[真・三國無双6 Empires]初期プレイ感想 / 初玩一輪感想

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やっと一週おわりました~
いまはありのままのことを述べます(ポルRY

実際、エンパイアズシリーズは以前から結構いいできですね
そして毎回もちゃんと進化しています。
今回は政略面で多いに強化し
君主、仕官と在野ともできることが増えて
差別化も以前よりいい。
それぞれ「ロールプレイ」感は以前より増しています。
そして、過去でイベントは殆ど会話だけで、
今回は演出も加えました。
政略画面もただ地図を見てるだけではなく
生活感もだしています。
やはり「NEXT」のテストがあって、
いい調査データが入りましたかなw?

注意すべきものは
週ごと引き継げるものは「クリア特典」だけらしいですね
しかも特典ポイントで開放する必要もあり
すこし節約するほうがいいかもw
そして、エディット武将は後で調整できるが、
一回クリアしましたら、
基本的な部分(アクション)などを弄れば、
プレイ履歴が消されます。(それが自分の引継ぎがなくなるかも)
だからまずテストキャラからより
よう~く考えてプレイを始めるほうがいいと思います;ω;

そして、欠点としては
シリーズ共通でもいえるかなOTL
周回が基本ですが、一周にかける時間が長い
そのせいで、いくら変化があるステージや政略でも
後期になったら作業感も強くなります
イベントでなんかしたいが、
あいにく前期じゃトリガー不明、
後期ならもう全部みたから同じくあきれますね~;ω;

この問題はずっといって、解決しにくい感じですね
だから変わりにSNS要素を入れましたが、
いまはまだにいい効果とはいえませんね~
でも、友たちと一緒にプレイできればやはりいいと思いますね`・ω・)
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總算是趕快跑完一週了
來把發生的事照實說出xd(波魯納雷夫...

老實說,empires系列過去以來都做得相當不錯
且每作都有在進化
這次在政略面作出大量強化
君主,仕官及在野能做的事都增加不少
且比起過去特色區分性更強
在[角色扮演上]比過去好上不少
然後,過去系列作的事件大多都是對話
這次增加了動畫演出
政略畫面也不是只對著地圖
反是顯示出生活畫面
果然有個[NEXT]作替死鬼
蒐集了不少資訊嗎xd?

而必須注意的是
本作能夠繼承的東西似乎只有[周回特典]而已
且開放也需要特典POINT
最好節省一點xd
另外,武將的製作上雖說能做好再調整
但若說已經clear一次
又想再調整基本設定(名字或動作之類的)
遊玩履歷就會被刪除(或許這與是我的繼承消失的原因?)
所以與其先開個測試玩玩再來改
不如先想好好想清楚要製作的角色再來正式遊戲QQ

另外,在缺點面上
這也是系列作共通
周回是遊戲的基本,但是打完一輪的所要時間卻頗長
也因此,不管關卡設計與政略設計再棒
到後期也會變成單調作業
雖說想用事件做些補強
但是前期不知怎麼觸發,
後期則是都看過了一樣會膩;ω;

這問題一直存在,想想也蠻難解決的
光榮似乎想用SNS要素來彌補這個缺憾
但效果實在不能說有達到. _."
但是,若能跟朋友一起玩是真的也不錯呢~
`・ω・)

[真・三國無双6 Empires]初期角色製作感想/初期エディットモード感想

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うーんー
今回のエディットモードは
過去よりめっちゃ進化しまししたね!
以前はパーツ種類も少ないうえで、
微調整もできません
今回は全部改善してくれました!
でも、少し残念なのは
他のゲームと比べると
髪型以外のパーツはまた足りない気もします
髪型自体も結構被り気味・・・
色バージョンも少なくて、なんか物足りないな´・ω・`

でも、武器の豊富さはこの点を補いました。
そしてEX攻撃と無双技の選択により
他の武将との被りは以前より少なかった
能力も設定されて、得意不得意のサブウェポンもあることがイイ!
ま~専用のEX攻撃があればなぁ~´・ω・)

また、今回はキャラをアップロードとチーム組成もできますので
友たちのネタを見るだけではなく
一緒に攻略することもできますよ!

で、本作を買って一緒にプレイできる人いますか^▽^)?
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恩~
這次腳色製作
比前幾作都豐富不少
前幾作都不僅種類少
起還不能微調
這次都加強了不少
但是遺憾的是
跟其他遊戲相比
髮型以外的選項還是不多
髮型也不少能在其他遊戲能見到
顏色的選項也蠻少的,有點可惜

不過武器相當豐富,足以彌補缺點
配上EX攻擊選擇跟無雙選擇
不會像過去跟一般武將重複性那麼高
且能力值也有分配,能夠裝副武器這點也蠻讚的
要是有專用的EX攻擊就好了QQ

另外,這次還能上傳跟組隊
不僅能看朋友們做出啥怪玩意XD
甚至能連線雙打

那,有人也購入本作要跟我組隊嗎A_A?

