素が最も多くの一章です。
ガールフレンドもこの章で二人完結という・・・
よって、上では全くメインを進んでいなかった(;^ω^)

前章に及ばないものの、内容的にギャグはまだ多く残っていますw。
特に変態王・・・違う意味の色気要素ですねこれ(゜.゜)
SEGAも挑戦しましたねw

この後はすこしつず、シリアスに進みます。

[シャドー:アウェイクニング]感想レビュー[インディーズゲームレポート]


ACT1あああ

ストーリームービー+ゲームプレイ全収録シリーズ:

関連記事:
攻略:パーフェクト(トルゥー)エンドガイド
究極Extreme難易度攻略の勧め

じつはこれ、以前も紹介しました
VIKINGS ミッドガルドの狼
と同じ会社の作品ですねw。

ストーリーの主軸は、
謎の理由で召喚された悪魔で、
魂を集めながら、その根本の謎を解く
ありそうでないの設定です
そしてゲーム内容自体も
「ありそうでない」という斬新さがあります。
これから詳しく紹介します。
総合評価:高

目次:
・どんなゲーム
・優れた点
・不足点
・ここは頑張った
・お勧めできる/できない人


どんなゲーム
このゲームは「パーティ」の概念があり、
PCは一人ではないですが・・・同じ体です(;'∀')
複数の魂を共有する「悪魔」が主人公というw。
普通これはボスに置くですけどね。
違う魂の力を利用し、物語を進むことが、このゲームの基本であります。
仲間の魂を吸収~ではなく、勧誘どす


・「脱」ハクスラRPG
海外のインディーズゲームでよくあるハクスラジャンル
この会社は本気でそれを脱却したいそうです(`・ω・´)
基本の操作を残すものの、
強装備とスキルで即死ダメージを持つ大群を押し返すではなく、
戦略的にスキルを駆使するゲームに変化します。
馴染みが残しているものの、同時に斬新さもあり、
凄く奇妙な気持ちになれます(*´ω`*)
ただ、ジャンルの中身は公式表記した「アクション」RPGではないですw
操作はアクションですが、「腕」を要求する部分ほぼ皆無ですからね(-_-;)
「リアルタイムコマンド制」RPGのほうが近いとおもいます!

ハクスラベースでありながら、最大4人のPT


・違う仲間のスキルの組み合わせ
このゲームの特徴の一つです。
違うキャラに変換しても、スキルの効果が残るものが多いです。
その中に数値や機能の相乗効果があるものも多いです。
それを考慮し、自分なりの戦術を生み出すことも、
このゲームの醍醐味でもあります。
まず敵を凍結し、あとで焼くというコンボ(*´ω`*)


・マルチエンディング
エンディングだけではなく、ゲームの中に、
大なり小なり、選択による違う「結末」があります。
サイドクエストの終わり方から細かい報酬まで。
言い換えれば、これらはすべて、
取り返しがつかない要素です。
達成感と喪失感同時にあることは、
このゲームの特徴の一つです。
一見他愛もない選択も影に影響あり


・レベリングや稼ぎ制限
一般のハクスラで大事なレベリングは、このゲームでかなり制限されています
基本倒した敵はもう復活しません。
少量の敵を再POPするだけぐらいです。
応急措置があるものの、基本資源は「有限」と考えるほうがいいです。
手元にある物はいかにうまく利用することは、
ハクスラとの根本のプレイ方と変わります

良い点
豊富なマップ種類
正直ちょっとびっくりするほどです。
種類、風格、ギミックなど、全部「種類」が多いです。
前の[VIKINGS ミッドガルドの狼]は北欧神話をメインですが、
今回は各国のスタイルを取り入れ、
見た目的にも飽きにくい
日中の砂漠から夜の森


違うパーティの解釈
いままでのRPGは大体一人か、PT全部かを操作にあたるですが、
このゲームは「一人がパーティ、パーティが一人」ですw
PTとはいえ、すべて一つの体の中の魂ですから(*´ω`*)
そして、これはただの設定やストーリーではなく、
ゲームシステム的にもフル活用していて、
プレイヤーを存分にこの「解釈」を楽しめさせたと思います。
仲間の選択画面、全員死んでる((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル


意外といい感じなキャラデザイン
ま~キャラデザインはわるくないですよ・・・
うん・・・実は[VIKINGS ミッドガルドの狼]でもいいましたが、
女性キャラがかなりそそるですw
とくにあのたわわ・・・
カメラ固定しても、女性キャラを使用すれば結構みえますね(´∀`*)ポッ
精一杯の色気要素ですが、
やりすぎでもないところもかなりいいです。
結構みやすいたわわ・・・3Dは一枚絵よりセクシー


主要キャラクターの扱いと描写
PTの主要キャラは、ただ参入だけではなく、
個人のサイドクエストを加え、メインストーリーにも大きくかかわります。
キャラをさらに深く掘りますので、
プレイヤーにとって愛着もわきやすいです。
仲間は死んでも人生があったのだ!


