[FF15 戦友Comrades]賢王竜騎士の加護特化ビルド&運用

(記事全文を押してね(;・∀・))

重要:
こちらはV1.20の最終状態として書いておきます。
目標アビリティとステータスはアップデート後にてかわるかもしれないが
基本運用は変わりません
変更が必要なとき、随時追記いたします


賢王の加護は、正直一番皮肉の加護ではないかと、
思っています。
技の特徴設定はだいぶおかしく、
かなり使いにくい
ただ、特徴がしっかりしていて、
研究により、使えるようになりました。
かなり工夫が必要です。

目次:
・ジャンプ/竜剣の技説明
・賢王のビルド例
・賢王の実戦例


ジャンプ/竜剣の技説明
ジャンプ:
攻撃魔法から変化します。
竜騎士の代名詞「ジャンプ」
現有MPを全部消費して強力の一撃
であることは間違いないですが、色々問題があります
まず、水平距離は固定で、追尾は全くできません。
また、使用から攻撃判定が発生するまでかなり時間があります。
そして、最大は2HITしかない
しかもちょうど頭上をヒットする場合限定
現在ダメージ突破ができない状態で、
普通になぐるの方がDPSが出る。
しかし、優秀な点は2点があります。
それは無敵時間部位破壊です。
技が発動から終了まで無敵であり、回避やカウンターとして利用できます。
そして、部位破壊能力自体高く設定されて、
なりより「頭上」から落ちる攻撃なので、
高い部位の破壊に役に立ちます。
ただ、どっちも生かすにはかなりのPSが要求されます。

竜剣:
回復魔法から変化します。
小範囲内の敵からHPとMPを奪う。
ただ非常に少量なので、HP回復手段として完全に死んだ。
しかも、これのせいで、自分へのバフも不可能になります。
欠点だらけで、緊急の時MP回復だけしか用がない。
矢車草を使う方がいい

賢王竜騎士のビルド例
まず、目指すステータスは、
体力2000+力3000+を目指すことがよろしいでしょう
ステータスボーナスが優秀なのはせめての救い。
それでもMPが大幅にへるのがいやですね・・・

竜の髭
御存知ダブルメテオ
攻撃担当w
(この子ずっといるよ)
それに、竜騎士はやはり槍でしょうw

対死の盾
全異常無効+属性100%
アビリティによる防御面のフルカバー

矢車草
回復はもはやこれしかありません。
MPもHPもこれでカバーするほうがいい。

メイス系(オプション)
こちらの枠は好みでいいですが、
自分はメイス:ドレッドノートにしました。
おもに部位破壊するときを使います。

差し替え:
最後のオプションは、特に縛りがないので、
クエストによってステータスやアビリティの調整枠として、
使えればいいと思います。


賢王竜騎士の実戦例
特に強い技ももってないので、
普段は武器で殴るだけ
そして、敵の攻撃に合せて、ジャンプで回避+反撃
パリィと違ってヒントがなく、完全自分判断ですので、
PSと経験が大事になります。
ジャンプ後、一回竜剣でMP回復するほうもいいです。

雑魚型:オークに宿る蟲
上記の基本対応でいい、ていうか他はもうない( ノД`)シクシク…
ここの敵はそこまで強くないので、
ジャンプの使用について、
慣れておきましょう。

・バランス型:ミクトランシワトルを倒せ
同じく基本対応だけです。
竜騎士とはいえ、空に飛ぶ敵が戦え易くなるわけでもない
悲しい( ノД`)シクシク…

・防衛・特殊型:デイヴズ・シェルター
ここも殴るだけ・・・ですが
ジャンプのダメージはかなりたかいので、
耐性されてもダメージが通ります
武器かえは特に必要がないです。
また、変異・デスクローの部位破壊に他よりやりやすい。
やっと賢王の優勢が見せるクエストであります。

・複数ボス型:変異・グリフォンを討て
ジャンプの回避能力により、
使い慣れれば、かなり被弾率が下げられ、
サソリの脅威をへらすことができます。
このクエストで、賢王にも多少な優勢があります。
ただ、画面外からの攻撃は避けられないけどね(;^ω^)

・強敵ボス型:ズーを討伐せよ
足元での普通攻撃がメインですが・・・
おなじく、目押しに自信があるなら、
ズーの攻撃をジャンプで回避し、
同時に部位破壊して転倒させることが可能です。
難易度たかいですが、きめれば気持ちがいい
同じく、PSと経験ですね・・・


王はバランス調整がおかしくなり、
かなり弱い加護になってましたが、
練習により、それなりに戦うことができます。
竜騎士やアラネアさんがすきなプレイヤーなら、
ぜひジャンプと各敵の攻撃パターンをマスターし、
真の竜騎士になりましょう!
(ノ・ω・)ノオオオォォォ-


(記事全文を押してね(;・∀・))

[FF15 戦友Comrades]伏龍王の加護特化ビルド&運用

(記事全文を押してね(;・∀・))

重要:
こちらはV1.20の最終状態として書いておきます。
目標アビリティとステータスはアップデート後にてかわるかもしれないが
基本運用は変わりません
変更が必要なとき、随時追記いたします


伏龍王の加護は、
開始からずっと、一番人気がある加護ですね
優秀なステータスボーナス
強力の特殊技、どの場面も活躍できます。
さすが使い易さ1位
本編は今までの情報をまとめて、
少し加味して、
自分なりに戦法を作りました

目次:
・飛翔の術の技説明
・伏龍王のビルド例
・伏龍王の実戦例


飛翔の術の技説明
既有の物を変化するではなく、新たに加えたアビリティです。
空中でレバーを倒し+攻撃ボタンをすると、
キャンセル特性+無敵時間がある空中ステップが発生
MPは少し消費します。
これにより、敵の攻撃を躱すことができ、
空中での無限コンボも可能です。
さらに、「スカイドライブ」というアビリティも永久付き。
もう悪いことなしw
空中限定でもありますが、
空中に滞在するとき、火力は覇王をも匹敵するほどです。
ただ、同じ方向の連続ステップは不可であることを、
注意しましょう


伏龍王のビルド例
まず、目指すステータスは、
体力2000前後、力3000+を目指すことがよろしいでしょう
飛翔の術自体の回避性能も高いので、
あまり被弾しないことに自信があれば、
体力を減らし、さらに火力を高めることもいいでしょう。
またこのセットは、
ほぼ空中に滞在することを目的としてビルドしました。

竜の髭
御存知ダブルメテオ
攻撃担当w
(この子ずっといるよ)

ダンシングダガー
全異常無効+属性100%+サポート
主に防御面ですが、サポートアビリティもすごくいい。
攻撃よりの伏龍王で、防御バフはすごく助かる。
地面に落ちる度バフかけなおそう

矢車草
ほぼ滞空状態にしたいなら、
MPの回復手段はまさにこれ。
また、HP回復もこれで空中で攻撃しながら回復できますので、
うまく武器変換を利用すれば
任務中で着地しないことも可能です
(理論上(∀`*ゞ)エヘヘ)

無限刀(オプション)
こちらの枠は好みでいいですが、
自分は無限刀にしました。
飛翔の術は、コンボも稼ぎやすいので、
ある程度コンボ数が溜まったら、
こちらに変更し、違う武器を楽しもう

差し替え:
無限刀のオプション枠は、いろいろな差し替えが可能です。
例えば、対死の盾による即死無効
ウィータノヴァによる更なるの回復対策など、
自由度が高いことも伏龍王の特徴ですね!