[ DarkSouls with ARTORIAS OF THE ABYSS ダークソウル ]新・日記⑩ーボス動画補完 / 頭目影片補完


ま~以前で撮り損ねた動画を、
リハビリ兼ねて補完しますw
一応簡単の紹介もしましょうか~

はぐれデーモン:
スタイリッシュで行きたいんでノーガードバージョン!
が、ミスが多すぎで、
後半はごり押しw
攻略ポイントとしては
まずは「ロックオン」しないほうがやりやすいですね
実際、ここはさらに有利に立ち回りできます。
そしてなるべく近づき、背面を取りましょう
こうなったら、相手はヒップ攻撃と爆発して来ませんので
どれも少し離れても回避できます。
そして、反撃できる時間もさらに多くなりますね!

貪食ドラゴン:
前より落ち着いたが、やはり面倒w
幸い、こいつも強くないので助かりました。
攻略ポイントとしては、
右足の端が殆どの攻撃判定がないので
そこをキープすることが大事?
たまにガードが必要が・・・
また、体を下ろしても、
そこはすでに壁際なら、突進はしませんよ~
そこらへんの時間を少し注意すれば楽勝かな・ω・)?

ダークソウルネタは10でいい切れ目ですね;^^)
明日からは無双?かな
ねたがあればまた動画を*・ω・)
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基本上就是補齊以前漏拍的動畫
並且順便復建這樣xd
有順便簡單的介紹一下好了

はぐれデーモン:
想來個帥氣攻略直接給他不拿盾xd
結果一直失誤
到後半腦羞硬上*^^)
攻略的要點在於
以[不鎖定]來攻略較佳
實際上能比鎖定更有效攻略這boss
然後就是盡量接近,並且取其背後
如此一來,對方就只會用屁股壓跟魔法爆發
兩者都只要稍微離開一點就能避過
且能反擊的能增加不少

貪食ドラゴン:
雖說較之前冷靜,但還是覺得很麻煩xd
攻略的要點在於
右足先端,幾乎攻擊判定都到不了
把位置保持在那是重點吧?
有些時候也要防禦一下
另外,即使他放下上半身
若說已經靠牆的話,他是不會突進的
這邊時間注意一下應該能贏的很輕鬆

Darksouls日記到10剛好是一個好結點xd
明天開始應該會轉戰無雙吧?
若說有好梗的話再來錄影囉xd

[Skyrim スカイリム]また新大型DLC / 又見大型DLC

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早い!!
しかも大型
さすがBethesdaともいえるでしょうか~

和訳して「ドラゴンボーン」!
主人公の起源を辿るコンテンツらしい
プロモーションから見ると
タイムスリップがメイン!?
でも、シロディールが見えないのは少し残念´・ω・`

期待していますが
こんな頻繁に大型DLCを出ることは
MODの作者たちにとって非常に迷惑ですね;・ω・)

動画と情報はこちら:http://nomaland.blogspot.jp/2012/11/tes5-elder-scrolls-v-skyrim-dragonborn.html
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好快!
而且還是大型DLC!
該說真不愧是Bethesda嗎xd?

日文翻譯應該是ドラゴンボーン
似乎是探討Dragonborn的起源的故事
從預告片來看
好像是時空轉移!?
但是,看不到首都導是有點遺憾´・ω・`

雖說很令人期待
不過DLC出的這麼頻繁
MOD的作者們應該很痛苦吧;・ω・)

預告片跟詳情:http://nomaland.blogspot.jp/2012/11/tes5-elder-scrolls-v-skyrim-dragonborn.html

[TES5] The Elder Scrolls V Skyrim: Dragonborn




開放下載日期 ダウンロード時間: 2012/12/4 on XBOX Live 1600MSP
(剛剛好錯過聖誕檔期 丁度クリスマスとずらした)

PC: TBA(沒意外一個月後吧 異変がなければ1ヶ月ごかな)

PS3:ㄎㄎ(笑)

和訳:Indra

[ DarkSouls with ARTORIAS OF THE ABYSS ダークソウル ]新・日記⑨ー?人の公王



よくねたにされた、公王たちの話だけど´・ω・`

よく言われましたのは
5人も6人もいるわけで4人と名乗ること・・・が
今度は3人と出会いました´▽`)

要は、一体あたりのHPが相当高くて、
全部の1/3も超えてしまって、
3人を倒して終わりましたw
別にいいことではないよ!
最初はそんなに削っても倒せない上で挟まれて、
焦ってしぼうしましたからな!`A´

う~ん
ダークソウルで一番謎なやつやな~公王たちって
多分周回の度に全体HPはもちろん増えるが、
個体のHPの増え度合いはさらに多いということですね
ま、びっくりしましたけど´・ω・`