装備や報酬のランダム性を減らす
ハクスラの延命措置として、ランダム要素を悪用するケースがおおいですが、
本作はなるべく減らす努力をしました。
強力な装備はほぼ固定報酬で、
性能自体もそこまで差を大きく開くこともありません。
より「操作」と「戦術」に中心する調整で、
評価にすべき点だと思います。
ランダム性はある程度は残しましたけどね(*´ω`*)


不足点
ローディング問題
マップが多くと、ローディング時間も目立つになります。
特に謎解きやストーリー進行において、マップ間移動はかなりありますので、
より深刻に見えます。
このゲームが抱える一番の問題でもあるでしょう。
長さはまぁまぁですが、頻繁に出会うですこれ


不要な装備が多すぎます。
不要なうえで多い!
装備整理は実に面倒くさい(-_-;)。
下に書くHUDもあまり親切ではないので、
さらに厄介になります。
幸い、纏め販売がありますので、
せめての救いでも言えましょう・・・
初めてこれらのゴミとご対面するとき卒倒しそうです


細かい調整が雑
ちょっと細かい部分の調整はあまりよくないものが多いです。
一つや二つならまだしも、一緒に来るとやっぱつれぇわ
例として:
・PT外の仲間の装備調整
・ロックオン機能の使いにくさ
・HUDのレイアウト
・・・などなど。
操作面において、おそらく快適とは言いつらいですね(-_-;)

またしても通訳が・・・
もはや恒例ですかねもう(-_-;)
もっとも明白のは、仲間のことです
英語は「PUPPET」で、そのまま「パペット」で十分いいのに、
なんでわざわざ「カラクリ」にしました( ゚Д゚)ハァ?
高級志向なら「傀儡」のほうがさらにいいのにな~
[VIKINGS ミッドガルドの狼]よりはいいのはせめての救いです。
でも、やはり英語が読めるなら原文のほうが絶対いいですね


ここは頑張った
・脱ハクスラ
このゲームの中心であり、斬新ですが作りにくいです。
ここまで調整して、システムをしかと成立させるとは、
素晴らしいと思います。

・ストーリー構成とマップの種類
ハーフプライズなのに、このボリュームは正直驚きます。
しかも、元々強い装備の作りも手を抜いていない。
称賛に値すると思います。

・装備やスキルなどの難易度バランス調整
ハクスラがベースですなので、
装備とスキルを見直し、難易度のバランスを整えることは、
おそらくこのゲームにおいて一番難しい部分です。
完璧とは言えませんが、ここまでできるとは、
さすがの一言です。


お勧めできる人
・新感覚を求めたい
・RPG好き
・ハクスラに馴染みがあります。

お勧めできない人
・細かい部分が気になる
・取り返しがつかない要素に抵抗があります。


ハクスラを目的に作った、新感覚RPG、
各方面において相当高水準であります。
(もちろん値段込みの考えw)
特にやりたい大作がない、もしくは新しい刺激が欲しいなら、
是非一度本作をプレイしてみましょう~
(ノ・ω・)ノオオオォォォ-

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[ジャッジアイズ:死神の遺言]ゲームプレイ日記第七章「蝶の舞う夜」下



収録した内容:
Judge Eyes:死神の遺言
メインケース:第七章「蝶の舞う夜」
00:00~24:06
37:08~1:16:55
1:25:18以後

サイドケース
1:19:00 続・ぼくをさがして

フレンドチャレンジ
竹蜜店長 24:39 完
えびすや店長・福津 1:23:16 未完

ガールフレンドイベント
30:48~31:38 メッセージやり取り

本章の精華はほぼこちらに集中していますw
かおりさんのお色気イベント、
スーパーヒーロー海藤さんなど、
キムタクと愉快な連中といわんばかりですw。
敵である京浜同盟の掛け合いも微笑ましい(;^ω^)
フレンドの竹密の店長のイベントも・・・
兄貴・・・

ギャグ要素を大爆発した本章でありますが、
それも最後の祭りに近いということですね(゜-゜)