伏龍王の実戦例
伏龍王の戦いは基本
なるべく滞空することです!
空中ステップでコンボを繋ぐだけでなく、
敵の攻撃の回避も可能です。
何よりスカイドライブが発動するので、
火力もがぜん上がります。

雑魚型:オークに宿る蟲
ジャンプして、攻撃開始!
ボスまで同じことです・・・w
ただ、一匹つづ倒すしかない!
量が多すぎて、ちょっと飽き気味も・・・

・バランス型:ミクトランシワトルを倒せ
雑魚は基本を熟せば問題ないです。
ボスも特にw
むしろ、こういう飛ぶボスこそ、飛翔の術の良さが見えます。
他の加護より、断然戦いやすい

・防衛・特殊型:デイヴズ・シェルター
全耐性の敵も存在するものの、
特に臆することはありません
なにせ、それでも大ダメージですから!
普通通りにいけば問題ないです。
もっと爽快感がほしいなら、エンディア武器ですね。
ただ、ボスの部位破壊は生憎厄介ですので、
メイスを持っていきましょう。

・複数ボス型:変異・グリフォンを討て
サソリとグリフォンの組み合わせ、
伏龍王にとっても厄介です。
ただ、サソリからの被弾率が下げて、
グリフォン相手にもほかの加護より戦いやすいので、
総じて他より戦いやすいと思います。

・強敵ボス型:ズーを討伐せよ
伏龍王なら、ズー相手の場合、
「嘴」を破壊する選択もあります。
絶対安全とは言えないが、
足元よりずっといい。
ここにおいても、伏龍王の高性能さ救われますね。


期から人気の伏龍王の加護。
その性能とステータスボーナスからみると、
確かに妥当な結果です(;'∀')
火力は覇王や鬼王に少し劣るものの、
回避性能がたかく、使い易さはやはり1位ですね。
華麗なる空中戦を!(ノ・ω・)ノオオオォォォ-


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[FF15 戦友Comrades]覇王の加護特化ビルド&運用

(記事全文を押してね(;・∀・))

重要:
こちらはV1.20の最終状態として書いておきます。
目標アビリティとステータスはアップデート後にてかわるかもしれないが
基本運用は変わりません
変更が必要なとき、随時追記いたします


覇王の加護は固有技だけでなく、
ステータスボーナスも優秀なので、
物理にとってもっとも人気がある加護でも言えましょう。
ただ、加護の特性を生かし、
さらなる面白いプレイもできます

目次:
・オーラの技説明
・覇王のビルド例
・覇王の実戦例


オーラの技説明
回復から変更した技で、自身の攻撃力を大幅に増えます
ダブルメテオ竜の髭の場合、
ざっと3000~4000ぐらいのダメージ増加
相当な数値です(;'∀')
ただ、回復魔法が完全できなくなります。
また、使用するには、
MPが一定値以上(ゲージが点滅していない)
そしてオーラ状態中の再使用も不可
よって、効果中で有効期間更新は不能です。
常にバフの有効期間を注意することは、
覇王を最大限に生かすカギでもあります。


覇王のビルド例
まず、目指すステータスは、
体力2000前後、力4000+を目指すことがよろしいでしょう
防御技がない上で、体力ボーナスもありません、
ステータスで用心しないといけない面もありますね。
また、ここでは特殊プレイ:
砲撃覇王も紹介します。

竜の髭
御存知ダブルメテオ
攻撃担当w

対死の盾
全異常無効+即死無効担当
防御面の要。ただ、属性耐性については、
キーとして要求されたエルダーボウに任せます。

エルダーボウ
属性100%と砲撃+範囲攻撃担当。
厄介な敵を射程外で処理することで大活躍。
ボーナスステータスから見ると、魔法キャラに使わせがちですが、
じつは、覇王こそエルダーボウの真価を発揮することができます
詳細は後ほど。

矢車草
回復魔法が使えないので、
高い攻撃力を生かし、吸血攻撃で回復します。
HPが減ったら、リアルタイムでこちらにチェンジしましょう。
また、MPも回復できますので、
オーラ使用直後まずこれで回復するのもいい手です。

エルダーボウ砲撃:
戦友のクロスボウは、普通に使用したら、
たとえメテオエルダーボウでも、悲しいダメージしか出せない。
でも、覇王に持たせたら状況が一変になります。
普通攻撃ではなく、スラッシュのチャージを使います!
このチャージ攻撃は、3連発の直線範囲攻撃です。
覇王にかかると、たとえすぐ発射しても、
9999に近くの攻撃力があります。
ただ、当たった敵が多く程、ダメージが減りますので、
目の前の敵の量を見て、
チャージするか、オーラと合わせるかなど、
柔軟に運用しましょう。
これのおかげで、覇王は魔法キャラより、
危険な敵を射程距離外で安全に倒すことができます。
なんという強さだ(;´∀`)

差し替え:
エルダーボウはほかのオプションにチェンジは可能です。
個々の好みもありますが、
メイスに代わって
部位破壊を狙う選択肢もいいと思います。


覇王の実戦例
覇王の戦いは基本
オーラ→矢車草でMP回復→竜の髭で殴る
HPやMPが足りないときまた矢車草にかわる
という基本パターンだけです。
特殊なケース以外、この基本だけで十分対応できます。

雑魚型:オークに宿る蟲
敵の数が沢山あっても、
やることは変わりません。
基本を熟せば特に困ることはありません。
一匹つづ倒すしかないこと以外・・・

・バランス型:ミクトランシワトルを倒せ
てきの強さがかなりアップしたこのクエ
オークより慎重な立ち回りが要求されます。
特にHPの残量に気を配りましょう。

・防衛・特殊型:デイヴズ・シェルター
敵はほぼ単体ともいえるクエストです。
むしろ覇王にとって一番楽なケース。
しかし、変異・デスクローの部位破壊が非常に難しいので、
覇王は破壊する前に倒すことが多いので、
部位破壊がしたいなら、
メイスを持って、手加減もしましょう。

・複数ボス型:変異・グリフォンを討て
サソリの登場により、やることが大きく変わります。
サソリは体力が3000でも、
5000以上のダメージを与えれる強敵です。
まず、サソリを上記の砲撃で安全に倒しましょう。
サソリがすべて片づけたら、
基本に戻ります・