そそ、屍は回収しました・ω・)ノ
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這次是關於,常備作為梗的公王的故事´・ω・`

最常被提起的就是
明明就會跑出5人6人卻稱之為4人這件事
不過我卻遇到3人´▽`)

簡單講,單體的hp變得極高
超過整體的1/3
導致擊破三人就結束了o_O!
其實這也不算是好事耶!
當初由於光是第一頭遠比想像中的硬
一急之下就被兩頭夾擊身亡了!`A´

恩~
這大概是DKS中最大的謎團了吧,這一群公王
大概是由於周回對全體hp的增加
比對個體的增加來的少這樣吧?
恩,總之真的是嚇了我一跳´・ω・`
事出突然沒錄下來有點可惜xd"

對了,我屍體回收成功了喔・ω・)ノ


大河劇-清盛


また視聴率が10をきったらしいですね´・ω・`

正直、
私的にはいい作品とおもいますね
本当の問題は「客層」にあろとおもいます

頭から見続けて、
明らかに映画の表現とリアルの歴史ストーリーが一番の売りとなり
できも成功にいえます。
確かにその割りに感情を動く部分が少なくなり、画面も汚くなりました
でも、充実にあの時代の背景を表現した上で
武士の決起の流れと政治闘争とも歴史を捻らない状況で演じてました。
しかも謀略による進退も人(自分W)に興奮させたw

だが、この時間帯のメインの客層はこの題材はあまり好ましくないのが問題ですね
ある程度華麗さやロマンシングを入れないと、観客も気持ちよく見れないでしょう。
実は、中盤の後から少しつづ方向修正がはいり
いまはすこし「ファンタジー」を感じさせた´・ω・`)

正直、最近のドラマは硬派の路線に入ると大体数字が悲惨になりますね~
私が来日から一番印象に残る「不毛地帯」も数字が非常に・・・w
でも、逆に清盛は当初の精神、
硬派を貫くべきではないでしょうか?(どうせ数字は死んでるしw)
ひょっとしたら新しい客層をゲットすることができるかもしれないでは?
「大河でもこんなのできるぜ!」

でも
あくまで個人の考えですからw
でもリアルや硬派が好みでしたら
清盛は見る価値は結構ありますと思うよぉ!
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又出現收視率個位數的樣子了XD"

老實說
我個人而言是覺得做的很不錯
但最主要的原因是,[客層]錯了吧

從頭看到現在
很明顯的看出這次清盛打算以電影式表現跟寫實故事為主
而且營造的也很成功
雖說有較缺乏人情味且畫面髒亂
但是不僅忠實的呈現了那個時代的背景舞台
且武士抬頭的過程與政治鬥爭也都在不扭曲的情況下演出
交錯的謀略還挺讓人興奮的

可惜的是這個時段的客層實在不喜歡這種的吧
沒有浪漫的題材還真的會讓這時段的觀眾很難過
其實到了中後段,劇本也慢慢的調整演出
現在反而讓人覺得有點[奇幻]的風格了._."

說真的,最近的日劇走硬派路線大多都會死得蠻難看的
像我來日後看過最讓我印象深刻的[不毛地帶]也是收視慘淡
但是我認為清盛應該貫徹初衷
無視收視率堅持應派路線(反正都會爆XD)
搞不好還能因此開拓出新客層也說不一定
[大河劇也能做出如此表現喔!]

不過,
這也是我的個人想法拉XD
但是若說喜歡硬派寫實歷史劇的話
清盛還是蠻值得一看的喔!


本ブログのこれから / 關於本站之後的走向

ここ当初設立の目的はギルドの基地として使用するつもりです
メンバーはここを利用して交流すること
たとえ違うゲームを攻略してもれんらくが取れること

しかし、各問題により、
加えて自分の就職活動と卒業制作事件により
ここはほぼ完全に壊滅しました
最悪のとき、毎日のアクセス数は5も越えません
自分の責任でもありますが。
なにしろ、
基地や家という方向性は完全に失敗といえましょう・・・

いまは時間が少しできて再建したいとおもいます
そして方向性も変わりたいと思います
前のダークソウルの熱で少しテストしてみました。
効果は悪くはないが、
やはり一人の力は限界があります
他の人と力を合わせないといけませんね

詳しい状況はまだ別々メールでお伝えします
内容は人によって違うため、時間はかかりますが´・ω・`)
もちろん、これはすべて強制ではありません。
どう判断するかは個々の判断におまかせします~・▽・
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當初設立的目的,是打算將部落格當公會基地使用
成員能利用此地彼此交流
且即使在玩不同game時也能取得連絡

但由於各種情況
外加之前的就職活動與畢設事件
導致這裡整個荒廢掉
最谷底時,連結流量甚至是個位數
當然這部分也是自己的責任
不管怎麼說
基地或家的方向可以說是失敗

