這是一款去年十月底才出的遊戲,光看名字就明白它是一款防禦遊戲。然而坊間的防禦遊戲漸漸的僵化,免費遊戲當中有創意有平衡的遊戲已經一款難求。以
各種遊戲模式而論,可以推薦的代表作也是有的。比方說路徑純塔防中的gemTD, bloonsTD,比方說無路徑塔防中的Xeno
Tactic,比方說單英雄防禦的bowmaster等等。但是隨著時間推進,遊戲模式也漸漸走進入了死胡同。塔的功能也好,塔的搭配也好,各種升級也
好,不免落入窠臼。然而在這些遊戲當中卻出現了一款新星,在諸多免費遊戲中他不但收費,而且還逕自的大放異彩。
先來談談DunDef的各項優點好了。
1. 因為是線上遊戲,所以不斷的更新新content。
雖然wow也因不斷更新這點紅了近十年,但是在經過了數個資料片之後,身為
MMORPG的龍頭的他也漸漸的被自己的系統所束縛,俗話說最大的敵人就是自己,果真沒錯。在目前而言,DunDef這款遊戲不斷的向自己突破。不管是競
賽系統、PVP塔防系統、nightmare等級,在在都向玩家挑戰,不讓每一場遊戲變得一成不變,不再出現"這樣蓋就全部擋下來了"的狀態。至於他最後
的下場是如何,也就只有時間能告訴我們。
2. 多種角色所引致的遊戲性。
WC3時代,只要是同一款塔防,就算是分種族分職業,最後的遊戲模式也大同小異。DunDef並非如此。因
為這款塔防與ARPG結合,不同的職業選擇,所該注重的技能比重也不同。騎士穿的裝備和法師本來就該是不一樣的。遊戲節奏也隨著你選擇的職業而變。騎士們
會放下又厚又重的防禦措施阻擋敵人前進然後扛起大刀往前線衝鋒;獵人們設下陷阱,不斷的在戰場上穿梭補充被觸發的陷阱並用槍械狙擊;法師設下脆弱但致命的
元素發射器,並站在後方吟唱法術。選擇騎士的話,你的遊戲好比就像是三國無雙;選擇獵人,你的遊戲好比是CounerStrike;選擇法師,你的遊戲可
能就會像是元祖版的塔防。
3. 3D的聲光效果。
雖說3D並不一定是好事,就像是3D版的惡魔城跟洛克人賣的都並不好一樣,但是畢竟是一個了不起的嘗試。3D的塔防
好不好玩?當然好玩!空軍突破防線的時候,用2D跟3D看是完全不一樣的感受。但是3D也表示你需要更好的硬體才能跑的順,用筆電跑可能還得擔心他過熱。
遊戲中詼諧的人物動作也令人不禁莞爾。
4. MMO系統。
就算是WC3系列底下,塔防也並不能算是MMO,頂多只是多人連線對戰/合作而已。在DunDef中,多人合作的遊戲本
身就是一場魔物獵人般的狩獵,不只是對抗源源不絕的怪物,也共同面對獨自無法對付的Boss,分工合作各司其職。並且,不單是連線模式有這樣的感受,在單
人遊戲中,也可以藉著在build phase時切換使用的英雄,完成多人聯合的防禦工事,體驗合作的樂趣。
<待續>
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[遊戲] 短評Dungeon Defenders (1)
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