・強敵ボス型:ズーを討伐せよ
こちらもいつもの基本ですが、
ズー自体は攻略法があり、
その攻略法にそって立ち回る必要があります。
ズーの攻略自体が慣れてるなら、
覇王の火力により、ほかの加護より攻略しやすいはず



初から強い加護である覇王。
今回今までの情報をまとめて、さらにすこし加味する形になります。
ただボタンをおしっぱだけでなく、
いろんな可能性をさぐり、よりスタイリッシュを目指す覇王
いいと思いますね(*´σー`)エヘヘ



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[FF15 戦友Comrades]闘王の加護特化ビルド&運用

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ステータスボーナスがしょぼいせいで、
この加護の優秀さはあまり気づかれないことが多いです。
紹介を含めて、
優秀であることも皆に教えてほしいところです
(;^ω^)

目次:
・奥義 無形の位の技説明
・闘王のビルド例
・闘王の実戦例
・特殊例:剣神の試練Ⅲ
・特殊運用:魔闘王


奥義 無形の位の技説明
一般の防御を大きく変わるこの技、
纏めるち以下の特徴になります。
・防御が本編のノクトの回避に変わります。
・敵のヘイトを集める「挑発」付き
・敵の攻撃が当たる直前で発動すると、衝撃波が発生
・MPの消費は回避成功した時だけ。
本編よりも高性能です。
ヘイトも集めれる面からみると、慈王の絶対防御より、
タンクとしては優秀です。
挑発されると、てきの攻撃も激しくなり、
パリィカウンターも発動しやすい。

衝撃波について
衝撃波はジャスト回避のときで発生したカウンターです。
ダメージがひくいですが、
実は、敵を「Weak」させやすい特徴があります。
ボス級敵に対しても、その効果は弱らせません。
剣神の試練Ⅲのバハムートでさえ、
衝撃波を当てると、2回以内でWeakさせることもできます。
ジャスト回避を完璧こなしたら
バハムートを完勝することも可能でしょう
(理論上な(;´∀`))


闘王のビルド例
まず、目指すステータスは、
体力1000で前後にして、あとは力に注ぐ形でいいでしょう
闘王は回避がメインなので、
被弾しないことを目指す上でのステータスになります。
1000があれば、事故死がかなり減ります。
あとは不足気味の攻撃面を補いましょう

竜の髭
御存知ダブルメテオ
攻撃担当w

対死の盾
全異常無効+即死無効+全属性100%担当
まさに防御面の要。
時々「盾」として活躍することも

ウィータノヴァ
ケアルガ+ストラガ
回復と自己バフ担当。

矢車草
回復担当の2、結構な回復力で、
MPも回復できます。
少ないダメージなら、回復魔法より、
こちらで殴るのほうがいいです。

差し替え:
もしウイータノヴァの回復が必要ないとおうなら、
それをダンシングダガーにかわり、
バフ能力を強化するのもいいでしょう。


闘王の実戦例
雑魚型:オークに宿る蟲
大量な雑魚が存在するクエストで、
まさに闘王の真価が見えるクエスト
基本は回避姿勢を維持し
パリィカウンターで敵の勢いを弱らせる
頃合いが良ければ、こちらから仕掛けましょう。
ボスは普通に戦うしかありませんが・・・

・バランス型:ミクトランシワトルを倒せ
数量は少し減ったが、強さはかなり増えました。
オークより慎重な立ち回りが要求されます。
特に自身から仕掛けたいとき、
まず安全確保をする必要があります。

・防衛・特殊型:デイヴズ・シェルター
敵はほぼ単体ともいえるクエストです。
特殊技に固執せず、ターゲットを取ったら、
こちらか仕掛けて、普通に戦いましょう

・複数ボス型:変異・グリフォンを討て
大乱戦クエストで、闘王の利点を生かすクエストでもいえなす!
が、敵の強さもかなり恐ろしい、特にサソリ。
安全確認を怠ず、慎重なる立ち回りが求められる。

・強敵ボス型:ズーを討伐せよ
闘王の一番苦手なクエストタイプでも言えましょう。
前半のカエルは特に問題ないですが、
後半のズー戦はかなり苦戦になりやすい。
ズーをカエルたちと切り離すことが重要なこのクエストですが、
無形の位はどうしても逆に集めることになります。
ズー単体ならめっちゃやりやすいのにな・・・( ノД`)シクシク…
ここは逆に、緊急な時だけ無形の位を使い、
カエルたちのヘイトを抑えることが肝要です。


特殊例:剣神の試練Ⅲ
装備がまだ完成していないのに、
剣神の試練Ⅲのバハムートが倒せるのは、
闘王の技の優秀さが伺えます。
普段は回避状態を維持して、バハムートの攻撃をよけた後、
少し攻撃して、また回避状態、というループが基本です。
攻撃をやめるタイミングですが、前半少しのとき、
掛声を気を付けましょう。
明るくなったあと、剣が背後に戻った時、回避に転じましょう。
また、「弾幕連射」「3連撃」「全範囲大技」は、
ただボタンを押すだけで避けられない。
弾幕は、バハムートが後ろ浮遊始めると、
シフト移動で常にバハムートの真下へ移動で回避します。
3連撃は、無形の位を使用しながら、
常にレバーをバハムートに向けて倒しましょう。
そうすれば、回避成功するときバハムートの背後を取ることおおくなり、
追撃を避けることが可能です
全範囲大技(パリィ可能)ですが、
最初は剣が落ちてきます。地面にマークがありますので、
そのマークを避けながら、ステージ中心へ、
剣が落ちたあと、すぐ中心へ移動し、パリィを狙う。
パリィしないと、必ず被弾とは言えませんが、
確率が非常に高い。
攻撃チャンスにもなれますので、積極的パリィを狙いましょう。
また、ジャスト回避が完璧にできるなら、
完封は可能です・・・理論上(;'∀')


特殊運用:魔闘王
魔法キャラ記事からのコピペ(∀`*ゞ)エヘヘ
加護のアビリティ 奥義:無形の位をフル生かし
被弾しないことを目指して、魔力全振るでもいいと思います。
ステータス面では体力もマイナスで、魔力プラスがあり、
やはり全振るのほうがいいかも
ただ、上でも書いてたことで、
闘王はパリィカウンターが重要なダメージソースなので、
魔法メインになると、それが全部なくなります。
よほど拘りがない場合、物理がおすすめします。