現在總算有機會來重新整治
並且改變運作方向
之前趁著DKS的熱潮進行了測試
效果還不差,
但是一個人的能力總是有限
還是其他成員的合作才行

詳細情況我會再個別寄信給每個成員
由於內容都不同,時間會晚點
當然,這些受沒強制性的
該怎麼做就交給各成員的判斷囉:)

[ DarkSouls with ARTORIAS OF THE ABYSS ダークソウル ]新・日記⑧ー特典地図と動画撮りの内幕 / 特典地圖與動畫內幕

記事アドレス:http://nomaland.blogspot.jp/2012/11/darksouls-with-artorias-of-abyss.html

前回特典版記事を書いた時
地図とサウンドトラックの画像アップを忘れましたので
ここでやります。

また、自分の動画は、
「攻略」より、実際「実況」に近いですね
もちろんモーションの説明と勝つ方法は表現しないといけませんが、
まだ慣れていないので、
動揺とミスは結構ありましたw(見れば分かると思います・・・)
回避のタイミングも完全把握していませんので
比較的に安定なガードを選択します。
だから、実況ののりで見ればいいと思いますねw
字幕の追加もそのため;^▽^)
そして、回復チャンスも分かれるでしょう!(言い訳)

そして、
ネタがあればまたダークソウルの記事、画像や動画をアップし続けますが、
帯のDKS日記はこれで最後と思います。

でも、ほかのゲームや他分野のことも書き続きますよぉ!`▽´)
またよろしくお願いしますね!
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本文連結:http://nomaland.blogspot.jp/2012/11/darksouls-with-artorias-of-abyss.html

之前的特典開箱文
忘記附上地圖與音樂cd的相片
在此補上xd

另外,關於我的動畫
與其說是[攻略],大不如說是實況轉播
雖說動作解釋當然不能少
但實際上我也還沒完全熟悉
動搖與失誤也都還不少OTL(有看影片應該不難發現w)
迴避的時機也沒有完整掌握
所以採用較安定的防禦
所以,我會比較推薦用看實況來笑的心情來看我的影片
字幕的追加也是為了達到這效果
另外,這也是種回復時機的示範!(藉口)

最後
有好的梗的話當然我還是會繼續創作文,圖及動畫
但是連載的日記本篇大概是最後囉

當然,其他分野的文章跟遊戲都還是會繼續寫喔!`▽´)
還請多指教拉~





[ DarkSouls with ARTORIAS OF THE ABYSS ダークソウル ]新・日記⑦ーDLC感想レビューと簡潔攻略 / DLC感想與簡單攻略

さよならウーラシール
再見了烏拉席爾
今回のDLCは、正直満足した。
確かに金はとられますが、
値段以上の内容が盛り込まれ
非常にいいと思います。
ステージは攻略に歯答えがある上で、
構造も面白く、侵入プレイにも新たな楽しさがあられると思います。
追加装備と魔法は、
ファッションとPVPの幅も広がりました
そしてななななんと!
本編も含めて安く買えますので、
新プレイヤーたちの参加も楽しみですね・▽・)!
まさに会社とユーザーのWINWINとおもいます!

最後は、ネタばれしないの簡単攻略ポイントです!
1)ボスは落ち着いて、防御しながら観察すること。
2)大盾はイイ(。▽。)!!
3)ボスの任意コンボに注意すること
4)ゆっくり歩いて、カメラをよくまわすこと。
5)霧の指輪は活躍できます?
6)NPCに話を掛けるのを注意すること(日記④T_T)
皆様の健闘を祈りますね`▽´)キリッ

さて、これからはネタ探しのたびか・・・
最近、離れ離れによるコメントなし状態が少し寂しいね´・ω・)z
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本文連結:http://nomaland.blogspot.jp/2012/11/darksouls-with-artorias-of-abyss-dlc-dlc.html

這次的DLC老實說讓我挺滿意的
雖說是要付費的
但是卻有金額以上的價值
讓人感受到誠意
關卡的攻略不僅充實
且構造複雜,讓侵入玩法多了更多樂趣
追加的魔法與裝備
增加了fashion與PvP的深度
而~~~~~且!
還根本篇混在一起便宜賣A_A
也讓人期待新玩家的加入呢~
讓人感受到玩家與廠商雙贏的一款作品

最後,在不破梗的情況下寫些簡單攻略
1.面對頭目,冷靜下來,一面防禦一面觀察
2.大盾是好東西イイ(。▽。)!!
3.注意頭目的隨興連技
4.慢慢走,多轉轉鏡頭
5.霧指輪大活耀?
6.注意和NPC的對話(見日記4 T_T)
希望大家攻略順利

接下來就是找梗之旅了...
最近,人去樓空而沒人回文還讓人挺感傷的´・ω・)z