魔法系タンク:魔闘王
挑発を利用し、敵を集めて、
魔法で一気に片づけるスタイルです。
攻撃は基本よけて対応w
ヘイトがすべてPCに来るので、
敵の攻撃もかなり激しくなります。
魔法を使うとき、一回シフトで離れて、
また戻して使うことがおすすめ。
ただ、あくまで特殊運用です。
実際、闘王はやはり物理のほうがいい
まぜかというと、カウンターアタックめっちゃ出るからw
物理の場合、物理カウンターだけで、
敵の数を削れることができます。
魔法キャラなら、魔法を使わないといけない面では、
より手間がかかるでも言えます。

闘王[奥義:無形の位]の実戦例
ここは特殊運用なので、
例になれるクエスト二つだけ上がります。

対格下:オークに宿る蟲
敵の攻撃は比較的に弱い、
もしくは頻度が低い場合、
敵を集めたら即魔法を使っても大丈夫です。

対同格&格上:ミクトランシワトルを倒せ
敵の攻撃が強く、頻度も高い相手なら、
魔法を使用したいばあい、
一回シフトやマップシフトでその場から離れて、
シフトブレイクで戻る→魔法のほうが安全です。
即使うなら、発動前に殺されるかも



体から見て、闘王の技の性能は極めて優秀です。
ただ、攻撃面では被動的であり、
現在ソロがメインの戦友では、
ガンガン攻めれる加護には勝てません。
今後のマルチに期待して、
闘王や慈王見たいなタンクが活躍できる日が来ることを
祈りましょう(*´ω`*)


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[FF15 戦友Comrades]鬼王の加護特化ビルド&運用

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自分の本命加護でもありますw
この加護をつかうと、攻撃はおもに拳法になります
崩壊されつづある世界にあわせて、
もはや北斗の拳(ノ・ω・)ノオオオォォォ-
ビルドは物理特化で、
特性に合わせて少し調整する形になります。

目次:
・鬼王の演武の技説明
・鬼王のビルド例
・鬼王の実戦例
・特殊例:炎神への挑戦Ⅱ


鬼王の演武の技説明
まず、鬼王の演武の技は
ダメージの計算と適応アビリティが完全独立
他の魔法や武器と全く違います。
属性も「無」になります。
適応できるアビリティも大幅に減ります。
また、各技の部位破壊能力も高く設定されています。

連続拳
スラッシュ攻撃から変化した技
拳による5連続攻撃。
攻撃速度も早く
DPSはすべての武器を凌駕するほど
また、飛び距離もある程度あり
打ちながら敵を追跡することもできる。
ダメージだけではなく、各方面に置いて高性能な技
攻撃の主力

地烈斬
攻撃魔法から変化した技
ジャンプして目的地に小範囲のダメージを与えます。
一撃だけですが、まずこの一撃は基本9999
しかも発生はかなり早く、終わる隙もない。
そして「オールキャンセラー」の特性を持ち
ほぼすべての行動を中断することが可能です。
また、技自体は物理攻撃であり、
スラッシュ攻撃にもつなげます
攻撃のはじめと繋ぎとして、重宝されます。

飛翔脚(自分の命名w)
シフトブレイクから変化した技、
名前がなくかわいそうなので、勝手につけました。
シフトブレイクのDPSとCP値を大幅に上がり
追跡性能も上がりました
シフトリンク中では恐ろしいダメージが叩き出す。
ただ、「障害物に跳び越せない」という欠点があり、
障害物がある場合、ただMPを消費するだけになります。
使用するには状況を把握したうえで使用しましょう

森羅万象
ゲージが溜まったら使える必殺技。
簡単に言えば、ディアガの強化版です。
直線範囲で複数回9999
ただ、完全に聖属性なので、無効持ちの敵に使えない
ズーなどね。
発動時間が長く、単体へのDPSあまりよくないので、
なるべく敵を巻き込みましょう。
また、この技の発動期間中なんと
完全無敵です!
緊急回避緊急カウンターとしてもつかえます
自分も炎神への挑戦Ⅱで全範囲の即死技をカウンターしました

基本コンボ
飛翔脚で接近→[地烈斬→連続拳]→[ループ]
というやり方で、ほぼすべての敵に対応できます。
あとは、強敵の攻撃の注意をすれば、
特に問題ないです。
ま・・・簡単に見えますが、
このゲームのカメラの動きが結構癖があり、
目で確認するうえで連続拳を出すことはわりと難しい。
まずテンポを把握し、みなくでも出せれるほどまで、
練習する必要があります。

適応する攻撃アビリティ
自分が確認したところ、
ほとんどの攻撃アビリティが適応されていません。
武器で殴るではないからねたぶん
ただ、みんな大好き「メテオストライク」は適応されています
またあの槍ね (´・ω・`)


鬼王のビルド例
まず、目指すステータスは、
力2500+ 体力2000+でいいでしょう。
自分の共通装備のなかで、
一個改造もの失敗がありまして、
それを正すことができれば、さらに上を目指せるでしょう

竜の髭
御存知ダブルメテオ
しかし、今回は槍で戦うではなく、
このダブルメテオを拳に適用することが目的です。
基本はこれで戦います。

対死の盾
全異常無効+即死無効+全属性100%担当
ただ、改造にちょっと失敗して、
体力は少なかった( ノД`)シクシク…
サボテンの樹液・・・

ウィータノヴァ
ケアルガ+ストラガ
回復と自己バフ担当。
ストラガは鬼王の技にも適用します

無限刀
オプション枠です。自分は無限刀を選択しました。
ま~ちょっとしたサムライ感も欲しい面もあるが、
無限刀自体も現在唯一ダブルメテオに勝てる武器でもあります。
ある程度コンボが溜まったことが条件ですが。
また、鬼王の加護はコンボ数も稼ぎやすいので、
33コンボをたまったら、サムライプレイも悪くない
(∀`*ゞ)エヘヘ

差し替え:
オプションの無限刀は、
個々の好みに合わせて、
ステータス調整やサポートアビリティを選択しましょう


鬼王の実戦例
雑魚型:オークに宿る蟲
堅実に基本コンボを回せれば、
敵が勝手に溶けていく。
遠すぎる敵はシフトブレイクで接近しましょう。
ここで飛翔脚の癖を把握することも大事です。
誠に基本訓練です

・バランス型:ミクトランシワトルを倒せ
基本から変わる必要がありません。
ただ、空中戦の場合、シフトブレイク連打より、
一回シフトブレイクで空中状態になったあと、
槍で戦うことが効率的です。
武器選択も大事ですよ

・防衛・特殊型:デイヴズ・シェルター
全耐性でも問題ない!と、見せるところですw
普通に基本コンボで敵を倒しましょう。
ただ、変異・デスクローの部位破壊がしたいなら、
まずメイスで部位破壊してから、
本気で攻撃することがおすすめ。
でないと、破壊する前に殺すことが殆どになります。

・複数ボス型:変異・グリフォンを討て
大乱戦でも問題ない!
基本コンボの地烈斬で勝手にまわりの雑魚を片付けますw
それだけで、ボスの部位破壊もある程度できます。
ただ、全破壊がしたいなら、狙い撃ちが必要になり、
苦労は避けられません。

・強敵ボス型:ズーを討伐せよ
鬼王の技自体も高い部位破壊能力をもち
ズー相手でも、ほかの加護より戦い易い
ただ、ズーの特徴を理解し、
しかるべき方法で攻略する話です
鬼王の攻防能力を以てしても、
むやみに戦うことも死あるのみです。


特殊例:炎神への挑戦Ⅱ
装備がまだ完成していないのに、
炎神への挑戦Ⅱのイフリートが倒せるのは、
鬼王の加護の強さがわかるところです。
イフリートの攻撃判定が非常に低いので、
基本シフトブレイクで胴体を攻撃します
ゲージが溜まったら、森羅万象
イフリートがWeak状態になると、
高DPSの基本コンボで追い打ち
特筆すべきのは、後半の全範囲即死です。
こちらはイフリートのバリアげ消えたすぐ、
真下でカウンターを取らないと回避できないですが、
鬼王の場合、森羅万象の無敵時間を利用して、
回避+カウンターすることもできます。
後半になると、森羅万象を温存することをお勧めします。


めると、鬼王の加護はすべて「コンボ回し」にあります。
目が閉じってもリズムで出せるほど!
それをマスターするかどうか、
大きいな違いがあります。
ネット上でシフトブレイクしか使わない鬼王使いと出会ったことがあって
(ステータスも近い)
リサルト最終のダメージ差は2倍近くあります(;´∀`)
鬼王の加護を使いたいなら、
ぜひコンボをマスターしましょう!
(ノ・ω・)ノオオオォォォ-


(記事全文を押してね(;・∀・))

[FF15 戦友Comrades]魔法キャラ制作&攻略のすすめV1.20 (聖王/夜叉王/闘王/神凪適用)

(記事全文を押してね(;・∀・))
↑動画版↑
動画を参照しながら見るのがおすすめ(*‘∀‘)

各加護の最適化シリーズの第一弾でもあります!
魔法特化キャラのV1.20版でもあります。
今回は魔法というくくりですが、
聖王と夜叉王の最適ビルドと運用でもあります。
特殊例の闘王も加えております。
神凪?これはおまけ(*‘∀‘)
かなりの長編になってました(-_-;)

まずは前編はこちらです
魔法キャラ制作&攻略のすすめ
こちらの続編にあたりますので、
重複する部分はダイジェストで送ります。

また実戦例についてですが、
本編にかぎらず、シリーズはすべて
・雑魚型:オークに宿る蟲
・バランス型:ミクトランシワトルを倒せ
・防衛・特殊型:デイヴズ・シェルター
・複数ボス型:変異・グリフォンを討て
・強敵ボス型:ズーを討伐せよ
になります。

目次:
・魔法の基本紹介
・聖王のビルドと運用
・重力のビルドと運用
・闘王のビルドと運用


魔法の基本紹介
前篇では結構詳しい説明しましたので、
ここでは簡単に要約し、
変更点にだけ重点的に紹介します。

ブリザード系
距離:短
範囲:大
消費:小
威力:小
HIT数:2
広範囲を生かし、雑魚戦ではかなり活躍できる魔法。
今回は魔力がさらなる高みへ上がったので、
威力も9999を出すことが可能になりました。
低消費と2HIT数という面も利用して、
Weakになったボスへの追撃も最適な選択肢にまります。

ファイア系
距離:長
範囲:中
消費:中
威力:中
HIT数:1
ファイガが解禁したいま、
以前の弱点の部位破壊能力も高めてます。
長距離の特徴を利用し、
危険の敵から距離を置おて安全な立ち回りに貢献できます。
また、飛行系の敵にも有効な攻撃手段。
ただ、部位破壊の面では、判定が広すぎて、
狙い撃ちができない欠点もあります

サンダー系
距離:中
範囲:小
消費:大
威力:大
HIT数:1+ダメージゾーン
以前とほぼ変わらない運用です。
直接ダメージ+ダメージゾーンで、最大級の破壊力をもっています。
部位破壊の狙い撃ちも最適。
ただ、新魔法とほかの魔法の強化により
出番が少なくなりました

ディア系
距離:最短
範囲:最小
消費:中
威力:最大
HIT数:3
聖属性の新魔法、これによりん無属性魔法がさよならに
瞬間威力が最大級で、HIT数も3があり、恐ろしい火力になります。
シガイ相手に最適な選択肢。
ただ、聖属性耐性や無効の敵も結構ありまして、
相手を選ぶ弱点もあります。
また、距離は至近であることで、
被弾するリスクも相当高い

重力
距離:中
範囲:最大
消費:なし(チャージの時間が必要)
威力:最小
HIT数:多数
夜叉王の加護の特殊魔法
そう、威力は魔力依存です。
広範囲で敵を吸い込み、ダメージを与え続けます。
一発の威力は高くないが、魔力特化すれば、
それでも恐ろしい数値がでます。
敵を集めるという特徴も、サポートもできる魔法です。
ただ、夜叉王の加護限定というデメリットをもっています。

魔法の弱点:部位破壊
魔法は基本広範囲なので、
どこ判定に行ったのは、運任せの面でもあります。
特に部位の判定が極めて小さい、
あるいは複数部位を集中すぎるボスは、
狙い撃ちの破壊は物理より難しい。
そういった敵の部位破壊は、
やはり物理セットで殴りましょう


聖王ビルド(基本)&運用
ビルド:
装備の基本構成では聖王だけでなく、
夜叉王と闘王もおなじです。

聖属性:ローエングリン
ま・・・これしか選択肢がないこともありますね(;´∀`)
キーステータスには属性耐性が要求されて、
全属性100%の担当にもしました。
空きアビリティ枠は異常状態無効をいれます。

氷属性:対死の盾
異常無効に含まれていない即死の対策。
また、シフトブレイクの発動が早い面では、
機動性が要求されるブリサガにも相性がいい

火属性:アスピルボウ
遠距離同士の組合です。
魔法の間、物理も組み込めるセット。
また、吸魂もありまして、
MP回復には少しだけ役に立てます。

雷属性:ウィータノヴァ
サンダガの部位破壊能力と合わせ、メイスがいい相棒。
また、一番大事なのは固有アビリティ「ケアルガ」
これで回復担当でもあります。

エルダーボウ(ジャーハ)を使わない理由:
魔法ビルドに人気があるエルダーボウ
自分からみると、確かにステータスはいいですが、実は不向きです。
まずはキーステータスには属性耐性の要求があり、
これでローエングリンと被ります。
また、固有アビリティとの相性はきわめて悪い
魔法使いも物理攻撃をつなぎとして使います。
ただ、エルダーボウは攻撃するたびにMP消費しますので、
つなぎとして完全に使えません。
この2点によりエルダーボウを選択肢から排除しました。

他にお勧め装備:
ストップボウ朧月(影縫い)
両方ともストップ系の固有アビリティを持ち
サブとして優秀と思います。
ただ自分が使わない理由について
ストップボウはLV1だけで実用性が低い。
朧月は攻撃モーションが長く、魔法の発動が遅くなるになります。
ただ、個々の好みとして、選択肢の1つでもあります。

差し替え:
実は、すべての装備に、
魔力特化と体力魔力両立、の2バージョンを用意することをお勧めします
これにより、体力の魔力のバランス調整ができます。

聖王のおすすめステータス
体力を1000+ / 魔力を4000+ にすれば、
一番いいバランスだと思います。
体力1000は決して固いとはいはないが、
ボスの即死ダメージ、もしくは雑魚の一撃瀕死などを防げれる数値であり、
慣れれば、安全に立ち回ることが十分可能になります。

聖王[チェインマジック]の実戦例
雑魚型:オークに宿る蟲
とりあえず、ブリサガを連発する形になります。
シフトを利用して、てきの中心に飛び込み、
敵を大量に薙ぎ倒す。
ボス戦になったら、サンダガに切り替わり、
部位破壊しながら戦います。
ただ、注意点として、
このクエストに限らず、敵のダメージが結構あがってまして、
さこでもそれなりの破壊力を持っています。
攻撃が激しいと感じれば、
シフトで逃走することもだいじです。
このクエスト自体も、基本訓練でも言えましょう。

バランス型:ミクトランシワトルを倒せ
雑魚数はオークより少ないものの
しっかりとした、雑魚戦パートがあり、
ヴそれなりの量もあります。
なりより強さも持っていますw
LV90であり、応用編でも言えるでしょう。
雑魚は耐性無視して、ブリサガを打つことが最適であることを、
一番教えてくれるクエストでもあります。
ボスは飛びますので、
空中はファイガ、地上は弱点のディアガで戦う。
状況に応じて素早く使用魔法を変更する訓練にもなれます

防衛・特殊型:デイヴズ・シェルター
敵はすべて聖属性弱点なので、
ディアガがいくら強いかと、見せしめのクエストですw
ただ、魔法の部位破壊の弱点もみえます。
特に後半の3ボス。
それにこだわりがないなら、攻略自体は楽です。

複数ボス型:変異・グリフォンを討て
ボスが複数で、しかも強力
雑魚も同時に用意され、うざさ倍増
後半のボス戦は、先にサンダガで地上にいるサソリを倒しましょう。
サソリをたおしたら、ファイガに切り替わって、
雑魚を巻き込みながらグリフォンを片付ける。
ただ、部位破壊がしたいなら、やはりサンダガで長期戦ですね
(-_-;)

強敵ボス型:ズーを討伐せよ
本アップデートの顔ズー
魔法は超火力のディアガが封じられたので、
ズーの動きを理解したうえで、戦えないといけません。
まずは一回目攻撃(体当たり)を回避し、
足に向けてファイガ、部位破壊を狙う。
ダウンさせたら、ブリサガ連発。
そしていったん離れて+MPを回復し、
また次の攻撃チャンスを伺いましょう
また、魔法キャラに限らず、
なるべくズーとカエルを切り離すことが大事です。


夜叉王ビルド(基本)&運用
基本ビルドは聖王とおなじです。
ただ、ステータスボーナスが違うため、
ステータスのバランスを見直す必要があります。

夜叉王のおすすめステータス
体力1000、魔力3500を目指したいところです
自分は夫々100足りないですが(;´∀`)
それでも足りると思います。

重力の運用
チャージで魔力消費0の魔法です。
チャージは交戦状態でないとしない。
また、いったんチャージ満タンにすると、
攻撃魔法は必ず重力になるので、
温存する必要がありません、ていうかできません。
チャージスピードが速いので、
ガンガン使って戦いましょう。
使用する前に一回マップシフトでMP回復し、
重力発動により集められた敵に攻撃魔法連発することがセオリです。

夜叉王[重力]の実戦例
聖王と大して変わりません。
ただ、全体的に攻撃力がへり、MP回復もおそくなりますので、
マップシフトに心をかける必要があります。
重力は温存する必要がありません。
各クエストは聖王と違う注意点だけふれます。

雑魚型:オークに宿る蟲
聖王とイーブンできるのクエスト
やはり重力は雑魚にめっぽう強い

バランス型:ミクトランシワトルを倒せ
重力は空中にいる敵への効果がうすれますので、
ボス戦では聖王より苦戦します。

防衛・特殊型:デイヴズ・シェルター
ディアガはチェインしなくても強い!w
ただ、重力の部位判定は一番がばがばなのんで、
部位破壊はさらに苦労になります。

複数ボス型:変異・グリフォンを討て
重力は複数ボスにも強い!
ボス戦では聖王より楽な気がします。
基本の立ち回りは同じだが、
重力で敵を集めれるので、
魔法CPが大幅に上がります。

強敵ボス型:ズーを討伐せよ
逆に苦労になれるクエスト。
一撃で部位破壊ができない面もあり、
重力はカエルを寄せますので、
ズー本体への攻略の難易度を逆に上がる。
より攻撃の回避に気を配らないといけない。


特殊運用:闘王ビルド(基本)&運用
基本ビルドは聖王とおなじです。
加護のアビリティ 奥義:無形の位をフル生かし
被弾しないことを目指して、魔力全振るでもいいと思います。
ステータス面では体力もマイナスで、魔力プラスがあり、
やはり全振るのほうがいいかも

魔法系タンク:魔闘王
挑発を利用し、敵を集めて、
魔法で一気に片づけるスタイルです。
攻撃は基本よけて対応w
ヘイトがすべてPCに来るので、
敵の攻撃もかなり激しくなります。
魔法を使うとき、一回シフトで離れて、
また戻して使うことがおすすめ。
ただ、あくまで特殊運用です。
実際、闘王はやはり物理のほうがいい
まぜかというと、カウンターアタックめっちゃ出るからw
物理の場合、物理カウンターだけで、
敵の数を削れることができます。
魔法キャラなら、魔法を使わないといけない面では、
より手間がかかるでも言えます。
詳細はまた闘王の記事で!

闘王[奥義:無形の位]の実戦例
ここは特殊運用なので、
例になれるクエスト二つだけ上がります。

対格下:オークに宿る蟲
敵の攻撃は比較的に弱い、
もしくは頻度が低い場合、
敵を集めたら即魔法を使っても大丈夫です。

対同格&格上:ミクトランシワトルを倒せ
敵の攻撃が強く、頻度も高い相手なら、
魔法を使用したいばあい、
一回シフトやマップシフトでその場から離れて、
シフトブレイクで戻る→魔法のほうが安全です。
即使うなら、発動前に殺されるかも


おまけ:神凪
ま~マルチでもしヒーラーが必要があればの加護チェンジ
特に調整などいりませんw


しい魔法キャラ制作&攻略はここまでです!
加護特化も一緒に紹介し、結構長くなりましたw
今回魔法という括りですが、以後は「加護」で分けます。
それで記事ごとの分量も減れると思います(-_-;)
また見てね( `・∀・´)ノヨロシク


(記事全文を押してね(;・∀・))

[雑談]録画装置が壊れた

今日はFF15戦友シリーズの動画を製作しようとしましが、
実況で撮った動画の画質はどうにもわるく、
分流はできないものの、PS4を直接PCにつなぐ方法で録画!
にしたかったですが、キャプチャーカードも壊れた(´・ω・`)

以前にも言いましたが、
現在自分の機材では、PS4PROの4K信号はちょっと負担できなく
分流ができない状態です。
そしてついキャプチャーカードも逝った。

新しいものを購入して、友人Yukaに意見を聞いて、
いままでの問題をすべて解決する、素晴らしいものを発見!
http://www.avermedia.com/tw/gaming/product/game_capture/live_gamer_extreme_2_gc551
ただ、これは母国台湾の会社の商品で
発売するのも4日しかたっていない(´;ω;`)ウゥゥ
日本発売はいつになるでしょう。

これがある限り、もはや型落ちの物を買う必要がないですが、
調達するには時間がいるそうで、
今回のFF15戦友シリーズ
実況画質で我慢しかありませんな・・・
とりあえず、仕事するぞ(`・ω・´)シャキーン

[FF15 戦友Comrades]各加護の使い易さランキング+性能&活用の簡単紹介

(記事全文を押してね(;・∀・))

なるべく客観的に分析するつもりですが、
やはり相性もあり、
実際使ってみて、かならず同じ感想になるとは限りません。
自分の本命加護の選択の参考として見ていいかと(*‘∀‘)

また、各加護の専用ビルドと戦法も研究制作中です!
本編はこのシリーズのベースでもあります!
各加護のさらに詳しい説明とセッティング例もそちらで
良ければそちらも見てほしいところです(∀`*ゞ)エヘヘ

また、ランキングと同時に、
グループ化もしました

目次:
・文句なしの使いやすさ
・装備やスキルを高めれば最高レベルになる
・そこそこ使いやすいが癖があります
・マルチこそ価値がある
・調整ミスの犠牲者


文句なしの使いやすさ
文字通りの最高レベル
しかも発揮するまでの準備もそんなに多くないグループ

1位 伏竜王:飛翔の術
力+30%の上で、マイナスステータスなし。
そして永久的にスカイドライブ付きで、
飛翔の術自体も無敵時間があり、まさに攻防一体。
そこまで難しくない空中戦さえなれたら
装備がそろえなくてもそれなりに戦えます。
使いやすさと強さから総合からみて、
1位に相応しい加護。
ただ、火力的にやはりオーラ、演武や魔法特化にちょい負け。
それでもかなりの威力

2位 鬼王:鬼王の演武
マイナスステータスが大きいですが、
物理特化なら問題なし。
そして、シフトブレイクの飛翔脚、
スラッシュの連続拳、攻撃魔法の地烈斬
この3種の技はあまりにも凄まじい。
操作に癖があり、練習や経験が必要ですが、
一旦マスターすれば、オーラも凌ぐ火力が出れます
また、体力とHPに大きいなボーナスがついて、
守りも調整しやすいです。
最高性能ですが、操作の癖により2位に。


装備やスキルを高めれば最高レベルになる
すべての条件がそろえてから、
最高レベルの強さが発揮できるグループ。
下準備の道が長いです( ノД`)シクシク…

3位 聖王:チェインマジック
アップデート後、大幅に化ける魔法
ただ、魔力を高める装備をそろわないと、
物理で殴るのほうが絶対いいでも言えますw
今回の魔法素材は物理よりもそろいやすくなってます。
おそらくキーはローエングリンですねw
それさえ手にいればもはや問題ないでしょう。
魔力装備と魔法の特性への理解、双方そろえれば、
最高クラスの強さが発揮できます。
ただ、一方でも欠けると大幅に弱くなりますので、
2番目のグループに。

4位 覇王:オーラ
以前から特化の極みのオーラですが、
アップデートにより結構抑えられました。
特性自体は簡単明快ですが、
力と体力を両立するセットがそろえない限り
結構使いにくい。
装備を完成してから最高レベルの強さが発揮できる特性で、
4位にしました。

5位 闘王:奥義 無形の位
上4種に隠され、あまり気づかれないですが、
実はかなり強力な加護です。
無形の位自体は、実は本編ノクトの回避の強化版になります。
その回避性能をもとに、
MP消費は回避するときだけ、見切りカウンター性能、挑発性能
以上の3つをさらに加え、使ってみたらもはや驚異的にしか言えません。
マルチでも回避タンクになれ、見切りカウンターの性能もかなり高い。
タンクとしての性能は絶対防御より高い。
使いこなせば、装備がそろえなくても
剣神の試練Ⅲでもクリアできるほどの強さ
ただ、使いこなすにはかなり高いプレイスキルが要求されると、
(おそらくすべての加護の中で一番)
受け身がメインという面を考えると、
使い易さの面では、やはり上に勝てませんね。


そこそこ使いやすいが癖があります
弱くはないが、
やはりそれなりに「癖」を持っているグループ。
特にマルチ関係ぇ・・・

6位 慈王:絶対防御
標準なタンク仕様です。
ステータスもマイナスがなくセッティングしやすい。
ただ、使いこなせるにはまずダブル鉄壁盾が必要があります。
また、ヘイトを集めれなくて、
主に広範囲の守りでPTメンバーを守る特性なので、
マルチこそ真価が発揮できます
ソロがメインの今、やはり「凄く」良い
にはなれませんね。

7位 夜叉王:重力
実はこれ、「魔法」加護です!
魔力のステータスボーナスがあり、
重力ダメージ自体も魔力依存
魔法キャラのもう一つの選択しです。
ただ・・・重力自体は確かに優秀ですが、
ソロでは直接チェインで殴るのがはやい(*´Д`)
重力つかいが頑張っても、聖王とイーブンが精いっぱいです。
ただ、敵を集め&固定する特性はじつに優秀で、
マルチでこそ真価が発揮できます

8位 飛王:スペシャル・アームズ
ステータスボーナスが素敵(((o(*゚▽゚*)o)))
ま・・・平均キャラプレイ用の加護ですね。
そこそこタフで、サポートから攻撃まで全部こなせる、
戦況によって柔軟的に対応する加護。
理想はな!
自分にとって、やはり特化キャラのほうが使いやすいw
特に体力と両立できる改造ができる現在ではな。
スペシャル・アームズの性能もかなりたかいですが、
どれを発動するのはランダムであり、やはりやりつらいw
もし目押しを極めれば、最強に化けれるかもw
理論的に
ただ、多様なプレイができますので、
強くはないが、面白さは一位かもしれません。

9位 修羅王:エレメントチェンジ
いわば魔法剣士・・・のつもりですが!
やはりダメージソースは物理です。
簡単に言えば、これは武器に「エン」系のアビリティを
一時的に付与する能力です。
ただ、その効果は魔力依存ではなく、
物理ダメージを強化する形なので、やはり物理すてられんw
しかもエンディアができないので、
聖属性だけが弱点の敵は、やはりローエングリンを持ち出して、
魔法で打ちのめすしかw
全体的にやはり力と魔力を両立しないといけない
きわめてビルドが難しい加護です。
しかも強さはオーラにも勝てるそうにない( ノД`)シクシク…
唯一の希望は、このエンチャントはどうやら全範囲らしい。
PTの火力を底上げできたら、マルチで結構つよくなるとおもいます。
AIもそれなり強化ができます。まだ希望がある加護でもあります。
テストできる相手がいないですが(´;ω;`)ウゥゥ


マルチこそ価値がある
現在のソロ主流では、あまり使う価値がなく、
繁盛する日がくる、もしくは仕様変更しないと
あまりいいとは言えないグループ

10位 神凪:癒しの光
ま、ヒーラーですね
確かに、ヒールの性能が大幅に高くなりましたが、
まずはそこまで入りません(*‘∀‘)
そしてステータスのマイナス面も大きい。
魔法キャラがヒーラー担当で加護チェンジ以外は出番がない。
かわいそうですが、やはりヒールだけより、
早く敵を倒したい(∀`*ゞ)エヘヘ
火力がないAIなら、逆にこれが一番来て欲しかった
デリラたん~♪

11位 獅子王:がんばれー!
ま、完全サポートですね
確かにサポート技として性能はたかいですが、
発動時間が長い!!!!
また、サーダによる風評被害もひどい。
ステータスボーナスは悪くないが、
いいでも言えない
応援する余裕があれば、敵を殴れ!ヽ(`Д´)ノプンプン
マルチでしか使う道がない面もあり、
悲しい加護であります。


調整ミスの犠牲者
もはやバランス調整ミスしか見えない加護です。
ぜひ強化を!

12位 賢王:ジャンプ/竜剣
説明からみると、あら素敵じゃない~♪
いざ使ってみたら、欠点だらけてびっくりしました。
竜剣の効果はあまりにも薄く
ジャンプも無敵時間いがいはびっくりする低性能
(長くなりますので、詳しい説明は加護別のところで)
使えなくはないが、
実用するには、闘王以上の工夫が必要でしょう。
逆に言うと、研究しがいが一番ある加護です。
わしはまだあきらめていないぞ!!
現在絶賛研究中です。
ただ、攻略を使うには、現在おすすめしません。

13位 父王:リヴァイヴ
説明からみると、あら素敵(ry
ただ、まずこれはマルチでしか出番がない
また、マルチでも
最大HPが簡単にボロボロになるPTは、リヴァイヴがあっても全滅
最大HPが減らなく敵を薙ぎ倒すPTは、リヴァイヴがなくても勝てる
なにしに来た(´・ω・`)?
剣神や炎神など、食料がないマップが活躍できる!
に見えそうですが、自身が死んだら意味ないじゃんw
もはや存在意味すら怪しい加護で、最下位にしました。



分のランキングは以上ですが、
人との相性もあり、研究すれば化ける可能性もなくはないので
本当にその加護に愛があれば(竜騎士プレイとか)、
ぜひ研究してみましょう!
これから自分も、
各加護を生かす装備ビルドの研究と製作するつもりであり、
ぜひそちらも見ていてね(∀`*ゞ)エヘヘ


(記事全文を押してね(;・∀・))

[FF15 戦友Comrades]強敵(ズー)の隠しステータス

(記事全文を押してね(;・∀・))


今のV1.2のズーはまさにそれです。
耐性の部分はすべて+100で表示しましたが、
実はそれ、カモフラージュであり
中身はきっちり設定されています。

ズーの耐性について、
自分がテストした結果は以下になります

物理耐性:
弱点:
もう「ダブルメテオを使え!」と言わんばかり( ^ω^)・・・
ほかに芸当はないかね

無効:クロスボウ、手裏剣
いわば「遠距離攻撃無効」という設定です。
ダメージは全く通じません。
物理メインなら、ズーは強制接近戦を求められています

ほかの物理:影響なし
だそうです。テスト漏れがあるかもしれません。


魔法属性耐性:
弱点:
要は打たれ弱い魔法なら、
逆に「遠距離戦しましょうね」という考えですねw

耐性:
最大ダメージの雷を封じることですね。
ただ、魔力特化なら、直接ダメージも9999まで行けます。
ダメージゾーンのスリップダメージが少ないけど。
あまりいい効率ではありません。

無効:
しかもこれだけはっきりと公開しますw
超火力のディアガを封じる算段ですね。


V1.20以前も、剣神の挑戦Ⅱのバハムートも同じ仕様ですが、
現在は公表されていて、
やはり全耐性100%ではないですw。
ズーは強み弱みがわかるものの、%が判明できませんでした。
はっきりわかるには、また次の大型アプデでしょう
あるのかね(*´Д`)?


(記事全文を押してね(;・∀・))

[FF15 戦友Comrades]即死の種類

(記事全文を押してね(;・∀・))

即死は全異常無効に含まれていないので、
現在の改造ではそれに合わせて使用することもおおいです。

ですが、
即死は実は2種類があります!
その中の1種類は即死無効でも防げません
では、詳しい説明をしましょう('ω')ノ

種類① 異常状態の即死
異常状態として分類された即死です。
即死無効の対象でもあります。
ただ、こいう異常攻撃を持つ敵は実は非常に少ない。
現在確定した異常即死は、
・クァール系のカウンターアタック
・スローニン系の居合
の2種類になります。


種類② 大ダメージにより即死
システムの仕様で、現在HPが一回0になると、
最大HPが25%減ります。
それによって、もし回でHPの4倍以上のダメージをうけると、
即死になります。
また、高速連続判定な攻撃もこれに当たります。
これは異常状態ではないため、即死無効も防げません。
紙装甲の魔法特化キャラでテスト済み(;'∀')
・ズーの体当たり
・イフリートの終盤チャージアタック
が該当になります。
ほかにも色々ありまして、
特に紙装甲でLV80以上のクエストを挑むと、
結構即死されやすい(*´з`)
体力を上げろ!という開発の意図ですねわかります。



即死無効は使えないでないが、
やはり出番はそこまで多くないです。
ビルドを考えるとき、ちょっと思案するところですね
(゜-゜)


(記事全文を押してね(;・∀・))